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フリーのツールで逆転裁判をつくることに挑むスレ

1 :逆転のななし:04/04/09 21:57 ID:lWKjnJ13
逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。
当然フラッシュを作るソフトを使えば作れるのでしょうが……
フラッシュを作るソフトは、たいてい高いです。
そこで、私はふと思いました。

「フリーのツールを使って、逆転裁判をつくれないだろうか?」

挑戦してみたいと思います。

2 :逆転のななし:04/04/09 22:00 ID:lWKjnJ13
http://www.livemaker.net/

とりあえずはこれでちょっと試してみようと思いますが……
ほかにも、「これはどうかな」というソフトがありましたら教えてください。

3 :名前は開発中のものです。:04/04/09 22:00 ID:dPkYhg+v
吉里吉里は?

4 :逆転のななし:04/04/09 22:25 ID:lWKjnJ13
>>3
早いレス、ありがとうございます。

吉里吉里、ちょっとぐぐってみました。
明日にでもダウンロードして、ちょっと使い勝手を見てみようと思います。

5 :名前は開発中のものです。:04/04/09 22:42 ID:g4Np9ELk
>逆転裁判公式サイトにある、フラッシュで作られた体験版。

2ch版逆転裁判があるのは知ってるよね

6 :名前は開発中のものです。:04/04/10 07:06 ID:idxcAGu4
gccはフリーだけどなぁ。
普通に作れるけどなぁ。

>>1
クソスレたてんなヴォケ

7 :名前は開発中のものです。:04/04/10 09:41 ID:PVD6yHtS
>>6まぁまぁそんなこと言わずにお茶でも飲みなさい

8 :逆転のななし:04/04/10 12:25 ID:rBHp/C/c
すいません。
アク禁かかったせいでカキコ出来なくなりました。
(このカキコは代行スレの人に書いてもらってます)

アク禁になっているあいだに、ちょっとでもがんがってテスト版作ろうと思います。
待っていてください。

9 :名前は開発中のものです。:04/04/10 12:44 ID:GcNn9545
技術的に難しいことは全然無い
シナリオがいいだけ

10 :名前は開発中のものです。:04/04/10 14:44 ID:oqWUj06O
シナリオはヘボい。アラありすぎ
キャラと絵がいいだけ

3までやってるけどな

11 :名前は開発中のものです。:04/04/10 14:48 ID:7vPizeVL
著作権侵害キタ-
>>1
オリジナルのゲーム作れよ

12 :名前は開発中のものです。:04/04/10 15:12 ID:djlTZ9Cw
>>11
コンピュータプログラムなどの著作権侵害に当たる行為は
他人によって作られたプログラムなどを公衆に配布可能な状態にある時。
アイディアに著作権なんかない。リア厨は知ったかするな。


…て釣られたかな?orz

13 :名前は開発中のものです。:04/04/10 17:08 ID:e4Q15q0z
>>11は最近ちょっとプログラムを覚えて調子づいてゲ製作板を見にき、
勘違いだらけの知識を披露しちゃっただけでしょう。

14 :名前は開発中のものです。:04/04/10 17:48 ID:rx+HxIZA
>>11
じゃあD3シンプル2000の裁判はどうなのかと
小一時間問い詰めたい

・・・・って釣られたかな?orz

15 :名前は開発中のものです。:04/04/12 13:18 ID:D+zM6uzk
吉里吉里で似たような
シェアウェアのゲームを作っている所知っているよ。

16 :名前は開発中のものです。:04/04/12 14:26 ID:4WhHYFCc
これか。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/tom_kawa/j_j.htm

17 :名前は開発中のものです。:04/04/12 16:14 ID:D+zM6uzk
>16
それ。

18 :名前は開発中のものです。:04/04/12 16:17 ID:D+zM6uzk
さらについでに言うと,
フラッシュには体験版があるから,
それでも作れるんじゃないかと思う。
しかし,>16って面白いのだろうか?
やりたくてもできないんだよな。

19 :名前は開発中のものです。:04/04/12 16:24 ID:R5fDjrpw
てかフラグがたてられて絵と文字が表示できるツールなら
なんででも作れるんじゃない?

20 :名前は開発中のものです。:04/04/12 16:31 ID:D+zM6uzk
さらについでに言うと,
フラッシュには体験版があるから,
それでも作れるんじゃないかと思う。
しかし,>16って面白いのだろうか?
やりたくてもできないんだよな。

21 :名前は開発中のものです。:04/04/12 17:50 ID:wa+50rOy
>>1
javascriptでも一応作れるけどどうだろう?

22 :逆転のななし:04/04/12 20:57 ID:u4QxT30l
一応、テスト版できたです。
ただ、テスト版な上暫定版ですが。
一応まとめページはとったので、下のHPからダウンロードしてください。
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/

23 :名前は開発中のものです。:04/04/12 21:54 ID:R5fDjrpw
>>22
…。

24 :名前は開発中のものです。:04/04/12 22:25 ID:g5M1y+P5
>>22
インストールさせんなよ

25 :名前は開発中のものです。:04/04/12 22:56 ID:jo1tOdR7
>>22
悪いが広告にワラタ。

26 :名前は開発中のものです。:04/04/13 10:11 ID:kBPj2zpn
レジスト汚すの?試作品で!?

27 :名前は開発中のものです。:04/04/14 00:45 ID:yLWXVLUa
本当にインストール形式だね……

個人的には、なんで吉里吉里じゃないのかと思ってしまうんだけど。

28 :逆転のななし(いまだアク禁中):04/04/14 15:59 ID:ylI5rjeV
すいませんでした。
なんか、もう本当にすいませんでした、としか言いようがありません。
レジスト汚してしまって、すいませんでした。

そして、吉里吉里ですが……
すいません、サンプル見るだけで頭がパンクしそうになりました。
私にはRPGツクールみたいな簡単なソフトしか使えないみたいです。

29 :名前は開発中のものです。:04/04/14 17:04 ID:quVtM7M4
キリkりはいいぞ。

30 :名前は開発中のものです。:04/04/14 22:39 ID:yLWXVLUa
>>28
気にすんな。けどインストール形式は嫌われるよ、どうしても。

あと明確な目的があるのなら吉里吉里習得はとても楽。
っていうかサンプル見ただけでは吉里吉里の楽さは全然わからないと思われるが。

31 :名前は開発中のものです。:04/04/15 04:06 ID:RlqtuyHf
html並に楽

32 :名前は開発中のものです。:04/04/15 08:32 ID:Isbkt9x8
html並に楽なことはないと思うが・・・
吉里吉里はクラスリファレンスが沢山ありすぎて初心者にはきついと思いますが。

33 :名前は開発中のものです。:04/04/15 11:30 ID:GC0lGLdA
>>1。オリジナルにしよう。
主人公は弁護士で、被告人が、自分の娘を人質を取られてある人を殺さなければ
自分と自分の娘を殺すと脅され人を殺す。
間接正犯によって、その被告は犯罪者になるのかならないのか。そこで>>1が颯爽と登場ですよ。

34 :名前は開発中のものです。:04/04/16 00:16 ID:Jew875JT
>>32
逆転ならKAGレベルの知識で作れないか?

35 :逆転のななし:04/04/17 10:38 ID:1voL8+Q4
アク禁解除されたです。

36 :逆転のななし:04/04/17 13:36 ID:1voL8+Q4
とりあえず吉里吉里に挑戦中です。

37 :名前は開発中のものです。:04/04/17 15:36 ID:PlQj/X/3
>>33
で、>>1のセリフだな。
「すいませんでした。
なんか、もう本当にすいませんでした、としか言いようがありません。」

38 :名前は開発中のものです。:04/04/17 23:55 ID:u6Fa0MOe
吉里吉里ってそんなにいいのかな
やるゲームやるゲーム、どれもかまいたちと変わらないと思った

39 :名前は開発中のものです。:04/04/18 10:57 ID:kOH6fMov
>>12-14
>>1は「逆転裁判」作るって言ってるでしょ?
釣り釣られ云々と相手を厨房と罵る前に、自分がそうでないか十分自覚した方がいいかと。

なので>>1はオリジナルの裁判モノ作ってください。応援します。
カプコソに通報しました。

40 :逆転のななし:04/04/18 11:21 ID:N5wpzepf
がんばってオリジナルつくりますね。

「嘘を見抜く」ほうを重点において、裁判じゃなくて探偵のゲームでも作りますか……

41 :逆転のななし:04/04/20 15:35 ID:0KJ0KEaM
モンタージュみたいにキャラつくれるソフト、なにか知りませんか?

42 :名前は開発中のものです。:04/04/20 17:08 ID:VVqxP7n7
>>41
ちょっとは自分で調べるとかしろよ
( ・∀・)つ ttp://www.dark.co.jp/light/download/dl_free.htm

43 :名前は開発中のものです。:04/04/20 18:09 ID:tazU11aA
>>39

こんな電波通報を処理するカプコソが可哀想

>>1

で、結局何で作ってるの?

44 :逆転のななし:04/04/20 21:05 ID:0KJ0KEaM
>>42
それは持ってるです。
他にはどんなのがあるのかな、と。
……や、ちゃんと持ってるものは持ってる、といわなかった私が悪いですね。
反省します。

>>43
今、オリジナルにしようか逆裁の外伝にしようか迷ってます。
トリックは考えてるんですけどね、だいたい。

45 :名前は開発中のものです。:04/04/20 21:15 ID:qW6MKMEz
>>39
だからプログラムや画像、音をコピーさえしなければ
法的な面では何の問題はないよ。

46 :名前は開発中のものです。:04/04/20 21:30 ID:tazU11aA
あ、いや、ツール。
ライブメーカって奴?


47 :逆転のななし:04/04/20 22:02 ID:0KJ0KEaM
>>46
きりきりに挑戦してます、一応。

48 :名前は開発中のものです。:04/04/21 00:47 ID:0SfOGwbK
ところでここは1が一人で作るのをみんなで見守るスレ?

49 :名前は開発中のものです。:04/04/21 01:05 ID:dwUCvVTz
>>48
生暖かくが抜けてます

50 :逆転のななし:04/04/22 20:08 ID:rvG6h6pn
>>49
生暖かいのは嫌いです。ホラーっぽくて。

51 :名前は開発中のものです。:04/04/22 23:57 ID:knm9TDpm
どうも、VC++をインストールして1ヶ月もたたない若輩者です。語ってもいいですか
そもそもプログラムを組み始めたきっかけが、逆転裁判なんです
こんなオリジナリティ溢れた推理ゲームを作りたいなと思って、ただそれだけでプログラムの勉強を始めたんです
キャラ絵も数人分描きました。音楽は数年やってます。シナリオも筋はできました
あと完璧に足りないのものはと考えたら、やはりプログラマーとしての腕となります
専門学校も行けないので、独習で勉強してます

アドベンチャーゲームを作ったことのある人へお聞きします
アドベンチャーゲームを作成する難易度は、だいたいどれくらいのものでしょうか

52 :名前は開発中のものです。:04/04/23 14:42 ID:xq3Rezn4
かなり簡単。
エフェクトなどに凝らなければ紙芝居だからな。


53 :51:04/04/23 19:51 ID:Pg2XmCTb
>>52
ぬう・・・。それは本当ですか
今から挑戦してみようかな・・・さすがに無理かな?
>>1の許可が出れば製作状況を報告しにちょこちょこ来たいと思うんですが

54 :逆転のななし:04/04/23 20:56 ID:w3nyMmzT
>>53
全然OKです。
二人で頑張っていきましょう。

……ていうか私よりずっとしっかりしてるのが、すごいと。
応援してます。

55 :51:04/04/23 22:48 ID:Pg2XmCTb
>>54
よーし、ありがとうございます
暇な生活というわけでもないので、そんなに頻繁に来れないけど、
それでも頑張って完成させたいです。お互いがんばろう

56 :51:04/04/23 23:07 ID:Pg2XmCTb
いきなりですが、キャラ絵のことで聞かせてください
できることなら何から何まで自分で作ってやるという意気込みはあります
でもやってて萎えるほどの絵を描くくらいなら、特にアドベンチャーだと目立つし、誰かに依頼した方がいいかなとも思います

今ゲーム出てくる予定の登場人物を想定して描いたんですが、
http://www.geocities.jp/kagem_company/0600.jpg
これはプレイヤーとしては、「可」の部類に入ります?こんな感じのキャラが何人か出て来る予定です

57 :名前は開発中のものです。:04/04/23 23:11 ID:2osr301s
>>56
変なアニメ絵より味があって(・∀・)イイ!!

58 :名前は開発中のものです。:04/04/24 00:49 ID:wMAF1O76
まず、前提として多くのプレイヤーは「可」のゲームはプレイしない。
フリーゲームは星の数ほど出ているから、その中から「良」以上、あるいは「優」のみ
がみんなに遊ばれるゲームになる。

と言ってもその評価は総合だから他が良ければカバーも出来る。
でも評価は見た目がまず判定され、それをパスして初めて中身が評価されるということは
おさえておくべきかと思う。

個人的には他の部分が良ければ耐えられそう。
でもその「いい部分」を見せるまで持っていくのが辛いと思うよ、正直な話。
スクリーンショット見て帰る人もいること考えると。
何か これは! というウリみたいなものはあるのかな?

59 :逆転のななし:04/04/24 10:08 ID:27sLYRo9
とりあえず絵がこんなの(ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/naruhodo.png)。
……_| ̄|○

60 :名前は開発中のものです。:04/04/24 15:17 ID:Ho+ywi/N
きつい評価で悪いが。
美術じゃなくて図工レベルだな…

リア厨だったっけ?

61 :名前は開発中のものです。:04/04/24 16:13 ID:NrDWzphk
>>59
それなら、影絵にした方がいいかも、
まあ、絵はいざとなったら他の人に
頼むことができるから、それはいいとして…、

シナリオはどんな風よ?(・3・)

62 :逆転のななし:04/04/24 18:18 ID:27sLYRo9
>>60
(´・ω・`)
リア高です。
ただ絵のセンスがむちゃくちゃ欠けているんです……

>>61
事件は決まった、真相も決まった、オチも決まった。
だけど……肝心のムジュンをゼンゼン思いつかないんです_| ̄|○
あらすじだけでも後でうpしときます。
ネタバレが嫌な人は見ない方向で。
……アイディアくれるひとは見てくださいな。

63 :逆転のななし:04/04/24 19:36 ID:27sLYRo9
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
あらすじうpしますた。

64 :逆転のななし:04/04/24 20:18 ID:27sLYRo9
先に言っておきます。


>>1の暴戻不遜たる厨房妄想は、
悪逆無道にして人面獣心なる蛮行!

阿鼻叫嘆悪人正機な百鬼夜行的蒙昧
夜郎自大の阿修羅道は悪人正機な

満身創痍神出鬼没美人薄命信賞必罰
夜露死苦四捨五入東西南北四字熟

さあれ! 我をさげすむがいい!
厨房らしい続編妄想をする我をッ!

厨妄想! 設定厨! 魑魅魍魎たる
我は闇を跳梁跋扈する厨房!

あーっはっはっはっはっはっはっ!
笑いとばしていただきたいッ・・・・!


……ええ、まあ、そういうことで……

65 :51:04/04/25 02:50 ID:FijupO/C
>>57
おー、ありがとうございます。幸か不幸か、アニメ絵は描けないんだけどね

>>58
なるほどう。ということは、それ以上ではないけども、一応「可」に入りはする、ということかな
それなら、「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思わせるSS作りを目標にします
背景、デザイン、見た感じでわかるゲームシステム・・・うまいことできるか?
背景描いてみたんですけど、これすごい難い。実写背景が多いのがわかった気がします
何か これは! というウリは、見た目でわかる物なら後ろ二つのデザインとゲームシステムで、
プレイ中にわかる物ならシナリオです、と胸張って言いたいものですが・・・まだ目標でしかないですね
厳しいマジレスありがとうございました

一応、今日1日の成果です。毎日が土曜日ならいいのに
http://www.geocities.jp/kagem_company/01.jpg
http://www.geocities.jp/kagem_company/02.jpg
「あ!キャラ絵はなんとも言えないけど面白そう!」と思ってもらえるでしょうか

暇があればチェック&非難してみてください
使用キーは↑(未実装)、↓(未実装)、←、→、Z(未実装)、X。終了はEscです
http://www.geocities.jp/kagem_company/test.lzh

66 :51:04/04/25 02:54 ID:FijupO/C
>>1
シナリオがあらかた決まったら、吉里吉里かなんかで動くようにしてみてはいかが?
「これはできない」「これはできそうだ」っていうのがわかれば、意外にそれ以外のことも進むかもしれない
逆にシナリオを考えすぎても、実際ゲームを作る上でできない動きだったら意味がないし・・・
今日作ってみて、結構そのことで悩まされてます。シナリオ変えなあかんかもしれん

絵の方も、パーツごとに丁寧に描いたら、思ったよりいいのが描けるかもしれませんよ。・・・というか自分がそうだった
ネットでドット絵講座なるものをいくらか見て、それから一生懸命描いてみて・・・その出来上がりを見て一番驚いたのが自分でした
自画自賛ながら、「やればできる!」と思った瞬間でした


最後にもうひとつ
糸鋸息子のお母上は、やっぱり・・・?

67 :逆転のななし:04/04/25 06:36 ID:iklhEnqh
>>65
1枚目、後ろのポスターがバリ気になります。
2枚目は……証拠が面白すぎます。テイウカコロシタッテ……

それから、ダウンロードしました。
カコイイです。
……私もしないとな、うん。

絵、脳内にキャラはいるんです。
それをとりだすと、私の画力じゃミョーになるわけで。
(´・ω・`)

まあ、真昼や真の両親はわかりますよね。
こんな妙な苗字、ほかにありませんし。
で、桂馬ですが。
……名前から推察してください。

……ていうか皆さん。
本当にこの設定でいいんですか?
ダメならツッコんでくださいよ。

68 :名前は開発中のものです。:04/04/26 02:44 ID:PFEeis3S
>>67
 何を目的に作っているの?
逆転裁判のパロディを作りたいのか? それならそれで良いんじゃないの。
ただし、遊んだ人は必ずオリジナルの「逆転裁判」と比較する事になるだろうから、
大変だよ。>>1の画力では、言っちゃ悪いが無謀だと思う。

 ただ単に、「逆転裁判」風味のアドベンチャーゲームが作りたいのであれば、
キャラクターも完全オリジナルにした方が良いと思う。
1からキャラクター作りをしなければならないので大変だが、その分、
中身は自由に作れる。

 まあ、好きなように作ってみ。

69 :名前は開発中のものです。:04/04/26 21:29 ID:KK1vRHlL
>>67
あんまり自虐的にしてると華麗に引導を叩きつけられますよ。
短めのストーリーで何か作ってみたらどうでしょうか?
こっちも遊びたいし。

70 :51:04/04/27 20:54 ID:dZzbXrYt
勝手に完成度を報告します
プログラムの方は大体目星がつきました。問題点はいくつもあったんですが、
なんとか明日明後日にでもシナリオを打ち込んでいけそう
キャラ絵は主人公を除いて全員1パターンは描き終えました。
既に2パターン描いたキャラもいるんですが、最低全員3パターンは描くつもりです
まばたきしたり口パクパクさせたりとかのアニメをさせるのはちょっと迷ってます。難しいけど、あった方がいいかな?
シナリオは筋だけ通って肉の方が進みません。めんどくさかったらアドリブでいきます
効果音は需要に応じて作ってきます。リアル系の音はうまいことごまかします
BGMはどんな方向性で作っていこうか悩んでます。なにぶんゲーム音楽を作るのはこれが初めてなもので
狙ってそれっぽい雰囲気を作るってのが、また意外と難しくて。簡単に作ってみたので、できれば何か意見をください
http://www.geocities.jp/kagem_company/t.mp3

>>67
こりゃどうも、ありがとうございます
別にタクシューにならったわけではなく、わかりやすい名前の方がいいかな、って思って・・・<頃下
オリジナルと比べられると言う点を考慮すると、やっぱり逆転裁判"風味"にすると言うのもまた悪くないと思います

71 :名前は開発中のものです。:04/04/29 15:21 ID:EtwePxBO
つか影絵つかえよ……

72 :51:04/04/29 15:54 ID:UwTmcXGm
>>71
どうも・・・それも考えてみます

73 :名前は開発中のものです。:04/04/29 19:10 ID:dU1CdeTe
影絵影絵って言うけど、考えて発言してるのかなぁ。

影絵はキャラクターの姿をプレイヤーの想像に任せるという点で
小説系のゲームに適しているし、現にそういう形で発展して来た。

対して、キャラの魅力が前面に出る逆転裁判には基本的にこの手法はマッチしない。

もちろん、限られたリソースの中で発想の逆転から面白い効果を出すという
方向性も否定しないけど「書けないなら影絵」ってのは安易杉。

ところでドーガとかどうですか。
ttp://doga.jp/2004/programs/dogal/index.html

初めはこんなんで人間が作れるかって思うけど慣れれば行ける。
静止画だからこれを下敷きにレタッチしてもいいわけだしね。
ttp://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/75th.html
ttp://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/76th.html
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031129234945&page=4
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031117024931&page=4
ttp://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20031010005418&page=6

74 :名前は開発中のものです。:04/04/29 19:45 ID:m41CM2UN
>>73
今回は作る側が初めてということもあって
CGとか音楽とか他方にこだわり過ぎると
作業全体が停滞する可能性があるよ。

絵に関してはそのままでいいから、
基本的なシステム&ストーリーを
早いうちに作ってしまう事をお薦めする。

75 :51:04/04/29 20:32 ID:UwTmcXGm
>>73
ドーガ、メカがすごいかっこいいですね
メカだけでなく人間も、うまい人が作るととことんうまい
でもそんな人でさえも、良くも悪くもどうもCGっぽさが出てしまうのは厳しいかも
ヘタな人がやれば、まあこんなもんです
http://www.geocities.jp/kagem_company/nazo.JPG
すいませんが、とりあえずペイントやPictBear(http://sleipnir.pos.to/)で頑張ってみます
逆転のななし氏はどうしますか。というか、今どうしてますか

>>74
そうですね、プログラムと絵は並行して進めてますが、
ちょっと絵は後回しにしてストーリーを勢いづけて進めてみます
進行具合を報告すると、今のところ「ペペペペペペペ」と鳴らしながら一文字ずつ会話させることができ、
アルファベットを挿入することで、簡単にボタン押し待ちやフラッシュ、色変えさせることに成功してます

76 :逆転のななし:04/04/30 06:25 ID:QLk/dDrx
今は簡単なテスト版作ってます。
キャラの絵は……とりあえず私の絵です。
今後絵師さんが書いてくれるのであれば、あとで入れ替えようかと。

77 :名前は開発中のものです。:04/05/03 08:18 ID:Vciiq+wK
>>76
ある程度できたらうpしてね

78 :逆転のななし:04/05/04 13:07 ID:p6JVE5++
テスト版の内容予定は

☆1,2回のつっこむ機会がある、法廷部分のテスト(短)
☆同じく、短い探偵パートのテスト
☆キャラ紹介
☆小話

となっております。
とりあえず、この予定でつくってみようかと。

79 :名前は開発中のものです。:04/05/09 19:45 ID:94SfaHYI
そろそろコテハンだな。

80 :名前は開発中のものです。:04/05/09 20:41 ID:pCPNWX4b
>>79


81 :逆転のななし:04/05/10 21:21 ID:icUBiRak
どうやって法廷パートつくろうか……
やっぱりクリッカブルマップ使ったほうがいいですかね。

82 :51:04/05/11 21:31 ID:pQG603J0
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか

83 :51:04/05/11 21:33 ID:pQG603J0
>>81
吉里吉里のことを良く知らないからか、どんな風にクリッカブルマップを使うのかわからない・・・・
こっちはメッセージ・アイテムなど全てキー操作のみで行うように作ってるので、そのイメージから考えると、
探偵パートならともかく、法廷パートではべつにクリックするような場面もないように思えます
参考のために、詳しく教えてもらえませんか

84 :51:04/05/11 21:34 ID:pQG603J0
2重カキコしてごめんなさい
新着レス3件も作ってごめんなさい

85 :名前は開発中のものです。:04/05/13 02:48 ID:4N2jFtx2
シナリオ文章は外部からタグ付きテキスト文章等から参照するように
独自に必要となる画像データも外から取り込む

作るのはあくまでゲームの外枠の基本セットのみにして
シナリオはアイディアと簡単な知識で誰にでも作れるようなものにするとイイかも

すばらしいシナリオのアイディアをもった神職人とか出てくる可能性もあるし

86 :名前は開発中のものです。:04/05/20 23:56 ID:GoHcnJW6
で、進捗はどうなのよ?

87 :逆転のななし:04/05/21 06:12 ID:JzVEW0JT
とりあえず「待った!」はできたのですが、
「異議あり!」ができません。
絵が多くなりそうです。

88 :名前は開発中のものです。:04/05/21 22:04 ID:IK3FpCHV
スレッドタイトル検索結果 逆転 [122 件] http://ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%8Bt%93%5D&o=r

89 :名前は開発中のものです。:04/05/21 22:22 ID:seYJM77H
二足遅れで3クリア
自作か、おもしろそうだな

素人に毛が生えた程度のJAVAで
自作のアプレットでも作ってみようかな

90 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:01 ID:nmS9w31Y
途中まで作ったけれど難しい
http://www.501a.com/cgi/so/0687.jpg

91 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:24 ID:DIrvlkb3
コ、コミックプレイヤー・・・・!

