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著作権について教えろよ!

1 :2ゲット:02/06/23 22:22 ID:IfR86I76
自分のゲームにさぶちゃんの演歌をBGMとして使いたいんだけど
勝手に使ってもいいの?
どっかに金を払わないといけないの?
だとしたらどこに?
詳しくおしえろ!

2 :名前は開発中のものです。:02/06/23 22:26 ID:???
>>1=さぶちん

3 :名前は開発中のものです。:02/06/23 22:26 ID:???
著作権って何?
http://www.cric.or.jp/index.html

4 :名前は開発中のものです。:02/06/23 22:26 ID:???
ジャスラックに聞け。

5 :名前は開発中のものです。:02/06/23 22:33 ID:???
これだけは知っておこう!音楽著作権
http://www.music-eclub.com/lesson/koreshiri/

6 :名前は開発中のものです。:02/06/23 22:35 ID:???
>>1
さぶちゃんに使っていいかどうか聞け。
それが一番確実。

7 :名前は開発中のものです。:02/06/23 22:39 ID:???
酒の席でな。綺麗なおねえちゃんも抜かりなく。

8 :名前は開発中のものです。:02/06/23 22:39 ID:???
北島音楽事務所
http://www.kitajima-music.co.jp/

9 :2ゲット:02/06/23 23:25 ID:IfR86I76
で、どこにどれだけの金を払えばいいんだい?

10 :名前は開発中のものです。:02/06/23 23:30 ID:???
さぶちゃんは音楽の権利ものすごくうるさいよ

11 :名前は開発中のものです。:02/06/24 03:15 ID:???
とりあえず俺に1億払え

12 :名前は開発中のものです。:02/06/25 06:41 ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)

13 :名前は開発中のものです。:02/07/01 15:21 ID:s.Z0zviw
ちょい待って(笑
折角だから漏れの疑問を解決するのに活用させてもらっていーい?

フォントの話なんだけどさ、今、同人ソフト作ってるワケよ。 ノベルゲーな。
んで、フォントをそのゲームに使いたいワケなんだが、このフォント、商用利用で追加金を
取るようなコトが書いてあんのよ(ちなみに、ダイナフォントってやつだ)
厳密な建前上は、やっぱ金払わんとイカンとは思うんだが、実情ってどうなの?
同人ゲーって、やっぱ商用利用なの?
何度かフォント使ってる同人ゲー見たことあるけど、やっぱ金払ってんの?

教えてプリーズ!

14 :名前は開発中のものです。:02/07/01 15:23 ID:???
実情を言えば、金をはらってる同人屋なんていないよ。
ていうか、まるまるそのまま使う人もいないと思われ。
なんかしら手を加えて見栄えをよくするもんだ。

15 :名前は開発中のものです。:02/07/01 15:23 ID:???
>>13
つまらないダジャレやめて下さい

16 :名前は開発中のものです。:02/07/01 16:02 ID:???
>>1
演歌とは斬新だな。(笑
サブが駄目ならロバートフィリップにしろ。

17 :名前は開発中のものです。:02/07/01 17:11 ID:s.Z0zviw
13なんだけど、

>実情を言えば、金をはらってる同人屋なんていないよ。
>ていうか、まるまるそのまま使う人もいないと思われ。
>なんかしら手を加えて見栄えをよくするもんだ。

スマン、今回はまるまる使いたいパターンなんだわ。
そういう場合は、やっぱヤバいんかな?
ちなみに表示するテキストに使いたいワケだけど。
そのへんどうなのか、教えてホスィー。

18 :名前は開発中のものです。:02/07/01 17:16 ID:???
著作券

19 :名前は開発中のものです。:02/07/01 17:18 ID:???
>>17
払える金額ならちゃんと支払って、堂々と使った方が
ヘンにビクビクするより良いんじゃないの?

ちなみに、商用使用料って幾らぐらいなの?

20 :名前は開発中のものです。:02/07/01 17:20 ID:???
色も付けず、影もつけず、アンチエイリアスもかけず?
んー、正直フォントくらい少しは加工しなされって気もするけど。
まぁ、これに答えはないと思うよ。
やばいと思うなら(そして良心等が咎めるなら)、素直に払うなり、まずメールで確認するなりすればいい。
気にしないなら(そして責任を負う気があるなら)、自由に使い倒してやったら?

俺の回答としては、「俺なら元がわからないくらい加工する」です。
・・・GDIにTextOutする時のフォントの指定のハナシじゃないよね?

21 : :02/07/01 17:22 ID:YqIkzzZU
ばれやしねぇよ

22 :名前は開発中のものです。:02/07/01 17:46 ID:1iuclMio
>>1勝手に使ってもいいの?
どっかに金を払わないといけないの?

一応マジレス。結論から言うと「使用そのものを止めといた方が良いでしょう」。
金を払う先は勿論ジャスラックだが、同時に該当事務所(この場合北島音楽事務所)からの
使用許可も必要。で、推測で申し訳ないが>>1の場合、同人では?
となれば、(絶対とは言えないが)許可が下りない可能性のほうが大。
特にああいう巨大なw政治力を持った事務所なら尚更。
>>1の場合の具体的な善後策としては、外注にて単品でそれ風の曲を発注した方が安全かつ安上がりでしょう。

23 :名前は開発中のものです。:02/07/01 19:20 ID:???
ダイナフォントの許諾を読むと、
http://www.templatebank.com/dynafont/agreement.htm

>5.お客様は、本ソフトウェアを非商用(個人使用、団体や企業内にて使用することにより直接的な営業収入を生じない)に限定してご使用になることができます。
>
>6.お客様は、本ソフトウェアを商用として使用する場合は、あらかじめ弊社より商用利用の許諾を得ていただくものとします。
>
>7.お客様は、本ソフトウェアの改造をしたり、このソフトウェアから生成されたデータを元に新たな書体データを作成することはできません。

条項5-7に違反することになる。
たしか、ダイナは個人でもOEM契約結んでくれたはずなので、電話するのが良いと思う。

24 :名前は開発中のものです。:02/07/01 19:23 ID:???
で、ダイナフォントの商用利用の定義が
文字デザインに対価が発生する場合と定義されている。
しかし、それと23の件は別物なので、やはりOEM契約を結ぶ必要はあるよ。

25 :名前は開発中のものです。:02/07/01 19:31 ID:BwmWsGkg
一万くらい出していいから、自由に使える日本語ビットマップフォントデータないかな?

26 :名前は開発中のものです。:02/07/01 20:21 ID:???
恵梨沙フォントも基本的に商用利用はダメなんだよな。

日本語ビットマップフォント制作中。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/unix/1021985504/

ここのフォントはどうだ?

27 :名前は開発中のものです。:02/07/01 20:24 ID:???
http://www02.u-page.so-net.ne.jp/dc4/hiro1/mika/
みかちゃん。
ライセンス不明

28 :名前は開発中のものです。:02/07/02 04:24 ID:xDYs73Iw
13だけど、戻ってくんのすっげー遅くなった。 レスくれた人ゴメソ。

>払える金額ならちゃんと支払って、堂々と使った方が
>ヘンにビクビクするより良いんじゃないの?
>ちなみに、商用使用料って幾らぐらいなの?

5マンエソぐらい・・・らしい。
正確な金額は、その会社のHPのhtml記述ミスかなんかで見れなかった。
ちなみに、ウチのサークルの規模から言ったら高すぎ。

>色も付けず、影もつけず、アンチエイリアスもかけず?
>んー、正直フォントくらい少しは加工しなされって気もするけど。
>まぁ、これに答えはないと思うよ。
>やばいと思うなら(そして良心等が咎めるなら)、素直に払うなり、まずメールで確認するなりすればいい。
>気にしないなら(そして責任を負う気があるなら)、自由に使い倒してやったら?
>俺の回答としては、「俺なら元がわからないくらい加工する」です。

いやまあ、結局そうなんだろうけど・・・(苦笑
世間的にどーかなー、っていうハナシ。 ちなみに、

>・・・GDIにTextOutする時のフォントの指定のハナシじゃないよね?

これに近い使い方をする。テキスト出力用だから。
別にフォントファイル自体をバンドルするワケじゃないけどな。
・・・てゆうか、オレのやり方間違ってる?
みんなフォント並べた画像ファイル作ってbitbltしてないよな?

