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【願望】F-1 SLG製作スレ【実現】

1 :名前は開発中のものです。:04/08/24 01:27 ID:29nXpVmZ
2chの有志たちでF1SLGを作りたい。プログラムが出来る人は神。

・3Dのレースゲーとは違ったドラマが欲しい
・プレーヤーメインでドラマ重視
・ノベルっぽいレースゲー(ノベルではない)
・自由にチーム・エンジンの組み合わせが出来、好きに移籍らせられる

まだやったこと無い人は特に「ドライバーズライフ2004」でもやってみてください。
ドライバーズライフ2004をやってみて、アイデアを出し合い実現する為に。

下記の既にあるタイプの様なゲームを作り、それを超えた物を完成させるのが目標。

ドライバーズライフ2004
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se333488.html
F1-SLG 2003
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se201400.html?g

下記のような人を募集
・ドライバーズライフ2004が面白かった人
・C言語が出来る人
・MIDIで簡単な音楽と効果音が作れる人(ちなみに私は多少出来る)。
・その他色々

2 :名前は開発中のものです。:04/08/24 02:15 ID:NiTVXE6I
0000 0000 0000 0010 get

3 :名前は開発中のものです。:04/08/24 04:20 ID:1tcD+kFa
0000 0000 0000 0011 get

4 :名前は開発中のものです。:04/08/24 11:51 ID:c2GOrTP8
アドベンチャーつくるのか?

5 :名前は開発中のものです。:04/08/24 12:05 ID:itSQdrwO
>>1はなにをするんですか?

6 :名前は開発中のものです。:04/08/24 15:07 ID:C1CNh7zd
どうせ監督(見てるだけ)とかだろ
それよりドライバーズライフの作者を
手伝った方がいいとおもう

7 :名前は開発中のものです。:04/08/24 15:09 ID:Iyd/Q/lY
というか手伝ってやってくれ

8 :名前は開発中のものです。:04/08/24 16:01 ID:5wBL+Coz
じゃあ手伝いスレに変えちゃう?

9 :名前は開発中のものです。:04/08/24 16:40 ID:EXkPwgKl
そうだな。手伝ってあげよう

10 :名前は開発中のものです。:04/08/24 16:44 ID:5wBL+Coz
作者さんの掲示板にも遊んだ人たちが要望沢山書いてるんだよね。
遊んだら分かるけど、チームメイトの成績も分かったら面白さ倍増だな。きっと。

11 :名前は開発中のものです。:04/08/24 16:47 ID:KQivcKKg
まさかとは思うけどゲー業界に「企画志望です!」とかって言ってて
話を聞いてみりゃ「お前それじゃ○○のパクリじゃねーか!」という
馬鹿が多い

ってのは
>1みたいな人のこと言ってるの?

12 :名前は開発中のものです。:04/08/24 20:42 ID:Jrqnh7nh
レースを題材にした非ドライビングシミュレータ系のSLGを作りたい、
って解釈でいいんかね?
ウィニングイレブンに対するサカつくみたいな。
興味のある題材ではあるんで、納得のいく企画になるなら
プログラムはやってもいいぞ。
個人的にはF-1よりはWRCの方が好きなんだがな。
総合競技な分ドラマが作りやすい気もする。

13 :名前は開発中のものです。:04/08/24 21:56 ID:pIaWIpSi
>>11
違うんじゃないか?
例えばコナミが野球ゲームつくったあと他社が野球ゲーム作ったらパクリか?
結局そんなこといってるとキリがなさすぎるだろ。
>>12
そうだと思われる。
1が言ってる様にドライバーズライフ2004やってみた。俺は面白かったけど、もうチョット内容が濃くなったら良いとおもった。
WRCからF-1に移籍できたりその逆が出来たり、IRLとか入れても良いかもしれん。

俺としては、ノベルじゃないんだから永遠ループ出来たら良いと思った。
1ループ=1シーズンで、何シーズンでも遊べる機能。

14 :オレー:04/08/24 22:05 ID:bF8QnGcF
F3あたりからステップアップがいい。

15 :名前は開発中のものです。:04/08/25 12:01 ID:5XGQAOBC
1回吉里吉里かhspあたりでなんかつくってみるか?


16 :名前は開発中のものです。:04/08/25 12:15 ID:cPxupFc2
レース結果がランダムに変わるのも面白いんじゃないか?