92 :名前は開発中のものです。:04/05/22 19:25 ID:DIrvlkb3
ありゃ、はずかし。コミックメーカーか

>>89-90
めいめい適当にうp希望

93 :90:04/05/22 19:34 ID:nmS9w31Y
もう作るのをやめようかなと思っている
著作権の問題もあるし
コミックメーカーを起動させたのは
ほんの二日前お遊びで作った
>>1に期待することにするよ
>>1-89の方ご迷惑をおかけしました


94 :名前は開発中のものです。:04/05/22 20:12 ID:TbhmKuNv
>>90
つーかこれ
エミュをキャプチャしてるだろ
その時点で著作権とか言う資格な(ry

95 :名前は開発中のものです。:04/05/22 20:13 ID:TbhmKuNv
エミュを遊んでる時点で
という意味な

96 :90:04/05/22 20:22 ID:ZLO+Z9ZA
>>94-95
吸い取り機でROM吸い取って
吸い取り機と実機のカセット
だちに売っちゃいました
すみません

97 :名前は開発中のものです。:04/05/22 21:15 ID:TbhmKuNv
>>96
おもしろすぎ
いろんな板で晒してみよーっと

98 :名前は開発中のものです。:04/05/22 21:20 ID:TbhmKuNv
つか>>96>>90とIDが違うのがやや気になるが
まあ>>90が割れ厨なのは確定だしな

ちなみにアプしてた画像を消したみたいだが
こっちのPCのキャッシュに保存されてたので無駄だよーん

99 :90:04/05/22 21:28 ID:ZLO+Z9ZA
>>97-98
反応が楽しみですね


100 :90:04/05/22 21:32 ID:nmS9w31Y
100get

101 :90:04/05/22 21:49 ID:ZLO+Z9ZA
| すごいや、ドラえもん!エミュがあればソフト買う必要ないね。

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_/ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \     |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |




      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
     /            )
    |    ノノ_ノノ_ノノノ
    |  / /  ヽ/ ヽ |
    |i⌒ ─|   ・ | ・  | |
    | ∂   \__人___/ |
    ||      っ  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /  \         ノ  < のびちゃん、お客さんよ。何でも警察の人だとか・・・
   /WWW \   ⌒  /    \__________


102 :名前は開発中のものです。:04/05/22 22:59 ID:TbhmKuNv
>>90
がアプしてた画像な
ttp://gamdev.org/up/img/606.jpg

103 :90:04/05/22 23:11 ID:nmS9w31Y
結局釣られたのは ID:TbhmKuNv だけか
スクリーンショットまで再upしてくれてありがとう
香ばしい香具師がいるものだな
俺はもうこのスレから消える
さようなら ID:TbhmKuNv

104 :名前は開発中のものです。:04/05/22 23:25 ID:TbhmKuNv
かくして
揺さぶられ
矛盾を突きつけられ
>>90は犯罪を暴露され消えた

ゲームクリアー?

105 :名前は開発中のものです。:04/05/22 23:32 ID:TbhmKuNv
まあ割れ厨さえ消えればいいかもしれんので
他の板で晒すのはとりあえずよすけど

このスレの>>90割れ厨以外の人には
晒されて荒らしが来るのも迷惑だろうしな

106 :名前は開発中のものです。:04/05/23 00:00 ID:tyV1AHiw
Klik&Play for School

107 :名前は開発中のものです。:04/05/25 18:41 ID:CGBkFNGc
>>104
消えただけじゃダメだ。緊急逮捕に持ち込め。

108 :逆転のななし:04/06/20 17:19 ID:axL/q4Qa
……につまってまつ。
どうやって証拠品突きつけるところをつくればいいんだ○| ̄|_

109 :名前は開発中のものです。:04/06/20 18:54 ID:KDvDJzDG
>>108
それは「につまる」じゃなくて、ただの「つまる」のような
がんばれー

110 :名前は開発中のものです。:04/06/21 18:35 ID:WQ1GKg6I
公式の日記みたいに
●●●●につまっていまつ

かとおもった

111 :名前は開発中のものです。:04/06/22 11:46 ID:eQfyDJw4
何がどうつまっているのかわからないのだが…、
変数の処理がわからんとか、クリッカブル、
ボタンレイヤーの作り方がわからんとか色々ある。

テスト版なんだから、凝らないほうがいいよ。

112 :名前は開発中のものです。:04/06/26 15:34 ID:6wnYSGjR
age

113 :名前は開発中のものです。:04/06/29 19:52 ID:bN85cMSe
靴を濡らしたとかどうとか言われてもイマイチ推理のモチベーションが上がらないので

大人サイドと子供サイドをザッピングして、子供サイドの行動が知らず知らずのうちに
大人サイドの殺人事件を解決に導く、というのはどうですか?

114 :逆転のななし:04/06/29 22:16 ID:HWv9k1lo
>>113
そ、それは面白いかもしれないかもしれないです。

モンダイはそれだけの技量が私にあるかなんですがorz

115 :名前は開発中のものです。:04/07/03 00:40 ID:4gv0VPVg
応援あげ

116 :名前は開発中のものです。:04/07/03 02:16 ID:w2ty8OZL
これを日本および海外で広めると病気が治るかもしれない。
オラウータンなどの
サルは自分と似ていない自分の子供を(子殺しする)殺す。
(立花隆『サル学の現在』平凡社より)

http://www.google.co.jp/search?q=cache:YzJwPXsiJZAJ:www.impala.jp/bookclub/html/dinfo/10110005.html+%E3%82%B5%E3%83%AB%E5%AD%A6%E3%81%AE%E7%8F%BE%E5%9C%A8%E3%80%80%E5%AD%90%E6%AE%BA%E3%81%97&hl=ja


117 :名前は開発中のものです。:04/07/04 15:32 ID:XHYXN+RD
病気が治る 素晴らしい事
逆転裁判ってなかなか面白いですよね

118 :逆転のななし:04/07/10 09:01 ID:nnPE3egu
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kibou.GIF
こんなのつくりたいんですけど。
どうすればいいのかサパーリ……
何卒お力添えの程をよろしくお願いします。

119 :名前は開発中のものです。:04/07/10 15:49 ID:tw3yXBT4
>118
……個人的にはflashをオススメする。
この板の吉里吉里質問スレに行ってみるとか?

120 :名前は開発中のものです。:04/07/12 03:15 ID:xcYIx9pX
・Button
・クリッカブル
・flashを別途

でしょうか?マニュアルを眺めながら頑張ってくらさい

121 :逆転のななし:04/07/12 06:46 ID:rEro5Jwz
flash高いんですよ。
それに、前体験版入れたとき、使い方がワケわからなかったし……
なんとか吉里吉里でつくりたいんですけどね。
どうもやり方がわからなくて。

122 :名前は開発中のものです。:04/07/12 10:14 ID:MB7bh01z
なにがわからないのかわからない

Buttonとクリッカブルマップで全部出来るだろう気がするのだが。


123 :名前は開発中のものです。:04/07/12 14:26 ID:2mHGMeuN
 シェアのJ&Jの体験版見てみたら
あれも吉里吉里つかっているから参考になるかも。
ただし,上の作品の場合だと操作性が悪くなるんだよねかなり。
 本当は1がやりたいのは,証拠アイテム一覧を
そのまま左右に動かせるようにしたいんだよね?


124 :逆転のななし:04/07/12 15:42 ID:rEro5Jwz
>>123
そのとおりです。
逆転裁判みたいに、一個ずつアイテムだして、ボタンで次のに切り替え、というのに。
でもやりかたがわからなくて……

考え付くのは話ばかりorz

125 :名前は開発中のものです。:04/07/12 15:50 ID:fHEf/1bF
分かんない分かんないって言ってるだけじゃ何もできないよ

126 :名前は開発中のものです。:04/07/12 17:38 ID:2mHGMeuN
まあまあ。
とりあえず,できる所からやっていきな。

127 :逆転のななし:04/07/12 18:27 ID:rEro5Jwz
Buttonタグをつかったところ。

ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo.jpg
か、
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/genjyo2.jpg
にしかなりません。
証言とアイテムをいっぺんに出すにはどうすればいいんでしょうか。

128 :名前は開発中のものです。:04/07/12 22:46 ID:MB7bh01z
証言用のメッセージレイヤとアイテム用のメッセージレイヤが必要。あとサブルーチンを使え。

129 :名前は開発中のものです。:04/07/12 23:35 ID:HUy9V6kk
・・・システムを逆裁に近づけようとする努力は認めるけど、
一番大変なのは話を含む他の作業なんだよね。
ボタンレイヤーも上手く使いこなせていない様子を見ると
厳しい言い方だが、最初のサンプルの感じでいいから、
とにかく先に作業を進める事た方がいいと思う。

ある程度は妥協しないと、頓挫のまま放置という結果になるよ、

130 :名前は開発中のものです。:04/07/13 04:25 ID:Uj/x2T3c
メッセージレイヤの数を増やすのも忘れちゃいかんぞ。
Configで初期レイヤの数を増やすべし。

まあ>>129が言ってるように、自分的に難しいシステム回りは後にして、
他の作れそうなとこから埋めていった方がいいかも。

マニュアルよく読んで、サンプルゲームの作り方を公開してるサイトを参考にするといい。

131 :逆転のななし:04/07/13 14:21 ID:yuULdtwi
他の作れそうなのというと、正しいのを突きつけたあとの場面とかでしょうか。
あと小ネタとか。

132 :名前は開発中のものです。:04/07/13 14:55 ID:IK+psXZd
ま、システムもいらなくはないが、重要なのは話だからな。

133 :逆転のななし:04/07/13 15:31 ID:yuULdtwi
とりあえず原作小説書いてみます。
タクシューも小説書いたって書いてありましたし。
頑張ってトリックも考えますよ、ええ。
2のアレや3のアレのようなびっくりトリックを。

まあ、短いのでも書けたらHPにうpしますので。
感想はまたそのときにお願いします。

134 :名前は開発中のものです。:04/07/13 20:04 ID:IK+psXZd
2のアレ(マキシミリアン・ギャラクティカ像にマントが引っかかる)や
3のアレ(振り子に引っかかって都合良く対岸に飛ぶ)のようなびっくりトリックですか。
・・・まぁ、期待しておきます。

あと、ゲームをプレイする時に面白みが削がれないよう、
トリックとかはHPで出さないでくださいね。

135 :逆転のななし:04/07/13 22:21 ID:yuULdtwi
>>134
思 い っ き り 書 い て る じ ゃ な い で す か 。
いいんですかソレは。
いいんですか。

まあうちは書きませんけどー。

136 :名前は開発中のものです。:04/07/13 23:22 ID:nCoiy+qO
逆裁は最初からミステリーの最大の面白さである犯人がプレーヤーには
わかってしまっている(もしくは想像が付く)ことから、話は犯行の手段とか
動機をいかに証言と証拠によって引き出すかがキモになっている。

最初の段階で簡単に想像が付くようなトリックだったら、
その面白さは0になるといってもいい。

あまり奇抜なトリックだとハア?と成りかねないけど、
とにもかくにも話を作ってみるヨロシ。

137 :逆転のななし:04/07/14 21:25 ID:qPic594J
ところで、小学生が弁護士するっていうのアリですかね。
法廷で。

138 :名前は開発中のものです。:04/07/15 00:13 ID:vRNR0JIw
>>137
懸念したい。けどやりたいならやってみてほしいとも思う

139 :名前は開発中のものです。:04/07/15 00:38 ID:QjBdxJqs
学級裁判とかならアリだろね
でも本物の法廷はツライだろなぁ

ただあくまで逆裁の世界での話ってことなら
無いことはないかもよ
なにしろ無資格のゼニトラが紙のバッジで
弁護できるくらいだからw

例えば主人公がおかーちゃんの霊媒の才能を
受け継いでて死んだおとーちゃん(<勝手に
殺すな)を降霊して法廷に立ったりしても
面日いかも
あ、男は霊媒の才能受け継がないんだっけ?


140 :逆転のななし:04/07/15 07:25 ID:ZLaCQiPz
なんかもう何でも「逆転裁判だから!」でOKな気がしてきたのはマズイでしょうか。
↑にもあるように、紙バッジの偽者が横行するような世界ですから。
そういうわけで小学生弁護士のパターンでいきます。

>>139
男は霊媒出来ないんですよ。
だから倉院の里では、男はみんな出稼ぎに行っている、と2で言っていたような。
でも子どもだから、なんか見えたりとかはするかもしれない。
吸血鬼風のおじいさんとか髪の毛うねうねのコワイお姉さんとか。

141 :名前は開発中のものです。:04/07/15 13:49 ID:Mhjo0PET
それは幽霊とはまた別の物ではないかと・・・

142 :逆転のななし:04/07/15 14:52 ID:ZLaCQiPz
>>141
幽霊ですよ。ええ、間違いなく。
生前誰かはいえませんけど。


143 :逆転のななし:04/07/15 16:50 ID:ZLaCQiPz
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/
原作ノベル、プロローグだけうpしました。
とりあえず、私の文章能力はこんなものなので。
感想やツッコミなどお待ちしています。

144 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/15 21:10 ID:ZLaCQiPz
トリップそうびー
……そしてさりげなく小説を修正ー

145 :名前は開発中のものです。:04/07/16 13:43 ID:+HgxAr3/
ノベル読んだよ。
気になった所としては会話文の中に「〜」があった所かな。
でも全体的に見て出だしは大体いい感じと自分は思うよ。
この後が大事なんだけど。あとは最後まで書ききるだけだ。
がんばれ。

146 :名前は開発中のものです。:04/07/16 13:47 ID:+HgxAr3/
あ,あと気になった所がもうちょっと。
なんで裁判所なのに,タイトルが学級裁判なの?
そんでもって,なんで小学生が弁護士をやるはめになったの?
それが分からなかった。

147 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/16 14:59 ID:848suZUc
>>146
タイトルは仮のものです。
いや、「4」を名乗るのもおこがましいし、いいタイトルも思いつかなくて……

真昼の件につきましては……
まあ、今のところは「逆転裁判だから!」ということでカンベン……してもらえないですよね、やっぱり。
……ごめんなさいカンベンしてください○| ̄|_

148 :名前は開発中のものです。:04/07/16 18:16 ID:+HgxAr3/
>147
いや,仕事が小学生にまわって来たわけ(いきさつ)みたいなものを
書くとかだれかに言わせないのかな?と思っただけだよ。
とりあえず全部書いたのを見てみたいな。がんばれ。

149 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/16 18:18 ID:848suZUc
>>148
あ、そういうワケですか。
それじゃ次回書きたいと思います。

150 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/16 21:14 ID:848suZUc
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/igi.mp3
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/matta.mp3
ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/data/kurae.mp3

さりげなくこんなものを晒してみるテスト。

151 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/16 21:16 ID:848suZUc
……ところでいきさつってどういういきさつでしょうか。
「何故真昼が弁護士バッジを持っているのか」なのか、
「何故真昼が草加の弁護をすることになったのか」なのか。
読み取れない私が馬鹿なのかorz

152 :名前は開発中のものです。:04/07/16 22:54 ID:+HgxAr3/
両方かな?

153 :age:04/07/17 23:57 ID:bVJNfAMe
age

154 :名前は開発中のものです。:04/07/18 01:34 ID:nfXX4skR
吉里吉里で逆転裁判のシステムを担当してくれる方が
いらっしゃればいいんですけどね。
ここのみんなで共同でシステムを作製することって可能でしょうか?

155 :名前は開発中のものです。:04/07/18 04:03 ID:UwwkaSth
>154
可能。

だけど実績の無い人間の為に
システムを作る気には、俺はなれない、
それが、無償ならなおさら。

>1がどんな形であれ
最後まで完成させたら考えてもいい。

実績が無いと信用や協力を得ることはできない、
当たり前のギブアンドテイク。

156 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/18 17:23 ID:7FUs6RrD
真昼が弁護士になったいきさつ、
「ンなワケあるかいボケェェェェェェッ!!!」
……と叫びたくなるようなモノとなっております。
そもそも今現在の制度から大きく外れてます。
ごめんなさい○| ̄|_

157 :名前は開発中のものです。:04/07/19 08:48 ID:T6tbbApi
学級裁判で、級友の弁護をするんだけど、
先生が裁判マニアだから証拠とかもしっかり出さないといけないって言うのは?
いろいろおかしなところは「先生の無知」で。

158 :名前は開発中のものです。:04/07/20 17:04 ID:0PDtq7fs
>>157
いいかもね。

159 :名前は開発中のものです。:04/07/20 18:21 ID:HWW0pIHN
御剣と成歩堂の小学校の頃のエピソードか?

160 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/20 21:53 ID:jSzaS//Z
>>159
その二人の二代目の話です。
詳しくはここのHPをごらんください。ttp://gyakutenfree.hp.infoseek.co.jp/

そのうち登場人物紹介を書くか……

161 :名前は開発中のものです。:04/07/21 17:54 ID:ccVd8hNE
当方逆転裁判の1・2しかやっていない吉里吉里使いです。
とりあえずスクリプト担当の名乗りをあげてみます。
独自システムとか、逆転のななしさんとの綿密な連携・打ち合わせが必要なものは無理ですが
法廷システムや、クリッカブルマップによるアイテムや情報集めくらいなら
なんとかなる…かも。
1週間後くらいを目処に、システム骨組み作ってみようと思います。
あまり期待しないで待っててください。


162 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/21 21:22 ID:Cqk2Rp4B
>>161
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ありがとうございます!
うちも頑張って小説書きますよ、ええ!
書きますってば書きますよ!
楽しみにしてます、控えめに。

163 :名前は開発中のものです。:04/07/21 23:43 ID:sjpNkwyI
>>161さん

僕は、吉里吉里は扱ったことはないのですけど、フリーのツールで
逆転裁判をつくるのに挑むというのは、いろいろな方を取り込めるので
可能性が広がると思います。
>>161さんの負担にならない程度に楽しみに待たせていただきます。

164 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/07/23 17:13 ID:e7tOlBVk
ttp://gamdev.org/up/img/888.zip

経過報告、法廷記録閲覧機能。
レイヤ3枚+子レイヤ3枚を一気に動かしてるので
古いマシンだと表示がガクガクかもしれません。

>162
>163
どうもです。
実は他の企画とかけもちなので(今はシナリオ待ちにつき割と暇)
そのうち製作速度ががた落ちになるかもしれませんが…
まあ、まったりやっていけたらなと。

165 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/07/23 17:15 ID:e7tOlBVk
あ、>164の容量は1.36MBです。

166 :名前は開発中のものです。:04/07/23 17:18 ID:C4bjg6s5
>>164
いいですねー
あとは選択肢や効果音くらいですか?

167 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/23 18:25 ID:T+buo4Su
>>164
すごいですな。
ちゃんと画面がゲームみたいに切り替わるし。
うちのとは比べ物にならないくらいすごいです。

168 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/23 22:22 ID:T+buo4Su
あとはセーブをどこでも出来るように、とは思うんですけど。
吉里吉里では難しそうですね。

169 :通りすがり:04/07/23 23:22 ID:/jMQg3gP
>>168
ほいよ。
ttp://vega.fem.jp/cgi_kiri/k_dl/sh_data/

170 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/07/23 23:37 ID:e7tOlBVk
>168
今日うpった奴ではやってませんが、可能です。
というか、自分も吉里吉里ゲーでセーブ位置とロード位置がずれるのが嫌いなので
リリース前には必ず改ページ毎にラベル挟んでどこでもセーブ状態にしてます。
デバッグやシナリオ改稿の時めんどいんで、完成直前の作業になりますが…
でも尋問モードなんかはシステム上、
最初から1セリフ毎にラベリングしなきゃいけないっぽいですねー。

>169
そのプラグイン、一回ラベルふるとデバッグの時大変そうで使ってないんですよ。
(手直し前のセーブデータを流用するとエラーがでそう)
便利そうなんですけどね。使い心地、どんな感じですか?

171 :名前は開発中のものです。:04/07/23 23:41 ID:OU3oewsm
これに尋問シーンが加わると、さらにレイヤーが必要だね、
そのシーンではさらに証拠品や人物を突きつけるから、
色々処理が大変そう。

まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。

172 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/07/23 23:48 ID:e7tOlBVk
>171
レイヤ関係ではたぶん法廷記録(兼つきつける)が一番キモだったと思うんで
後はもう…「証言中」、「証言・尋問開始」、「待った」等のフキダシ、ボタン類…
…結構いるなあ…
でも、今後量的にきついのは変数っすね。

>まあ、一番大変なのはシナリオだけどね。
同意。
逆転ななしさん頑張ってください。

173 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/24 08:12 ID:zlX7WDJF
今ものすっげタクシューの気持ちがわかります。
……そりゃ酒も飲みたくなるわな、みたいな。
でもうちは未成年だから飲めません。
……頑張ります、ええ、それはもう。

174 :51@完成度40%:04/07/24 19:36 ID:R1S6Siul
忘れかけていた頃に登場
と言っても自分と関係ないところでは名無しでちょこちょこ書いてましたが


やっとシナリオ書き終えたー
セリフだけで約1万5000文字、テキストファイルで60Kb弱・・・・多いのか少ないのか
(間違った証拠突きつけて「なんですかこれ?」的な反応除く)

こっちはこっちでのんびりやってるんで、逆転のななしさんや>>161氏もがんばってください

175 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/07/24 21:56 ID:eFpUw68p
>173
ははは、まあ無理せずマイペースで行きましょう。

>174
おーっ、シナリオ完成ですか、すごいっすね。
51氏の絵好きなので楽しみにしてます。

>60KB
ノベルだと、プレイ時間は100KBで1時間というのを聞いたことがあるような。
逆転裁判のようなアドベンチャー形式ならもっと時間がかかるだろうし
フリーソフトの規模としては決して少なくないのではないでしょうか。

176 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/07/24 22:39 ID:zlX7WDJF
>>174
シナリオ完成おめでとうございます。
こっちはいまだ苦戦中です。
へるぷみー。

177 :51@完成度40%:04/07/25 03:30 ID:03fPZ0Cr
>>175
おおお、あっありがとうございます!
本家逆転の1話目くらいの軽いお話で、20分〜30分ほどでサクッと終るのが目標だったので、
ひょっとしたらものすごいいい具合やもしれません

>>176
ヘルプはできないけどがんばれ!

178 :名前は開発中のものです。:04/07/26 14:40 ID:0vP2pDyr
ところで、>>161さんの法廷記録は矢印を押した時の動く方向が逆じゃありませんか?

179 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/07/27 17:58 ID:bZxV5Xev
>178
本家確認したら、逆ですな。
修正しときます。どもですー。

180 :名前は開発中のものです。:04/07/30 20:13 ID:66dGrmoP
>>161さん

すごくいい感じですね。完成が楽しみです。
仮にシナリオが出来たとしたら、シナリオデータや絵は
どんな感じで入力することになるかが気になります。
あとは、画面サイズの大きさなどです。
僕はflashで作業しているのですが、シナリオデータの
扱いが楽でしたら、吉里吉里にもチャレンジしてみたいと
考えています。
それではよろしくお願いします。
今の季節は暑いのでお体に気をつけてください。


181 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/08/02 23:43 ID:QWdAQamt
どうも、ご無沙汰してます。
上部ボタンの挙動で詰まって、逃避してました。別のとこ作るか…

>180
お、flash使いさんですか。
自分は昔体験版さわって挫折したので、詳しい比較はできないんですが
吉里吉里は基本的にHTMLのような感じで
シナリオにタグを追加していきます。
(画像表示もタグで位置やファイル名を指定してやります)
テキストエディタの置換機能なども合わせて、慣れればラクですよ。
ただ、動的なエフェクトなら、flashのほうが向いてそうです。


182 :名前は開発中のものです。:04/08/03 11:50 ID:TBRNJedS
普通にCとAPIで作れよ

183 :名前は開発中のものです。:04/08/11 19:21 ID:EXazgoP6
どうですか

184 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/08/12 23:00 ID:ajfNXbo+
生存報告。すみませんサークルの合宿いってました。
上部ボタンのプラグインは、細部に不満は残るものの、一応完成。
現在は尋問モードをどう処理するか考えてます。
まずこっちを先にやるべきだったか。

大分過疎ってますが
逆転ななし氏はお元気ですかね?

185 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/08/12 23:02 ID:ajfNXbo+
>182
そんな技術は無ぇー

186 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/08/13 06:26 ID:oFervu/0
一応生きてます。

187 :名前は開発中のものです。:04/08/18 18:58 ID:N2KxCrsd
応援はしてるので完成するまで死なないでください。
私たちにとってあなたの存在意義は逆転裁判を作ることのみです。
作ってから死んでください。

188 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/08/18 20:07 ID:EDIi+mvK
僕は死にませんッ!
完成しても死にませんッ!