>ばれやしねぇよ

使ったことあんの?
あるんだったら、詳しいことオセーテ。

29 :名前は開発中のものです。:02/07/02 04:39 ID:xDYs73Iw
>ダイナフォントの許諾を読むと、
>条項5-7に違反することになる。
>たしか、ダイナは個人でもOEM契約結んでくれたはずなので、電話するのが良いと思う。

つーコトは、やぱしダメというコトか・・・
同人でも商用利用になるってコトだよね? >>23

>>26-27
さんくす! 参考にさせてもらうよ。

30 :名前は開発中のものです。:02/07/02 05:00 ID:???
デザインの一部として、ロゴ等に利用する場合も
使用許諾に書いてない場合はグレーに近いけど、大抵は書いてある。
ダイナもHPデザインの一部に使うのは個人的な利用として扱うと明記してるね。

フォントを使うことそのものを目的とする場合
たとえば、使用するフォントを独自形式に変換して出力した場合は

>このソフトウェアから生成されたデータを元に新たな書体データを作成することはできません

解釈にもよるけど、上の条項に抵触することになるかも知れない。

http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/dtp/1016091272/
フォントのトラブルについて議論のあるスレ。
自分で表示する目的以外の使い方は結構シビアみたいだよ。

31 :名前は開発中のものです。:02/07/02 05:10 ID:???
http://www.dynalab.co.jp/dynafont/oemWeb/big.htm
ダイナの商用向けページね。

とりあえず、なんでこんなに親切に調べているのかというと、
勝手に使うにしろ契約するにしろ、経過を公開して
クリーンに使えるように前例を作って欲しいから(藁

32 :名前は開発中のものです。:02/07/02 06:15 ID:???
DTP板で話題の某社は
ある会社が自社ロゴ用に文字フォントを使ったとして
200マソ要求したりしてますが(マジ

33 :名前は開発中のものです。:02/07/02 14:53 ID:xDYs73Iw
>>30 >>32
>フォントを使うことそのものを目的とする場合
>たとえば、使用するフォントを独自形式に変換して出力した場合は
>解釈にもよるけど、上の条項に抵触することになるかも知れない。

これに近いんだよな、使い方・・・ヤパダメカ?
ちなみにリンク先最初から読んだけど、漏れも買ったフォントは自由に使えるモンだと思ってた(苦笑
プロのデザイナーさん大変だねー。 漏れはニ○スのフォント買わなくてヨカターヨ(笑

>>31
こらこら、弱小同人ソフト屋つかまえて人身御供にするなよ(笑
つーか、リンク先の価格表の表示おかしくねぇ? ・・・漏れの環境だけ???

34 :名前は開発中のものです。:02/07/02 14:58 ID:???
>みんなフォント並べた画像ファイル作ってbitbltしてないよな?
うち、これでやってるよ。Dx Graphicsだからbitbltは使ってないけど(w
ちゃんとライセンス的にもクリアなやつ使ってる。

35 :名前は開発中のものです。:02/07/02 19:20 ID:YC/5eetw
>>34
ADV系?

36 :名前は開発中のものです。:02/07/02 19:34 ID:???
> みんなフォント並べた画像ファイル作ってbitbltしてないよな?
俺もコレ。ADV系みたいに使用フォントが多いのじゃ無理でそ。
ていうか、
> これに近い使い方をする。テキスト出力用だから。
> 別にフォントファイル自体をバンドルするワケじゃないけどな。
これをどうやるのか知りたい。ユーザ環境依存じゃないのだろうか?

37 :名前は開発中のものです。:02/07/02 19:50 ID:???
ADVならおとなしくフォント選択可能に汁

38 :名前は開発中のものです。:02/07/02 21:14 ID:???
> みんなフォント並べた画像ファイル作ってbitbltしてないよな?
PS2Lin用に使おうと思ってるので、そうするしかなさげ。

39 :13だけど:02/07/02 21:21 ID:OwHGMd.E
>>34-36
まあ最初に書いたけどさ、思いっきりADVなんだわ(苦笑
得点表示とかその程度だったら画像でもいいんだけどさ・・・
せっかくレスくれたのにスマソ。 ちなみに、

>> これに近い使い方をする。テキスト出力用だから。
>> 別にフォントファイル自体をバンドルするワケじゃないけどな。
>これをどうやるのか知りたい。ユーザ環境依存じゃないのだろうか?

これはちょっと書き方が悪かった。
正確には「ダイナフォント自体をバンドルするワケじゃない」だ。
要は切り張りして自分で作ったTTフォントを組み込むカンジだ。
別に普通に組み込んでいいなら、そのまま組み込みたいトコロなんだがな。

>>37
まぁな、最終的には選択させるかシステムフォント使うかどっちかしかねーわな。
でも、出来ればこっちの意図どおりで見せたいんだよなぁ・・・
どうやら叶わぬ夢っポイがな・・・

40 :名前は開発中のものです。:02/07/03 05:11 ID:lrxck.Wo
日本語フォントなのだから国や文部科学省が著作権フリーで
自由に使えるフォントを作って商用・非商用問わずに自由に
ダウンロードできるようにすべきだと思われ。

%B

41 :40:02/07/03 05:14 ID:lrxck.Wo
>>40
文が途中できれてしまった。
ダウンロードできる→使用できる

折角配布してもほとんど使用してないPC教育に金かけるくらいなら
こういうことに税金を使うほうが長期的に見て
どちらが文化的といえるだろうか。

42 :名前は開発中のものです。:02/07/03 05:38 ID:???
商用でフリーのフォントを国が税金を投じて作るかって?
フォント作ってそれを飯ダネにしている連中の商売を国が
率先して妨害する形になるので、それは100%あり得ないよ。

非商用目的(学術目的)で自由に使えるものなら、今後
も増えていくだろうけどね。

43 :名前は開発中のものです。:02/07/03 05:38 ID:???
× 商用でフリーのフォントを
○ 商用でフリーのフォントを作るために

44 :名前は開発中のものです。:02/07/03 05:40 ID:???
む、余計変になった。スマソ・・・


(あー寝たい。もう帰りたい)

45 :40:02/07/03 06:54 ID:???
>42
私はありえるありえないの問題ではなく、
どうあるべきかを言っているからそこらへん勘違いしないで欲しい。

オーソドックスな日本語の形態は日本国民の文化であって
一部のフォントベンダのものではないと思われ。
ベンダは意匠をこらしたフォントを作って契約を正しく提示したら
良いだけで、ニ○ルはパッケージにわかりやすい契約の提示すらしてない。
オーソドックスな日本語フォントさえ使えない現状の弱みに付け込んで
中小企業に金を要求するのは他のソフトウェア業に比べて
過剰に利益を貪っているといえないか。

ま、TTF の特許問題だってあるしね。
本気で考えればいろいろあるのはわかってるさ。

46 :名前は開発中のものです。:02/07/03 07:11 ID:nKRRjIB2
著作権フリーのフリーは自由ってことじゃないよ。
市販・配布されてる、著作権フリーの素材集とか使ってなんか作って、
販売、配布を行なう場合は著作権侵害にあたる場合あり。
気をつけて。

47 :名前は開発中のものです。:02/07/03 10:12 ID:???
>>46
配布はともかく、市販されてる素材(含フォント)を自分の製品に使うな
っていうのはかなり横暴な気がするんだよなぁ。
金を出してまで買うという事は同意う事か考えてみればね。

レストラン経営していて食材屋から訴えられたらたまらんだろ。

48 :名前は開発中のものです。:02/07/03 11:32 ID:???
印刷物にする分には問題ないということで...
つーかそれがフォントの本来の使い方では?

49 :名前は開発中のものです。:02/07/03 11:56 ID:???
それだったらPSフォントだけで良いと言う気もする。
色気を出してTrueTypeを作るのがいけない。

50 :34:02/07/03 13:27 ID:???
>>39
十分できるよ。
SJIS順に並べて、文字コードから転送元座標を割り出し、描画してる。
第一水準までの漢字が使えれば、大概の文章では問題ないし。

51 :13:02/07/03 18:38 ID:OVnh9yok
>>50
うーん、なるほどなぁ・・・勉強になったyo!
でも、それって位置の微調整とか必要で時間かかるだろ?
夏コミ用のソフトなんで、今からそれを作ってる時間がないな。
まぁ、ルーチン組みなおすのが正直メンドイってのもある(苦笑

大体、そもそもは同人屋でもフォント使用料を払っているのか? っていう
世間の実態&定説が聞きたいっていう趣旨の書き込みだしな。
どうやらそれはダメみたいだし、ダメだったら素直にシステムフォント使うつもりダターヨ。
でも、34はマジでサンクス! あんがとな。
最後に、34が使っているライセンス的に問題ないフォントって何か教えてくれると嬉しい。

52 :名前は開発中のものです。:02/07/03 18:45 ID:???
>>51
ビットマップに持たせると24pxのフォントでサイズが6000^2pixくらいになる。
(winで言うところの)ビットマップファイルに並べるのは良くないから、
独自アーカイブ + index情報 + 8bit raw独立ファイルで作るのが良いと思う。

53 :名前は開発中のものです。:02/07/03 20:32 ID:???
>>46
それってマジですか?
素材集サイトにある素材を自分の自作ゲームで使って
そのゲームを配布したらダメってこと?
その辺詳しくきぼんぬ

54 :名前は開発中のものです。:02/07/03 20:35 ID:???
各素材のライセンスによるだろ。
特にフリー物は商用禁止してそう。

55 :名前は開発中のものです。:02/07/03 20:56 ID:???
>>53
今ごろ、こんなんで驚いてる>>53は今まで使用条件なんて
読まずに使いまくってたとみた。

56 :53:02/07/03 21:09 ID:???
>>55
その通りであります
素材サイトを大量に検索してサイトの中身なんか読まずに
素材だけ片っ端から集めるという方法でやってるので・・
でもフリーのゲーム作ってるだけなんで問題ないですよね?
あ、それは素材ごとのライセンスによるってことですね

57 :名前は開発中のものです。:02/07/03 21:21 ID:???
フリー素材といえども、使用条件を読まない奴に、使う権利はなし。

58 : :02/07/03 23:59 ID:Aqg1mTRU
15年ぐらい前に出たクラシック音楽集CDに入ってる
音楽をBGMとして使いたいんだけど
勝手に使ってもばれないよね

59 :名前は開発中のものです。:02/07/04 00:20 ID:???
>>58
心配しなくても、バレる程の人気になることはない。

60 :名前は開発中のものです。:02/07/04 00:23 ID:???
バレるバレないの話としては、まずバレないだろうけど、
突っ込まれたトキ、どーすんの?
>>53もそうだけど、著作権についてもうちょっと勉強するべきだと思うよ、同人作家は。
早い話、自分の作ったフリーソフトが別ソフトのプラグインみたいな形で
預かり知らぬトコロで配布されてたらどーすんの? ってハナシなんですが。

61 :名前は開発中のものです。:02/07/04 00:29 ID:???
>56
取り合えず、使っていいかどうか確認しろ。明確に書いてないところならメールで連絡取れ。大抵喜んでくれるぞ。

フリーソフトつくってんなら分かるだろ。

62 :58:02/07/04 00:43 ID:1fKxs7PY
ばれた時って大体どれだけ請求されるの?