17 :名前は開発中のものです。:04/08/25 13:12 ID:fs42JOjg
PSのF1シミュレーション+童夢の野望みたいなのは無理かな。
ゲームは0年目から始まって最初はスポンサー契約とかから
始まって各会社と契約して一年目の準備から入るの。
一年目になったらテストから始まってチームの発表やら
合同テストとかしてシーズン開幕でその結果からスポンサー探したり
スタッフ変えたりとかして進めてく

18 :名前は開発中のものです。:04/08/25 15:38 ID:LyMu8pkV
そういやPSでもうあったな


19 :名前は開発中のものです。:04/08/25 16:33 ID:OOfVCZMS
道夢の野望って専門的すぎて難しかった。


20 :名前は開発中のものです。:04/08/26 11:34 ID:Yak2xnKq
ドライバーズライフ2004の作者さんがこのスレ認めてくださったぞ。

21 :名前は開発中のものです。:04/08/27 01:10 ID:ROj53wWY
作者さんいきなり出来上がってても良いって書いてるし。
勝手にどんどん意見だして作っていこうぜー。

22 :1:04/08/27 10:11 ID:2/ayGdcS
http://ww7.tiki.ne.jp/~nishino/KokoSim/
こんなタイプのレースゲーも良いかも。サカツクみたいな奴。
ようは>>17が言ってるような感じで、チーム監督又はオーナーになって経営していく。
ドライバーは他チームから移籍させてきたり、F3やIRLで走ってるドライバーを移籍させてきたり。規模は大きくなっちゃうけどな。
ただあんまり専門的にすると遊びにくくなりそうだから、撞夢の野望みたいなのはイクナイかも。

23 :名前は開発中のものです。:04/08/27 21:26 ID:493VxU+R
あれでいいじゃん。
ファミコンの、レーサーミニ四駆ジャパンカップ。
けっこう面白かったぞ。あれで我慢汁

24 :名前は開発中のものです。:04/08/27 22:49 ID:HmA7CJup
結局良くてその程度なんだろうな


25 :名前は開発中のものです。:04/08/27 23:04 ID:a5Lngz18
結局勝手につくることにした。
先に行ったがF-1よりWRCが好きなんでそっちで。
今はまだ低レベルを作りこんでる最中なんでしばし待たれよ。
(吉里吉里あたりで作り始めれば手っ取りばやいのは承知しているが、
 ちょっと最終的にやりたいこともあるんでC++とAllegroで作り始めた)

>>1
このままルール違反のままスレ続けるのも心苦しいので、そろそろサイトぐらい作っておくれ


26 :12:04/08/27 23:08 ID:a5Lngz18
あ、悪い。今の発言漏れな。

27 :1:04/08/27 23:26 ID:O6r0ss63
>>25
分かった。
でもタイトル画面とか幾つかのスクショが出来てからの方が作りやすいんだけど。
あとルール違反ってなんだっけ?

28 :名前は開発中のものです。:04/08/27 23:54 ID:a5Lngz18
>プロジェクトスレッドについて
>概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。


29 :1:04/08/27 23:58 ID:O6r0ss63
>>28
サンクス、そういう事か。

30 :名前は開発中のものです。:04/08/28 16:24 ID:+1BMzweO
PC専用とせず、携帯アプリでもあったらいいかもね。

31 :名前は開発中のものです。:04/08/30 22:13 ID:rF1bOg+J
って、1は逃げたん?

32 :名前は開発中のものです。:04/08/30 23:06 ID:PTHbIqWW
企画倒れ?
俺、ファミリーサーキットがかなり好きで相当やりこんでいたのだが
そういうのどうだろうか?『ファミリーサーキット’04』とかさw
個人的にはクラッチ操作を追加希望。
3Dのグラフィックがリアル系も悪くないんだけどね・・・
レースゲーといったら真上からのビューでしょやっぱ!

33 :12:04/08/31 00:08 ID:bOhri9hY
今自前スクリプタから作ってる。
先も言ったけど吉里吉里とかでやりゃ手っ取り早いんだけど、ちょっとやりたいことがあるんで。
平日は仕事あるんで進みが止まるんで、もうちょっと待っておくれ。
で、サイトだけはたのむな>1