189 :名前は開発中のものです。:04/08/24 04:00 ID:44DnqPeJ
どうですか

190 :名前は開発中のものです。:04/08/30 01:28 ID:hmgs09wV
どうなんですか

191 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/08/30 06:09 ID:QtXODiMl
推理小説を書くことはすごい難しいということがわかりました。

192 :名前は開発中のものです。:04/08/30 11:09 ID:hmgs09wV
でもがんばってね

193 :名前は開発中のものです。:04/09/04 01:44 ID:rfrByyAD
>191
がんばれ

194 :名前は開発中のものです。:04/09/04 15:26 ID:SAvjssXR
>>161氏もがんばってますか

195 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/09/09 01:42 ID:Ra96ObIJ
頑張っていなかった161です。すんません。
放置してたのを久々に進めようとしてみたら
ソースが汚すぎて、何やってるのか思い出すのに一苦労。
そんな尋問モードサンプルうp。
http://gamdev.org/up/img/1200.zip

相変わらず音、立ち絵無いです。
冒頭の操作方法も更新してないので書いてありませんが
メッセージ枠の左右に▲ボタンが出ているときは
法廷記録閲覧時と同じく
マウスの上下スクロール、キーボードの左右方向キーに対応してます。
あまりデバッグしてないので
おかしな挙動してたら言ってやってください。

196 :名前は開発中のものです。:04/09/09 03:21 ID:CDXZAGOM
完成しなかったら死ねよ

197 :名前は開発中のものです。:04/09/09 15:56 ID:AlEQ5O8N
>>195
良い感じじゃん。
有志がんばれ

198 :名前は開発中のものです。:04/09/09 16:39 ID:qXZRsmGd
>>196
完成したら氏ねよ

199 :194:04/09/09 18:47 ID:aizuaTtp
せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど

いい感じですね

200 :名前は開発中のものです。:04/09/09 21:26 ID:P2m+fYxz
200get

201 :名前は開発中のものです。:04/09/10 19:51:56 ID:bj5a7OHW
こんな企画があったとわ。
知識全くないので協力はできませんが;
応援してますw
楽しみですわー

202 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/09/12 11:12:18 ID:bXgPo9Uh
今更ですが逆裁3クリア。
今度こそシリーズ完結なのかな?
ナルホド君の声はシナリオ自らやってたんですね。知らなかった。

203 :名前は開発中のものです。:04/09/12 12:21:08 ID:pAzNaLfY
クリアおめ
忘れた頃に2回目やると、なぜかちがったオモシロさがあっていいですよ
3−4は2回目やって初めて泣けたし、3−5も同様でやばいくらい泣いた
これは自分がヘンなのかなー

そろそろもう一回逆裁1やりたいな

204 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/09/12 12:38:49 ID:bXgPo9Uh
自分は3−4、3−5共に1回目で号泣です。
見た目凶悪・中身純粋な大男と美少女ってのは
永遠の萌え設定だと思ったね。

しかし3−5は絶対にメル欄だと思ってたんだけどなあ。
堂々とあっち系のネタを使っていたから驚きました。
最終的にはそのネタでもパズルっぽい面白さはあったし
犯行は現実的に解決できたので良かったですが。

205 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/09/12 13:45:59 ID:Auk8Jc4k
もうゴドーさんが大好きですよ私は。
ゴドーさんいい男すぎますよ。
いつかゴドーさん小説書きたいうわなんだおまえやめr(ry

……が、頑張ります。

206 :名前は開発中のものです。:04/09/12 16:50:11 ID:swIWXlor
プレイすると作るとでは、天と地程の差があるってことだ。

ガンバレ。

207 :名前は開発中のものです。:04/09/12 23:03:22 ID:MzJrn63i
>205
ゴド−好きのあまり語録書いていた人間としては
その発言はうれしい。
とりあえず書いてみなって。頑張れ。

208 :名前は開発中のものです。:04/09/13 07:52:26 ID:8SgD4uWw
>>207
うおおおい
ゴドー好きとしてその気持ちはわからんでもないが、
まずゲームの方のを先にやってもらわないと

209 :名前は開発中のものです。:04/09/13 23:47:51 ID:RYrV9Pbd
>>208
いやいや、ゴドーの小説を書けって意味じゃなくて
ゲームのシナリオを書いてって意味だよ。
ゴドーを主人公にした推理ゲームは
自分でそのうち作るつもりだから。

210 :名前は開発中のものです。:04/09/14 00:22:31 ID:69DBySmW
>>209
それは早ガッテン失礼
ゴドーの推理ゲームやりたいな。製作報告希望

211 :名前は開発中のものです。:04/09/14 20:20:43 ID:LhbeEHd3
>>210
うーん今作ろうとしている推理ゲームが終わってからだね。
たぶん作るとしても
主人公はゴドーではなく、よくにた人になっちゃうんじゃないかな。
いやまだわからないけど。
ていうか自分もネタが…トリックが…集まらない……。
ボスケテー

212 :ボス:04/09/15 18:56:15 ID:SpifjfTF
キック!

213 :名前は開発中のものです。:04/09/16 19:02:33 ID:NkTdgSJh
逆転裁判はNDSで新作出るらしいですよ。
詳細は一切不明ですが。

214 :名前は開発中のものです。:04/09/28 00:18:48 ID:m0m7yVpW
完成まで保守あげ

215 :名前は開発中のものです。:04/10/05 19:28:12 ID:UFCQ+4qe
なんと言われようがageてやる

216 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/10/05 20:08:56 ID:jt/T3TVc
お、上がってますね。

スクリプトに関しては、これ以上はシナリオ待ちですかねー。
修正案や、「シナリオの前にこれ作っとかにゃアカンだろゴルァ」ってのがあれば宜しくっす。

217 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/10/05 20:14:32 ID:2/gnOnvh
待たせてゴメンナサイorz
今のままじゃ尋問3〜4発で終わってしまいます……

218 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/10/05 20:26:47 ID:jt/T3TVc
>217
お久しぶりです。
推理系シナリオだから、時間がかかるのは仕方ないと思いますよ。
自分はまったく書けないのでライター氏は尊敬です。

ボリュームについては、気にする必要はないかと。
まずは短いものでも充分じゃないすかねー。

219 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/10/05 20:36:17 ID:2/gnOnvh
頑張ります。
とりあえず今、初めての尋問部分かいてます。

220 :名前は開発中のものです。:04/10/05 21:20:43 ID:iN0deMDE
フリーならHSPあたり使えば簡単に作れるんじゃない?
あれならシナリオなどを作れば後は誰でもできて当たり前だよ。

例あげる、少しだけ、残りは自分で考えろ
台詞
テキストを4行ごとに区切って読み込ませて
serifu0.a(顔グラ認識番号)
serifu1.a(名前代入)
serifu2.a(台詞代入&表示速度を自在変更)
serifu3.a(台詞代入&表示速度を自在変更)
serifu4.a(台詞代入&表示速度を自在変更)
に代入してけば無限に台詞入れても大丈夫。

221 :215:04/10/05 21:30:22 ID:UFCQ+4qe
せかしたみたいでごめんなさいね
せかしたんだけど

>>219
とりあえず>>161氏の言うとおり、ボリュームに関しては気にすることもないかと
ちょっとずつでも作ってってください

222 :名前は開発中のものです。:04/10/07 01:07:27 ID:/lM7rJsf
流れを完全に無視した>>220のレスにチョトワラタ

223 :逆転のななし ◆5AFeEGYAKU :04/10/07 22:31:07 ID:j/vbBBb5
「これでいこう!」と思ってたトリックが実はムジュンだらけというワナ。
……いや、っていうか誰か一緒に考えてくださいお願いしますorz

224 :名前は開発中のものです。:04/10/09 17:55:27 ID:JoMUBxQH
つーか、システム完成したのか?
シナリオやトリックや絵や音は後でいくらでも変えられるんだから、
今出来てる素材で一通りゲームができるまでにまずしたほうがいい。
んで、再度システム作り直し汎用化して「俺的逆転裁判ツクール」にしてしまえ。

シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」
できるが、システムがクソだと評価にも値しない。

225 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/10/10 02:08:13 ID:6dWLadia
>223
あんまり頼りにはなりませんが
概要上げてくれたら、一緒にあーだこーだ出来るかも。

>224
うーむ、一回ゲームの形になったものを目指してみますか。
テキストどうしよう…

226 :名前は開発中のものです。:04/10/10 15:49:08 ID:RcbPj+0N
テキストなんか某FLASHの学級裁判くらいのもんでもいいし、適当に今日あったことでもストーリーにしてしまえ

227 :名前は開発中のものです。:04/10/18 23:58:16 ID:rEVYDTLD
>>1 は逃げたのか?


228 :名前は開発中のものです。:04/11/11 02:06:37 ID:1PH4GLsr
終わり?

229 :名前は開発中のものです。:04/11/14 01:39:10 ID:F5lE8ByX
終わりですよ

230 :名前は開発中のものです。:04/11/23 13:30:36 ID:iYqvVZjo
http://park.zero.ad.jp/~zbj17725/swf/gya3/Obj_God.swf?InputStr=%82%BB%82%EA%82%B6%82%E1%82%9F%8E%A6%82%B5%82%AA%82%C2%82%A9%82%C8%82%A2%82%BA%81I

231 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/11/26 17:54:50 ID:EqAwxZD5
ども、お久しぶりです。
今別口で参加している作品が詰めっぽいので
復活は来月中旬くらいになりそうな予感。
終るのも勿体無いので
もし逆転名無し氏や、他にもシナリオ書いてくれるって人がいれば歓迎です。
自分も書けるものなら書きたいのですが
あんまり期待しないでいてください…
シナリオの書き方としては

【アイテム・人物のリスト】
登場する全てのアイテム・人物情報のリスト。人物orアイテムの名前と、その人物orアイテムの説明(数行)。

【通常のアドベンチャーパート】
基本的に各キャラのセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。
アイテムや人物情報を入手する個所では、それも付記。
選択肢があれば、それぞれを選んだ場合のシナリオも用意。

【証言パート】
証言者のセリフ。画像表示等、演出の指示があれば、ト書きとわかるように付記。

【尋問パート】
セリフの内容は証言パートと同じ。
一つの証言セリフごとに、「ゆさぶる」を行った時のシナリオも用意。
「つきつける」が有効な個所には、適応するアイテムと、その後のシナリオも用意。
「つきつける」失敗のシナリオを最低一つ、数個あればランダムに振り分けます。

のような感じですかねー。
【調べる】や【話す】のようなモードを使いたい場合もなるべく対応しますが
最初は探偵モード無し、裁判メインの短いやつでもいいと思います。
ではまた。

232 :名前は開発中のものです。:04/11/26 23:04:52 ID:LB769kG4
なんか乙です

誰かシナリオライター現れないかなー

233 :名前は開発中のものです。:04/11/27 18:26:12 ID:O6YVhAve
形も見えてないものにシナリオを提供する酔狂な香具師はおらん。
デバッグ用シナリオぐらいは当然自分で書けるだろ。

自分が何を作りたかったのか、と、逆転裁判の面白さをもう一度思い起こしてみれ。
画面切り替えの速さ、キーレスポンス、効果音と画面効果、
お約束の「意義有り!」のボイス、キャラの細やかなアニメ他‥
まず、ストレスの無いプレイが約束されているからこそ、シナリオに没頭できるのではなかったか?

シナリオ書いてくれる香具師は、間違いなく逆転裁判を意識するだろ?
そのシナリオライターを納得させるだけの事が実現できてるのか?
裁判の矛盾の突きつけあいシーンで、もたついた画面切り替えなぞ失笑モノだぞ。

もう一回言うぞ。
シナリオにややムジュンあろうとも、ゲーム部分がしっかりしてれば「次回作に期待」
できるが、システムがクソだと評価にも値しない。 速攻、アンスト対象だ。




234 :180:04/11/27 19:06:14 ID:wOOEa18V
>>231

フリーのソフトで逆転裁判が作れれば作品が増えるので期待してます。

ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainscenario.zip
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainsyouko.html
原作
ttp://bbs.kakuri.jp/aa/synthesis/read.php?1079955017.771-1024
ttp://bbs.kakuri.jp/aa/synthesis/read.php?1080315544.1-91
FLASHで作りかけ
ttp://www.geocities.jp/ryunosuke_gyakusai/gyarainver4.html

個人で作ってると、誰にも添削していただけないので、シナリオの完成度に
難ありです。自信がなくなって、製作は途中で暗礁に乗り上げてしまいました。
フリーソフトによる逆転裁判のシステム構築がてらに使っていただけるとありがたいです。

235 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/11/27 21:18:58 ID:EbHw3e/g
>233
法廷記録・裁判シーンサンプルは>195でうpってるやつ参照で。
デバッグ用の文章はあれが限界値ですわ。
その他の基本的なアドベンチャー部分は、KAGにまるっと依存してるんで
操作感やどんな演出が出来るのかは、同ツール使用作品で見てもらえるといいかもしれません。
参考→ttp://www.piass.com/kpc/index.html
ここの作品登録リストにいろいろ載ってます。手抜きすまん。
アニメはなー。あの量のアニメーションを、しかも非ドットで描ける絵師さんがいればいいですが
とりあえずギャルゲのような静止立ち絵+表情・ポース差分数パターンでいいんじゃねーのと思ってます。

>234
おお、すげえ!
ざっと拝見しましたが、シナリオとサンプルを合わせて
一本作ってみるのに不足要素は全然なさそうです。ありがたく使わせていただきます。
FLASH版の作品、いい感じじゃないですか。是非最後まで見てみたいですよ。

236 :名前は開発中のものです。:04/11/27 21:33:48 ID:B1MSCQ/C
>>234
(+)
1個目の矛盾、本家一話と比べるとはるかに難しいけど、ほどよい難易度でした

いいところで終わったのでちょっと残念

期待大

(−)
ずばり絵がヘタ

音楽が緊迫しすぎ

「無罪を証明してやる・・・・」
「公開日までにな!」
が欲しかった

237 :180:04/11/27 23:21:48 ID:wOOEa18V
>>235
FLASH板での作品は、もうそろそろ完成しますよ。
ぜひ、遊んでくださいね。
シナリオの方も、絵も、音楽もおまかせします。
シナリオは僕の作ったものですので、がんがん変更してもらってかまいません。
いちおう僕の中では、カプコンの体験版に出ているキャラに関してはネタバレに
ならないだろうということで、アウチや裁判長を登場させていますが、
これが気になるようでしたら、変更していただいてもかまいません。
絵の方は、やはり絵師さんを募った方がいいでしょうね。
主人公キャラなどのデザインも自由にしていただいてかまいませんよ。

>>236
絵が下手‥‥‥‥いろいろな所で言われてオリジナルを自分で作るのあきらめましたよ。
やっぱり公開する以上は、みなさんに楽しんでもらいたいですからね。
絵の与えるイメージってやっぱりすごいんだなぁ〜と実感させてもらいました。


238 :名前は開発中のものです。:04/11/28 17:22:30 ID:mMANiosU
>>237
絵のことは言わなかった方がよかったかもしれない・・・・ごめん
でも個人的には、>>236で挙げた他の2点とそう大差ないマイナスポイントです
やってるうちに慣れるし、感情は表れてるし
うまいけど感情が表せられてない絵よりよっぽどいいです

楽しみにしてます

239 :180:04/12/01 21:07:02 ID:bY1KCeJ0
とりあえず、FLASH板で作製したものをのせておきますね。
ttp://www.geocities.jp/gyanaruhodo/gyakusai2ch.html(約3.7M)

>>238
いや、もうこのシナリオでフラッシュを作るのを止めようかと思ってるんですよ。
それでフリーツールのシステム構築に役立てていただけたらと。

240 :名前は開発中のものです。:04/12/04 18:38:16 ID:ko5kVWEZ
役に立つレベルじゃないなー。参考にするのなら本家を見ればよいし・・・

241 :名前は開発中のものです。:04/12/04 23:12:28 ID:Gwx8ng77
>アニメはなー。あの量のアニメーションを、しかも非ドットで描ける絵師さんがいればいいですが
>とりあえずギャルゲのような静止立ち絵+表情・ポース差分数パターンでいいんじゃねーのと思ってます。

全くそのとおり。それで構わない。音楽も、実際後回しでもいい。
絵が下手だと凹んでも心配するな。その絵でかまわんから、表情orポーズ切り替えが
出来るようにしとけばいい。
システムが出来てれば絵なり音なりシナリオなり作ってくれる香具師はいる。



242 :名前は開発中のものです。:04/12/07 17:50:49 ID:lifDnoBt
フラ板のほうはすでに一作、完成させてるぞー。
フラ板のように10人以上のスタッフ総がかりでやればこの板から一作も不可能じゃない!

243 :名前は開発中のものです。:04/12/09 03:04:58 ID:jrnHn8gy
逆転裁判作る前にこれ見たら?Nscripterでこんなの作れるから逆転も頑張れば
作れるんじゃないか?
ttp://f8.aaa.livedoor.jp/~rungeria/novel/noveltop.htm

244 :名前は開発中のものです。:04/12/19 14:20:19 ID:18nhQUuP
ttp://www.geocities.jp/macer_disk/gyakusai2ch.html

これやった?

245 :名前は開発中のものです。:04/12/19 15:27:14 ID:DJW0wVbF
>>244
>>239Flash板の作者本人がいるだろ


246 :名前は開発中のものです。:04/12/19 23:31:51 ID:44cDGf+e
5レス前ながらも半月前だという怪

247 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/12/20 10:43:26 ID:WdXZ+dt2
生存報告。つーか別口が全然終ってません。すみません。

一応180さんがくれたシナリオで作りかけのブツを。
ほとんどテキスト置換かけただけなんで、絵の表示が無く、画面真っ黒。
システムも中途なんで、エラー出たらすいません。
http://gamdev.org/up/img/2155.zip
じゃあまたそのうち。

>180さん
フラ板で完成したやつ、やりましたよー。
某証拠をつきつけるところがわからず、途中かなり詰まってしまいました。
しかし面白かったっす。音楽やCGも良かった。
謎解きの方法も独自のものがあったり、考えてるなーと。
次回作も楽しみにしてます。

248 :名前は開発中のものです。:04/12/20 19:22:24 ID:1DdYO+fc
セリフの中から重要なのを選ぶのは面白いね。
どっかのエロゲ思い出した

249 :名前は開発中のものです。:04/12/20 21:34:22 ID:FhAzeMmH
>>247
うわあ、スムーズ。乙です
システムはほぼ完璧みたい
法廷記録の絵もグー(「グー」って古いか)

でもこれ・・・・このあとどうするんだろ?

>>239
なんとかクリア!最後わかんなくてモヤッとして終わっちゃったけど
1箇所だけビミョーに納得いかないトコはあったものの、他はいい矛盾具合でした

250 :名前は開発中のものです。:04/12/20 23:34:43 ID:FhAzeMmH
あ、すいません。言い方悪かった
「ビミョーに納得いかない」と言っても、単に自分の理解力が遅かっただけだと思います

251 :180:04/12/23 16:35:21 ID:z4YvwCWp
>>247
161さん、お疲れ様です。
システムは、いい感じだと思います。
ただ背景などがないとやりにくいと思いますので、FLASHで利用した
背景や効果音をこちらでも使わせていただけるかどうか交渉してみます。
実際に吉里吉里で使用するときに、背景やキャラ、証拠品などのデータは、
どんな形式で、どんな大きさで準備すればいいかを
教えていただけるとありがたいです。
また、テキスト置換というのは、どういう感じのものでしょうか?
作ったシナリオが簡単にゲームに使用できると打ち込み作業が楽でいいですよね。
最後に、別口の作品も完成したら教えてくださいね。



252 :161@これから忘年会 ◆dMRAaxLmW. :04/12/23 17:54:40 ID:muT1r1I1
>180氏
お疲れ様です。
じ、実は背景やキャラ画像は自分描いてみたいんですが、だ、だめっすか。
でも時間的なこともあるしな…↓とりあえず仕様です。
画面サイズが640×480ピクセルになるので
背景は丁度そのサイズ、人物はそれ以内に収まるサイズになります。
(※ただ画面上から40ピクセルちょいまでボタンが、
 画面下から130ピクセルまでメッセージ枠があるので
 重要なパーツがあればその部分は避けた方が良さそうです)
画像形式は、通常はJPG。
立ち絵など透過部分があるものは、透過PNGか、メイン・マスク計2枚のJPGになるのですが
背景レイヤ以外のレイヤを結合したPhotoshop形式ファイルで渡していただければ
こちらで変換します。
効果音は最終的にogg形式になりますが、
これもこちらで変換可能なのでWAVやMP3形式でもOKです。

>テキスト置換
これは自分が使っている「秀丸」というテキストエディタの置換機能で
空白を消したりとか、行末やキャラの名前を吉里吉里のタグに置き換える作業ですね。
細かい画面効果等は後で追加・調整しますが
ある程度法則性のあるものは、秀丸のマクロ機能を使って一気に置換してしまいます。

>別口
ははは…ジャンルがちょっとアレなのですがまあ興味があれば是非。

ついで。ペナルティゲージ仮実装してみたバージョン↓
http://gamdev.org/up/img/2165.zip

253 :161 ◆dMRAaxLmW. :04/12/23 17:59:51 ID:muT1r1I1
書き忘れ

証拠品画像は、現在150×150ピクセルのJPG画像を使っています。
これは枠を含まない(枠画像は別にロードしてます)
灰色の正方形の中にアイテムの絵が描いてある画像です。

254 :180:04/12/23 18:13:20 ID:z4YvwCWp
>>252
いえいえ、だめじゃないですよ。
効果音の方はMP3形式で、もらったものが許可がとれましたが、
必要があればおっしゃってください(FLASHで使われている効果音です)
ペナルティゲージもいい感じですね。
テキスト置換がうまくいくようなら、いろいろな方がシナリオを作ってくれるかも
しれませんね。期待がふくらみます。


255 :名前は開発中のものです。:04/12/27 18:15:09 ID:awHuDEMT
>>253
雨ヶ崎公園って尼崎からとってるんですか?

256 :名前は開発中のものです。:05/01/14 22:54:38 ID:X1psOCr9
やあ君達あけましておめでとう今年は何年だっけと読点も改行も入れない読みにくい書き込みをしてみるテスト

257 :名前は開発中のものです。:05/01/15 21:40:49 ID:URZzmo6W
あけまして。
おめでとう。

258 :180:05/01/29 23:18:51 ID:V8yM0ICI
どんな感じでしょう?

259 :名前は開発中のものです。:05/02/16 00:18:11 ID:Hwbzy/lw
どどど どんな感じ どどど どんな感じ

260 :名前は開発中のものです。:05/03/18 04:06:05 ID:9OwfefvM
        な
   毎   ん
し       と
ま  日   な
う        く
ん  見
だ   
な  て


261 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 19:05:18 ID:G0x5l9QO
age

262 :名前は開発中のものです。:2005/04/22(金) 22:42:14 ID:tPjUouVv
便乗age

263 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 21:23:18 ID:vQp98bLX
牛丼裁判みたいな神が着て欲しい
盗まれた牛丼やりたかった・・
ところで牛丼裁判保管庫とかある?

264 :名前は開発中のものです。:2005/04/23(土) 21:54:22 ID:IvS38mNy
なんだろうか それは

265 :名前は開発中のものです。:2005/04/24(日) 21:21:07 ID:ctCLfwIH
Javaでつくれ
フリーだぞ。

Cでつくれ
フリーだぞ。

もう機械語でつくれ
フリーだぞ。

266 :うんこ:2005/05/15(日) 13:15:10 ID:lfQuLgdd
('o`) がんばれー、、、

267 :名前は開発中のものです。:2005/05/16(月) 18:39:35 ID:Zf5ykHmC
>>266
そのセリフそっくりそのまま返したい

268 :名前は開発中のものです。:2005/06/04(土) 15:36:26 ID:ejPVBUln
まあ地道に頑張れや。陰で応援してるよ。

269 :名前は開発中のものです。:2005/06/22(水) 01:43:43 ID:1AogH6r7
ぶっちゃけ言うと180氏がFLASHを作っている所には
『もの凄く優秀なシナリオライター』がいる。

そういう人から協力が得られればいいのだが・・・。

270 :名前は開発中のものです。:2005/06/27(月) 21:54:59 ID:SBkPUzUj
何か起爆剤があれば、盛り上がるだろうな。
特にシナリオ。

271 :>>269>>270:2005/07/04(月) 00:34:31 ID:89wdGSKS
直接そこに乗り込んで依頼してみたらどうか?

272 :名前は開発中のものです。:2005/07/04(月) 00:50:27 ID:89wdGSKS
ageてしまった。若干トリックが先走り気味の傾向が
あるが、仕掛け自体の面白みや意外性は抜群だからね

273 :名前は開発中のものです。:2005/07/18(月) 01:37:48 ID:jXgrPBoQ
応援の意味で保守。作者さんはFLASHが片付くまで来られないだろうし。

274 :名前は開発中のものです。:2005/07/30(土) 05:11:24 ID:8BgV4lTB
逆転裁判を作るのは難しいと思うけどなぁ
公式の脚本とかが神過ぎるし、シンプルでかつ大胆な発想で作られたゲームだよ

ぶっちゃけ、作るだけならフリーソフトで余裕で作れるが、超優秀なシナリオライターが居ないと面白くはならない

275 :名前は開発中のものです。:2005/08/18(木) 01:48:53 ID:jqwo8Lk+
>>272
その人はシナリオ書きというよりも、むしろストーリーテラー。
脚本の執筆作業は他の人にやってもらっているわけだから

276 :名前は開発中のものです。:2005/08/21(日) 23:59:20 ID:zb8WLVmw
俺たちにできることってあるかなあ……

277 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 01:32:28 ID:J2AuqEwp
http://www.studio-ipyou.net/

ここ前逆裁のゲームあった

278 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 03:54:47 ID:BFOE+3L6
なんか逆裁のいいゲームない?

279 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 07:51:48 ID:WVijb+m5
ttp://www.moco-moco.com/flash/tlofh/

280 :名前は開発中のものです。:2005/09/02(金) 10:41:13 ID:Aa57Lhci
180さんはまだここ見てるのかな〜

281 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 21:39:19 ID:k91Xry1c
いろいろあんだね


282 :名前は開発中のものです。:2005/09/15(木) 13:33:53 ID:A15sOLwR
>>278

ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up1219.swf

283 :名前は開発中のものです。:2005/10/24(月) 18:19:40 ID:13idJLmN
ほしゅ


284 :煮羽戸利:2005/10/29(土) 12:41:35 ID:zTfA0q7H
初めまして
煮羽戸利です


285 :名前は開発中のものです。:2005/10/29(土) 19:30:42 ID:4gRgexGO
この際、まよいの叔母を主人公に…

内容
『ナルホドを陥れ、矢張が弁護席に立つ!と言う三分ゲー』

286 :煮羽戸利:2005/10/30(日) 17:17:47 ID:GuUVcxZB
おおーー
初めまして名前は開発中のものですさん


287 :名前は開発中のものです。:2005/11/17(木) 10:17:42 ID:We1zCs07
>>180,234
使わせて頂きますm(__)m

288 :名前は開発中のものです。:2005/12/23(金) 19:53:33 ID:vcf0bWku
なんかFLASHスレの方に新たな挑戦者が現れたようだ。

289 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 02:08:24 ID:nhuZ7vuN
色々な場所を参考にさせて貰おうと思ったら…こんなスレが…!
ちょっと試しにシナリオ書いてみますので、もし気に入れば使ってみてくだせえ!