63 :名前は開発中のものです。:02/07/04 01:02 ID:???
請求はともかく。
「あいつはソフト作者のくせにライセンスも守れないなんて、この世界の風上にもおけないやつだ」
とかいう風評が立つほうが嫌な気がするが。

64 :58:02/07/04 01:48 ID:1fKxs7PY
あと、バカ正直に使用料払った場合どのくらい払えばいいのかもおしえて
おおよそでいいから

65 :名前は開発中のものです。:02/07/04 02:47 ID:???
>>64
マジレスすると、CDをリッピングしたりしてゲームに利用したい場合、JASRAC
以外にCDの権利者(レコード会社や演奏者)の承諾が必要なので、いくら払わな
ければいけないか、権利者しだいなので不明。そもそも同人ソフトだと相手に
すらしてもらえない可能性が高い。

楽曲の版権が切れているクラッシックなら、自分で演奏か打ち込みした
データなら自由に使える筈。でも既存のMIDI(MML)データは、入力した
人の権利もあるので、クラッシックといえども勝手には使えない。

66 :名前は開発中のものです。:02/07/04 09:00 ID:???
>>65
>でも既存のMIDI(MML)データは、入力した
>人の権利もあるので、クラッシックといえども勝手には使えない。

それって法的にはどういう権利になるんでしょうか?
著作権ほどの拘束力があるようには思えないけど

67 :名前は開発中のものです。:02/07/04 09:12 ID:???
著作権だよ。

68 :名前は開発中のものです。:02/07/04 10:49 ID:EPyH/jrQ
>>62
2chにさらし上げされる可能性もある・・・

>>66
真似して作ったインベーダーゲームのプログラムのソースコードにも著作権あるのと一緒。

69 : :02/07/04 15:23 ID:DNlw3xf.
>>65
>でも既存のMIDI(MML)データは、入力した
>人の権利もあるので、クラッシックといえども勝手には使えない。

音符を一音だけずらした場合はもとのデータとは違うものになってしまうわけだから
他人の物かどうか判断できなくなるのではないかと思うんだけど。

70 :名前は開発中のものです。:02/07/04 15:30 ID:???
>>69
そういう事して、恥ずかしくないの?
恥ずかしくないと思うのなら、やればいい。ただし、見つかると
2chでさらし上げだが。

71 :名前は開発中のものです。:02/07/04 16:24 ID:???
>>69
はぁ・・・。どうしようもない発想が出てくる脳だね。
家系を辿ると五代前のあたりで記録が途絶えてないか?

72 :名前は開発中のものです。:02/07/04 17:13 ID:???
クラシックのMIDI集のパッケージの裏面は著作権云々の表示は無いんだけど
(クラシック以外のパッケージにはちゃんと明記されてるヨ)

73 :名前は開発中のものです。:02/07/04 17:16 ID:???
>>69
キミが作ったゲームのグラフィックをちょっとだけ変えたものを勝手に配付されても文句言わないのだな。

74 :名前は開発中のものです。:02/07/04 18:32 ID:???
>>69
. 丶マ 士 .|フ  |    .-┼- ──┼ ┼─
 了用  l l .|▽  |    -┼-   ┌┤ │─-
 └─' 干 |/\ ヽ_丿┌┼-   └┤ │__
               . ̄    ─┘      ο

75 :名前は開発中のものです。:02/07/04 20:20 ID:???
基本的にモンク言ってきたらなんとかする、言われなかったり、権利所有者が
それを見つけらなければそれまで。
世の中は甘くない、権利所有者は自分でなんとかしなくてはならない。

ヒマンジが通報するまでカウントするのを楽しむのも一興

76 :名前は開発中のものです。:02/07/04 21:29 ID:???
五代前の家系云々なんて人前で話したらキモワルがられるか,
基地害扱いされるだろうな(w

77 :名前は開発中のものです。:02/07/04 22:49 ID:???
>>76
いやぁ・・・
たぶん>>71の発言は意味が分かる人は分かるというか
分からない人にはまず分からない 遠まわしな表現だと思うよ。

「おまえ、もしかしてエo○ですか?」とほぼ同義だもん。

78 :名前は開発中のものです。:02/07/04 23:10 ID:???
>>76
え、要するに>>69の言ってることは賎民の発想そのまんまってことでないの?
事情に詳しくない人でも分かるように書くと、例えばパチ屋が広告出すときに
よく商業誌の絵をパクってたりするでしょう。あーいう発想が出てくるのは
それなりの土壌があるってことだよ。気を付けようね。

79 :78:02/07/04 23:11 ID:???
げ、77とかぶった。鬱

80 :名前は開発中のものです。:02/07/05 00:50 ID:???
すばらしい、西の人の発想やね
ああ、東に生まれて本当によかった

この板でこんな話題が出るとは思わなかったよ(w

81 :名前は開発中のものです。:02/07/05 06:52 ID:gx7cRpKI
他人の著作物を無断で改造して使用する場合、
「元の作品が」わからない程度まで改造してあれば
著作権法違反ではありません(と記憶しています)

アヤナミの髪をピンク色にしてコスチュームのデザインを
少し変えて、こちらも色を変えればオリジナルキャラで通用する
と思うのですが。
顔と胸はトレースします。

82 :名前は開発中のものです。:02/07/05 07:04 ID:???
>>81
そういうのは派生物と言って、元の著作物のライセンスにすべて従わなければなりません

83 :名前は開発中のものです。:02/07/05 08:10 ID:???
それはどうかな

84 :名前は開発中のものです。:02/07/05 14:23 ID:UCGX6nCw
>>でも既存のMIDI(MML)データは、入力した
>>人の権利もあるので、クラッシックといえども勝手には使えない。
>それって法的にはどういう権利になるんでしょうか?

著作隣接権です。元の著作物に対して、MIDIデータを打ち込んだ人は実演家、
MIDIデータは実演ということになるようです。
早い話が楽譜からMIDIデータを起こすのは「演奏」ということ。
(ひょっとしたら耳コピは「複製」になるかも知れん。判例とかはないのでよく分からん)

85 :34:02/07/05 14:36 ID:???
>>51
実はオリジナルw

86 :名前は開発中のものです。:02/07/05 17:10 ID:???
>>40
いいこと言った

87 :名前は開発中のものです。:02/07/05 17:17 ID:???
著作隣接権かぁ

なんだか、せこい権利だな

88 :名前は開発中のものです。:02/07/05 22:36 ID:???

  Λ_Λ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <=(#´∀`) < すばらしい、西の人の発想“やね”
 (日本人)  | ああ、東に生まれて本当によかった
 | | |    \________________
 〈_フ__フ

  Λ_Λ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 <(´∀`)> < この板でこんな話題が出るとは思わなかったよ(w
 (日本人)  \____________________
 | | |    
 〈_フ__フ

89 :名前は開発中のものです。:02/07/06 00:29 ID:???
卑しい人間が混ざってますね

90 :名前は開発中のものです。:02/07/06 03:00 ID:ZBpbE.SI
有名クリエイターと同じ名前で
あの○○が手がけた超大作ゲームといった宣伝するのは合法ですか?

91 :名前は開発中のものです。:02/07/06 03:59 ID:???
ウソオオゲサマギラワシイのはだめよ。

92 :名前は開発中のものです。:02/07/10 08:17 ID:Jb8k.Olg
通報する奴は参考にしる
http://www.mainichi.co.jp/news/selection/archive/200207/09/20020710k0000m040076002c.html

93 : :02/07/19 08:14 ID:VHeDS8Vo
いままで著作権無視でフリーのゲーム作って訴えられた人っている?

94 :名前は開発中のものです。:02/07/19 09:21 ID:???
普通は訴えられる以前に抗議のメールが来て、
びびって差し替えるか公開停止だろう。

95 :名前は開発中のものです。:02/07/19 10:45 ID:???
>>93
HPだと、出版社やアニメ会社の警告で閉鎖したり、
コンテンツの削除をしたりってのはよくある。
ゲームでも評判になったら警告がくるんじゃない?

96 :名前は開発中のものです。:02/07/19 11:05 ID:???
出版社もいちいち個人を訴えても面倒なだけなんで、あまりひどくなければ放置。
ある程度酷くても、警告メールだして下がるようならそれで済ませる。

97 :名前は開発中のものです。:02/07/19 14:18 ID:???
3次元テトリスで、ひと騒動あったような覚えが。

98 :名前は開発中のものです。:02/07/19 20:19 ID:???
>>97
テクノスジャパソともめたTAKALITHだな。

パチモノとかパクリでもめた事件はオンラインソフト作者スレの
過去ログに色々載っている。

99 :名前は開発中のものです。:02/07/20 07:41 ID:???
コナミもうるさいよな
一時期グラディウスのパチモンがネットから姿を消した

100 :1000000:02/07/27 12:43 ID:???
(((( ;゜Д゜)))

101 :名前は開発中のものです。:02/08/20 01:57 ID:???
むかし有名だった名物クリエーターたちって今どうしてるんだろうね。
タカリスの作者、バイオ100パーセント、、、。

102 :名前は開発中のものです。:03/01/18 17:11 ID:hSTmrcng
sage

103 :名前は開発中のものです。:03/01/18 17:12 ID:hSTmrcng
しかし何つーか、アンタら「技術」って言葉に振り回されてる感じがするんだよな。
そもそもそこにたいした意味など求められていなかった、という点では>>730
書いてることは概ね事実のような気がするよ。板設立の経緯を目撃した人間の一人
として一応は証言しておくよ・・・。

ム板のゲーム開発板発足祈願スレだったかな。そんな感じのスレがあったんだよ。
あれを見てみりゃいいと思うよ。

104 :名前は開発中のものです。:03/02/17 16:54 ID:t2uC/LrF
操作方法などにも著作権ってあるのでしょうか?