34 :1:04/08/31 00:46 ID:HthVuPbE
>>30
自分の持ってる携帯ってアプリ対応じゃないんだよねえ。
だから遊べないけど、あったらやって見たいとは思う。
>>31
いやいや、逃げてないですよ。企画しといて逃げるわけにはいかないでしょw
>>32
ファミリーサーキット懐かしいですね。
個人的にはヒューマングランプリシリーズが好きでしたよ。
一応今のところ「自分で運転」するタイプのゲームではないんですよね。
だからクラッチ操作入れるとしたら、どういう風に入れるかが難しいですね。
上で出てたチーム運営なら4速5速6速7速の各ミッションの好きなやつ開発できたりとかは出来ると思うけど。
しかもミッションごとに自社製他社製を選択できたら面白そう。
>>33
サンクスです。感謝感激。
勿論サイトはちゃんと作るんで、その辺は大丈夫です。
「ちょっとやりたいこと」が非常に気になったりするw

35 ::04/08/31 01:50 ID:HthVuPbE
気になったんだけど、サイトの容量はどれぐらいが良いのかな?

36 :名前は開発中のものです。:04/08/31 12:24 ID:3h2SxyKI
>>34
『シミュ』ってそっち系のシミュかいw
それならば、やはりオリジナルマシン作りの要素が肝になるのか。
ファミサーはセッティングをつめるのが、かなり楽しかったな。
市販車のギアレシオを参考にしたりしてね。
セッティングがモロにマシンの挙動に反映して、ある意味リアルだったよね。
レースセッティングシミュゲーだよ、あれはw

マニアックになりすぎず、かといって易しすぎず、上手くバランスがとれた
システムを盛り込めれば、相当面白くなるんじゃないかな。
期待してます。

37 :名前は開発中のものです。:04/08/31 19:28 ID:7Y0SwlG0
協力したいが技術はない。
技術無い人間がアイデア出すのもちと気が引ける。
大人しくROMしてます。


38 ::04/09/01 00:53 ID:19TLhKNV
>>37
どんどん良いアイデア浮かんだら書き込みしてくださいよ。

PSのF1チーム運営シミュとか結構不満あったし、皆でアイデア出していけたら良いんじゃないですかね。
そのアイデアが実現するかは分からないけど、どうせ作るなら面白いの作りたいし。

39 :名前は開発中のものです。:04/09/01 12:38 ID:95mdIDUB
最初のネタの投入がサウンドってどうよ?w
http://www.yonosuke.net/dtm/data/4768.mp3

爽やかPOP系。
一応、オープニングを意識して作ってみた。
俺は生楽器のMIDIデータの打ち込みがド下手なので、アレンジャーさんが
欲しいかな(特にギターパートが得意な人)。勝手に急募してみるw

00:00::01〜00:27:50あたりまではマシンが走ってる画をイメージ。
それ以降は登場人物の絵→タイトル画面って感じか・・・

まあ、とにかく駄目出し頼む。

40 :名前は開発中のものです。:04/09/01 14:06 ID:OqWkTcnQ
>>39
なんとなくゴルフゲームの
イメージの気がしますた。

41 :名前は開発中のものです。:04/09/01 21:32 ID:95mdIDUB
>>40
ゴルフかいw

というか、メロディーがちょっとマズかったかな。
もっと聴きやすく修正するか。
やはりメロは一日寝かさんといかんわ・・・

ところでBGMはMIDIしか乗せられないのかい?>1

42 :12:04/09/01 21:50 ID:jQ/tvxxX
>>41
漏れが答えるべきやろなぁ。
一応、低レベルにAllegroを使うつもりなので、
MIDI、mp3、oggがいけるはづ(音周りはまだ実験してないんだけどなorz)

43 ::04/09/01 21:59 ID:mfHl5Q61
>>41
個人的には結構良い感じの曲だと思ったけど。
一応俺初心者ながらもギター弾けるけど、ギターの打ち込みは苦手なんだよ・・。
ファイルはMIDI以外でも良いと思う。
音質重視ならWAVでもMP3でも、軽さ重視ならMIDIだな、たぶん。

44 :名前は開発中のものです。:04/09/01 22:04 ID:bVyghI9O
>>39
聞いたよー

全体的にいいカンジ(BGMとして聞く分には十分事足りる)なんだけど、
前半と後半の転調?が激しすぎる気がするな。
ヘビーなカンジから一気に軽くなるというか。たぶんここらへんがゴルフっぽいwんだと思う。
後半のテンポをもうちょい下げれば、スタッフロールに会うかもしれない。
ちょーーっとOPには向いてないかも。

45 :名前は開発中のものです。:04/09/01 22:35 ID:s7x+nyvh
俺はコース選択とかマシン選択の画面で使えると思った。
ただ最初のノリノリなベースの部分とあとのポップなメロディーの部分の
ギャップがあり過ぎて同じシーンでは使いにくいんじゃないかと思う。
いっそのこと2曲に別けてしまってはいかがか。
わたくしDTM板から来ました。スレもろくすっぽ読まずに書き込んでおります。
的外れだったらスイマセン。では。

46 :名前は開発中のものです。:04/09/01 22:44 ID:4ZLLlt1/
F1といったらTRUTHだ
あれを参考にするんだ!!