290 :名前は開発中のものです。:2005/12/24(土) 02:54:03 ID:MkP7ralN
期待age

291 :名前は開発中のものです。:2005/12/26(月) 06:04:27 ID:7jABJtY5
以前某所で声協力してから、極稀に「異議あり!」お願いします、とか来るんだが・・・

残念だ。ここじゃなかったかw だが、なんだか進みそうなので、俺も期待age

292 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 02:34:17 ID:NK+iCMQO
↑ 依頼主はFLASH板の製作チームでもなさそうだ。
基本的に前作の声を使いまわしする予定だから

293 :名前は開発中のものです。:2005/12/28(水) 04:42:34 ID:UCkT41kj
>>292
ありがとう。だとすると、Flash板再始動したら、中の人俺だw
まとめで確認したが、やっぱり俺だw

294 :289:2005/12/29(木) 09:02:05 ID:njO7CkyQ
期待っていうのは自分のことなんだろうか…。
1/7までに大まかなシナリオを書上げる目標で頑張ってみます。

295 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 13:02:43 ID:+0TkjpW2
そして、1月7日・・・

296 :名前は開発中のものです。:2006/01/07(土) 22:16:39 ID:XH8e0l+Y
|・ω・)

297 :296:2006/01/08(日) 00:09:37 ID:d6nn7mgq
|・ω・) ・・・誰も居ないかな?
一応報告・・・寧ろ、お詫びです。あらすじだけでこんな梃子摺るとは思いませんでした。
どう見ても未完成です。ありがとうございました。

やっとシナリオの書き方がちょっと判りました。今晩、ぐつぐつ煮詰めていきます。
一晩経ったカレーのような華麗な仕上がりになりますように。

298 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 00:16:02 ID:d6nn7mgq
296じゃなくて289だ。いや、296でもあるんだが。何書いてるか判らん眠いよう。
ゴドーブレンド飲んで出なおしてくる。

299 :名前は開発中のものです。:2006/01/08(日) 20:12:26 ID:g9XT05NR
見てるよ。
ガンバレ。

300 :名前は開発中のものです。:2006/01/09(月) 20:58:43 ID:0wA0BWFz
2004年年間FLASHBOXヒット数ランキング

1.ねこみみモード♪ (CROSSROAD) 1585
2.マイヤヒー (碇家。) 1328
3.とらぶる・うぃんどうず (陛下保管庫) 1286
4.逆転裁判FLASH (逆転裁判FLASH製作所) 1161
5.スク☆ラン (萌へ萌へ王国) 1133
6.(゚∀゚)ラヴィ!! (REVIER) 1062
7.WALKNG TOUR (Saparak Record) 1054
8.四季 1052
9.飛んでけ!マイヤヒーー!! (し〜まん堂) 1037
10.イライラ君ファイナル (winter*2) 1035
11.炎のエビフライ AAver (〜黒い森〜) 998
12.林原めぐみさん、ご出産Flash 991
13.ガンダムS DESTINY (R.D.B) 987
14.バイオモナード4 "Foo Fighters" (without.VJ studio) 982
15.君のためなら死ねる、略して君氏ね (鏡報 〜黒洞本部〜) 979
16.スーパーキャラクター大戦IMPACT(未完) (第七倉庫) 969
17.巫女みこMe (私的FLASH保管庫) 948
18.聖霊戦記MONA 格闘編 (U=GI Studio) 944
19.(゚∀゚)ラヴィ!! (ナルアン天国) 943
20.Do You Have A Grudge? 938
21.流石少年ジャプソ (ヘッポコムービーズ) 924
21.ハッスルハッスル (Soka Rice Cracker) 924
23.きみのためならムッコロス! (Blade-Box) 921
24.ぬるぽ。ガッ。 (TXTサイト) 918
25.この点はでねぇよ 917


301 :287:2006/01/13(金) 13:06:56 ID:v+MDtAC6
報告が遅れましたが、ADVPに移植してみました。m(__)m
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132745214/

302 :名前は開発中のものです。:2006/01/16(月) 22:46:24 ID:ivuvpiHr
>>301
PSPないと遊べないの?

303 :名前は開発中のものです。:2006/01/17(火) 01:48:03 ID:VH/mRJzI
>>302
PSPとアドベンチャープレイヤーが無いと遊べない。

304 :名前は開発中のものです。:2006/01/28(土) 00:29:50 ID:z8RbBCRO
>>303
そっかー。そりゃ残念
どうも

305 :180:2006/01/31(火) 03:04:32 ID:tgPI+efg
〜証言中〜
      Σ゛ ̄ ̄ヽ
      (´Д`;ο)
       (|. " ゝ∪
       ∪―∪
┌‐────―┐
|イ ト ノ コ |
├───‐─―┴──────────────────────────
|事件を発見して通報したのも彼女ッスね。そのとき、お店にいたのは
|被告人の矢張政志のみっス。
└─────────────────────────────────


306 :名前は開発中のものです。:2006/01/31(火) 08:58:46 ID:MfgR/oxm
>>305 なんスとぉ!

307 :名前は開発中のものです。:2006/02/04(土) 11:01:41 ID:G6a280yA
色々逆裁のスレ回ったり、フラやったり、パロディやったりして、ふと思い出してこのスレに来てみた。
自分の発言がどう見ても厨です。小説も厨です。設定も厨です。本当にありがとうございました。
ちょっと消火器で頭殴って記憶消してきます。

308 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 03:50:05 ID:SM6dnhjm
いいから完成させてよ

309 :289:2006/02/07(火) 23:09:31 ID:cv4U1kbF
>>1さんですか?がんばってください!
私も頑張りますから!

310 :289:2006/02/15(水) 00:40:07 ID:vQkOLv55
>1さんはまだ居ないみたいだね(・ω・`)

シナリオは要所要所は出来ましたが、トリック(?)である微妙な時間の調節が巧くいきません。
全体像がもっとハッキリ出来あがってからでないと時間軸の調整がきかないので、巧い案が出るまで
システムを構築して行きたいと思います。あくまでマイペースに。

吉里吉里はダウンロードしましたが、自分には少し敷居が高いみたいです。
プログラムのプの字も判らない素人なので、HSPの本買ってきてプログラムというものが一体
何なのか、ただ今勉強中です。5年後くらいには出来てるといいなぁ。

遅くなりましたが>>299さんありがとうございます。元気付けられました。

311 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 01:51:38 ID:qYV8FdPu
まあ気長に行こう

312 :名前は開発中のものです。:2006/02/15(水) 05:36:33 ID:xtc68VbY
この板なかなかdat落ちしないしね
がんばってね

313 :289:2006/02/22(水) 02:04:50 ID:BvnXeNz2
先程フラ板の方のスレ見てみたら、自分の考えてるシナリオやや被っている気が‥‥。
過去の資産家強盗事件が絡んでいたりとかするんですが、どうしよう‥‥
別にパクるつもりじゃ無いので、取り敢えず製作は進めていきます…(´・ω・`)

適当なフリーツール見付けて、簡単なADVG形式のものをどんな具合か試しに作ってます
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload322639.jpg
このツールだったら、まだコミックメーカーの方が使い勝手がいいかもしれないなぁ。
あと、久々まともに絵を描いてみたら、想像以上に労力がかかるものだと思い知らされました。

314 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 02:16:18 ID:76uKnTBr
盗作疑惑(・∀・)ワクワクワクワクワ

315 :289:2006/02/22(水) 02:39:32 ID:ysf7b7SI
>>314
えーと、自分の考えてるネタを少しネタバレしますと、
被害者は15年前、時効寸前の資産家強盗放火殺人事件の容疑者のうちの一人で、被疑者である依頼人がその事件の唯一の生き残りだったという…
フラ板のは新聞記事だけ拝見しましたが、内容まで似てたらどうしよう…

316 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 14:07:40 ID:duCZJhS3
大丈夫!先に作っちゃえ!な!

317 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 14:08:21 ID:HjOuwdzB
似てても盗作じゃないんなら別にいいと思うけど。
似すぎてるなら、そちらの作者さんに確認すれば?
あと、ReadMeに一言書くとか。
一番まずいのは、下手に隠したりする事かねぇ?

318 :名前は開発中のものです。:2006/02/22(水) 15:19:27 ID:duCZJhS3
平気平気!チャッチャーっと作っちゃえ!

319 :180:2006/02/24(金) 00:37:23 ID:4P1VJckR
>>287
製作お疲れ様でした。ADVPをもっていないので、
面倒でなければ、どのようにシナリオを訂正されたか見せてもらえると
ありがたいです。

>>289
FLA板のものですが特に気にされることはないと思いますよ。
うちも資産家うんぬんは犯人の動機に関する部分だけで、
メインはあくまでキモだめしなので。

320 :287:2006/02/24(金) 02:02:43 ID:xPM/C/tR
>>319
有難うございます。
シナリオ上の変更点は、以下の2点です。(改行位置など、内容にあまり影響の無い部分は除きます)
・「アウチ」の名前を「阿吽」という名前に変更
・終わりの部分の
 ケ イ「でも、今日はあんたが主役じゃないの?できるだけ付き合いなさいよ。」
 以降のセリフを以下のように変更
  ケ イ「でも、今日はあんたが主役じゃないの?逃がさないわよ〜。」
  ミナモト「え‥‥ええっ!?」
  ケ イ「朝まで飲むんだからねっ!」
  ミナモト「ひ‥‥一言だけいいかな?」
  ケ イ「なあに?」
  ホウジョウ「聞いてやるぜ!先生!!」
  ミナモト「じゃあ、遠慮なく‥‥」
  ミナモト「異議有り!」

オリジナルでは、導入部分と同じ台詞回しにしてあったのですが、
この部分だけで使う「異議有り!」の演出で終わらせたかったので、勝手ながら変更させて頂きました。
どうかご了承ください。

321 :287:2006/02/24(金) 02:06:05 ID:xPM/C/tR
あ、すみません。後一点。
「発想を逆転させる」を「発想を転換させる」にしてあったと思います。

322 :名前は開発中のものです。:2006/04/13(木) 22:52:57 ID:4ltE4Dyx
異議あげ

323 :289:2006/06/22(木) 19:20:50 ID:r1M5unvg
>>180
忙しい折、ご返答ありがとうございます!FLA製作、完成を楽しみにしております!

324 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 13:50:03 ID:F7CvkCb6
ノベル系ゲームのスクリプト使えば大体作れるじゃん…
要するにツール教えてくれってスレですね、と>>1を読まずにカキコ

325 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 22:24:21 ID:94fEw967
どんなツールを使ったって、
最終的にモノを言うのは「完成させる根性」。

326 :名前は開発中のものです。:2006/06/27(火) 00:53:57 ID:3qGT4FH5
あー完成させたい

327 :289:2006/07/03(月) 01:50:23 ID:N0/nF3sk
報告です。結局、フラッシュで製作するのが自分にとって一番やりやすい事に気付きました。
フリーのフラッシュ製作ソフト、paraflaで現在製作中です。
一応フリーのツールですが、此所ではスレ違いになると思いますので、書き込みはこれで最後にしたいと思います。
応援してくださった方、今迄ありがとうございました。お礼は完成作品でもってお返ししたいと思います。

現在の製作状況
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload325661.swf

328 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 21:10:34 ID:G4TTxrpQ
>>327
今ParaFlaで作ってるんですが
出る幕がなくなるから、スレ違いだなんて言わないでほしいです

329 :289:2006/07/03(月) 22:49:55 ID:sh4Bw6jU
>>328
あいや!申し訳ありませぬッ!
お互い、頑張りましょう!

330 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 00:19:30 ID:1p6Dj7Mi
がんばりましょう
マジ完成させてください
応援してます

331 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 12:42:48 ID:4m/YHADv
kitai

332 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 19:23:00 ID:qtoaEK9j
FLASH板行ったかw
がんばってね

333 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 00:14:33 ID:fJbyl4CU
まだ居るよ!
吉里吉里で完成したらこっち、paraflaで完成したらあっちでお披露目するつもりです。
行き詰まった時はアドバイス貰いに来ると思います。その時はヨロシク哀愁!

334 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 01:04:58 ID:ncQic/WQ
ちょっと古いぞ

335 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 11:58:28 ID:kEPnY2Zp
もう誰もいないでしょうか…

336 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 17:10:46 ID:AxKuiSh8
居るけど、どうしたの?

337 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 19:35:16 ID:YozKJtx0
よかった人がいた。
逆転裁判のパロディを作りたいのですが、
公式画像の使用&模写はNGと聞いたのですが
キャラ絵&背景を自分で描かないとだめということでしょうか?

338 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 20:25:58 ID:0QQqVoQ7
当たり前じゃん

339 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 23:45:31 ID:qRn/Q0+6
シナリオを書きたいってことだね
それを先に提示すればのっかる人がいるかもね
その土壌はFLASH板の逆転スレの方があるけど

340 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 21:28:06 ID:1/0NfbCP
>>338
やはり絵は自分で描かないといけませんね。
絵は上手いといえないレベルなので
上手な人が作ったフリー素材があればそちらを使わせていただきたかったの
ですが、探してもないようなので諦めて自分で描きます。
当然の事を聞いてしまってすみませんでした。

>>339
ありがとうございます。
シナリオを提示できるようにテキスト用のアプロダを探してみます。

341 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 21:47:29 ID:tM3oBx5C
269 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2005/06/22(水) 01:43:43 ID:1AogH6r7
ぶっちゃけ言うと180氏がFLASHを作っている所には
『もの凄く優秀なシナリオライター』がいる。

そういう人から協力が得られればいいのだが・・・。


たしかに、フラ板の方が土壌は整っているようだ

342 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 21:51:04 ID:gaGhu0iA
warota

343 :340:2006/10/10(火) 23:28:46 ID:SlKwV8h3
>>341
フラッシュ板にはたくさんシナリオがあるみたいですね。
フラッシュ板でシナリオをお借りできたら
短めの作品を一本作って見たいと思います。
テキスト用のアプロダを探したのですが、見付からなかったのでイラストだけ
UPしておきます。
ttp://2ch-library.com/uploader/src/age3540.jpg
プレイヤーの視点で見て、このレベルはかろうじて可の部類に入るでしょうか?

344 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 00:02:21 ID:tM3oBx5C
似すぎて不可。カ○コンのガイドラインに抵触する恐れがある。

345 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 02:41:13 ID:fRp0uo17
>>343
トレスはNGだから、ギコやら2chキャラを使うか、オリキャラ考えるしかないんじゃね?
パロにしても今回のはまんま過ぎwいっそ、金田一少年でも使ってみる?

346 :340:2006/10/11(水) 06:28:32 ID:AxBf1ofm
マンマすぎましたかすいません…
酷似摸写&トレスさえしなければカ○コンはその手の活動に
優しいと聞いていたのでナルホド君たちで作っても平気と勘違いしてました。
ダメ元で逆転裁にゃんとして
にゃるほどりゅういち まにょい みちゅるぎれいじ にしてネコミミを付けてみるとかも
だめでしょうか…
ttp://2ch-library.com/uploader/src/age3543.jpg

347 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 10:11:05 ID:Ypt/Jt8r
著作権的には>>343>>346どちらもアウト。
カプコソは二次創作に関して寛容だけど、二次創作ゲームに関しては、
牛丼裁判・学級裁判・極東裁判等、警告が入って公開中止になる場合が多々ある。
(一部はっきり明言していないので、公開停止の理由は別かもしれないが)
一旦黙認していても、ある時急に姿勢を変える事も考えられる。
基本的に、どれが黙認対象か、そうでないかはカプコソのみぞ知る。
だから、カプコンが警告する事も不可能なように著作権に触れない程度に作れば
問題はほぼ無くなる。(キャラ・音・シナリオ全てオリジナルで済ませる)

詳しくは、逆裁FLASHスレの過去ログ読んだら判るんじゃないかな。

348 :340:2006/10/11(水) 10:31:17 ID:ytid7pAS
そうなんですか、すみません。
過去ログ倉庫探して見ます。
最近はまったので極東裁判や牛丼裁判は公式画像のトレス&公式画像使用で
公開中止になったのかと勘違いしてました。
出来ればご本人の了承を得て、フラッシュ板の真宵さんのAA作品(許可を得られるかわかりませんが)
を作らせていただきたかったのですが著作権的に難しいようですね。

349 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 10:53:08 ID:Ypt/Jt8r
逆転の丑の刻参りみたいにキャラをオリジナルキャラに差し替えて、
音楽もフリーのものや許可を得たものを使えば良いと思うよ。

350 :340:2006/10/11(水) 22:20:56 ID:GEf64iEY
助言ありがとうございます。
丑の刻参りやってみましたが、面白かったです。
オリジナルでも面白そうなのでキャラ作りからチャレンジしてみます。
フリーの曲もあるんですね。いろいろ教えてくれてありがとうございました。

351 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 01:52:27 ID:y6kZwVUT
>>350真宵さんのAA作品の使用許可ならFLASH板にお願いのカキコを
すればいいよ。

352 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 02:26:25 ID:ooN3outI
>>340
シナリオだけとりあえず書いて、それが面白かったら手伝ってくれる絵描きさんもいると思うよ

353 :340:2006/10/12(木) 16:06:17 ID:zFuPrpv4
>>351
はい。真宵さんの作品が好きなので
フラッシュの作り方がわかるようになったら
作ってもいいか聞いてみます。
ナルホドくんたちが使えれば、すぐにでも頼みたかったんですが
無理そうで残念です…。

>>352
はい!シナリオ全部できあがったら募集してみます。
……ただ、面白い作品ができるかは微妙ですが。

354 :340:2006/10/12(木) 16:14:02 ID:zFuPrpv4
そしてたびたび質問すみません。
キャラをオリジナルにしてシナリオを書いてみたのですが
これなら版権に触れないでしょうか?
細かい台詞等はこれから煮詰めていく予定です。

キャラ
(主人公)
http://2ch-library.com/uploader/src/age3552.jpg
(女性検事)
http://2ch-library.com/uploader/src/age3553.jpg
(事務所所長)
http://2ch-library.com/uploader/src/age3554.jpg

シナリオ
http://2ch-library.com/uploader/src/age3551.txt

355 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 17:57:45 ID:sa4yyvix
まず最後までの大雑把な筋書きを教えてくれ。
できれば矛盾ネタもどんなものか。
細かい流れは後で調整すればいい。

356 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 22:08:48 ID:5vY1SUon
>>354
おk。版権には触れないと思う。
個人的にキャラが立っていて、読んでいて楽しいと思えるテキストで好みだ。
必要であれば、何か協力するよ。何でも言ってね。(出来ない事も多いけど)

357 :340:2006/10/13(金) 06:43:56 ID:a3yb8W6m
>>355
最後までの大雑把な流れは
刑事証人→休憩(茜ちゃん風女の子登場)→目撃者証人→事件解決といった流れです。
オリジナルで、はじめなければいけないという事でオリジナルキャラ紹介
の意味合いの話なので法廷パートだけで決着がつきます。
ナルホドくん達を使っては駄目といわれて
一日で考えた話なので、そう対した話ではないので
ここらへんはまだまだ推敲しなおさないといけないと思います。
ムジュンネタは一つは先ほどシナリオの続きですが
http://2ch-library.com/uploader/src/age3560.txt
こんな感じです。


>>356
版権Okでよかった。コメントありがとうございます!
手伝ってもらえるなんて嬉しいです!
まだ、フラッシュ作成すらしたことのない初心者なので
いろいろ聞いてしまうと思いますが宜しくお願いします。
早速質問で申し訳ないのですが、トリックの都合上
事務所の図面をクリックして場所を指摘しないといけない場面ができてしまったのですが
フラッシュでそれは可能でしょうか?

358 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 09:52:51 ID:EjTMbMt1
>>357
画像クリックは最も初歩的な事なので大丈夫です。
それより難しいのは、セーブ・ロード・ゲージ等の命令をするアクションスクリプトなので・・・・。
まぁ、今は可能・不可能はあまり気にせずに、その勢いのままシナリオ書いちゃってください。

359 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 13:42:17 ID:VHQO9w/N
そういえば月姫の逆転裁判、警告北よね

360 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 19:21:47 ID:4e6YSNrV
なにそれ?

361 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 22:00:23 ID:DgsBAqrB
ググってみた。「月ノ裁」っていう月姫という同人作品を逆裁風にしたWパロディゲームの事らしい。
どうやら、カプコソから警告が来て公開中止になった様子。
内容が判らないから、一体どういう部分がアウトだったか判りようが無いなぁ。

362 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 22:43:41 ID:4e6YSNrV
へー
そこが知りたいな

ってか最近書き込み多いな
毎日見てたのに何ヶ月も書き込みがなかったのはどういうわけだ

363 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 22:48:29 ID:4QoMslFZ
警告来るかどうか気になる場合は、「こんなの作るけど問題ないですか?」って
カプコンのサポートに問い合わせてみれば良い。

364 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 01:20:57 ID:QZgNzzX2
そりゃそうだw

365 :340:2006/10/14(土) 06:32:23 ID:CVDNo8cN
同人作品と、いうことは「月ノ裁」って個人の考えたオリジナルキャラだったんですよね…
探してみたけど見つかりませんでした……
キャラをオリジナルにしてもまずいって事かもしれませんね…
やっぱりカ○コンに問い合わせるべきなんでしょうか

とりあえず前編パートだけ終わりました。
台詞とかムジュンネタがおかしいかもしれませんが
全体の流れはこんな感じです。
部分部分、ナルホドくんの台詞をかなりパクってるので、訂正しないと危ないかもしれません。
http://2ch-library.com/uploader/src/age3576.txt

>>358
助言ありがとうございます!
何が出来て何が出来ないのかさっぱりなので
フラッシュのことは深く考えずシナリオだけ書いてみます!

366 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 07:22:46 ID:f1JYOrSU
前半乙。
ムジュンネタはもう少し分かりやすくした方がいいかな。

367 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 10:01:38 ID:dBnr9jpY
乙!某曲をBGMにしながら読んだら、ゲームしてるみたいな感覚になったよ!
特に、前半最後の方の逆転の発想が面白い。台詞や矛盾の微調整は取合えず後回しだ!

368 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 15:00:39 ID:44JZJWXq
反転裁判(月の裁)は服装・セリフ・展開等、内容にまんまの部分がかなりあったからな。ぶっちゃけパロっつーよりパクリ。
逆転裁判の内容そのままに、キャラだけ月姫キャラに差し替えました的なものだった。
マリみて裁判はいまのところ警告とか来てないみたいだし、原作を踏襲し過ぎなければおkっしょ。

まあ、フリーで公開する限りはデータの流用とかやらない限り大丈夫だろう。
牛丼裁判と極東裁判はデータ流用があったから警告きたけど。2ch裁判を目安にやればいいんじゃないかな。

369 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 16:15:51 ID:Hloytk0B
>>365
月ノ裁のことは知らないけど、書き込み見る限りキャラは月姫のものであってオリジナルではないんでしょ

370 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:44:06 ID:qAPZhl64
>>365
>やっぱりカ○コンに問い合わせるべきなんでしょうか
これは当たり前でしょ
今更なにをいってるんでしょう・・・

371 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 23:53:30 ID:2HZyut2J
昔「スト2のキャラとかバンバン他所で使ってもらって構いませんよ!」
とか言っていたとか言ってなかったとか(断じてソースは無い
まぁキャラクターの認知度を上げる戦略なのかネェ。

というわけで真剣に問い合わせをお勧めしてみる。
旬を過ぎたゲームだし本当に許可おりるかもよ?

あくまで同業者の話であって、個人は問題外でも謝らないw

372 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 02:00:33 ID:wDaqkNM8
>>370>>371
同人作品でメーカーに問い合わせってあんま聞いたこと無いな。基本的にコンシューマ系は同人認めてないんじゃ?
エロゲ系は同人にうるさくないし、たまに問い合わせがあるらしいが(本編のあの曲・あのシーンを使いたい等)。

2ch裁判も問い合わせしたらヤヴァイだろな。特に1作目は完コピだし。

373 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 02:33:24 ID:wDaqkNM8
>>365
今のところ、データ流用・シナリオ(セリフ含む)・設定のパクリが×だね?
体験版しかやってないが、月ノ裁は2ch裁判一作目同様、逆裁1の丸パクリだったし。
ご丁寧に服装まで完全にコピーしてたからな(勾玉とかまで)。千尋さんの死亡イベントとかもまんまあった。

マリみて裁判は裁判パートこそ逆裁だけど、あとはマリみて準拠でシナリオもオリジナルだったし。
つっても裁判パートは立派に規制の対象になりうるだろうけど。

まあ2ch裁判が未だ健在なのを考えれば、営利目的でなく自前でデータさえ用意すればおkなんじゃねい?

374 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 02:53:57 ID:lYPHwXFn
D3THE裁判や、このスレ最初の方に紹介されているJ&Jが健在なところを見ると、
営利目的でも著作権に引っ掛からなければ規制対象では無い様子。

まぁ、非営利な我々は、内容は著作権と道徳にに引っ掛からないようにしつつ、
ゲーム会社とは無関係だという一文を載せた上で、逆裁本編の宣伝も盛り込んだら良いと思うよ。

375 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 02:56:25 ID:NwuzV+qM
同人レベルなら問題ないだろうけど
まかり間違って有名になった時のことも考えといた方がいいかも
AVEXなどの商標問題などもあったことだし・・・
2ちゃんねらとバイパーは質が悪い

376 :340:2006/10/15(日) 03:25:23 ID:WgaOCMxm
こんばんは。
レス進みすぎたので全レスは控えさせてもらいます。
あまり著作権の詳しいことはわからないのですが、
一番怖いのは自分が問い合わせしてしまったために、
逆転裁判に似たフラッシュゲームを
立場上黙認してくれてたカプ○ンが、「立場上」は認める事は出来ないので
(次々公式画像やトレス、そのまま等でゲームを作られては困ると思いますし
 かといって一々、問い合わせが来るようになっても、会社の人も困ると思うので
 立場上認められないと思います)
問い合わせがくるのを防ぐために大々的にホームページに禁止事項と明記してしまう事になったら、
今まで発表してたほか作品も消さなくてはいけなくなって取り返しが
つかなくなるのが怖いです…
これから生まれ名作(2ch裁判)とかもダメになってしまいます。
小心者なので、他の人に迷惑かける可能性があるのなら、作るの自体辞めた方が
いいのかな…と思ったりします。
個人的には逆転裁判で検事側(ミツルギやイトノコ)も操作できて
検事側と弁護側両方協力して事件を解けたら楽しいのに!
とういうくだらない理由だけで、作りたいと思い、このスレを見つけて
自分もフラッシュの知識ないけどフリーのツールなら作れるかな?という気持ちではじめただけなので…。
自分としては180さんみたいにこのスレで発表して、
このスレの人にやってもらえれると嬉しいな。程度だったので、軽い気持ちで考えてました。
本当にすみません。

>>366-367
コメント本当にありがとうございました!