例えば、アドビの画像操作ツールやとある市販のCADに拡大や伸縮、
始点や終点の選択の方法がまるっきり同じだと、その場合なにか問題がありますか?

JW_CADと一緒な拡大伸縮方法がけっこうシェアウェアCADとか市販CADに取り入れられたり
しますが、これはフリー相手だからいいってこと?

音楽や画像や文章、アルゴリズムに著作権にはあるのは分かりますが、こういった操作方法や
使い方にも著作権ってあるのだろうか?

PDAでソニーのジョグダイヤルが他のメーカーが一時期使えなかったことや、クレイジークレイマー
などのジョイステック二本操作がアイレムだけだった(そうでしたよね?違った?)ことから、
アプリケーションでもそうなんでしょうか?

よろしくお願いします

105 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

106 :a:03/02/17 19:50 ID:hEmZARRy
a

107 :名前は開発中のものです。:03/02/17 20:06 ID:it/8HgvD
>>104
操作方法には著作権が認められません。
著作権は文芸、学術、美術、音楽などの範囲に属していて、
それらを表現したときに認められます。

拡大縮小のアイコン、カーソルの形状やデザインなどに個性があれば、
その画像やデザインに対しては著作権が適応されます。
しかし、そのカーソルやアイコンの使用方法は著作権で守られません。

操作方法やアルゴリズムなどのアイディアは、特許や実用新案などの
工業所有権で守られます。

と、こんな感じだったと思う。

108 :104:03/02/17 20:20 ID:hEmZARRy
だうもありがとう!

操作感って、特殊系(CADやグラフィックやマルチメディア)関連には大きな問題で
とある操作方法になれた人はたいがい、それ以外のを使うのにものすごく苦労する。

車の操作がどれも一緒なのは、すぐ動かせるようにするためだし、WindowsCEが
Windowsの出来損ないのようにそうさを中途半端でも似させたのは操作感を中途半端だとは
思うが重視していたからでしょう。

そう考えると操作感というのは、ものすごい大きなアドバンテージで、このために買うか
買わないかを決めてもおかしくない。それくらい大きな物だと自分では思っているからやっぱり
保護されているのかなあって思ったんです。

届け出てはじめて守られるたぐいのものってことですね。無条件で保護される著作権とは違って。

本当に有り難うございました!!

109 :名前は開発中のものです。:03/02/17 20:23 ID:rWauzi31
国籍なき脱北者に在留資格(NHKニュース)
http://www.nhk.or.jp/news/2003/02/14/k20030214000149.html

政府は14日の閣議で、北朝鮮を脱出して日本に戻っている人たちの中に、
日本国籍を持たない人もいるとしたうえで、こうした人たちが、日本で暮ら
せるよう事情に応じて適切な在留資格を与えているとする答弁書を決定し
ました。


【政治】国籍なき脱北者に在留資格−政府
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1045221402/

674 :名無しさん@3周年 :03/02/15 12:19 ID:u/yKFIsD
まあ、ここで文句いう前に 国に文句言え。以下直に御意見板に行く。
年令、メアド等書きたく無いのは書かなくても大丈夫。

首相官邸「ご意見募集」
http://www.kantei.go.jp/jp/forms/goiken.html


65 :名無しさん@3周年 :03/02/14 20:42 ID:iHggbG5E
http://www.e-pon.net/project/2ch/asia/

俺、もうメール送った。
みんなもやってくれ。


28 :名無しさん@3周年 :03/02/14 20:23 ID:ECrhI8Fb
>北朝鮮を脱出して日本に戻っている人たちの中に、日本国籍を
  持たない人もいるとしたうえで、
なんで日本国籍を持たない人が”戻って”くんのよ?


110 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

111 :名前は開発中のものです。:03/03/04 04:31 ID:CLuUiS8m
MS ゴシックは勝手に使っても大丈夫なのか?
Times New Romenを画像に使ったり、MS Officeだかなんだかに入ってる
HG正楷書体-PROは画像にして使っちゃだめなの?
あと、MSが作ったいろんなアイコンはどうだ?ツールバーのコピーとか
貼り付けのアイコンとかアプリケーションに組み込んじゃ駄目なのか?

112 :名前は開発中のものです。:03/03/04 15:22 ID:Zbp/Xm89
ゲームのバイナリに組み込むのはやっぱ駄目なんでないかなあ。
市販ソフトなんかはフォントのメーカーからライセンス受けてるんだと思う。
見たことあるのはこんなんとか↓
http://www.dynacw.co.jp/dynafont/oemWeb/big.htm
実際どれくらいかかるのか知らんけど。誰か教えて。

英語は文字数少ないからフォント豊富だし権利関係あまり気を使う必要なくてうらやましい。


113 :名前は開発中のものです。:03/03/04 16:05 ID:pkYXYvXN
過去ログです。
1: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041260616.html
マタカ[]乱交サークル個人情報漏洩[]アホ
2: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041268516.html
マタカ[]乱交サークル個人情報漏洩[]アホ 【part2】
3: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041274177.html
マタカ[]乱交サークル個人情報漏洩[]アホ 【part3】
4: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041288143.html
マタカ[]乱交サークル個人情報漏洩[]アホ 【part4】
5: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041311110.html
【岡ちゃん】乱交サークル個人情報漏洩【最高!】Part5
6: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041321139.html
【岡ちゃん】乱交サークル個人情報漏洩【最高!】Part6
7: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041353460.html
【岡ちゃん】乱交サークル個人情報漏洩【最高!】Part7
8: http://page.freett.com/dat2ch00/030107-1041609085.html
【岡ちゃん】乱交サークル個人情報漏洩【最高!】Part8
9: http://2chlog.homeftp.org/20030203/1041773755.html
【議員の息子】乱交サークル個人情報漏洩!【会社役員】Part9
10:http://2chlog.homeftp.org/20030203/1042853091.html
【議員の息子】乱交サークル個人情報漏洩【PWC大ちゃん】Part10

114 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

115 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

116 :名前は開発中のものです。:03/03/04 21:01 ID:eqvkLivF
窓に入っている日本語フォントはいろいろ制約が多くて、
まとめて大雑把に言うと、
「窓のAPI通して出さない場合は金払え」
って感じだったと思う。

フォントのライセンスが、どこかにいっしょにインストールされてたと思う。
窓に入ってたからって、勝手には使えんのよ。

フォトショ等で絵にしたり、独自データに変換した場合、
商用利用は契約が必要になる…と。

契約、風のうわさでは数十万とられるとか、エロだと断られたとか、
いい話はきかないな。


117 :名前は開発中のものです。:03/03/04 21:26 ID:I78LvjrA
フォントは日本の法律では著作権がないという話をきいてたのですが
それはうそですか

118 :名前は開発中のものです。:03/03/04 22:22 ID:+LAPQmFz
>>117
ほんとだがびみょーだな。
プログラムには著作権があるから、「(アウトラインフォントは)文字を描画するためのプログラムだ」という理屈もなりたたんではない気がする。
あと創作性のある字体は著作権ある。

119 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

120 :名前は開発中のものです。:03/03/05 04:39 ID:DekEFUPO
フォントを使った絵の著作権が認められなかった判例がたしかあったぞ。
かなり前だが。つーかそれできなかったらフォントの存在理由が・・・・。

121 :名前は開発中のものです。:03/03/05 09:56 ID:wcG40lT4
ttp://www.asahi-net.or.jp/~sd5a-ucd/freefonts/references.html
検索したらこんなん出てきたけど、フォント制作側には逆風な判例ばっかなのね。
フォントファイルそのものはプログラムの著作物で保護されるみたいだけど。

>契約、風のうわさでは数十万とられるとか、エロだと断られたとか、
>いい話はきかないな。

むう。自分でドット打って作ってたこともあるから日本語フォント制作者の労力も分かるし
(教育漢字でも1006文字、常用漢字でも1945文字もあるもんな)
気楽に対価を払って済むなら払ってすっきりしたいとこですが。

122 :名前は開発中のものです。:03/03/05 11:31 ID:qdOmlVzP
フォントに著作権がないというのは
ふぉんとですか?