47 :名前は開発中のものです。:04/09/01 22:45 ID:4ZLLlt1/
何度聞いてもかっちょいいぜ!

48 :名前は開発中のものです。:04/09/02 00:30 ID:7fULH3FD
ども、39です。

>>42
俺はプログラムについては、ほとんど分からないもんで・・・
MP3でいけるなら、やはりそれに越したことはないということで。
>>43
ギター弾くのか。うpだな、とりあえずw
>>44
ふうむ。なるほどOP向きじゃなかったか・・・
ゲーム音楽のノウハウが無いから試行錯誤しながらやっていくか。
>>45
セパしてみた。
http://www.yonosuke.net/dtm/data/4773.mp3
>>46
フュージョン系は定番だよね。

49 ::04/09/03 16:43 ID:vpjF5mIn
>>48
うpかよw
フュージョン系って全く聴かないからなあ、それ系の曲は作れないけど。
ちょくちょくMIDIで曲作ったりしてるんだけどね、ポップスとかロック系の。
何気にボツ曲が30曲ぐらいあって聴いてたら結構、EDに使えそうなのがあったがw

50 :名前は開発中のものです。:04/09/03 22:50 ID:J18L06Fk
あげてみなよ

51 ::04/09/04 00:18 ID:nrPtf3BP
>>50
そうだな、あくまでもボツ曲なんでちょっと弄ってからうpしてみる。

52 :名前は開発中のものです。:04/09/05 11:13 ID:kw436GfP
ドライバーズライフって英語の序数もわからない厨房のソフトだろ>>1

53 :12:04/09/05 11:31 ID:fQUnYwVV
スクリプタの概形ができたのであげとく。
まだ全然ゲームにはなってないが、まあこういうのを使うってことで。
できそうなことできなさそうなことも多少見えるかと。
要OpenGL対応ビデオカード。ほとんどの場合問題ないと思うが、
古いノートの内蔵VGAだったりすると苦しいかも。
http://gamdev.org/up/img/1168.zip


54 :名前は開発中のものです。:04/09/05 13:07 ID:Ftl+Z2yE
自前ダイアログを描画してるんだろうけど、そのダイアログ消すと
マウスの周りにダイアログの表示が残るね。うちだけか?
ちなみに環境
Win2k
Athlon 2000+
RADEON 9600Pro

55 :12:04/09/05 13:51 ID:fQUnYwVV
>>54
すまん、既知の不具合なんだ、それ。
(まあ、初手から完璧なのが来るとは期待せんでくれorz)
今はGUIライブラリにMaskingというのを使っているんだが、
そのライブラリの不具合なんだな。
最終的にはこのライブラリから脱却して、全面OpenGL描画にするつもりなので、
当面我慢しておくれorz


56 ::04/09/05 14:18 ID:ZY4ZsUay
>>53
おー、なんかすげえ。
俺の今の環境だと微妙に重いが問題ない程度。

57 :名前は開発中のものです。:04/09/05 18:12 ID:nUQq7FDe
ドライバーズライフのソース公開されたね。

58 :名前は開発中のものです。:04/09/05 22:48 ID:kf9PWovP
XPだけど立ち上がらなかった

59 :名前は開発中のものです。:04/09/06 05:12 ID:1VIKmGlw
良い感じだね。
>>1が何の役にも立ってないのはご愛嬌。

60 :12:04/09/06 08:02 ID:fweo5lD2
この土日の現状報告だけ。
土曜日にうpしたサンプルは、
スクリプトといいつつ内部の中間言語をドライブしているだけなので、
スクリプトの構文解釈部分の実装中にタイムオーバー。
エンジン部分の今後の予定としては、テクスチャハンドリング+2Dスプライト実装と、
モデルのローディング(当面はアニメーションなし、まずは3DSフォーマットあたりから)に手をつけて、
いったんインプリメント終了予定。(GUI再実装はゲーム部分実装の後に手をつけるつもり)
その後実際のゲーム部分実装だが、来月頭ぐらいから手をつけられるといいのぉ。
というわけで、来週の土日までごきげんよう。

61 ::04/09/06 12:02 ID:ZIe58roB
>>59
うるせーぼけ。                       ・・・なんてな☆
サイト作るけど容量がワカランからまだなんだよ。
スクショ出来てから大幅変更とかマンドイだろ?