377 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 03:31:58 ID:lYPHwXFn
博ォめるつもりなの!!?
勿体無い!!!せっかくやる気マンマンになったのに・・・・orz

378 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 03:35:55 ID:wDaqkNM8
>>376
>>180?みたいにここでしか公開しないなら何したっておkだよ。今までのは同人活動(サークル活動)前提の話だし。

379 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 03:41:47 ID:lYPHwXFn
何したっておkではないけど、システム自体には著作権は存在しないから大丈夫だよ!


380 :340:2006/10/15(日) 04:00:54 ID:WgaOCMxm
>>378
>>379

うう、すみません。ご迷惑おかけします。
馬鹿なのでどこまで可能でどこまで不可なのかがよくわかりません…。
コミケとか行って売ったりするのがサークル活動でしょうか?
そういうのは興味がないので一切する気はありません。
ホームページにフラッシュ置いて、このスレに出来きましたと発表する
くらいなら今のままでも大丈夫でしょうか?

381 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 04:05:29 ID:YRVBMis5
バカモノ。発想がおかしい。

逆転裁判のパクリ許可申請を切っ掛けに、
カプコンが法的処置に出るとしたら、
注意喚起の切っ掛けとなった許可申請は、
知的財産保護の切っ掛けとなった事になり、
賞賛される事すらあれ、
申請した当人はなんら引け目を感じる必要は無い。

ささ、申請しなさい。

382 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 04:12:13 ID:lYPHwXFn
まぁ、FLASHの方は過去ログ見る限りじゃ
問い合わせした事あるみたいだけどね。

383 :340:2006/10/15(日) 04:17:10 ID:WgaOCMxm
2ch裁判、すでに問い合わせ済みなんでしょうか?
2ch裁判の方が巻き添えという形にならなければ申請しても
いいのですが、巻き添えだけは避けたいです…。
自分のせいで公開中止になったら本気で立ち直れないです…。

384 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 04:18:03 ID:lYPHwXFn
つか今340氏に降りられては、氏のシナリオにインスパイヤされて作った
動作チェック用の仮キャラクター達が無意味なものとなる・・・・。

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload327844.gif
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload327845.gif
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload327846.png
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat1/upload327847.png

385 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 04:20:12 ID:wDaqkNM8
>>380
とりあえず二次創作の行為自体は一々著作元に許可取る必要はない。(ホントはとったほうがいいけど大人の都合がね・・)
ただし作品の権利は著作元に帰属する。キミが自前のHPで公開したり、創作物で利益を得たとき一次創作者は公開を停止させたり、
利潤を要求したりも出来る。大体はまず警告が来るけど。

ここみたいな匿名掲示板やうpロダで晒すんだったら神経質になる必要はないよ。
自前のHPに置く場合、警告が来る可能性も視野に入れといて。二次創作物の運命みたいなもんだから。

386 :340:2006/10/15(日) 04:33:00 ID:WgaOCMxm
>>384
!???。
そんなステキなものまで作ってもらっていたなんて本当に嬉しいです!
本当に本当にありがとうございます!!
なのにいろいろふがいなくてすいません…。

>>385
いろいろ教えてくださってありがとうございます。
自前のホームページにおいておくだけで、警告きちゃうんですね。
警告が来たらすぐ消すようにメールチェック毎日するようにします!

387 :340:2006/10/15(日) 04:37:28 ID:WgaOCMxm
そして話の途中ですみませんがそろそろ落ちます。
相手をしてくださってありがとうございました。

388 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 04:41:58 ID:wDaqkNM8
ついでに。FLASH板の逆裁スレで2ch裁判についての顛末があったんだけど。
カプコンに問い合わせて、データを流用しない、本家キャラを使わないならおkだとかなんとか。

随分前の話だからうろ覚えだけど。

389 :340:2006/10/15(日) 05:00:37 ID:WgaOCMxm
>>388
一度問い合わせしてるのですか!?
なら、その基準を満たせばOKかもしれませんね!
>>384さんが、あんなに綺麗で上手なイラストまで描いてくれたのに
作らないのでは申し訳ないです。本当にありがとうございます。

と、今度こそ本当に落ちます。
相談にのってくださってありがとうございました!

390 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 09:27:54 ID:+0Srv5sJ
データを流用しないことと営利目的にしないこと。
この2つを満たしていればおkってことか。

391 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 10:01:17 ID:YRVBMis5
2chが匿名掲示板とか、何処のおとぎの国のお話?

ここでOKとかNGとか出しても決してFAじゃないから!

以上2点。決して勘違いの無いようにw

392 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 12:55:03 ID:mlPX/H/d
おまいら、同人の同人たる所以を忘れていませんか。
おもしろそうで、好きだから作るんだけど、怒られたら謝る。
が基本スタンスでは。
有名になったら、とか営利だった/じゃなかったらとか、
規制がかかったら、とか、見ていてとても同人とは思えません。
発想がまるでライセンシーを取って(または取らずに)、
2次創作物を販売する商業メーカーのようですな。

393 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 13:00:40 ID:6TYtJVz2
オリジナルのシナリオ
オリジナルのキャラ
オリジナルの背景
オリジナルの音楽
オリジナルの効果音
非オリジナルのシステム


問題はないはず

394 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 14:29:31 ID:YRVBMis5
つまり>>392の言ってる事は、

どうせ捕まんないから赤信号渡っちまえYO!皆で渡れば怖くないYO!

395 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 20:06:07 ID:W4vZarpN
FLASHの方の過去ログを再び読み返してます。
参考になりそうなレスがあったのでコピペしておきますね。

38 名前: Now_loading...774KB 04/09/10 18:37:34 ID:9FcjBVIg
カプコンさんは自分で書いた絵ならHPへの掲載許可は出してるけど、限定条件として
・精密な模写・画像を加工しただけのもの
・倫理的問題の有る画像(エロ・グロ)
・営利利用とカプコンが認めるもの
・アイコン、壁紙等配布目的のもの
以上4つ、ただし最終的な判断はカプコンが行う、、となってます。
動画を見るかぎり、1(精密な模写)に抵触しそうな感じですが微妙なとこですね。
(モーションも複製の範疇に入りそう)
版権の放棄はしてないけどファン活動は保護していこう というスタンスのようなので
そこのところ踏まえていきましょう

396 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 21:10:26 ID:W4vZarpN
更に過去ログによると、カプコンさんに直接電話をかけて問い合わせした方もいらっしゃるようで、
>>340氏の言う、「問い合わせする事により他作品が禁止されるのでは」という考えは杞憂のようです。

あと、今まで公開停止されたものは、やはりそれなりの理由があるそうです。
BGMに本家の楽曲が使用されているもの、シナリオがほぼそのままのもの、
模写したキャラクターを使用しているもの、倫理上問題のあるものなど…。
そういった問題をなるべく抑えた形の作品にすれば、カプコンの許容に入ると思います。
更に、「この作品は二次創作であり、カプコンには無関係です」という但し書きに加え、
問題ならば削除するとの事と、本家の逆裁の宣伝とリンクを貼っておけば理解を得られやすいでしょう。

397 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 23:53:28 ID:KZjjkE5c
彼らも人の子なので、当局の当事者が
「あ〜、この人たちほんとに逆裁好きでこんな二次創作したんだな。
スタンスにそれなりに気を使ってくれてるし、出来もそこそこだから
ある程度宣伝にもなるだろうし・・・・」
と、思わせることができるかどうかの違いだと思いますが・・・・

398 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 09:24:33 ID:eH6KfCzp
訴えられないから、黙認されるから
だから問題ないとはいえんだろ


399 :340:2006/10/16(月) 10:27:42 ID:jZXaxh9I
いろいろご意見&ご教授ありがとうございました!
わざわざ教えてくださってありがとうございます。
本当に参考になりました。
著作権って難しいですね。
とりあえずカプ○ンに以前問い合わせしてる方がいらしゃるようなので
作る事自体は禁止していないと、はっきりわかったのでよかったです。
あとは出来た作品がカプ○ンの規定にあってるかあっていないか
問い合わせるだけですが、問い合わせるにしても作品が出来ないと
どうしようもないので…(´・ω・`)
自分にはまだまだ先の話みたいです。
そもそもフラッシュの知識もないので、そこから勉強しないといけない
初心者なので、吉理吉理ダウンロードしてみたのですがさっぱりでした(´・ω・`)

400 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 11:54:53 ID:t2m/S/Ny
逆裁作りたい!→シナリオ書き始める→でも実際出来る事って何だろう→
ゲームの作り方を知ろう→吉里吉里ダウンロード→どうやって使うんだ…?→
FLASHにしよう!→電気屋へ→値段見て回れ右→ぱらふらに出会う→ASに躓く→
AS使えなくても、なんとか力技で尋問までは再現できる→動かす画像が必要→
→絵の描き方忘れた!→絵の勉強を再び→さぁシナリオ書くぞ!→
魅力的なテキストが書けないし、絵に描き起こしても魅力的にならない・・・・

そんな時に>>340氏降臨。魅力的なテキストすんげーーー!
インスパイアされて、ちょっと絵が描けるようになった!ヤターーー←今ここ


寄り道しまくった末に思った事。
「知識は後でも良かった。勢いのある時にシナリオ書いておけば良かった」
なので、>>340氏には取合えずその勢いのままシナリオを書ききって欲しいと願います…。
以上、289=384でした。

401 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 17:10:17 ID:5XowatOq
がんばれ〜。
俺もカプコンに問い合わせしたこと有るよ。メールで。
具体的なものは何も作ってなかったけど、どの辺まで許されるか、見たいな感じで。
リソースの流用とか、著作権的に問題ある物はダメだけど、
法廷で検事と弁護士がやり取りして、矛盾を解き明かしていくようなアドベンチャー物
と言うゲーム自体を作ることは問題ないという事だった。
(まあ、ごく当たり前の回答だけど)
何でもかんでも禁止するようなお堅いイメージではなかったなぁ。

402 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 17:57:15 ID:0nIJsBSS
>>401
実際に問い合わせした人キター!報告&応援ありがとうございます!

これで自分を遮るものは他に無いぜ!( `_ゝ´)フォオオオ

403 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 00:04:56 ID:d9WZp4zp
スウィートホームのクロゲー作ってたところは
たしかカプンコに問い合わせたと思うが。

404 :340:2006/10/17(火) 02:38:43 ID:5PNaeH81
問い合わせについては自分が話に参加するのは
フラッシュの作り方がわからない上にシナリオさえ完成させてない今
ゲームがきちんと出来上がるかもわからないのに、出来上がった話をするのは
捕らぬ狸の皮算用なので、不参加にさせていただきますね。
あまり頭はいい方ではないのでいっぺんにいろいろ考えてしまうと何もできなくなるので…。
>>400
ご助言ありがとうございます!!
魅力的なテキストかどうか不安ですが、まずはシナリオを書きってから
吉理吉理覚えることにします!
400さんもゲーム作ってるんですね!楽しみです!
自分より何歩も先をいっているようで羨ましいです…。

405 :340:2006/10/17(火) 15:42:29 ID:eFssWm3u
連投すみません。
シナリオは勢いだけで書き上げてみました。
http://2ch-library.com/uploader/src/age3643.txt
大体の流れはこんな感じです。
これを土台にゆっくり煮詰めていこうと思います。
前半はヒント君の所長がいるので、多少ムジュンネタが難しめ(?)というか
わかりにくかったので、初めてやる人にも雰囲気を掴んでもらえるように
所長に頑張ってもらって全部にヒントをつけようとおもいます。
その分後半はヒント君がいないのでかなり簡単なムジュンネタにしてみました。
このシナリオで>>384さんが手伝ってくれるかどうか不安ですが、大丈夫でしょうか?(´・ω・`)

406 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 16:59:52 ID:VE3IKzk6
勢いでシナリオ書くのは賛成だけど
いくら2ちゃんとはいえアップするまえに
法律を調べてからの方がいいとおもうぞ

誰が見るか分からないんだから
捕まるほどじゃなくても
権利を侵害して嫌な思いにさせるかもしれないし・・・

自分の行動には責任もつべき
問題を理解して考えてから行動したほうがいい

407 :340:2006/10/17(火) 17:05:44 ID:eFssWm3u
すみませんでした。内容に何か問題がありましたでしょうか?


408 :340:2006/10/17(火) 17:36:29 ID:eFssWm3u
連投すみません。
ひょっとしてたら問い合わせの件でしょうか?(違ったらすみません)
言葉足らずですいません。
総合的に見てもらうために(システム・音楽・構成等問題ないか)
ゲームが出来上がったら、問い合わせはしたいと思ってます。
ただ、本格的に問い合わせ方法を決めておいて、ゲームが出来なかったら恥ずかしいという
意味で、その話はゲームが本格的に出来そうになってから…という意味でした。
不愉快にさせてしまったら申し訳ありません。

409 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 02:23:53 ID:ZPc4Ec+E
参考
ttp://cozylaw.com/copy/kihon10/no-02.htm
逆裁のパロディ制作についてはわからないが、
すくなくともトリックに著作権は存在しません。

410 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 07:40:55 ID:ICk8Vdur
シナリオ読んだ。
最後の展開で引き攣った笑いを浮かべてしまった。
これ冗談抜きで主人公の立場ないんじゃないか。

411 :340:2006/10/18(水) 09:41:45 ID:UZ5zFgrf
>>409
ありがとうございます。ためになりますね!
読んで勉強してみます!

>>410
すみません。自分的にはギャグの範囲だったのですが
よく考えたらゲームって主人公に感情移入して進めるものですから
最後の最後で主人公の立場がないというのは不愉快かもしれませんね。
もし、何かの機会に作る事があったら主人公が華麗に逆転して終了に直しておきます。

あれからいろいろ考えた結果。自分にはまだ逆転裁判のゲームを作るのは無理そうだと思いました。
フラッシュ板の龍ノ介さんのようにスレ住人の総意を纏める技量も、フラッシュに関する知識も技術ありませんし、
かといって真宵さんのようにみんなに面白いといってもらえるシナリオもかけませんし、(゚д゚)シメジ ◆gggii5ZRTwさんのように
イラストも上手くありません。
正直な話、一緒に作ってくれる協力者を得られるような、真宵さんみたいに素敵なシナリオを書けるような技量もなく、
カプコンに問い合わせて許可が下りるほどすごいゲームをつくるのは自分には無理だと思います。
自分的にはこのスレの最初の方でやってたみたいなやり取りをして、>>234さんみたいに
ゲームできあがったからやってみてくださいと、やってみてもらって終わりにするつもりでした。
でも、その行為自体も著作権に触れるとの事なので……。
それなら初めから、自分のパソコンの中で一人でナルホドくんたちを使って
作って、 みて
(自分で作って自分でやるだけなら著作権問題ないと思うので…)
その過程でフラッシュの勉強してから一から出直そうと思います。
フラッシュが出来るようになったら、真宵さんに頼んで、シナリオをお借りしたいと思います。
吉理吉理から憶えなければならないのでやる事が多すぎていつになるかわからないので一旦、名無しに戻ります。
皆さんいろいろ教えてくださった方ありがとうございました!!
折角>>384さんが動作確認用イラストを描いてくださったのに
本当に本当に申し訳ありません。

著作権に触れるとの事なので今までアップしたものはすべて削除しておきました。
それではお相手をしてくださった方本当にありがとうございました!!


412 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 09:54:43 ID:BRYPO5Zt
ガーーーン

413 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 10:37:34 ID:BRYPO5Zt
本人が決めたなら、もう止める術はありませんね。残念です。
一応、作製途中のものだけ置いておきます。(>>340氏が確認次第削除致します)

ttp://venus.aez.jp/uploda/index.php?dlpas_id=27915
DLパス=○○の発想 ○○に当て嵌まる部分をローマ字で

これからは個人でされるということで、吉里吉里について知りたいなら
最初は「KAGと心中」というサイトを参考される事をオススメします。
今は既に閉鎖されたサイトなのですが、不完全なミラーなら存在します。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/pia/
吉里吉里で、どういったものが作れるか?という疑問には、
>>16にあるシェアウェアのゲームの体験版をプレイすると判りやすいと思います。

フラッシュですと、ParaFla!がオススメです。無償で、尚且つ初心者に優しい。
ttp://www.geocities.jp/coa9999/index.html
ParaFla!の勉強にはこちらのサイトがオススメです。
ttp://parafla776.jog.buttobi.net/index.html

著作権について気になるようでしたら「著作権について」で検索して
勉強したり、FLASHスレの過去ログを読んでみる事をオススメします。
大抵の事は其処で既に議論されていますので、大変参考になりますよ。


たった一人で製作中、モチベーションが下がっていた所を
>>340氏に助けてもらって、本当に感謝してます。
また何か判らない事があれば、質問してください。(初歩的な事しか判りませんが)

で、大変差し出がましいのですが、一部のキャラクター案をお借りしても宜しいでしょうか?
シナリオを読んでいると、キャライメージが固定されてきて頭の中にこびり付いてしまいまして・・・・。
自分が書いたキャラの立ち絵も、最終的には素材として配布したいと思っているのですが
宜しいでしょうか?図々しい事を申し出てすみません。

414 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 10:54:50 ID:UZ5zFgrf
名無しに戻るといったのに申し訳ありません。
340です。
>>413
製作途中と言う事は何か作ってくれていたのでしょうか!?
そんな事も知らず勝手言ってすみません…。
本当に初歩的な質問で申し訳ありませんが…どうやったらプレイできるのでしょうか…orz
ダウンロードは出来たのですが…。

415 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 11:08:20 ID:BRYPO5Zt
普通に画面が出て、台詞の部分を押していくだけのフラッシュです。
アップの際、何かしら不具合があったのかもしれませんね・・・・。
既に消してしまっているので、原因は不明ですが。
依頼人が出てくるまでの簡単な内容の部分だけですので、大した内容では無いです。

416 :名前は開発中のものです。:2006/10/18(水) 11:32:48 ID:UZ5zFgrf
340です。プレイできなかったのでコメントできずにすみません。
名無しに戻るといったので、あまりこちらで長々とやり取りをするのも
どうかと思いますので、お手数ですが捨てアドまでメールいただいてもよろしいでしょうか…。
↓こちらになります。
http://2ch-library.com/uploader/src/age3657.txt
お手数をおかけしますがお願いします。

417 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 07:58:06 ID:dke3wf54
そして誰もいなくなった・・・

418 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 08:08:32 ID:kNV5sVIh
リーダーシップ取れる人じゃなかったからね
変に途中まで続いて逃げられるよりはマシ

419 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 08:38:47 ID:4TZful7p
周りが騒ぎすぎた気もするけどなぁ
ここは初心者が教わりながら作る場所だと思ってた・・・

420 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 08:54:02 ID:kNV5sVIh
初心者なら問題なく続いたと思うよ
他スレ見てても初めての人がリーダーのスレも沢山あるしさ


421 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 09:04:47 ID:4TZful7p
去った人を悪く言うのは嫌だからこれ以上はいいや
次の人が来にくくなるし

422 :289:2006/10/20(金) 10:27:45 ID:azzpNYhH
まだいるよ!

オレはようやく登りはじめたばかりだからな。 このはてしなく遠い男坂をよ…

423 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 10:51:41 ID:NaVLHD+Q
がんばれー

424 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 11:18:55 ID:B18xXlse
がんばれ〜
シナリオ楽しみにしてるよ

425 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 13:55:37 ID:77qwuIWP
340です。名無しに戻るといったのにすみません。
>>418さんの言うとおり自分にはリーダーシップがなかったので
すべて>>413さんにお任せする事になりました。
自分はちょこっとですが裏方で使っていただける事になりました。
またご迷惑かけるかもしれませんが宜しくお願いします。
シナリオ等はすべて413さんにお渡しする形になります。
(シナリオも413さん風テキストに書き直してもらう形になります)
それでは、いろいろお騒がせして申し訳ありませんでした。
失礼いたします。


426 :煮羽戸利:2006/10/20(金) 17:29:08 ID:QBp5S1Te
ttp://omosiro.web.infoseek.co.jp/2ch/95.html
↑これ知ってるかな?
みんながんばれ〜



427 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 18:31:26 ID:dIbsK7d4
このスレ2年以上前からあるんだな
制作者は途中で変わってるの?
出来たゲームはあるの?

428 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 18:57:38 ID:H5qg9NAJ
1から読めば分かるよ。

429 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 07:54:36 ID:oyTP9vBd
>427
製作途中の人は何人もいるよ
ここは一人で作るのをみんなで生暖かく見守るスレだから
最近流れがFLASH総合スレみたいになっているけど・・・

430 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 10:56:32 ID:WO4iE8LG
心ない人が多かったのも原因だろうな
権利やなんかを重視しろって人と
捕まらないからやってOKと言ってる人同士がもめてるばっかりだったね
クリエイターのモラルに任せればよかったのに・・・


431 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 11:23:58 ID:UjnIzR/B
ていうか今回の人もそうだったけど、大概がプログラム素人さんだったからね〜。吉里吉里のサンプルがポンポン上がってたときもあったけど。
まあFLASH板の方が開発再開したみたいだし、そっちに期待。

つかこっちで完成された作品ってあったっけ?

432 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 11:33:46 ID:g38FnHRT
>>301

433 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 11:42:15 ID:4/e6swK5
>430
著作権でもめるならFLASH板の方が先だろうと生暖かい気分になった

434 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 12:42:51 ID:0uR2ie3i
>>431
逆転裁判って、プログラム的には素人じゃ出来ないぐらい複雑なん?

435 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 16:46:51 ID:R78+eaDA
全然

436 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 17:55:11 ID:stbJK5bQ
LMで割と簡単に作れる

437 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:27:25 ID:XKKt2tCN
30分くらい考えて、LiveMakerだと思い当たった。
素人の質問の答えに略称はあんまりだー

まぁ、どれで作っても難しさはそう変わらないと思う。つか過去ログ読め。

438 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 21:29:13 ID:XKKt2tCN
あと>>433にも告ぐ。
フラ板の過去ログ読め。

439 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 15:09:50 ID:7HiaZW13
つ、作りたい…
裁判ものではなく探偵もので
逆転裁判みたいなシステムを使ったの…

吉里吉里は数ヶ月前にKAGと心中読んだだけなんだけど
何から勉強すればいいのだろう

440 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 15:27:58 ID:yq12hdgQ
初心者なら>413で紹介されてる

フラッシュですと、ParaFla!がオススメです。無償で、尚且つ初心者に優しい。
ttp://www.geocities.jp/coa9999/index.html
ParaFla!の勉強にはこちらのサイトがオススメです。
ttp://parafla776.jog.buttobi.net/index.html

の方が簡単だとオモ
シナリオが出来てるならシナリオを晒してみるのもいいかも
協力者が出てくるかもしれないし

今回は著作権でもめるのは勘弁・・・

441 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 15:51:58 ID:7HiaZW13
>>413にあるKAGと心中については
あそこに書いてあることは難しい効果以外なら何とかできるようになりました
数値変数がどうこうといったあたりは読めなくなっていてわからなかったが…
ただそこから先をどこで学べばよいのかわからない

フラッシュにした方がええのかしら

シナリオは短編のプロットがあるだけっす
でも書いてさらしてみるっす

442 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 17:32:33 ID:qBUU/+sk
どうせ途中までしか書かないんだろ。
放置される未完結が1つ増えるだけだ。

443 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 18:49:09 ID:8GyR/WlK
>>440
パラパラアニメを作るのならparaflaは楽だが
逆裁風のゲームを作るのならどっちにしろ
アクションスクリプトを習得してないといけないから
paraflaでもMXでも難度は変わらない。

444 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 19:03:05 ID:IkQAKqBi
ギスギスしすぎ

445 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 19:26:41 ID:8GyR/WlK
プラモデルも作ったことが無いのに
家を建てたいなんて連中が多すぎ。

最初はプラモデルから作ってみるといい。

446 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 19:51:54 ID:WTe7p6sT
技術よりもやる気のほうが重要だよ
テストに使えるシナリオ、絵、音楽は
ネットで簡単にそろうがやってる人は少ない



447 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 20:04:05 ID:nJdrPH6X
この空気の悪さじゃ作っても叩かれそう


448 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 20:28:10 ID:IkQAKqBi
同感

449 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 22:07:56 ID:77tJLAD5
>>446
どこにあるの?教えて君。

450 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 22:13:28 ID:BTh7MDyZ
ケンカしたいだけの人がいるな

451 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 22:56:47 ID:kwQ/iHeI
バッキャロウ!
叩かれるのが恐くて、誰が2chに居るかよ!

452 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 23:02:12 ID:53QY9O39
一番最初に必要なのが、最後まで出来ているシナリオですよね〜。
それさえ有れば、組み込んでみようって人は結構いると思うんだけどなぁ。

453 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 23:06:20 ID:a9QFgikR
>>452
シナリオの細かいところの穴埋めが意外と大変だったりしますよね。


454 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 11:16:09 ID:xJ1Q/Jqp
なぜか逆転裁判知らないのにここにきてしまった。

>>434
メッセージ表示・画像表示・イベント(揺れたり)と選択肢で進むゲームであれば楽。
シナリオルートに素材(画像・音声・メッセージ)とイベントをマッピングさせていけばいい。

一回作れば
シナリオルート考えて素材集めてマッピングしなおしで新しく作れる

455 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 11:36:10 ID:yLTAxTbO
まあ、要は根気の問題だよね。今も作ってる人いると思うけど。
言語にしてもスクリプトエンジンにしても、それを使いこなしてシステムを実現するまでのさ。

ただのAVGなら簡単だけど、逆裁はアイテム欄やら各種ボタン・スプライトのスクリプトが結構めんどい。

456 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 11:41:03 ID:pSLwIUEU
作れないヤツはどんなツール使っても完成できない。
逆に作れるヤツはどんなツール使っても完成させられる。

457 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 12:06:01 ID:xJ1Q/Jqp
>>455
アイテム使ったりするんだwそりゃ面倒だw
ここでやるって事は無償って事だからな、根気は一番重要だな。


458 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 04:01:53 ID:ykS2SLEu
>>456
真理

459 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 16:59:30 ID:atLntZpP
ちょっときついこと言われて辞めていく奴も多くなってきたな
2ちゃんなんかでやらなきゃいいのに・・・

460 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 20:19:25 ID:lAXpAtu4
別に心配しなくてもこの流れなら誰もこないと思う

461 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 10:27:34 ID:RrbOrJLF
以前挙がってた吉里吉里のサンプルで、法廷パートをほぼコピーしてたのがあったけど・・
ギコでもナルホド君でもない、オリキャラ使ったやつ。flash板も新作始めちゃってるし。
あれはもう完成しないのかな?シナリオも最後まで作ってあったみたいだけど。

462 :439:2006/10/29(日) 21:32:57 ID:sZuNUZIj
あらためて流れを書いてみたら、ぶっちゃけしょぼい……

シナリオとしてせめてこれくらいのトリック(というか謎?)を含んでいなきゃいけない
っていうラインみたいなのはあるっすか?