123 :名前は開発中のものです。:03/03/05 13:04 ID:CMVTvm9V
プログラム製作側から言わせて貰えば、ライセンスとかはウザすぎる。
Windowsを買った時点でフォントの商用利用もなにもかも、全部自由
にできるようにするべき。
Windowsの価格にそういうのが含まれてればいい。
フォントファイル自体の無断コピー販売は禁止で良いけど。

124 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

125 :名前は開発中のものです。:03/03/09 04:17 ID:s/onGJwD
>アヤナミの髪をピンク色にして(略)
>顔と胸はトレースします。

結局、ピンクの髪のアヤナミなんだから、"「元の作品が」わからない程度"じゃねぇだろって(w
なにが"オリジナルキャラで通用する"だよ。いっぺん大霊界見て来いよ、お坊ちゃん(w

126 :名前は開発中のものです。:03/03/10 17:47 ID:nwfbsMSK
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に   /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    ギコ猫より      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧  /
 (  ゚Д゚) /
 (    )つ
 | | |
 (__)_)

127 :名前は開発中のものです。:03/05/09 19:13 ID:YTf5o/aa
弁護士曰く、著作権違反は、ほとんど罰金だとさ。
http://www.okumura-tanaka-law.com/www/okumura/tyosaku/WINMX.html

128 :名前は開発中のものです。:03/05/09 19:15 ID:fmimWEfW
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=QQQQ0000
エロ画像イパーイ

129 :名前は開発中のものです。:03/05/09 19:37 ID:LMa6emgA
                               ,,,,,,iiiilll!l″
                            ,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
                        ,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
                    liill!!l゙゙゙’  .iiiiil!!゙゜
                    `     lllllll
            ,,iiil,,,,,,iiiillll゙′            lllllll
            ,illll!!l゙゙゙,ill!゙′          lllllll
   .,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,,       .,,,,,lllll!″
  ,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′      ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′

130 :名前は開発中のものです。:03/05/11 04:47 ID:6M9N0cWx
>>127
 刑務所の収容人数にも限度があるからねぇ。

131 : ◆1CL6vYZ2rM :03/05/25 20:41 ID:Bx2vsBXb
〔夏みかん かくれんぼのやり方 大公開!!【今なら】〕

1. まずAを>>1とし、Bを>>2から>>100までとする。
2. そしてAはひたすら逃げて、BはAを追いかける。
3. 始める前にAは夏みかんを右手に持つ。
4. そしたらAが夏みかんを持った瞬間にスタートする。
5. で、Bの人が「あいつがAだー!!追えー!!!!」と言いながら追う。
6. その時Aはちゃんと夏みかんを持っている。
7. ルールは簡単。Aが夏みかんを落としたりBの人に捕まったらギロチンで死刑。
8. 後はAの地獄ゲームの始まり!!!(ワクワク

      ∧_∧ マテー   ∧_∧
     ( ´∀`)      (・∀・; )
    ( B つつ    (  A つつ
   / / /      / / /
  (__)_)      (__)_)

132 :名前は開発中のものです。:03/12/29 22:31 ID:kjVicHFx
NYやらMXはどうなん?弁護士にききたい。
http://search.yahoo.co.jp/bin/query?p=%a5%d5%a5%a1%a5%a4%a5%eb%b6%a6%cd%d1%a1%a1%ca%db%b8%ee%bb%ce&hc=0&hs=0

133 :名前は開発中のものです。:03/12/31 11:34 ID:E97lY75d
Gジェネレーション、スパロボのシステムそのままで、キャラゾイドで、サントラのBGM、アニメの音声バリバリに使ったゲーム。↓
身内や友人に、タダで配ったりしていいの?

134 :名前は開発中のものです。:03/12/31 11:52 ID:iHoY0GXG
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1072341310/45

135 :名前は開発中のものです。:03/12/31 12:08 ID:E97lY75d
>>125
髪を赤くして、ロングストレートにすれば、ぱっと見わからないかも…胸も洗濯板にする。

136 :名前は開発中のものです。:04/01/03 05:23 ID:GkdwLpt9
283 :朝まで名無しさん :04/01/03 04:50 ID:aX47Kqja
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/01/01 23:32 ID:gqKEeAym
逮捕されたね
http://www.okumura-tanaka-law.com/www/okumura/tyosaku/WINMX.html

第2 D社(法人代表法務最高責任者)が著作権を有する映画の著作物である
邦題名「U」のデータを不特定多数のインターネット利用者に送信しようと企て、
平成年月25日午前1時47分ころから同日午前3時18分ころまでの間、
自宅において、被疑者使用のパーソナルコンピュータ内に、同データを記憶蔵置させ、
インターネットに接続し、同パーソナルコンピュータ内のファイル共有ソフト「Winny」を起動させて、
同パーソナルコンピュータをインターネットに接続されている自動公衆送信装置とし、
同パーソナルコンピュータにアクセスしてきた不特定多数のインターネット利用者に自動公衆送信可能な状態にし、
もって同著作権者の有する著作権(公衆送信権に含まれる自動公衆送信の場合における送信可能化権)を侵害したものである。


137 :名前は開発中のものです。:04/06/28 22:16 ID:nQiHKGex
ほす

138 :名前は開発中のものです。:04/07/14 16:34 ID:c5yQ35jg
じゃすらっくっていったいなに?

139 :名前は開発中のものです。:04/07/14 17:49 ID:KOxdiRxt
JASRAC (ジャスラック) [Japanese Society for Rights of Authors, Composers and Publishers]
日本音楽著作権協会。日本における音楽関係の著作権を管理する社団法人。1939 年(昭和 14)設立。

140 :名前は開発中のものです。:04/07/14 20:53 ID:Is+6mfGt
JASRACを考える。

http://blog.livedoor.jp/jasrac1/

141 :名前は開発中のものです。:04/07/14 22:32 ID:Yq3ff/W3
大学で著作権について研究しているんですけど、ソフトウェアの著作権登録による
デメリットって何かあるんでしょうか?
また、昭和60年に著作権法が改正される以前はプログラムはどういう扱いだったんでしょうか?
この2つがどうしても分からないんで教えて欲しいです。

142 :名前は開発中のものです。:04/07/15 03:20 ID:iUVx0wSm
> 大学で著作権について研究しているんですけど、ソフトウェアの著作権登録による
> デメリットって何かあるんでしょうか?

著作権を登録された技術を他人が使えなくなるだろ。
「今からこの圧縮アルゴリズムを使ってるフリーソフトは金払え!」
なんて言われたら困るのはわかり切ってるじゃないか。

143 :141:04/07/15 04:12 ID:ZZQfLA6u
>>142
すみません、言葉が足りなかった。
この場合のデメリットていうのは登録した著作権者にとってのデメリットです。
費用がかかる以外に何かあるのかな〜と気になったもので

144 :名前は開発中のものです。:04/07/15 13:49 ID:X52tYOaK
<<140色々と難しい・・・

145 :開発さん名無しです:04/07/15 19:52 ID:PioV6o/0

日本は製造業だけあればいい、

アメリカパクリの漫画、アニメ、音楽業界いらね。

つまりJASRAC逝ってよしだ。

146 :名前は開発中のものです。:04/07/15 21:42 ID:FFz8UuO5
日本はこれからコンテンツを世界に売っていきたくて仕方ないから
著作権に対する締め付けが厳しいんだろうな。そうじゃないと
シナ国とかに強硬な態度が取れないだろうし。

ただそれで国内から少なからず反感を買っているのも事実。
著作権は著作者のものであって、それを利用して金儲けしようとしている
やつらのものではない。

147 :名前は開発中のものです。:04/07/15 23:24 ID:YsfJ5u1D
>アメリカパクリの漫画、アニメ
例を上げてみなさい

148 :名前は開発中のものです。:04/07/15 23:31 ID:mfzLmHcI
手塚治虫

149 :名前は開発中のものです。:04/07/18 03:37 ID:dRtPr+VX
>>142
お前みたいな、金と個人の権利の放棄の有無でしか推し量れないバカが居るから、
フリーソフトやGPLの信者は情報共産主義者と揶揄されるんだよ。

元々、そういう発想の本家のアメリカの連中は、知識の系譜を絶つなと言っているだけだ。
著作権を主張したりそれで金を取ることは別に否定などしていない。

大体、欧米の企業や個人が実質フリーで情報を公開する場合は、それが商売になったり
その名声でスポンサーが付いたりして十分利益になると思うからであって、
無償で権利を放棄する事が道徳的に価値があるからなんて事は誰も思ってないよ。

150 :名前は開発中のものです。:04/07/26 00:00 ID:X/EooAEL
特許についても教えてくだちぃ

151 :名前は開発中のものです。 :04/09/30 23:16:35 ID:YL+IgoiS
楽曲利用のフラッシュは違法でしょうか?
教えてください。

152 :名前は開発中のものです。:04/10/02 11:59:37 ID:AppaT6I9
大量の画像を、商業(売名・売文)目的で違法使用してる在日ライター町山はOKで、

9枚の画像を、無料で配った大学生クンが見せしめで処罰されたら、あまりに不公平
http://news16.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1096676073/
http://www.zakzak.co.jp/top/2004_10/t2004100126.html

http://human5.2ch.net/test/read.cgi/subcal/1092265854/145
(↑)一般的には無名だけどパイ投げ事件で会社をクビになった話が業界では有名らしいライター

この無名ライターが売名するための宣伝サイトで、Hatena日記の読者は「他人の家に勝手に上がりこんで」「無料で覗き見してるだけ」の連中というふうに罵倒していたので気になりました。
http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20040812(最新映画のスチール写真)
http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20040805(最新映画のスチール写真)
こういう映画のスチール写真は「宣伝になりますから自由にお使いください」という物ですか? 画像の著作権はどうなっているのでしょう?

http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20040704(若い女性のビキニ姿写真) 自分の売名のためなら違法行為も気にならないという態度のように思われますが。

【社会】 暴行したうえに被害者をネットHPで中傷→男に実刑判決?
町山智浩は些細な批判に逆上して、4人で徒党を組んで被害者Mさんの職場に侵入し暴行した。
また、暴行の状況を部下の男にビデオカメラで撮影させ、被害者Mさんに対し熾烈な中傷・嫌がらせを続けたため、Mさんはノイローゼになり、仕事と会社を辞めたという。
約8年後の現在も、町山はMさんに対して実名・写真入りでインターネットHPで中傷・嫌がらせを続けている。
町山はこの暴行事件のために勤めていた会社を解雇され、米国に逃亡した。
知人の話によると、町山は以前から暴力癖があり、上司に椅子を振り上げて脅し、別の会社から左遷された矢先だったという。