このスレに過去上がったのを参考にしたいと思ったけど読めない……

463 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 21:55:28 ID:iWXqclzW
基本的に第1話的な話をつくるのであれば、
できるだけ単純な事件である方がいい。
特に1-1のような衝動的な殺人や、2-1や3-1のように(本来の目的とは)予定外の殺人など。
犯人がトリックを使って謎解きのネタを作るよりは、偶然によってムジュンや証拠が生まれるような展開がいい。

464 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 01:14:41 ID:QUSGPSyZ
トリックはこれだけ入れなさい、というラインは基本的にはないと思う。贅沢にいろんな
トリックのコンビネーションをこれでもかともってくる作者もいるが、

465 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 14:31:03 ID:WxISMm2r
>>462
実際の探偵小説は読んだことある?
何人か読めば探偵物のスタイルは理解出来ると思いますよ

それからゲームの探偵物に手を出すと違いが理解しやすいかと

466 :439:2006/10/30(月) 17:37:03 ID:iyQrcwps
>>463-465

ありがとうございます
シンプル一直線のネタをとりあえずいってみます
探偵小説(というか推理小説?)はかじる程度にしか読んでないけど、一応読んでるっす

今日中にシナリオの筋だけでもうpしたいと思います
(逆転裁判シリーズ第一話のように、被疑者を追い詰めるパートのみの)

467 :439 ◆7oIcZNBIfo :2006/10/31(火) 02:17:33 ID:uOt9pLQR
昨日中にとはいかなかったですね……
シナリオといえるほど詳細には書けてないっす
とりあえず推理物っぽくなってるか見てもらいたいっす

ttp://a-draw.com/uploader/src/up3566.txt.html

468 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:00:35 ID:KIiuJmR9
読ませてもらった。

普通の推理物と違って逆転裁判には逆転のカタルシスが
面白さの重要な要素となる。

問題なのは、以下の点。

1:冤罪の犠牲者=被告人が存在しない事。

2:犯人、犯行の動機が容易に想像できること。

3:トリックが偶然に頼りすぎていて、トリックと呼べるレベルではないこと。
※目撃者のじいさんの証言で大方の予想がつく。

やはり、逆裁風推理物のシナリオは
相当に高いレベルが要求されると読んで思った。

469 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:09:10 ID:q9fq77LT
お久しぶりです。
あれから吉理吉理をいじってみて、初歩的な事は出来るようになったのですが
申し訳ないですが、法廷記録の作り方がわからないので質門させてください。
法廷記録をいつでも見れる状態にしたいのですが、ラベル設定で移動した場合
戻るボタンではゲームを進んだ所まで戻れなくなってしまいます…(´・ω・`)
ボタンとかイラストを入れるのはまだ無理でも、一応テキストだけでも
いつでも見れる状態にしたいのですが、何をどういじったらいいのかさっぱりです…(´・ω・`)
本当に初歩的なことしかわかりませんが、一応これくらいのレベル↓のタグは覚えました。
ttp://gamdev.org/up/img/7996.zip
(法廷記録をいじると動かなくなるのでご注意ください)

>>467
ゲーム作られるのですね!頑張ってください!
自分はあまり頭のいい方ではないのでトリックについては
わからないのでコメントできなくてすみません…(´・ω・`)

470 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:28:22 ID:KIiuJmR9
改善点は…

いっそ被害者をBの女性にしてCを被告人、
Aを犯人にした方が盛り上がる。

いかにも犯人っぽい人物には不利な証拠が沢山でてくるからな。
このシナリオの場合、写真とか人形がそれ。

トリックはブレーキオイルを抜いて置くとかの方が現実的、
確実性が高くないとトリックとしては使えないから。

もっとも、その程度の仕掛けを警察が見逃すはずがないから、
誰がオイルを抜いたのか? という風に論点を移動させればいいと思う。



まあ、こんな風だから、難しいと思うけどがんばって。



471 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:30:41 ID:WLKfm7qI
推理モノで今回みたいなトリックがないわけではないんだが・・そーいう場合、あらかじめ車に細工したり(死ぬように)、
停まった所で相手に手を下したりって(その後自殺したように見せかけて車ごと落とす)流れがあるんだわ。
真面目なAさんがやたらスピード出してたってのも疑問だしなー。

逆裁ではなく、もうちょい煮詰めて刑事モノとしてはいいと思うけど。

472 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:34:38 ID:KIiuJmR9
>>469
jumpタグかcallタグを使うんだ。
戻るときにreturnタグを使うのを忘れないように。

473 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 21:01:52 ID:kFhk5hOV
ただあまりトリックに拘らない方がいいかも
詳しい人が見れば穴はあるのはしょうがない
それよりも普通の人が読んで楽しめればいい

ただ車関係のトリックでずっとやっていくなら
きちんと調べて書いた方がいい


474 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 00:08:14 ID:wLnUDqM5
トリックが気になるならフラ板のあの人に聞いてみるといい

475 :439 ◆7oIcZNBIfo :2006/11/02(木) 00:35:03 ID:gQ4ng8Q+
やはりまだまだレベルが追いつかないようですね……。
ありがとうございました。
もっと修行してでなおします。

476 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 01:16:44 ID:9+OjeJh/
まあ、一通り遊べる物を試作してみるってなら、>>467で十分だと思うよ。


477 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 01:25:27 ID:OYDsqKAK
>>475
修行して出直すよりも、このスレで修行を続けた方がいいと思うよ。
その方がモチベーションを持続できる。
特にシステム面ではアドバイスも期待できるしね。
シナリオ面でも頭から叩いてる人はいないし、ゆっくりやってみたらどうかな?

478 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 05:55:00 ID:DPFKDZPE
>>472
教えてくださってありがとうございます!
あれからいろいろ試してみたのですがやっぱりどうしても
first.ksファイルのはじめまで戻ってしまいます…。
(作ったファイルでいくと、弁護士が出てきた所まで
 進んだのに、法廷ファイルから戻ると
12月18日 午前9時40分の緑文字の所まで
と、一番最初からにまで戻ってしまうという現象に陥ります…)
s-1.ksファイルに法廷記録を作りたいのですが、記述としては
どうすればいいのかご助言いただけると嬉しいです。
本当にすみません。
試してみた記述はこんな感じです。

/////ファイル:first.ks//////////
;-----ボタンをつける
[button graphic=法廷記録.png target=*mein]\
;-----中略-----
;-----ラベルmein-----
*mein
[er]\
;-----s-1.ksファイルを呼び出す
[call storage="s-1.ks"]\
////////////////////////////////////

/////////ファイル:s-1.ks////////
[link target=*戻る]modoru[endlink][s]
;-----ラベル戻る-----
*戻る
;-----first.ksファイルに戻る
[return storage="first.ks"]\
///////////////////////////////////

479 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 12:03:56 ID:wljvekDz
[return storage="first.ks"]\

この記述だとfirst.ksの先頭に戻ってしまうので…。

このシナリオに飛んだとき、
tempsaveタグを使ってゲームの状態を一時的に保存する。

戻る時に…。

[tempload place=0]\
[return]\

と記述すればいい。
※メッセージレイヤーとか他にも設定しないといけないことが多々ある。

少なくともKAGレベルはほぼ完璧に使いこなせるようでなければ、
これから先、逆裁のシステムを作るのは難しいよ。
いちいち教えていたら、キリが無いからね。

480 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 22:16:05 ID:Yujv1VZ+
>>479
ありがとうございます!
セーブという発想がなかったので、とてもためになりました!
セーブのタグも勉強してみます!
やっぱりいきなり作るのは無理そうなので、
出来る範囲でテキストだけで作ってみました↓
ttp://gamdev.org/up/img/8009.zip
3回間違うとゲームオーバーと
ショボーンのある発言をゆさぶると
二回目以降も表示されるというだけという簡単なものですが…(´・ω・`)
またしばらく篭ってボタンやセーブが上手くできるように勉強してみます。
本当にありがとうございました。

481 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 23:51:23 ID:RbWkjywj
>>480
ガッツあるなあ。これはこれで悪くないかも。
ところで以前うpされた逆裁サンプル(法廷記録とかが完璧)があるんだが。
それうpしようか?君ならやってくれそうな気がするし。

482 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 08:41:40 ID:4NKSViKv
>>481
ありがとうございます!!サンプルあるとすごい嬉しいです!
逆裁サンプルというと、以前アップされてた1200というファイルでしょうか?
あのファイル本当にすごいですよね…。KAGが使いこなせて本当に羨ましいです。
1200と2155のファイルなら持ってるのですが、勉強の為、是非中身を見たいと
四苦八苦してはみたいのですが、first.ksとかConfig.tjsのファイルの見方がわかりませんでした…(´・ω・`)
よろしければ中身の見方を教えていただけると嬉しいです…(すみません)
自分のわかる範囲の知識だとメッセージレイヤを3枚使って、
台詞欄のメッセージレイヤ
法廷ファイルを表示するメッセージレイヤ
ゆさぶる。つきつける。人物ファイルのボタンを置く用のメッセージレイヤの三枚で作ってるのかな…と
思ったので、それでチャレンジしようと思ってました。(違ったらすみません)

483 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 08:51:48 ID:ziVSGcOl
とにかくサンプルを作ってガシガシ動かしてみないと楽しくないよね。
フリーで音楽や効果音、キャラや背景も拾えるので、それを使って
システムを作っていくといいと思うよ。
証拠品の提示に凝らなければ、最悪テキストだけでもゲームとして楽しめるので
最初はそこを目標にしてやればいいんじゃないかな。
その出来が良ければ協力者も出てくるはず。

484 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 08:57:55 ID:ziVSGcOl
ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/

目的は違うけど、ここから素材のリンクで探すと少しは楽かもしれない。


485 : ◆dMRAaxLmW. :2006/11/03(金) 09:19:11 ID:6CNvnSqb
以前サンプルあげた奴です。
あれは中身ほとんどTJSで組んであります。
KAGだと逆に面倒ですが、一応できないことはないんじゃないかな。
レイヤは大量につかってます。
メッセージレイヤでやるんだったら6枚くらいは必要になるでしょうかね。
ちなみに
吉里吉里/KAG製ゲームの中身を覗く方法や展開ツールは存在するようなんだけど
製作者としてはまああんまり気分の良いものではなく
吉里吉里スレなどでも大っぴらに話題にするのはタブー扱いになってます。
ので、どうしてもというならば自力で探してこっそりやってください。

486 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 09:25:52 ID:4NKSViKv
>>483-484
ありがとうございます!
難しいことはまだ無理なのでとりあえず
証拠品をテキストだけでもいいのでいつでも見れるように
出来たら、練習用に書いたシナリオで、一度テキスト主体で作ってみます。
ご助言いろいろありがとうございました!

>>485
中身って見てはいけないものだったのですね。
知らなかったとはいえ、すみませんでした…orz。
以後気をつけます。見てはいけないものを見るのも失礼なので
自力で作れるように勉強してみます!本当にすみません。
TJSという言葉すらわからないので、
やはりまだまだ勉強する必要がありそうです(´・ω・`)
ご助言ありがとうございました!

487 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 10:21:27 ID:Hdd3kcz9
>>482
1200ってどんなのだったっけ?

488 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 11:42:03 ID:wexSQLkW
>>487
それが中身見ようとして(すみません…)
いろいろいじったせいか壊れてしまって見れなくなってしまってましたorz
確かゆさぶる&つきつけるの画面だったと思います。

489 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 22:49:01 ID:34akVTqp
こんばんは。
あれから一応テキストだけで雰囲気だけですが尋問のやり取りまで
作ってみました。
シナリオは吉理吉理を覚えるために作った練習用シナリオなので
前回以上に即席なので穴だらけです(´・ω・`)
相変わらず法廷ファイルは作れなかったので
証拠品リストと現場写真はテキストで添付しておきました。↓
http://gamdev.org/up/img/8027.zip
(法廷記録ボタンをいじると止まってしまいますので注意してください)
第一段階のテキストだけで作ってみるはなんとかクリアできたと思うので
次はKAGとTJS(?)というのを覚えたら、また来てみます。
それでは教えてくださってありがとうございました!

490 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 23:51:46 ID:iIyX1y1z
とりあえず女刑事モエスとだけ言っておく。
あとは地道に学んで実際に作るの繰り返しかな。

もし詰まったら、全く別のシナリオの考えるというのも手。
一度別のシナリオに取り掛かって頭を切り替え、
ある程度頭が温まったらまた戻るという作業。
俺がいつもやっている手。
そんな感じでテンションを保てば最後まで行けるはず。

491 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 06:36:30 ID:lqkeWUmC
助言ありがとうございます!
今まで「萌えるゲーム製作」という本を見て勉強したのですが、
TJSについては何も載ってないので「吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作 」
という本を本屋さんで注文して買って勉強してみます。
別のシナリオも楽しいかもしれませんね!今のシナリオは最後まで完成してるので
本屋さんで注文しても届くまで時間がかかると思うので別のシナリオも考えてみます。
次は法廷記録とボタンが作れるようになったらまた来てみます。
ご助言ありがとうこざいました!

492 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 21:30:24 ID:5s4quKrW
こんばんは。
今日、やっと本屋さんから本が届いたと連絡があったので
明日にでもとりにいって勉強してみます。
空いた時間で別のシナリオを考えるのもいいと教えていただいたので今出来る範囲で
探偵パートも作ってみました(´・ω・`)
内容はキャラを一から考えるのが面倒だったので
前回書いたものの続編だったりしますが、練習用シナリオです。
キャラの名前は413さんが考えてくれました!
背景の一部は484さんに教わったサイトのリンクで見つけてきました!↓
ttp://gamdev.org/up/img/8072.zip
この作品はテスト用なので、作るか作らないかは別として、
萌えるゲーム製作の本を見ながら作ってて、思ったのですが、
キャラゲ要素も加えてみると面白いかなぁと思ったのですが
やっぱり逆転裁判をやってる層の人には抵抗ありますでしょうか?
(この作品でいくと、緋色ちゃんか神山刑事の二人のどちらかの友好度が上がると、
 裁判後に会話できる(でも、「主人公君好き…(ハァト)」とかではないです。
 本当に軽い会話だけです。 どっちも駄目だった場合所長と会話)

493 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 22:56:45 ID:vzkf6hAd
>キャラゲ要素
あくまでも逆転裁判の要素を前面に押し出すべきなので、
強くないほうが全体的な評判は良くなるだろう。
好感度は必要ないな。

少なくとも俺はいつでもROMってるので、
俺ごときの意見でよければいつでもいいぞ。

494 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 01:35:45 ID:IlnNL7iK
音とかキャラとかアクションを本物と
同じにしたほうが楽しいのかな?
自作しててふと疑問に思ったので聞いてみる

495 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 13:57:57 ID:aFNPCmxf
本家と同じって意味?
著作権がらみの話なら上のほうで言われているので参考にしてくれ。
自分で考えたキャラやアクションには、自信持て。

496 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 19:38:52 ID:z9BgTGIU
>>493
やっぱりキャラゲ要素はない方がいいですね(´・ω・`)
参考になりました!辞めておきますね!

本を買ってKAG部分はほとんど萌えるゲーム製作の本と変わらなかったのですが
TJSはさっぱりわからないので、勉強するのに少し時間がかかりそうです(´・ω・`)
あまり頭のいい方ではないので、TJSを使いこなせるまで最低でも2.3ヶ月は勉強しないと無理そうです。
次に来れるのがいつになるかわかりませんが、TJSの勉強してみます。
それではありがとうございました!

>>494
ゲーム作ってるのですね!
頑張ってください!応援してます!

497 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 23:44:50 ID:Mx/cx9fk
>>494
元ネタを知ってる人向けにするなら本物と同じのほうがいいが
ゲームとしてみたらシナリオに合わせて作成したほうがいい
用はメインターゲット次第

498 : ◆N8Ba2MaYoI :2006/11/11(土) 23:49:48 ID:pqSG4esU
.    _◇_         
   / ,,,, \.   ("'='")   
   |d ゚ー゚ b|.  /,‐‐‐,\ …記念カキコ
   / ゚。V。゚\ |d*゚ワ゚*bl
  /  |.  / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゚|)
__(_|つ/ジンギスカン/==|
    \/____/  ̄ ̄ ̄


499 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 00:05:23 ID:t/UbHEqT
マヨイさん来たw



誘導したの俺だけどさ。

500 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 20:54:25 ID:aA46hXmI
次のうpを待ちながら保守。

501 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 17:37:21 ID:D2bolhzS
>>496
単なるクール型キャラだと思っていた神山の笑顔の破壊力といったら。
萌えるってレベルじゃねーぞ。
とりあえず緋色と神山の全身画キボン

502 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 13:22:18 ID:W2ttZE7+
トリックありのシナリオって難しいな〜
どのタイミング、順番で崩していくかを考えるのが楽しいけど

>>494
よっぽど良い音楽と絵がない限り
本物の画像を使って本物の音を使ってつくらないと
違うゲームになってしまうんだろうな……

俺は本物を使って試作品を製作中・・・

503 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 19:04:11 ID:AR761W5a
本家に似せたいところはこだわり、そうでないところは自分のセンスを遺憾なく発揮する。
そうすれば無理に本家に似せるよりは面白くなるはず。

トリックありのシナリオで、自分がいつもやる方法はは
1.トリックの突き崩す順序を最初に決めておく
2.それに伴い、証言・証拠品・矛盾を考える
3.話のテンポにあわせて、考えるポイント(尋問・選択肢など)を配置していく

法廷パートはこういう感じで、探偵パートでは情報や証拠品の入手タイミングを調整する。

504 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 02:19:37 ID:YnbWNFP9
尋問とか、探偵パートとかの量が少ないと寂しいが
多すぎるとぐだぐだになるのかね

505 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 23:40:49 ID:sschzHGP
本編と同じくらいでも長いって言う人いるし。
そこの匙加減は適当でも問題ないと思うけど。

506 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 16:40:36 ID:RG10qaot
探偵パートなしでもいいよね?
尋問だけでもいいよね?
短くたっていいよね?

507 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 17:28:37 ID:0J/eB6iZ
尋問だけって言うか法廷パートだけ?
それなら構わないよ。
あと、メール欄にsageって入力しといて。

508 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 11:29:23 ID:rm1XBUIB
age

509 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 17:14:45 ID:yyDhAOQ1
>>501
コメントありがとうございます!!
返事が遅くてすみませんでした。
絵は上手いほうではないので
全身絵は特に描いてないのですが
キャラ絵と設定を一覧にまとめてみました↓
http://nnnn32.hp.infoseek.co.jp/

それではTJSの勉強に戻ります(´・ω・`) ノシ
コメントありがとうございました!

510 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 20:28:37 ID:DOPUpsY2
>>509
GJ
そこを拠点にして、徐々にラフ画や表情パターンを更新していけばいいと思う。
早乙女の絵はまだないんだなー。
あと、キャラの名前の読みもついているとなおいい。

511 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:24:45 ID:i3nQ2Yln
>>509
使ってくれ。応援してる。
ttp://gamdev.org/up/img/8177.png

512 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 22:06:06 ID:kIvY3/b7
>>510
コメントありがとうございます!
とりあえず更新してみましたがこんな感じでよかったでしょうか?(´・ω・`)

>>511
ステキなイラストありがとうございます!!
わ、わざわざ描いてくださったなんて恐縮です!!
使っていいということはホームページに飾ってもいいということ
でしょうか?
明日にでも飾らせていただきますね!


ホームページにまとめてはみましたがTJSがさっぱり理解できなくて
ゲーム製作にいつ取り掛かれるか目途もたってなかったりします。(´・ω・`)
クリティカルマップとか音楽とか初歩的なことは何とかできるように
なりましたが、どうしても法廷記録が出来ません…。
なのでTJSの勉強に戻ります(´・ω・`) ノシ
相手をしてくださってありがとうございました。

513 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 23:59:19 ID:tuPUM8dV
主人公=かっこいいスネ夫

>>512
各キャラの立ち絵見たけど上手いね。

514 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 13:38:31 ID:mB51J2Us
>>512


キャラの絵は上出来だから、主央以外のキャラにも色を塗ってみるといいと思う。
法廷記録の方は頑張れ。

515 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 21:01:51 ID:FYHdgs/y
↓クリティカルマップ使ってみました
http://gamdev.org/up/img/8193.zip
音楽とか入れてないのに4.06MB。(´・ω・`)

>>513
コメントありがとうございます!
ス、スネオ!?確かに言われてみれば!?
あだ名に付け加えさせていただきますね!

>>514
カメレオンマンの話が出来上がったら色塗りしてみます!
本当は一回ずつ探偵パートと法廷パートをやったら終わりにする
つもりだったのですが、考えたらいつの間にか第三パートまで
話が膨れ上がってしまったのでorz
その前にTJSおぼえるのが先な気もしますが,全然わからないorz

516 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 22:51:57 ID:IMsC3n5g
>>515
更新お疲れ。ゲストキャラの画像追加も待ってる。
TJSの方も頑張ってくれ。

517 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 02:12:58 ID:hDLMzhxY
>>515
一人で製作してるの?(;゚∀゚)スゴイネ
ヲチさせてもらう。

518 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 16:00:17 ID:S7nap8zi
作者さんはコテ付けてもらえるとありがたい。
……コテは知ってるよね?

519 : ◆y55DSM1rI. :2006/11/26(日) 20:21:51 ID:5fi4TkEr
とりあえず法廷編だけなら
法廷記録はお魚定食さんのプラグインを借りて
できるようになりました↓。(´・ω・`)
http://gamdev.org/up/img/8210.zip

>>516
コメントありがとうございます!
カメレオンマンの話が全部描ききったら
今度はゲストキャラも追加して作ってみますね。

>>517
コメントありがとうございます!
ヲ、ヲチされる。(*´・ω・`)

>>518
えと、これでいいでしょうか?

520 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 20:40:54 ID:S7nap8zi
>>519
おk! これからもその調子で行ってくれ。

521 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 17:48:46 ID:xoCD7GLE
むしろ主人公が被告人で、いかに嘘を突き通すかって内容でも良いんじゃね?(デスノート並みに
オリジナリティ・・・

522 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 18:13:55 ID:KSEezgdW
それなら検事がプレイヤーでもいい希ガス

523 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 19:45:21 ID:eWdTLJmI
>>521
そのネタだと敵役をアホにするしかなくなるから微妙。
自然な流れにするならアリバイ工作をするってノリになるから、逆裁風にしあげるのは無理っぽいし。
面白そうだけどね。

524 : ◆y55DSM1rI. :2006/11/28(火) 14:41:14 ID:3snLAg0R
こんにちは。まだまだ課題は多いものの
なんとか吉里吉里でつくれそうな目処がたってきたので
そろそろ真面目にシナリオを考えようと思います。
フラッシュ板を習ってwikiを作ってみました↓。(´・ω・`)
http://www21.atwiki.jp/nnnn32/
まだバックアップの仕方がよくわからないので
編集権限は自分にしかありませんが、バックアップがとれたら
権限を変更したいと思います。
協力してくれる方がいるかわかりませんが
あまり頭のいいほうではないので
監修・訂正を手伝ってくれる方がいたら嬉しいです。
一話は384氏が書き直してくれてるので
まずは二話から考えないとなので大分先の話になると思いますがorz
一話も出来上がっていないのに五話まで考えてるのはかなり、先を見すぎな気も
自分でするんですが、このスレに最初に来た時ナルホド君とミツルギで作りたかったのが
一番最後の五話の話しなのでorz
キャラ設定もなしにいきなり五話の話を作ると唐突すぎるので
オリジナルキャラの設定付けで他4話が必要になりますorz

525 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 17:14:17 ID:d9knl3a+
>>524
最初からストーリー構成を考えるのは、いいことだと思うよ。
続編の際に迷うこともないし、少しずつキャラに厚みを作る点でも良い。
俺自身オリジナルのシナリオを複数で構成することを計画しているし、
順序だてていけば失敗はないはず。

526 : ◆y55DSM1rI. :2006/11/30(木) 21:34:21 ID:N0jj/PGK
>>525
コメントありがとうございます!
>>525さんもゲーム作ってらしゃるんですね!
完成楽しみにしています。(*´・ω・`) !頑張ってください!

527 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 23:19:42 ID:H4FyQh6z
http://nnnn32.hp.infoseek.co.jp/

更新乙。
主央の前髪短くなったんだな。
こっちの方がカッコよく見えるけどw

528 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/03(日) 23:29:08 ID:egl5G+Tg
>>527
コメントありがとうございます!
わざわざサイトチェックしていただけてるとは光栄です!
主央の髪型なんですが、絵が上手いほうではないので
右向き(?)がかけないので、絵を反転して
書いてたんですが、よく考えたらあの髪形だと右向きの
だとまったく顔が見えない状態になりかねなくてorz
前描いた絵も髪型、反転したら逆だと気づき没になりました(´・ω・`)

そして384さんと一ヶ月近く連絡がとれなくて、メールを送っても
返事がないので、自分で一話を書き直してみました。↓(384さん、すみません…。)
http://www21.atwiki.jp/nnnn32/pages/4.html
とりあえず、吉里吉里でざっと一話〜4話まで作ってみたいので
仮の話ということで…。
また、384さんと連絡がとれたら、話をかえるかもしれません。
不評だった、ラストは変えてみました。

529 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 22:20:48 ID:wUeHCJ74
更新乙。
レギュラーの立ち絵は大体完成しているみたいだな。

530 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 23:22:35 ID:cBes/Xpo
尋問開始イラストktkr
キャラの立ち絵も揃ってきたし、第1話仮ver作ってうpしてみたら?

531 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/09(土) 17:01:02 ID:scC+iHlR
とりあえず音楽付バージョンで作ってみました
http://gamdev.org/up/img/8331.zip

Wikiの方なのですが、一話のみ誰でも編集可能に訂正しておきました。
手伝ってくれる方がいると嬉しいです。どうぞ宜しくお願いします。

>>529
わざわざコメントありがとうございます!
あとは緋色ちゃんと証人二人と裁判長で
一話キャラは全員制覇できそうです(´・ω・`)
でも実際ゲームにしてみたら、回りに何か白い物が残ってしまいましたorz
ゴミは消せば何とかなると思うのですが、回りの白いふちは何でだろうorz
絵師ではないので、そこら辺の知識がまったくない為、絵についても勉強しないと
駄目みたいです(´・ω・`)

>>530
コメントありがとうございます!あれから384さんと連絡とれないので
一話作ってみようと思います。
あと、緋色ちゃんと、証人二人と、裁判長と背景と…少なくとも一週間以上は
絵だけでかかるかもしれません。
しつこいようですが、絵が上手いほうではないので典型的な美形キャラ&立ち絵
がかろうじて描けるレベルなので、おじさんキャラの裁判長がどうしても描けなくてorz
第一話の前編パートだけでもサンプルで出来上がったら
駄目もとでメンバーを募ってみたいと思う反面、リーダーシップがないので
揉め事が起きた場合収める自信がないので一人で作った方がいいか迷い中ですorz

532 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 22:04:54 ID:ky9zsfPw
確かにスタッフの不足は問題だろうな。
せめて背景くらい描ければ手助けできるんだが。

でも、スタッフは集まるに越したことはないと思う。
基本的に作者の要望を具現化するのと、シナリオに意見を述べるのと2つしか仕事がなく、
作者が意欲的であるなら衝突の心配はない。
その衝突にしても、基本的にシナリオの見直しの面でしか起きないだろうし。

533 : ◆N8Ba2MaYoI :2006/12/09(土) 22:48:30 ID:rGbO2y1r
>>498以来こっそり見守ってきましたがw

.    _◇_         
   / ,,,, \.   ("'='")   
   |d ゚ー゚ b|.  /,‐‐‐,\ …トリック関係で迷うことがありましたらry
   / ゚。V。゚\ |d*゚ワ゚*bl
  /  |.  / ̄ ̄ ̄ ̄/ ゚|)
__(_|つ/ジンギスカン/==|
    \/____/  ̄ ̄ ̄


534 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/10(日) 22:45:42 ID:k/1fF65u
こんばんは。
ゴミがとれました↓
http://gamdev.org/up/img/8344.zip

>>532
お気持ちだけでも嬉しいです!ありがとうございます!
確かに一人だとやることが多すぎて、一話まではなんとか
出来るものの、一番作りたい五話まで作るのは無理そうですorz
絵もそうなのですが、スクリプトも探偵パートのランダムに
アイテムが増えた場合の法廷記録の作り方や逆転裁判風の
尋問を再現するのが無理そうなので駄目元でスクリプタの人も募集したいです。
前編パートだけでも仕上げたら募集についても考えてみようかと思います。
貴重なご意見ありがとうございました!

>>533
真宵さんはじめまして。ありがたいお言葉ありがとうございました!
AA作品拝見いたしました。ナルホド君たちの話とても面白かったです!
丑の刻参りも、とても楽しくプレイさせていただきました。
肝試しの方も大変だとは思いますが頑張ってください!(*´・ω・`)

535 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/13(水) 12:05:12 ID:TMxlxHzg
こんにちは。
とりあえずここまで出来ました↓
http://gamdev.org/up/img/8358.zip

384さんと連絡がついたので一旦作るのはやめて
384さんと募集等も含め話し合ってからにします。
いろいろご指導ありがとうございました!

536 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 15:31:16 ID:peFsj4PK
サンプルは証言開始までかな?
本気で作ってるんだと感動した
法廷記録はあの形でも十分いけるとは思う

吉里吉里も使えないし絵もかけないから協力できないのが残念だ

537 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 18:02:53 ID:Igw4uMT0
乙。
ついでに誤字報告。

冒頭、奥苗のセリフ。

× 「しゅ、主央くん……」
○ 「す、主央くん……」

538 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/14(木) 21:26:54 ID:eDbaopGV
こんばんは。
>>537誤字のご指摘ありがとうございます!
早速治させていただきました!↓
http://gamdev.org/up/img/8363.zip
師道のイラストも変更しておきました。
奥苗と早乙女もイラストを変更する予定です。


>>536
コメントありがとうございます!
手伝ってくれるというお気持ちだけでも嬉しいです!
本当にありがとうございます!
サンプルは証言開始までです、わかりにくくてすみません…(´・ω・`)
とりあえず、今週と来週はメインキャラのイラストを完成させる事を
目標で、行きたいと思います。

539 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 22:15:15 ID:L0a0CJ/k
>>538
乙。
緋色可愛いよ、緋色。

540 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 23:18:40 ID:gE0H0QpD
http://nnnn32.hp.infoseek.co.jp/

だいぶまとめページっぽくなってきたな。
順調に進んでいるのが実感できていい。

541 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/16(土) 21:17:23 ID:74DHAtSn
>>539-540
コメントありがとうございます!励みになります!
主央・緋色・堅持・師道が予定してた分終わりました(*´・ω・`)
すぐにでも他キャラに取り掛かりたい所なのですが、
今までこんなに絵を描いた事がなかったのでペンダコがすごい事にorz
ぐにょぐにょして痛いので
少し治るまで絵の方は休憩します(弱音ですみません)
募集するかどうかまだわかりませんが、ホームページとwikiを
もう少し見やすい形に改装したいと思います。
コメント本当にありがとうございました!

542 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/17(日) 19:50:56 ID:kRIc7XrL
こんばんは。少し進めてみました↓
http://gamdev.org/up/img/8380.zip
栞を挟めるようにしておきました。
少しだけゲームっぽくなってきた(*´・ω・`)
ただ、絵もそうですがBGMを選ぶセンスが壊滅的…orz
控え室の音楽は気に入ってるのですが、法廷の音楽がorz
フリー素材でお勧めとかってありますでしょうか…(´・ω・`)

543 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/17(日) 20:42:15 ID:kRIc7XrL
たびたびすみませんファイル番号間違ってました↓orz
http://gamdev.org/up/img/8381.zip

544 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 23:32:59 ID:W7nB6zb2
おつかれー、応援しとるよー

545 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 06:58:18 ID:ZaHl9/0e
乙。
つきつけ後、さらに証拠品提示する場面でバグったけど、まだ製作途中?

546 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/18(月) 21:53:18 ID:30e7NexT
>>544
応援ありがとうございます!(*´・ω・`)

>>545
ご指摘ありがとうございます!
すみませんつきつけ後のラベルを作り忘れてましたorz
それともう一つ、すごい失敗をしていまして、
正解してもポイントが減る仕組みになってましたorz
前のファイルは消しておきますね。
訂正しておきました!↓
http://gamdev.org/up/img/8390.zip
休憩のところまで終わりました。

547 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/21(木) 18:06:45 ID:2OqMf7Py
こんにちは。
あれから、2ch外部で素敵な絵師さんに協力を仰ぐ事が
出来ました。本当に嬉しいです!(*´・ω・`)
ちらっとフラッシュ板で龍之介さんが逆転裁判2chのツールを作りたいと
おっしゃってましがた、作ってくれたら是非利用させていただきたいのですが
やっぱりフラッシュともなると有料ソフトなんですよねorz

548 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 18:13:19 ID:ZKnzn5tH
http://www.geocities.jp/coa9999/
Palafla

549 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/21(木) 20:06:37 ID:AY6LmROD
え、あれってプらフラで作ってるんですか!?
プラフラも一通りいじってみてぱらぱら絵とかなら作れるのですが
自分がつくると果てしなく重いフラッシュが出来そうなので
断念して吉里吉里を選びましたorz
重いフラッシュだけは避けたいので…。
アクションスクリプト組める人って本当すごいですよね…。
それと龍之介さんが作ったファイルテキストいじってみたら台詞とか変えられました!
あれ本当にすごいですね!!!!(*´・ω・`)
しぃ所長やギコに好きな台詞しゃべらせられて楽しいかも…。
でも勘違いしてたみたいで2ch逆転裁判のキャラを自由にできる
ツールだったみたいですorz
吉里吉里かフラッシュでスクリプトを担当してくれる方
(逆転裁判風の尋問や演出が出来る方)
を募集したいのですがどなたかお願いできないでしょうか?…(´・ω・`)
自分の知識ではどうしても、尋問パートやアイテム等のスクリプトが組めないのでorz

550 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 20:42:34 ID:Nqw+7lMx
>>547
絵師さんってのは、キャラ、それとも背景?

551 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/22(金) 12:53:55 ID:8giOJ6Is
>>550
キャラ絵です。
今ラフ画を描いていただいてます。
ホームページに掲載していいと許可をいただいたので
ホームページにUPさせていただきますね。
メインキャラは全部頼める事になりました(*´・ω・`)


スクリプターさんを募集しても無理そうなので自分でなんとかしてみます。
絵師さんが協力してくれることになったので、大分仕事が楽になりました。
本当にありがとうございます。しばらくは自分はスクリプトに専念
したいと思います。
KAGを色々いじってたら尋問パートも何とかなりそうです。
もちろんKAGレベルでですがorz

552 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 00:38:08 ID:XbSAxzWu
製作◆y55DSM1rI氏
絵◆y55DSM1rI氏+>>550の絵師さん
スクリプト・龍之介さん
音楽などはフリー素材屋さんからいいのを使わせてもらって。丑の刻参
りで活躍した八乙女葦菜に依頼してもいい。そして原作は前に◆y55DSM1rI氏
が言ってたようにマヨイさんのものを使って豪華な布陣でのフラッシュがいつか完成
するといいな


553 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 02:52:19 ID:W9qfftd7
手伝いたいのは山々なんだけど、吉里吉里もフラッシュもやった事ないんだよなぁ。。。

554 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 06:46:11 ID:BMBE+0b+
素材(シナリオや画像)はどこかに上がってるの?>y55DSM1rI氏

555 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 11:49:18 ID:+6vg1Ndx
>>554
フリー素材なら、まとめサイト下部のリンクから。
シナリオは同サイトからWikiへ。

556 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/23(土) 18:42:30 ID:xHzhPAZb
こんばんは。
尋問パートと証拠品。KAGの初歩的レベルで作ってみました。
TJSとか使えないのでショボイですがorz
http://gamdev.org/up/img/8443.zip

>>552
うわ、自分以外はすごい豪華な布陣ですね!
シナリオ(真宵さん)も絵師さんもスクリプタ(龍之介さん)も最高ですし!
しかし、自分のやれることがなにもないようなorz
肝試しが終わったら、龍之介さんに一話だけフラッシュにしてもらえないか
駄目もとでフラッシュ板に吉里吉里で出来たものをを持ち込んで聞いてみようかと(;´・ω・`)
ただ、肝試しだけでも大変だと思うし、作成は本当に大変そうなので
無理と言われる可能性が高いと思いますがorz
2話も本当は真宵さんの作品を使わせていただきたかったのですが
キャラがなるほど君たちじゃなくオリキャラなうえ自分が書くとまったく
別の話になってしまってそれは流石に失礼だろうと断念しましたorz

>>553
ありがとうございます!!
お気持ちだけでも本当に嬉しいです!

>>554
>>555さんが先に答えてくださった通りです!
ほとんどフリー素材です!
効果音をお借りしてる所は無断リンク禁止の場所だったので
リンクしてませんorz
>>484さんに教わったリンク集で大体探してます。
教えてくださった>>484さんありがとうございました。

>>555
答えてくださってありがとうございました!

557 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:53:40 ID:QSKbaaIB
>>556
乙。

新しい絵師さんってのが背景も描いてくれたら嬉しいけど、
さすがに贅沢すぎるか?

558 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 00:34:25 ID:UQMjaepO
キャラは今の状態でもいいと思うから、
絵師さんには裁判長とかまだ書いていない人たちを任せてみたら?

559 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/24(日) 07:19:36 ID:B00AFdia
>>557-558
コメントありがとうございます!
申し込み時にメインキャラの立ち絵ということで
イラスト依頼させていただいたので 、申し込み内容と違う事はお願いできないので
別キャラを任せたり、背景をお願いするという事は出来ませんorz
折角ご意見してくださったのにすみません。
どうしてもメインキャラをお願いしたくて、駄目元でお願いするだけ
お願いしてみようと、申し込んだ絵師様なので(*´・ω・`)
自分が絵師様にどうしてもメインキャラをお願いしたいというのもあります。
6人キャラを描くだけでも大変な労力だと思いますので、背景とサブキャラは
自分で描くか、ゲームが形になってきたら背景とサブキャラを描いてくれる方を
を募集するスレに行って募集したいと思ってます。
ご意見ありがとうございました!

560 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 16:37:30 ID:vRQzNwCy
wikiで新絵師さんの絵見たけど、
俺的にはお前さんが描いた絵の方が好きだなぁ。

561 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/26(火) 19:19:00 ID:6ecgJdDJ
いえいえいえ、とてもじゃありませんが自分では新絵師様の
足元にも及びませんorz
たぶん、ラフ画と色を塗ったイラストを比べたからじゃないでしょうかorz
そしてサイトに新絵師様のカラーイラストを展示させていただきました!
ありがたくも、サイト用イラストも描いていただけることになりました!
もう、本当に新絵師様のイラストが好きなのでお願いできて、幸せです(*´・ω・`)

それと、主央の声優さんもお願いできる事になりました!
イメージにぴったりなので本当に嬉しいです!
近いうちに声入りの尋問パートをサイトにアップできると思います!
お願いできて幸せです(*´・ω・`)

ただ、けんもちの声優さんがなかなか見つからないですorz
少女キャラや少年キャラの声優さんはたくさんいらしゃるみたいですが
20代の女性声の声優さんは少ないですね(´・ω・`)

562 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:36:50 ID:vRQzNwCy
僕もy55氏の絵の方が好きだったりして。|∀・`)

563 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:49:03 ID:Aw4VVRkZ
志村ー!!

564 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:55:06 ID:CpZSafvk
ID、ID

565 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/27(水) 02:12:02 ID:8mKbTtk7
こんばんは。
>>562
自分の下手絵を気に入ってくださってありがとうございます!
ただ、技術的にもデッサン的にも確実に新絵師様>>>>>自分で
自分は足元にも及びませんorz
あとは絵柄の好みの問題だとは思うのですが、自分は新絵師様の
絵柄が大好きで、是非とも新絵師様のイラストでゲームを作らせて
いただきたいのでイラストレーターの変更等は考えていません。
自分の下手絵を気に入っていただけたのは大変嬉しいのですが、
比較等はやめていただけると嬉しいです。本当に申し訳ありません。
もしかしたら動作確認用の自分の下手絵バージョンの方が先に完成する
かもしれないので、よろしかったら、そちらをお持ち帰りいただけると嬉しいです。
自分のイラストを気に入ってくださって本当にありがとうとざいました!

566 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 16:40:28 ID:gebFTVVq
他はともかく、声はなくてもいいと思うんだ。

567 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/27(水) 22:32:57 ID:DdNCe/3l
こんばんは!
今年はこれが最後の報告になると思います。
お付き合いいただきありがとうございました。
皆さんよいお年を(´・ω・`) ノシ
http://gamdev.org/up/img/8478.zip

>>566
そうですね…。効果音とかなかなか見つからなくて先に進めませんorz
登場する時のピーンや、びっくりしたぴんっ!!っていう効果音を
探してるんですがなかなか見つからなくて一日費やしましたorz
けんもちの声もなかなか見つからないので
声優さんはゆっくり探す事にして後に廻すことにしますね!
今は声や音よりもシステム完成を優先することにします!
ご助言ありがとうございました!

568 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 21:00:03 ID:JSMgW4kB
効果音もなくていいよ

569 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 10:14:22 ID:orQWnzBN
しばらく見てない間に声決まっちゃったのか。残念。

つか女性声こそごろごろ居るだろうに。


ともあれ、まずは本編、このまま頑張ってください

570 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 16:25:54 ID:eLWecQMs
最初からやり直して欲しい・・・

571 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/30(土) 18:50:18 ID:4QFv6Afi
こんにちは。作業は特に進展はありませんすみませんorz
最近2ch外でお願いしたメンバー等多くなり、
活動拠点も2ch外が多くなってしまったため
これ以上ここに長いするのも他に製作している人に迷惑になりますし
一人で製作するこのスレの趣旨とは外れてきてしまったため
スレ違いとなってしまうので2ch外で活動する事に決めました。
今まで見守ってくださった皆さんありがとうございます。
次来る時はゲームを完成させて報告に来れるように頑張ります。
エンディングロールではこのスレの皆さんと是非入れさせていただきますね。
本当にいままでありがとうございました!!

>>569

応援ありがとうございます!!
ひょっとして男性の声優さんなのでしょうか!?
まさかこのスレに声優さんがいるとは思わず募集かけずに
すみませんでしたorz
コメント本当にありがとうございました!!

>>570
自分では役不足ですみませんorz
また新たな挑戦者が来て一から作ってくれるといいですね!
このスレにも作っていらしゃる人もいるみたいですし!
そちらもワクテカしながら待たせていただきましょう!

完成したら真っ先に連絡させていただきますね。
それでは本当にいままでありがとうございました!

572 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/30(土) 19:23:08 ID:4QFv6Afi
それと最後にすみません。
>569さん、まだ師道の声が決まっていませんので
もし、それでもいいという場合メールくださると嬉しいです↓
三日待ってみてもメールが来なかった場合このファイルは
消させていただきます。
http://2ch-library.com/uploader/src/mona5022.txt

それでは今度こそ、本当にありがとうございました!
皆さんよいお年を!

573 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 04:02:57 ID:Y+Y42CSt
昨日FLASHスレに投下した奴じゃないか?

574 : ◆y55DSM1rI. :2006/12/31(日) 07:03:15 ID:vo51zcr9
あ、本当ですね。
差し出がましいまねしてすみませんでしたorz
自分のゲームなんかよりフラッシュ板の方がすばらしいので
そちらでなられるならそちらの方が全然いいですし!
声優頑張ってください!応援しております!
それでは今度こそ失礼いたします。
皆さんよいお年をノシ

575 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 04:06:58 ID:urV1RID4
>>574
使えるものがあれば使ってください。
イメージが違うなら勤務終わったらやりますから、待ってくだちい

576 : ◆y55DSM1rI. :2007/01/08(月) 08:17:20 ID:tHvne21Z
こんにちは。
今日は最後の報告に来ました。
あれから家族から著作権的に何か問題があると嫌だから
そういうのを作るのはやめたほうがいいとストップが
かかってしまい、逆転裁判を作るのは中断することにしましたorz
いろいろご助言をいただいたのに、本当に申し訳ありませんorz
折角吉里吉里でゲームを作る事を覚えたので、
あのシナリオを改造して、普通の探偵物かノベルゲーを
作りたいと思いますが、確実にスレ違いなので、このスレに
来るのはこれで最後にしたいと思います(´・ω・`)
不甲斐なくて本当にすみませんorz
皆さん本当に本当にありがとうございました!(´・ω・`)ノシ

577 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 11:50:14 ID:DD/BVlaB
OK。まずスレを読み直して、これまでの著作権に関わるレスを見ろ。
そして制作に戻れ。

578 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:13:30 ID:qh/CHk5b
大体、メーカーとしても、問題にするつもりならもっと早期に問題にしている。

以前に出ているFlash版よりもオリジナル要素の多い今作が、急にNGになるはずことはない。

と、信じてみる。

579 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:56:53 ID:ljcXsitU
そもそもこれがNGなら、FLASH版だってアウトだろ常識的に考えて……。
なんというか◆y55DSM1rI.は結論を出すのが早すぎる。
他の絵師さんに依頼すること明かしたのだって、それが決まった後だったし。

580 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 23:48:00 ID:F2AaDBPx
ある程度製作のことも分かったし
完成させるのが面倒になったんじゃない?

581 :ひーたん:2007/01/09(火) 00:19:47 ID:zVrNzvOC
音楽orシナリオは、任せてください。私も手伝います。

それは、おいといて…。「名前は開発中のものです。」さん。
本当は、もうイヤになったと違いますか?
せっかく、皆さんがおうえんしてくださったのに…。
考えるのも今のうちだよ。

582 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 00:32:24 ID:cdPJNveI
>>ひーたん
3-4行目は名無し達に。
5-6行目は◆y55DSM1rIへのメッセージ
といった解釈でおk?

583 :ひーたん:2007/01/09(火) 00:44:01 ID:zVrNzvOC
おk!

584 :ひーたん:2007/01/09(火) 00:54:02 ID:zVrNzvOC
違う違う。間違えました。全てy55DSM1rIに言いたかったんだけど。。。
書き方間違えた。すまん

585 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 07:18:50 ID:rBopl/7F
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1168110291/l50

43 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 15:40:52 ID:tD2tiw6I
改めてはっきり言わせてもらえば、名無しウゼェんだよ。
スキルも無くコテハンも名乗れず
お前らのように不平を並べる事しか出来ない連中は、ただ鬱陶しいだけなんでな。
設定以外でのゲームに対する発言は最小限に留めて貰いたいのさ。
作業の進行度が進めば進むほど、邪魔なだけだ。
人の口調や発言、人格に文句言う前に、スキル身につけるか、やる気を見せろや。



これ書いたの◆y55DSM1rIだろw

586 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 10:58:58 ID:bzuvpcY9
>>581
シナリオupキボン

587 :maruhodo:2007/01/09(火) 16:35:11 ID:zVrNzvOC
ここは、もう閉鎖しましょう…。残念ですが…。荒されるのがオチですよ。

588 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 18:46:20 ID:jEeaaLPk
言ってること変わり過ぎ。
まずはシナリオうp。

589 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 18:50:11 ID:xeOFtcl2
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ´∀`) /                /(´∀` )
 (     つ               ⊂     )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

590 :ひーたん:2007/01/12(金) 21:21:00 ID:s/24XxAy
久しぶりに書込みをします。
実は、私ひーたんは逆転裁判のゲームを製作したいと思っています。
しかし、ゲームをプログラムする能力は、持っていません…
そこで、皆さんお願いです。
誰か、逆転裁判のプログラムを担当してくれる人いませんか?
私は、脚本担当をしたいのですが…
これってただのわがままですか?

誰かよろしくお願いします。


ちなみに、主人公は「流石 法一」(サスガ ホウイチ)
という名前で堂でしょうか?