153 :名前は開発中のものです。:04/10/11 13:54:48 ID:66Q0CvaY
こちらもよろ。

著作権法改悪阻止本部@イベント板
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1086721238/l50

著作権法改正要望事項に対する意見募集について(10月21日まで)
http://www.mext.go.jp/b_menu/public/2004/04100601.htm

ポータルサイト「著作権法改正要望のパブリックコメントを提出する」
http://publiccomment.seesaa.net/

154 :名前は開発中のものです。:04/10/11 17:43:17 ID:O2AKayiC
>こういう映画のスチール写真は「宣伝になりますから自由にお使いください」という物ですか? 画像の著作権はどうなっているのでしょう?
著作権侵害は親告罪。
以上。

155 :名前は開発中のものです。:04/11/18 13:56:23 ID:3n6dGjN/
宝島のVOWで みうらじゅん に いつも「バカの町山」と呼ばれてました。
以下のようなメールお願いします!
----------------
Subject: Copyright abuse by http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/
To: postmaster@hatena.ne.jp, postmaster@ucomics.com

Illegal reproduction of material from http://www.ucomics.com/patoliphant/
at
http://d.hatena.ne.jp/TomoMachi/20041115 for commercial purpose.
----------------

毎日のように無断盗用してる画像なんだが、 文字が読みにくいので大きい元画像を探しても見つからなかった事が何度かある。
売名・売文が目的で無断流用するなら、ソースを示す位は最低の礼儀なのでは?
だいたいが今回問題になった画像だって町山が無断盗用したものだった。

(以下スレッド成立までの流れ)
反ブッシュを標榜する町山がイラク戦死者の写真をのせる

誰かがクレームをはてなにつける

はてなが「死体はまずい、画像をとりかえてくれ」と町山に申し入れる

町山信者がコメント欄で一斉にはてなを攻撃する

地蔵が「運営方針がいやなら、はてなから出て行けばいいのでは」とコメント

町山ブチ切れ

地蔵、信者から集中砲火を受ける

http://www6.big.or.jp/~beyond/bbsnews/proxy/net/1099924550/
http://ex5.2ch.net/test/read.cgi/net/1099924550/ 【地蔵】町山智浩はてなダイアリー【火病?】

156 :名前は開発中のものです。:05/01/15 22:39:00 ID:1DCexdwO
いまフリーソフトで作ろうと思ってるゲームがあるんですけれど、
そのゲームに2chのキャラクターを使ったりする場合、どこかにゲームで使用する旨を報告しなければならないのでしょうか?

モナーとかギコとかを出そうと考えているのですが、その場合の著作権等についてはどうなるのでしょうか?
どなたか親切な方、お答えいただければ幸いです。

157 :名前は開発中のものです。:05/01/16 10:03:53 ID:DXvLUcE8
>156
モナーとかギコはいわゆる記号、英数字の塊なので著作物ではない。
しかし、どかの絵師さんが書いたモナーとかギコはあるから。
キャラにはありませんぜ。

158 :156:05/01/16 11:08:14 ID:lgqR47xi
>>157
返答、ありがとうございます。
つまりは自分で描いたAAキャラクターなら問題はないということですね。

どうもありがとうございました。

159 :名前は開発中のものです。:05/01/25 18:11:23 ID:W6d+XCmu
キャラクターに音声合成ソフトかなんか使って、ちょっとしたセリフなんか読ませるとします。
で、できあがったソフトをシェアで売るとします。

そこでちょっと疑問がわいたんだけど、
キャラの声の権利はどうなるんだというか。配布しても法律的に大丈夫なのでしょうか?
その音声合成ソフトを購入していれば、商用配布してもOKなのか?
JASRACなんかに管理されてる音楽使うのと違って、「購入した音声合成ソフトで、キャラに何かしゃべらせたもの」
を有料で配布って何か問題あるでしょうか?
皆さんどう思われますか?

160 :名前は開発中のものです。:05/01/25 21:07:20 ID:Rm7QsiDP
著作者の許可がいるってことで別にかわらんだろ
そもそも音声生成てろくなものないよ
必ず違和感がでる

161 :名前は開発中のものです。:05/01/26 11:36:47 ID:jWMPdLC0
>>160
レスありがとう。
これを具体的に説明すると
音声合成ソフトのメーカーに、「音声合成ソフトの声を、○○に使用するんだけどよろしいでしょうか?」
って聞いて
「はい、いいですよ」
っていってもらわないと使えないってこと?

音声合成ソフトの使用許諾を検索したんだけど、
http://www3.toshiba.co.jp/pc/lalavoice/sdk/eula.htm の 8. 再配布を読むと

 本ソフトウェアを利用してお客様が作成したアプリケーションをお客様が第三者に頒布又は販売する場合には、お客様は頒布
 または販売する当該アプリケーションと同じ本数の「LaLaVoice音声エンジン」についてのライセンスの使用許諾を別途東芝か
 ら受ける必要があります。

これは、SDKをダウンロードしようとするときに出てくる使用許諾なんだけど、東芝のSDK使って音声合成関連のアプリをつくるんじゃなくて
東芝の音声エンジンで、セリフをしゃべらせてるだけのものでも、配布数と同じ数のライセンスの使用許諾を受ける必要があるの?
ライセンスって、お金払うのかな。仮にlalavoiceを選んだとして、lalavoice購入時にお金払って買ってるのに、さらに配布数文お金払わされるとしたらへこむ。
それとも、ただ単に許諾を受けるだけ?

162 :161の続き:05/01/26 11:38:00 ID:jWMPdLC0
後、もう一つ合成音声で使用許諾をみつけたんだけど
http://www.crypton.co.jp/jp/vocaloid/update.html ←VOCALOIDっていうやつ

で、下のような内容だったんだけど

 お客様が本ソフトウェアによる合成音声を以下の形態で使用する場合には、本使用許諾契約とは別に弊社から別途の使用許諾契約が必要となります。
 もしそのような使用許諾契約が必要であれば、弊社までご連絡下さい。

 (a)主として、商用カラオケソフトウェア、カラオケハードウェア、インターネットを利用したカラオケ製品システムやサービスの開発での使用
 など、商用のカラオケサービスあるいはシステムにおいてバックコーラス等の歌声に合成音声を使用する場合。

 (b)他の楽器や音楽作品中の音との組合せで使用する場合以外で、電話機の呼び出し音(いわゆる「着メロ」を含む)、電話や電話用機器
 での警告音として合成音声を商用に使用する場合。

ということは、カラオケ、着メロ、電話の警告音として商用に使用、の中に、自作アプリのキャラにしゃべらせて配布は入ってないから
使用許諾とらずに配布してもOKってなる?

面倒くさいから、購入時にお金払ったらどれに利用してもOK。それを含んだ価格ってことにしてくれないかな。
このスレの上のほうでも、フォントの論争があったけど、最初にお金払って買ったフォントを、商用ソフトに使用したら
さらにお金を払う必要があるらしいと読んだとき、なんで面倒くさいんだ。
じゃあ、音声合成ソフトは…って思ったんだけども。

163 :名前は開発中のものです。:05/01/26 14:51:37 ID:LfhQUM5Y
メーカに問い合わせなきゃ確実なことは誰にもわからないにもかかわらずなぜ2ちゃんねるで聞くんですか。

164 :161:05/01/26 16:46:59 ID:5TT/+wN7
>>163
面倒くさいから。一回お金出して購入したものは自由に使わせてよっていう希望もこめて書き込んだ。
かまわないという回答があった場合、あっちこっち問い合わせせずにすむから。

だって、例えばよ。
アプリ作るのに、フォント使いました。買ったやつだけど配布するには許可取らないとだめらしいので、使ってもよろしいですか?とメーカーに問い合わせ。
アプリに、合成ソフトの声を使いました。買ったやつだけど配布するには許可取らないとだめらしいので、使ってもよろしいですか?メーカーに問い合わせ。

めんどくさいよ。
アプリって、画像、BGM、効果音、フォント等等、いろんなものつかうじゃん。
せめて、買ったものは自由に使ってOKってことにしてくれないと。買った後またあっちこっちに問い合わせんの?2度手間じゃん。
フリーの場合、拝借して、勝手に配布しちゃだめだと思うし、許可を得るべきだと思うけど。

お金払って買ったやつは、使用条件によって、更に料金要求したり、許可を要求したりすんの、正直やめてほしい。非常にめんどうくさい。
それか、商用・配布したい方はこちらをって別パッケージで料金ちょっと高めで売ってくれたらわかりやすいのになと思う。

165 :名前は開発中のものです。:05/01/26 16:54:40 ID:NMCEtwkI
a

166 :名前は開発中のものです。:05/01/26 17:08:04 ID:LfhQUM5Y
>>164
> めんどくさいよ。
じゃあ使わなきゃいいんじゃないの。自分で勝手に作ればぁ?
ってのがメーカーのスタンスだと思われ。

167 :名前は開発中のものです。:05/01/26 17:48:26 ID:4sSEHHnm
>「音声合成ソフトの声を、○○に使用するんだけどよろしいでしょうか?」
これは音声合成された声をWAVEなどで録音し、それを自作ソフトで使うという意味なのかな。