591 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:30:37 ID:xs33ujK3
まずシナリオを見せな、面白ければ賛同するしつまらなければおしまい。
シナリオがないならまず書いてきな。それが最低限の礼儀だ。

592 :ひーたん:2007/01/13(土) 15:21:31 ID:+0uwWSxa
事件は、1月22日の寒い日におきた。

被告人の名前は、「真白技 沙耶」(マシロギ サヤ)
被害者は、「片平 哲平」(カタダイラ テッペイ)

その日は、片平の家で小さな同窓会を開いた。

ってな感じで進むのですが。


593 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 15:50:49 ID:o99MziW6
シナリオどころかあらすじにもなってないんだが。
せめてラストまでの詳細プロット書いてからこいや。

594 :ひーたん:2007/01/13(土) 16:08:38 ID:+0uwWSxa
愛する主・イエス様。この迷える子羊を、どうか、あなたさまの栄光の光でお導きください――。
清楚な教会。美しいステンドガラスから、綺麗な光が差し込む。
大きく立派な十字架の前で、跪き、祈る少女。十字架は光の反射で美しく光り、輝いていた。 
……その少女の姿はまるで、天使だった。
奥にあるキリスト像が、微笑んだような顔で、その姿を見守る。
――しかし、その天使を陥れようと、悪魔が襲う。
ゆっくり背後から近づき、天使を……魔界へと突き落とす。
“冥界”という、死の魔界へ……。
悪魔の手と天使の体は血に染まり、赤い。
聖なる教会はすでに、邪悪な場に変化していた。
悪魔は足早にその場を立ち去る。天使はもう、天使ではない。魔界へ突き落とされ、“堕天使”となっていた。先程までの姿からは想像も付かない、醜い姿になっている。
そしてその横には――もう一人の堕天使がいた。
花と蝶に包まれ、美しく横たわっている少女が……。


595 :ひーたん:2007/01/13(土) 16:10:04 ID:+0uwWSxa
5月7日 午前9時
成歩堂法律事務所
今日はとても天気がいい。
真宵ちゃんとぼくは、春の陽気を楽しんでいる。……眠い。
「いやー、いい天気だねぇ。眠いよ。……お昼寝しちゃおうか。トノサマン見たら」
無邪気な笑顔で話しかけてくる真宵ちゃん。トノサマンが始まるのを今か今かと待ちわびている。いや、仕事中のはずだが。
「ダメだよ。一応仕事中だし。ほら、ちょっとニュースぐらい見ようよ。……事件があるかもよ」
ぼくの予感は見事に的中し、ニュースでは殺人事件についてを放送していた。
事件が絶えないとは、まったく物騒な世の中だなぁ。なぜか依頼は、まったくないが。
『えーと、ここが現場の《ガーネット女学院》ですね! もう凄い騒ぎです。ここでは、先日女子大生が殺害される事件が起こりました。警察は、逮捕された容疑者について発表いたしました』


596 :ひーたん:2007/01/13(土) 16:12:06 ID:+0uwWSxa
5月7日 午前9時
流石法律事務所
今日はとても天気がいい。
優ちゃんとぼくは、春の陽気を楽しんでいる。……眠い。
「いやー、いい天気だねぇ。眠いよ。……お昼寝しちゃおうか。ニンジャマン見たら」
無邪気な笑顔で話しかけてくる優ちゃん。ニンジャマンが始まるのを今か今かと待ちわびている。いや、仕事中のはずだが。
「ダメだよ。一応仕事中だし。ほら、ちょっとニュースぐらい見ようよ。……事件があるかもよ」
ぼくの予感は見事に的中し、ニュースでは殺人事件についてを放送していた。
事件が絶えないとは、まったく物騒な世の中だなぁ。なぜか依頼は、まったくないが。
『えーと、ここが現場の《ガーネット女学院》ですね! もう凄い騒ぎです。ここでは、先日女子大生が殺害される事件が起こりました。警察は、逮捕された容疑者について発表いたしました』


597 :ひーたん:2007/01/13(土) 16:14:49 ID:+0uwWSxa
ガーネット女学院……世界的にも有名な、キリスト教の大学。女子のみで、とても美しいらしい。金持ちで頭のよろしい、お嬢様たちが行くところだ。
「いいよねー、こういうの。あたしは仏教だから。ちょっと憧れちゃうな」
『逮捕された容疑者は……《ミヤナギチナミ》さん。柊 眞見さんは、ガーネット女学院の生徒です。彼女が一体、何故殺人を? 日本中の注目を集めております。』
…………柊 眞美………?
「な、な、な、な、な、……なんだってエエエエェェェェ!!!!!」
ミヤナギチナミ……まさか、まさか!
「す、すぐ留置所へ行くよ! “彼女”かもしれない!」


598 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 16:19:00 ID:rO2U0QSc
シナリオ形式でなく、小説形式か・・とりあえずテキストファイルにまとめて、適当なロダにうpりなよ。
あと、なるべくなら簡潔なプロットを挙げてくれ。

599 :ひーたん:2007/01/13(土) 16:19:22 ID:+0uwWSxa
同日 午前9時30分
留置所 面会室
「失礼しますっ!」
“まだ、時間前ですから!”と言う警官を押しのけて、ぼく達は面会室へ。
「ホ、ホウイチ君?」
なんだ、入れるんじゃん。どうしてぼく達はダメなんだよ!
「……マミちゃん」
捕まっていたのはやっぱり彼女だった。
柊 眞美。・・・・・・・・・・・・・・・・ぼくの元彼女だ。


600 :ひーたん2:2007/01/13(土) 16:28:30 ID:+0uwWSxa
「……捕まったのか。殺人事件の容疑者として」
とにかく本題へ。なぜかマミちゃんは優しい笑顔で、
「……久しぶりね…。まったく…。ジョーダンじゃないわよ!なんで私がここに!?私が殺人?わけわっかんない!」
「と、とにかく落ち着いて、ちなみさん!」(これ優ね。)
「あのさ、ちょっと聞いてよ!」
「……そのために来たんだけど」
弁護士バッジをつきつけて、ぼくが弁護士であることを見せつける。
「…。あなた弁護士になったのね。」
「ん…。まぁそうなんだ」


601 :ひーたん:2007/01/13(土) 16:30:57 ID:+0uwWSxa
「事件はガーネット女学院の教会で起こったわ。生徒が殺されたのよ」
ううん、どうしても気になるな。現在彼女26。とっくに大学は卒業しているはず……。
「あ、私十分に勉強していなっかたから。落ち着いたところで、大学に通い出したの。」
そうか、大学か。いいよなぁ。
「詳しいことは分からないのよ。現場で聞いてくれるかしら? はい、依頼状。これ、ちゃんと見せてよ。女子校だから……変人扱いされるだろうし」
一方的に渡されてしまったな……依頼状。
≫証拠品《ちなみの依頼状…依頼を受けていることを証明する。なぜかサインは英語の筆記体》
変人扱い……いやだな、それ。ぼくは不審者か。


602 :ひーたん:2007/01/13(土) 16:33:58 ID:+0uwWSxa
「さ、行くよ優ちゃん。」
「ん…。わかってる」
優ちゃんは、まだ僕たちの関係がわかんないらしい。無理もないか。


603 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 16:38:14 ID:ovSwFsJG
激しく厨くせえ

604 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 17:49:04 ID:rc7E9+uS
厨くさかろうがなんだろうが、とりあえず最後までシナリオが出来ているなら、
作ってくれる人もいるかもしれないですね。
しかし残念ながら、このスレで完成しているのはほんの少しなんだよなぁ。
結構いけるかと思った◆y55DSM1rI.さんも途中で投げ出しちゃったし。

605 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 19:47:33 ID:0SyTdPI1
あのさ、テキストファイルにまとめてからうpしないか?

606 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 22:04:51 ID:0lJLskct
隠し子ワロタ。とにかく痛い。
本人なのかパクリなのか知らないが、せめてsageくらい覚えてから出直して欲しい。

607 :ひーたん:2007/01/13(土) 23:01:39 ID:+0uwWSxa
すみませんが、流石と優の人物を書いてくれる絵師キボン。
それと、音楽と背景のデザイン…。
初心者ですいません…

608 :ひーたん:2007/01/13(土) 23:03:05 ID:+0uwWSxa
すみませんが、流石と優の人物を書いてくれる絵師キボン。
それと、音楽と背景のデザイン…。
初心者ですいません…

609 :ひーたん:2007/01/13(土) 23:06:06 ID:+0uwWSxa
同日 某時刻
ガーネット女学院 教会前
「こ、ここが……ガーネット女学院、だね。す、すごいよさすがくん! 学校の中に教会があるよっ!」
確かに、すごい。教会があること自体凄いし、しかもその教会が校舎(無論、校舎もすごい大きさ&新しさ&美しさだ)と同じぐらいの面積がある。
バカでかい教会。とてつもない存在感だ。
「きゃあああああああっ!!」
な、なんだなんだ!
後から突然声が聞こえた。優ちゃんではない。
聞いたことのない女性の声。ここの生徒さん、かな?
後ろを振り返ると、お化けでも見るかのような目でぼくを見つめている女性が一人。
「あ、こんにちは」
さりげなく声を掛ける。しかし反応は
「おおおお、男!! いやああっ! へへへ、変態!! きゃあーーーっ、誰か来て! 助けてぇぇぇーーーっ!!」
と大声を出され、防犯ベルを鳴らされてしまった

610 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 23:07:05 ID:XUpJiQ+5
>>609
>>605

もしくはブログでやってろ

611 :ひーたん:2007/01/13(土) 23:09:04 ID:+0uwWSxa
「ちょ、ちょっと待ってください! ぼ、ぼく弁護士です! 怪しいものじゃありませんから、お願いです。落ち着いてください!」
さすがにぼくも慌ててしまった。不審者で逮捕されたらたまらない! ……ぼくが弁護される立場になっちまう。捜査どころじゃなくなるな。
女性に弁護士バッジ&依頼状を見せ、、そばにいた警察官の協力も得て、なんとか理解してもらう。
「……そ、そうだったんですか。柊さんの、弁護士さんだったのね。ごめんなさい、いきなり大声出して。ここ、女子校でしょ? ビックリしちゃったのよ」
シュンとなった女性は小声で謝る。
「あたしはね、早乙女 琴乃(さおとめことの)。文学部の2回生なの。だから、柊さんのコーハイ、ってコト。よろしくね」
琴乃さんはにこっと笑う。……どうやら、あまり反省はしていないようだ。
“柊さんのコーハイ”か。確かにちいちゃん文学部だったからな。


612 :ひーたん:2007/01/13(土) 23:11:10 ID:+0uwWSxa
「事件のことについて、何か知りませんか? 何でもいいです」
「うーん、そうだなぁ。被害者が神崎 美羽(かんざきみう)さんってことと、あと……あ。いいこと知ってるよ」
ええと、まず、被害者は神崎美羽さん、と。……誰だそれ。
あと“いいこと”について聞いておこう。
「実はね……あたしが第一発見者なのよ。凄くない?」
……え。えええええっ!
いきなり第一発見者とご対面かよ! 情報を引き出さないと!
おそらく彼女は明日の裁判の最初の証人だろうし……。
「ねえ、琴乃ちゃん。教えてくれませんか?」
優ちゃんが優しく話しかける。
「あやめさんの頼みなら。……あたしが発見したときね、柊さんと美羽さんが現場に倒れてたの。正確に言うと、美羽さんは……十字架に打ち付けられてたってか、キリスト様みたいに十字架にぴったしくっついてたの。縄かなんかで首縛ってあってねー、身体からは血がどろどろ」
うっ……もの凄い殺人現場だな、今回も。
それを普通に淡々と話す彼女も凄いけど。


613 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 01:54:27 ID:xAD1g1X8
>>581 :ひーたん :2007/01/09(火) 00:19:47 ID:zVrNzvOC
音楽orシナリオは、任せてください。私も手伝います。

>>608 :ひーたん :2007/01/13(土) 23:03:05 ID:+0uwWSxa
すみませんが、流石と優の人物を書いてくれる絵師キボン。
それと、音楽と背景のデザイン…。



音楽は任せてくださいと言いつつ音楽担当募集するひーたん氏の謎。
逆転の堕天使はもういいよ。コピペはもういいよ。せめて、ろだにうpしろよ。
人の忠告聞きなよ。上げるなよ、sageろ。あんた、実は新手の荒らしだろ。

614 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 13:56:56 ID:TsxZCNdd
なんていうか・・・あれだ!






ザメハ!

615 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 14:01:13 ID:by1yitHZ
なんだっけその呪文。

616 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 20:31:12 ID:S95X9Pm6
>>590
逆転裁判をRPGツクールで再現した奴も居るんだ。
プログラムなんてしなくてもいいだろ
ドット絵なら君でも書けるだろ

617 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 20:36:41 ID:S95X9Pm6
連レスすまそ
RPGツクールはフリーじゃないなんて言うなよ。
体験版があるじゃない

618 :ひーたん:2007/01/14(日) 20:41:57 ID:H59wPOWz
どこかいいろだありませんかねぇ…。
なにぶん初心者なんで、
逆転の堕天使ばれちゃいましたか〜。
えへへ。

619 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 20:59:45 ID:DOmgQ2r+
パクリかよ糞餓鬼が
今すぐ首吊って死ね

620 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 21:34:15 ID:S95X9Pm6
すべて自作するかスタッフの一人になるかどうにかしろ。
パクリ、クレクレ、スタッフ募集、馴れ合い口調、age
これ禁止な。
音楽なんて耳コピでMIDI作れば十分だし、脚本なんて適当で構わない。
逆転裁判のあの爽快感が得られればフリーソフトで言えば十分だ。
それでも本当に本物が作りたいなら
プログラムを必死に勉強して、推理小説を読破してみろ。
プログラム無し&フリーソフト逆転裁判を作ろうなんて甘い。

621 :ひーたん:2007/01/14(日) 22:28:32 ID:H59wPOWz

            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モナーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ´∀`) /                /(´∀` )
 (     つ               ⊂     )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

622 :ひーたん:2007/01/14(日) 22:30:08 ID:H59wPOWz
もうあきらめます…。
さようなら。

623 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 23:01:22 ID:GwqDSXqc
名前もIDも同じで>>621とか投げやりすぎだろwww

624 :ひーたん:2007/01/14(日) 23:19:50 ID:H59wPOWz
一応言っときますけど、僕達兄弟で書いているんで、では。

625 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 00:30:46 ID:Nln1+oyP
結局こうなったか。

626 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 01:56:30 ID:1p85PIAK
逆転の堕天使について誰かkwskどっかで公開されてるならやってみたい。

627 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 08:03:43 ID:HiBUZCaN
ググれ。

628 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 14:05:28 ID:Htp0D7Tv


見なかったことにしよう・・・



629 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 15:10:33 ID:HiBUZCaN
精神的ブラクラ級だよな

630 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 12:54:52 ID:4DHRkkHC
ちょっと提案があるんだが、今何人くらい居るんだろう、此処。

631 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 13:36:09 ID:uGFxs9XR
1人くらいじゃね?

632 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 13:36:12 ID:nirXDjGI
>>630
それのどこが提案なんだよ、と突っ込みを入れてみる ノシ1

633 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 17:04:34 ID:X3dnmrEV
俺もいるよ。

2

634 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 18:25:22 ID:uGFxs9XR
>>632
人数がわかってから提案するつもりなんだろう
つか、オレは0か・・

635 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 20:14:59 ID:rS3hf9Wd
書き込みが有れば見てはいる。3

636 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:13:05 ID:yUksHddY
俺も最近見始めた。4

637 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:23:31 ID:IdhJVirY
ロムオンリー5

638 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 02:27:42 ID:hyHtPlF8
声をうpしてみたぐらい 6

639 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 10:22:10 ID:pDY8n7Lv
0wと自分も合わせて8人か。結構居るんだなあ。

まぁ、提案というのはアレだ。大した提案ではないんだが。
本当に作ってくれる人が現れるまで、今居る人達で出来るだけの事をしようじゃないかという呼びかけなんだが。
簡単に言えば、素材作り&素材集め。無駄骨になる可能性は大だけど、やらないよりは良いかなと。
例えば、ひとつの作品を作るために色んな人間が集まってきたとして、誰か一人が抜けるとそれでおじゃんになる事が多々あるわけで。
そこで、画像・声・音楽などがフリーでひとところに集まっていたら、いざ作る人間がやりやすいかなと思うワケだ。
人を集めたり、広大なネットから拾ってくる手間が省ける分、作業に専念出来るからモチベーションも下がり難くなると思う。

取合えずあぷろだを借りてきて、自分から始めてみるつもりだ。
ちょっと手が空いてるな、面白そうだな、とか思った人は一緒にやってみてくれると嬉すぃ

640 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 11:32:10 ID:01PJUxIg
まあ反対はしないけど。
ただ見ているのもなんだし。

641 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:03:58 ID:fEkn/DqG
逆転裁判1っぽいシステムを作ってる奴もコソーリここに

642 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 14:45:58 ID:6RwCvyPE
確かに素材が有ると作りやすくはなりますね。
フリー素材は色々有るんですが、逆裁に有った物を一々探してくるのは、それなりに骨が折れるので。
>>301作ったのは私ですが、あれも素材が有ったからできたようなものです。

643 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 20:31:29 ID:nAxG6wX/
適当に背景でも書いてみようかな。

644 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 20:58:38 ID:l5XpXmKg
画像サイズは640x480に統一した方がいいかも。

645 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 10:52:51 ID:FnmZazrh
法廷、控え室、取調室はあって損しないだろうな

646 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 10:53:54 ID:FnmZazrh
あげてしまった・・・

647 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 16:50:28 ID:31kRiQSh
あと事務所?

648 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 10:16:33 ID:K6NWLKjc
登場人物とかは?
とりあえずクローンからかな

649 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 12:19:17 ID:Z9P93f1d
あと使えそうなフリー音でも探してくるか。
こういうとき【便利なリンク集】がほしいな

裁判中の曲
ハンマー?の音
ロックの音

他に何あったっけ

650 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 12:43:30 ID:KG/79hMx
>>648 クローンじゃなく、オリジナルキャラでなきゃまた揉めるよ。
そんなわけで自分はキャラ絵描いてみる。

>>649
必要分一覧とかあった方がいいかもね。仕事から帰ったら作ってみるか。

651 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 01:47:37 ID:Qx74Jjfq
オリキャラも嬉しいけど、かまいたちみたいなシルエットでもいいと思うんだが。

652 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 03:17:26 ID:8Ka6YHvI
取合えず仮のまとめサイト。見難いのは勘弁な。
ttp://karakura.fc2web.com/

653 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 03:46:07 ID:uIFb9HkZ
あんた偉いよ

654 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 07:45:07 ID:7OLJuVy4
乙。じっくりゆっくり何か作ってみるかな。

655 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 12:02:53 ID:J7bMWztw
ほしゅ

656 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 19:01:48 ID:D7UHdMZh
この流れはすごくうれしいなー
ぼちぼち5が出るころに出来てほしいw

657 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 01:07:29 ID:AdW20Ah5
――序審法廷制度が裁判の常識である世界。

警察官、刑事、裁判官……公務員の質的低下は誰の目にも明らかな程となり、
それを打破するために、健全な公務員を養成するのを目的とした、中高大の一貫校
『国立総合法務学園』(通称、総法学園)が創られた。

そこでは、学生達は検事科、刑事科など、職務ごとの多様な学科を専攻し、勉学と共に
実際の公職と同等の実践的な職業訓練を受け、優秀な法の番人が日々生まれていた。

広大な敷地と学生数、そして全寮制である事も手伝い、一都市程もある総法学園。
そこで発生した犯罪行為や校則違反行為の裁定は実践を兼ねて学生が行う
『学園裁判』で決める事が義務化されていた。

そんな学園で一人の少年が今、弁護人として『学園裁判』に臨もうとしていた――


……という、『逆転! 学園裁判!』なる学園が舞台のシナリオを考案中なんですが
(書けるのはシナリオだけでスクリプトはまるでダメですが……)
こういう路線はこの板的に、OKでしょうか?

仮にOKだとしたら、>>652のアプロダにそのプロットや設定を上げても良い……のかな?

658 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 01:29:12 ID:jNUdiQRe
逆転! と 学園裁判! は過去例から危うすぎると思うがどうか。


659 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 02:29:59 ID:BCFu31GZ
上げて上げて

660 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 09:27:29 ID:Xr0UXcad
軍事裁判とか魔女裁判とかも

661 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 09:28:19 ID:Xr0UXcad
あと東京裁判

スクリプトはやろうか?
フリーツールってコンパイラは反則か・・・
まあノベルツールでいいか

662 :657:2007/01/31(水) 10:41:23 ID:AdW20Ah5
とりあえず、路線的にはOKらしいので考えてあるストーリーのプロットを上げておきます。
全5話構成ですが時間の都合上、第1話以降は製作するかどうかは解りませんが……

>>658
『逆転! 学園裁判!』というタイトルがマズイとなると、どういうタイトルがいいですかね?
『国立総合 法務学園!』 『逆転の法務学園』etc……
この板を見てる人達にちょっとタイトル名を募集してみたいと思います。

663 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:45:33 ID:BCFu31GZ
プロット見てから考えるわ

664 :657:2007/01/31(水) 11:51:47 ID:AdW20Ah5
肝心のアップ場所を書き忘れてました; ロダは>652のまとめサイトのものです。
ttp://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00002.zip.html

665 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 12:58:42 ID:BCFu31GZ
プロットってかあらすじだなそれ
ゲームタイトルなんて最後で決めるぐらいがいいから、
第1話だけでもシナリオの詳細な流れがわかった方がいいな

666 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 13:03:12 ID:V5LWbPtX
とりあえず、1話分のシナリオが必要だな

667 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 17:43:00 ID:20qSIFIy
只今気づきました。「フリーの素材で法廷ADVをつくることに挑むアップローダー」の管理人です。
混乱を避ける為、出来れば「法廷ADV用フリー素材」以外のものをupしないで頂きたいです。
>>657氏が、今回上げたプロットを改変可な素材として配布されるつもりなら問題はありませんが)

668 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 18:10:50 ID:20qSIFIy
・・・・等と便宜上、堅苦しい言葉で書いてみた。
いや正直使ってくれても良いんだけど、一応「素材用アップローダー」なので
勝手に改変されたり使われたりする可能性があるから危ないよ、と。
希望があれば、多目的用のろだ作っても良いけど、まだ完全に企画が進んでない時に
ろだを無闇に作ってもまぁアレだし、つか色々考えるの正直まんどk
まぁ自分に言える事はこれだけだ!>>657氏がんがれー。此方はまったりと素材作ってるぜ!

キャラ画像より先に証拠画像作っちめー!って取り掛かったは良いが、苦戦。
ふとデジカメで実物撮って加工しちゃえば良いだけだと気づいて愕然とする今日この頃。

669 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 18:37:41 ID:Xr0UXcad
システムはどんなのを想定?
やっぱアドベンチャーパートと法廷パートでそれぞれ尋問や証言集めがある
オリジナルに似たものを想定してるのかな

670 :657:2007/01/31(水) 23:42:03 ID:AdW20Ah5
とりあえず、素材用アプロダに第1話のあらすじ(というかアイデア書きなぐり)を上げてみました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00003.zip.html
 ……ギミックや要素は全然違うはずなのに、逆転の連続やカタルシスを入れようとしたら
 逆裁1の一話に似た物になってしまうこの不思議。

>667 >「法廷ADV用フリー素材」以外のものをupしないで頂きたいです。
 全話のあらすじと共に、個人用のアプロダに引っ越そうと思うので
 それまでの一時的な処置という事でお見逃し下さい;

また、絵に自信がある方、このシナリオのキャラ「オカマへ愛を」――
もとい「岡前 愛男」のキャラデザ案も募集します。
自分が描くと、どうもキモくならなくて……
イメージ的には『あべさんのツナギを着ている』『マッチョなジョイまっくす氏』なんですが……

671 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 12:21:35 ID:UJpkYoXf
いいとおもうよ
別に学園じゃなくても可能なところがまたいい
シナリオとキャラ絵(オカマ以外)は657ができるみたいだし

672 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 18:32:18 ID:Z1EhJi/p
取合えず、657の描くメインキャラ絵の絵柄が判らん限りはオカマキャラを描きようが無い。
メインキャラの絵柄が萌え系、オカマキャラが原哲夫とかになったらどうしようもない。

673 :657:2007/02/01(木) 19:05:11 ID:Y2AY1Vg1
画風の質問が来たので、出来た範囲だけですが主人公のドット絵をUPしてみました。
ttp://www3.uploader.jp/dl/2chgyakuten/2chgyakuten_uljp00004.zip.html

一応、ゲームの素材として使用してもOKですが、その際は必ず改変して下さい。
(最低でも髪型は変えて欲しい)

口パクと目パチのGIF動画と、製作に使用したドット絵制作フリーソフト
『EDGE』のファイルも付属してますので、ドット絵で逆裁キャラを作りたい方は、
そちらを参考にしてもらっても構いません。

見れば判ると思いますが、320×240のドット絵です。以後、キャラのゲーム素材は
全部ドット絵になると思います。

これを契機にSRCやMUGENみたいに有志がドット絵で『オリジナル逆裁キャラ』を
この板でUPし合うようになったらいいのになぁ……

674 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 09:52:10 ID:8OtnLDhJ
>>673
GJ
あんたにほれそうだぜ

675 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 15:07:51 ID:GTfaBWA/
いいよいいよ!
俺たちにできることがあったら言ってくれ
と何もできない俺が言ってみるor2

676 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 21:44:05 ID:2fpqK9mi
インスタントカメラを使い捨てカメラと混同してるような

677 :657:2007/02/02(金) 22:36:25 ID:ef/IYKTR
>676
>インスタントカメラを使い捨てカメラと混同してるような

うわ! 恥ずかしい勘違いですな。本稿では修正します。
指摘ありがとうございました。

678 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 23:45:54 ID:xMeXHMaD
今シナリオ書いてるんだがムジュンネタはもちろんのこと、
ゆさぶった時のやりとりとか全部書くのって相当苦労するな。
タクシューはどうやってテンション保ってんだろう。

679 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 00:36:15 ID:fLiHEBrA
やっぱりプロはすごいよな

680 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 06:18:15 ID:yInDHnFm
お前らおもしろいことしてるなぁ
もう素材は足りてるのかな?

681 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 09:03:22 ID:RkoNDlpx
ttp://www3.uploader.jp/home/2chgyakusai/
自由に使える、ろだ用意しましたんで素材以外はこちらで宜しく。

682 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 18:50:12 ID:8X6KnRWJ
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070203_sampleswap/
4.6GBものサウンド素材が無料ダウンロードできる「SampleSwap」

683 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 09:42:31 ID:ubUDjwuG
>>678
酒を飲んでいる。
ただこれはあの人ならではの方法だと思う。

684 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 16:54:43 ID:ZBBkQyAV
とりあえず今虹で逆裁みたいなのを考えて
スクリプト組んでいるけど
果たして完成するかどうか。

685 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 22:37:17 ID:vFPy3la0
>>684
気長に待ってるよ。

686 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 00:44:49 ID:3gKQP2Mh
>>685
システムが組みあがればいけると思う。
(「つきつける」関連の管理が結構めんどい)

もし完成したら適当に出すよ。

687 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 12:27:19 ID:7Ay23h09
頑張れよ。
さて、俺も一週間停滞していたシナリオ書きを再開するか。

688 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 09:57:29 ID:8FnyoEVR
質問です。
逆裁みたいゲーム作っているのですが、
舞台が外国なのです。
この場合、吹出し
「異議あり」「待った」「くらえ」
をその国の言葉に合わせたほうが雰囲気でますかね?
それとも日本語のままの方がいいでしょうか。
一応声はつけるので意味はたぶんわかると思うのですが
後者の方がインパクトはあるか迷ってまして。

689 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 11:43:36 ID:HDw7euX7
テキストを全部外国語にするならともかく、声だけ英語にする必要はないだろう。

690 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 13:57:04 ID:G9TtXUK1
吹き出しって事は
http://kakaku.com/article/game/report/0508/ds_saiban/images/ds_saiban08_full.jpg
これの上部分の画像だよね?

そしたら英語にするのはありじゃね?
ただ「異議あり」「待った」を英語でなんていうか知らないけど。

691 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 14:06:19 ID:G9TtXUK1
てか、DS版「蘇る」に海外版入ってるのか。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0508/13/news001.html

待った!=Hold it!
異議あり!=Objection!

みたいね。

692 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 15:46:12 ID:tq0MXzEY
684 1がんばれよぉぉぉぉぉぉ


693 :690:2007/02/18(日) 19:20:12 ID:G9TtXUK1
てか、よくみたら北米とは一言も言ってないね。

694 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 10:25:14 ID:3mzNublE
>>689-691
そう、その画像の所をどうしようかなと思いまして。
テキストの外国語化はさすがに語学力ないんで無理ですorz

(舞台は非北米ですが、その点は大丈夫です。
一応逆裁のまとめにも書いてありましたので)

695 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 17:00:24 ID:nPLWxo5C
>>691
そのサイトの横の記事で
「リサと一緒に大陸横断 〜A列車で行こう〜」レビュー:かわいい秘書に助けられ、目指せビッグな鉄道王!
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/20/news006.html
ハイデフここにあり――「DEAD OR ALIVE:Xtreme 2」魅惑のスクリーンショットをお届け
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0605/12/news076.html
が気になった

696 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 20:48:28 ID:TlNzxuLm
>>691
iアプリ版も対応してるんだぜ

ちなみに、台詞に関しては、Webラジオで声優・タクシュー自ら発表もしていました。

697 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 12:19:05 ID:o7FOIJJl
4の新情報見てたらテンション上がってきた。
まだ企画すら出来ていないが皆頑張ろう。

698 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 23:57:42 ID:FJbpBy++
俺 新情報見ない
絶対見ない

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