>お客様は頒布または販売する当該アプリケーションと同じ本数の「LaLaVoice音声エンジン」についての
>ライセンスの使用許諾を別途東芝から受ける必要があります。
これはSDKを使って開発した場合の話なので違う。

>カラオケ、着メロ、電話の警告音として商用に使用、の中に、
>自作アプリのキャラにしゃべらせて配布は入ってないから使用許諾とらずに配布してもOKってなる?
なんとも言えない。了承しているのか、それとも自作ソフトという分野を考慮していないのか不明だから。

>買ったものは自由に使ってOKってことにしてくれないと。
>買った後またあっちこっちに問い合わせんの?2度手間じゃん。
著作権フリーで商用を意識したものは明記されている。

>商用・配布したい方はこちらをって別パッケージで料金ちょっと高めで売ってくれたら
>わかりやすいのになと思う。
販売数とかに依存するから無理。150万円の著作権フリー素材集が売ってても誰も買わない。

音声合成された声に著作権があるかどうかはわからない。
なぜならメーカーによっていろいろだから。使用許諾に明記されていないということは、
過去にそういう事例がそのメーカーでなかったということ。
マニュアルを見るとTOSTTSX.OCXとTOSSRX.OCXが配布可能になっている。
このコントロールだけで音声合成された声が出るのかわからないが、少なくとも再配布はできるようだ。
実際使ったことないのでわからないが、配布にどういう条件があるのかは明記されていない。
勝手に使ってシェアウェアで売った場合、同一性保持権違反(著作権法20条)になってしまう。
罰金とメーカーからの請求額が大きいので、ここは使う前にメーカーに問い合わせるべき。
一般的に人が作ったものを利用する場合、何らかの利益が相手にも必要。
絶対配布できないのか、クレジット表記だけで済むのか、書類に書くだけなのか、何%か支払うのか、
あっさり「自由に使えますよ」なのか・・・は問い合わせしないとわからない。

168 :名前は開発中のものです。:05/01/26 17:51:00 ID:4sSEHHnm
おっと、最後の5行は「音声合成された声を自作ソフトで使う」についての話。
OCXを使った配布についてはわからない。

169 :159:05/01/26 18:06:09 ID:5TT/+wN7
>>167
すごい的確な回答をありがとう。
どう転んでもメーカーに問い合わせするしかないというのがよくわかりました。
面倒だけど、ちゃんと確認しようと思います。
まだ、どの音声合成ソフト使うかも決めてないから、断られ続けたり、高い料金請求された場合、下手したら何社
も問い合わせする羽目になるかもしれないけど、確認しようと思います。

>これは音声合成された声をWAVEなどで録音し、それを自作ソフトで使うという意味なのかな。
そのとおりです。

>音声合成された声に著作権があるかどうかはわからない。
>なぜならメーカーによっていろいろだから。使用許諾に明記されていないということは、
>過去にそういう事例がそのメーカーでなかったということ。
音声合成ソフトのサイトは一応目を通したんだけど、使用許諾に関する文章がのってなかったり
あっても、肝心の知りたいことがのってなかったりしたから、商用に関して、読んで一目瞭然なくらい詳しい記述を
サイトに書いといてくれてたら楽なのにと思ったんですが、それは過去に事例がないからなんですね。

170 :名前は開発中のものです。:05/01/26 19:13:21 ID:KNT1ZGuf
いや162に書いてある範疇だろう
商用サービスに利用するなら別途契約

まぁ一応問い合わせてみたら
MP3みたいに5000以下なら無料とかかもな

171 :名前は開発中のものです。:05/01/26 19:14:54 ID:iV1eRsd9
あ、メーカー違うのか
まぁ問い合わせろ

172 :名前は開発中のものです。:2005/05/01(日) 23:53:01 ID:RdWRooNi
インターネットで音楽試聴というのありますね。なんで聴けねーんだよ!
なんで音楽ぐれー聴かしてくれねーんだよ(怒)!!
日本人はサービス悪すぎなんだよ!!著作権だ、著作権だと真面目ぶってん
じゃねーよ!!売れてるからって調子乗ってんじゃねーよ!!


173 :名前は開発中のものです。:2005/05/05(木) 18:18:19 ID:u2SQcQ6B
音楽CDとか売れてないだろ。
だから著作権をめぐる話で騒ぎがおこる。

174 :名前は開発中のものです。:2005/10/08(土) 07:29:34 ID:q7JMrgh7
マンガのゲーム作ったら違反だよね?

175 :名前は開発中のものです。:2005/10/09(日) 00:43:05 ID:rHEIL3cA



176 :名前は開発中のものです。:2005/10/26(水) 18:16:21 ID:2703yyD1
>>174
そうです。交通道路法違反です。

177 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 00:04:39 ID:CoDBGt8r
違法行為という自覚はあるのに平然と著作権を侵害し続ける
45 ◆XzBHYeHtFA

【FF】FINAL FANTAZY I・II【ロマサガ】REMIX 8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1157114615/


410 名前:45 ◆XzBHYeHtFA [sage] 投稿日:2006/09/28(木) 21:06:22 ID:SLm3BeL0
>また、著作権は親告権であり権利を侵害された当事者が訴えることができます。
頼むから最後まで読んでね。
あなたはカツオ氏ですか?それともスクエニの方ですか?

45の違法サイト
http://fortyfive.s148.xrea.com/

178 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 01:47:56 ID:C0KF5J3V
面倒くせーからリンク先読んでないが、どうせFFのクローンだろ?
クローンの製作・配布(著作権の侵害行為)をやめさせたいなら
著作権者(メーカー)に通報しろ。
 
ROMからデータぶっこ抜いて流用するような悪質なケースでなければ
熱狂的ファン(リア厨)のオイタとして放置される可能性大だろうけどな。

179 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 05:30:13 ID:RSWWQr0F
このスレざっと読みましたが、いろいろめんどくさいんすね。
>>116なんて全く知らずに使ってました。
もうグラフィックや音楽どころか、フォントから声からありとあらゆるところまで
自作するしかないかと思ってしまいました。

あと、商用利用って、フリーゲームの配布ページに広告貼る
とかでもやっぱ商用利用になるもんですか?

180 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 23:27:18 ID:C0KF5J3V
アフィリエイトが営利かどうかの判例はまだない = 法的にはグレー
あとは(ネットの)社会通念上許されるかどうかだな。

例:ウザいくらい広告ベタベタ貼りまくれば営利目的でないかと疑われ
   つーちゃんねるで吊るし上げ食らって突撃されて炎上、陥落。

181 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 00:17:24 ID:pn57oufP
思ったんだが、2chで吊るし上げ食らって
炎上しても別に気にしなけりゃいいんでないのか?

逆転の発想すれば、それだけ人が来るからさらに儲けれるぞ。

182 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 00:41:34 ID:q/PAEzTA
それが偽悪としての発言であることを願うよ。
 
法的に明らかに黒でなければ何やっても良いとか
道徳やエチケットは法律でないから守る必要が無いとか
そういうモラルハザードな話をしたいなら他所でやれや。
 
『グラフィックや音楽どころか、フォントから声からありとあらゆる』データを
作っている人間へのリスペクトを忘れたらお仕舞いだ。

183 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 00:46:39 ID:pn57oufP
モラルハザードなんて保険業の専門用語つかわれてもなぁ。
なんとなくかっこいいから使ってるんだろ?誤用だぞ。

184 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 00:48:26 ID:q/PAEzTA
モラルハザードを訳すと倫理崩壊だが、何が誤用なのかね?

185 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 00:49:50 ID:pn57oufP
確信犯をそのまま解釈すると、確信した犯罪、だが誤用だぞ。
何直訳してわかった気になってんのwバカみたい

186 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 00:57:41 ID:pn57oufP
つうか、直訳にもなってねぇ。hazardが崩壊?バカ極まるな。

187 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 01:00:08 ID:q/PAEzTA
http://homepage3.nifty.com/hon-yaku/tsushin/kotoba/katakana.html
 
さて、誤って普及してしまった英語をひとつひとつを列挙して糾弾していくのかね。
元々は誤用でも社会に広く普及してしまえばなし崩し的に認められてしまうわけだが
これについてどのような見解をお持ちで?

188 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 01:06:14 ID:pn57oufP
ハハハw コイツ開き直ったよw
間違いを指摘されて開き直ったw

189 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 01:11:37 ID:pn57oufP
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <モラルハザードを訳すと倫理崩壊だが、
    |      |r┬-|    |      何が誤用なのかね?
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ  
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒) 間違いに気付いたら
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   今度は開き直ってるおwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

190 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 01:32:48 ID:rTWaWtpa
正解は
和製英語の場合、元の意味を留めないで広く普及した場合
それはもはや誤用ではなく、正しい日本語。

191 :ID:C0KF5J3V:2006/10/02(月) 01:50:51 ID:l+mrL5EM
レス数が伸びてると思ったら何だよ。
乞食が枝葉末節に噛み付いて、みんな釣られてると。
 
寝るわ。

192 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 09:31:41 ID:2qn7mZXN
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <正解は、
    |      |r┬-|    |      和製英語の場合、元の意味を留めないで広く普及した場合
     \     `ー'´   /      それはもはや誤用ではなく、正しい日本語。
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


http://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient-ff&ie=UTF-8&rlz=1B2GGGL_jaJP177&q=moralhazerd


        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ  
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒) 和製英語なんかじゃないのに
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   こいつ最大のアホだおwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

193 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 09:43:22 ID:2qn7mZXN
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&c2coff=1&q=moralhazard&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

間違った方貼ってたw ほれこっちで調べてみw

194 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 23:24:58 ID:S3LUEsgo
お兄ちゃん、このひと怖い…

195 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 23:33:33 ID:Gt16eDGm
心の病気なんだよ

196 :名前は開発中のものです。:2006/10/02(月) 23:56:40 ID:fEwNPZsO
 
お前ら餌を与えるのが好きだな
 

197 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:00:16 ID:fghH8AFt
スレがあがってると思ったら釣り堀になってました

198 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:10:17 ID:f7qcNPML
>>178
>クローンの製作・配布(著作権の侵害行為)を
 
ソースコードも素材も自作の
「よく似た」ゲームであれば
著作権の侵害にはならないのでは?

199 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:18:17 ID:SKUgUkrw
そういった「よく似た」ゲームを作って発表する時、
例えば「FF風のゲームです」と書くとか、FFのパロディみたいなキャラ・内容にするとか
FFのもじりみたいなタイトルにしないほうが無難?
つまり、明らかに似てても、あくまでオリジナルです!
みたいな態度を取ったほうがいいのかな?

200 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:27:42 ID:fghH8AFt
>>198
パックマン事件の判例がある。見た目がそっくりだとアウト。

201 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:34:20 ID:fghH8AFt
おそらく、絵や音を出さないプログラムなら
入力に対して特定の出力を返す論理(アルゴリズム)を真似てるだけ
(だから著作権を侵害してない)みたいな理屈で押し通せるんだろうけど
 
RPGのクローンを目指す場合、キャラの台詞は一字一句同じになる。
データの複製は不可避だからアルゴリズムの模倣だけでは済まない。

202 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:35:19 ID:fghH8AFt
×絵や音を出さないプログラム
○いわゆる「創造的な表現」をしないプログラム

203 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:47:46 ID:f7qcNPML
レスさんくす。
ゲーム画面=表現 だから著作権で保護されるんだね。

204 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:54:07 ID:m3Zc0Q9f
見た目が同じなのは無論、酷似してるのもヤバイんだな。。。
どの程度の差異(劣化?w)があればおけーになるのか、とか興味あるなw

205 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 01:06:08 ID:f7qcNPML
実際に訴えられて判例を積み重ねていけば
どの程度そっくりだとアウト、みたいな閾値が見えてくるかもな。

206 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 01:10:06 ID:fghH8AFt
人柱ワロス

207 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 23:40:17 ID:fQiHXCV7
メーカー側の度量次第な気がする。

208 :名前は開発中のものです。:2006/10/04(水) 00:12:27 ID:JPJ7olGo
告訴するかどうかの閾値なら
確かにメーカー側の度量次第だな

209 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 03:30:30 ID:80IbDSVJ
確信犯はむしろ素直に読んだら正しい意味になるんだけどな。
(自分の正しさを)確信している犯罪なわけで。

210 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 14:11:03 ID:/48ABdwP
>>207
結局はそこですよ。
同人のサイバーフォーミュラゲーなんか公式になっちゃたしな。

211 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 00:09:56 ID:W/gm/w3I
版権元からのクレームで一度配布中止になった後
“公式”になって配布再開したように記憶してるんだけど
 
あのときの版権元(バンダイ?)のクレームって
他の同人ゲームのそれとはだいぶ趣が違うんじゃないの?
 
版権元が同人ゲームにクレームを入れるのはだいたいが
エロ表現等で元作品(商品)のイメージ(or価値)を著しく破壊するような場合でしょ。

212 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:34:19 ID:9X5aAYTi
じゃあガンダムをつかったゲームをフリーでWEB上で堂々と配布しててもサンライズに訴えられることはまずない?

213 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:37:46 ID:I8Jhru3V
>>211
一旦中止したのか。

>>212
サンライズは二次創作禁止しているが

214 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:41:37 ID:9X5aAYTi
>>213
ありがとう。
現実は厳しいなぁ。
でもWEB上ではいくらでもそういう素材配布してるサイトがあるのだが
あの辺はどうしているのだろう・・・。


215 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:46:44 ID:2vRDc9/D
実際は同人なんか黙認状態でしょ
小学館も禁止してるよ

怖いのは海外の版元
ディズニーとかハリポタとか

216 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 16:56:50 ID:9X5aAYTi
黙認っていうのが中途半端で怖いんだよね。
明確な線引きしてくれればいいのに・・・。

217 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 18:53:35 ID:IQutb0vW
なぜ侵害前提で考えてるんだよ。

怖いなら許可を取れ。取れなかったら諦めろ。

218 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 01:50:51 ID:5hgiLGPQ
良くも悪くも目立つものは物言いが付くってことだな。

・版権元の許可無く優良なコンテンツを作り配布すれば
 既存の商品(市販ゲー)に打撃を与える。(例:サイバーフォーミュラゲー)
 
・版権元の許可無く異常なコンテンツを作り配布すれば
 元作品のイメージに致命的な傷を与える。(例:ショタガンダムに糞食・飲尿させる変態同人ゲー)
 
・版権元の許可無く高値でコンテンツを配布すれば
 同類(銭ゲバ)と見做される。(俺にも一枚噛ませろ。ロイヤリティ払え。)

219 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 17:31:45 ID:/uBDRjH+
トラブルを起こすようなことは誰の得にもならんからするなってことだな。

220 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 16:38:14 ID:fBsdOLFD
絵もそうだけど、音楽なんかもっと難しい。
クラシックですら音源の確定方法がわからないし。
確定できてもリマスタリングについての判断基準がないし。
演奏者がMIDIであっても、どこで手に入るのかすらわからない
権利消滅した原曲スコアと全く同じにするか、オリジナル編曲でなければならない。
原曲の場合は誰がそれを保証してくれるのかもわからない。
そもそも市場原理を無視したむちゃくちゃな相場が乱立してる
再販ものや楽譜の出版社がコピー不可を掲げるのはお門違いな気もするが、
JASRACやレコード協会に問い合わせてメールでOK貰っても、
その担当者すらよくわかってないような杓子定規な法規回答ばかりで、
合法であることを証明する必要十分条件や保証について何も答えてくれない。
年金問題と一緒で、理論が実情にマッチしてなくて、もう誰も何もわからない状態。
まあ一般的にフリーとされているものをファンのサイトに
無邪気にupしたり、デジタルコンテンツの一部に利用するくらいなら
訴えられることはなさそうだけどあんまり調子に乗るなよっていうレベル。
でもそれらの複合物が座視できないほどの金を生んだりして目立ちはじめると
何らかの権利(因縁)を振りかざして訴えられた例はあるらしい。
これじゃあ法律もへったくれもないw
なまじ親告罪だからやっかいだけど、とりあえず不知は罪。
裁判を闘う軍資金も時間もとれない素人個人は、懲役や罰金数百万は
覚悟しなくてはならない。
文化の発展のためには創作者や演出家をガッチリ守ってやるのは当然だが、
死んで半世紀以上たってる人間の作品や昔の演奏の素晴らしさを素直に
利用させてもらえないような曖昧な状況はなんとかしてもらいたい。

221 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 07:49:24 ID:36ATnOqv
ttp://www1.ipdl.ncipi.go.jp/syutsugan/TM_AREA_A.cgi?0&1096439412643
ここで検索して出ない名前ってゲーム名に使ってOK?

222 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 05:01:20 ID:bTxJ/ha4
つか、著作権は確かに大事なものだと思うし、自分の誇る製作物がパクられたら
確かに嫌な気分になることはあるよ。
でもよ、ちょっとした事で「著作権の侵害だ!謝罪と賠償を請求するニダ!」
とか言うメーカー(または個人)ってがめついよな。
例えばスレの最初のほうにあった、Windowsに付属しているフォントの件とかさ。
まぁ、窓フォントくらいなら使っても結果的に"黙認"されるだろうけど、
音楽・絵なんて、ほんの少しかすっただけで不必要にわめきたてるやつが多すぎる。

一番むかつくのは、作者でもないくせに
「あなたの使ってる○○のファイルは、××の、
どこどこのこういうものに似てるから違反の可能性がありますよ」
と指摘して回るバカ。決まり文句は「だって法律だし」。
そういう自我のないやつらが多いから法律って出来たんじゃねーのと言いたい。

223 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 05:05:39 ID:bTxJ/ha4
>>221
確か、タイトル名などのお題目には著作権はないよ。
曲名なんかは、余裕で重複しまくってるし。

商標登録されてるようなものは注意だが。

224 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 05:08:04 ID:bTxJ/ha4
連投すまん、リンク先見てなかったw
検索引っ掛からなきゃOKだと思う
"似てる"の定義が曖昧なんだよな。

225 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 05:19:33 ID:OlN2qly+
大ヤマト(パチ)の判例でOKが出たんだから似ているぐらいだったら問題ないでしょ

226 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 13:15:19 ID:2OuhOGhV
じゃ毎週バージョンアップしてさ、10ステージのBGMを
その週のオリコンチャートトップテンの曲のMP3にしたらめちゃ受けじゃね?
もちろん過去のバージョンはあとになってもダウンロード可能。
フリーウェアのゲームの曲として使うんだから大目に見てもらえるよな。

227 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 13:53:56 ID:HYlLCBPU
「似てるから、作るな」じゃ
作家移籍できないし放逐されたら
ENDじゃん

228 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 22:01:20 ID:XdnLjQG8
>>226
そこまで派手にやったら確実に検索上位に引っかかるし、
訴えられると思うんだが。
そもそもそんなに仕事の速くて暇で太っ腹な人間いないと思うが。
226は首切られた打ち込み屋?

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