62 :名前は開発中のものです。:04/09/08 18:44 ID:YyHM0QhZ
>・プレーヤーメインでドラマ重視
>・ノベルっぽいレースゲー(ノベルではない)

を目指すならば、まず大まかなストーリの流れや設定を考えたほうがよくないかい?
俺は現時点の自分の実力がある程度分かるブツ(>>39>>48)を提示したが、参加するか
どうかの判断材料として、できれば>>1氏の実力も知っておきたいところなんだが。
如何だろうか?>1氏

63 ::04/09/09 00:02 ID:h8FPdmyK
>>62
ドライバーズライフ2004みたいなゲームな。
過去ログ読めば分かると思うけど、「運転しないレースゲー」だと思ってくれたら良いかと。
ドライバーズライフ2004やってもらったら大体どんな感じか分かると思う。
あと自分はプログラムをこれから始めようと思ってるレベルであって、プログラムが扱えるレベルではない。
テンプレに書いてるとおり、曲は作れるし上に出てるようにボツ曲で良いのがあったから今がんがって編集中。
>>39>>48氏と共同で作っても良いと思ってるよ。

64 :名前は開発中のものです。:04/09/09 12:12 ID:MnqCBzC3
名前、性別、国籍、くらいは決めたいね。
欲を言えば、それぞれがパラメに関わるといいな。
過去(他カテゴリーでの戦績)とかも雰囲気盛り上げる重要な要素だけになんとかしたいかも。

65 :62:04/09/10 06:31 ID:6W59ndGC
>>63
>ドライバーズライフ2004みたいなゲームな。
>過去ログ読めば分かると思うけど、「運転しないレースゲー」だと思ってくれたら良いかと。

まぁ、それは前にも聞いたから分かったよw
”Driver's Life 2004”やってみたがなかなか面白かったよ。
なにげに「サウンド要るのか?」とか思ってしまったがw
音的な演出として、クラッシュしたとき、順位が変わったとき、トラブったとき等々に
SEをいれてみるといいかと思った。あと、静止画でもいいからその時々の状況がわかる
グラフィックを出すとかね。知ってるか分からないけど、ファミコンの”キャプテン翼”のような感じで・・・

個人的にはヴィジュアル強化の方向で行くことを期待してる。
ほんの少しでも本家を超える要素は足したいところだね。

66 :62:04/09/10 06:39 ID:6W59ndGC
>>63
書き忘れたが、共同での音楽制作については1氏の曲の作風によって考えさせてもらうよ。
場合によっては別々に作ったほうが効率がいいこともあるしね。

67 ::04/09/11 14:34:04 ID:aiZkv87Q
>>65
んー、確かにサウンド要らないかもなあ。
曲よりは効果音だろうな、やっぱり。ボタン押した時の音とかも必要だろうし。

68 :17:04/09/11 16:53:40 ID:e6k/7Ig8
気になったんだけどプレイヤーはドライバー視点なの?
それとも監督とかオーナーみたいな立場の人視点なん?


69 ::04/09/11 18:06:03 ID:1SCwLHxW
>>68
そこなんだよねえ。
一応今の状態だとプレイヤー視点のゲームになる予定。
監督とかオーナー視点のゲームも良いんだよねえ。悩む。

70 :名前は開発中のものです。:04/09/11 23:51:04 ID:v3bKuW0e

もう野球に切り替えようぜ

「ライ○ドア堀○社長の野望」

新規球団参入から
野球界を牛耳るゲーム


71 :12:04/09/13 00:08:35 ID:IliKTilG
今週のスクリプトエンジン。

http://gamdev.org/up/img/1220.zip

スクリプトとしての字句解析の組み込み完了。
スクリプトを記述して駆動でけるようになった。
スクリプトは"autoexec.vts"というのがスクリプトなので、それをいじってみてくれ。
Forth系言語なのでちょっと癖があるかもしれない。
このzipの中で一番でかいのがTrueTypeフォントなので、次回からは同梱しないかも。

今の段階で、条件分岐と回数指定ループは実装済だが、
次回までに、もう少し複雑な制御構造と2Dグラフィック機能までは実装して、
とりあえずゲーム本体の記述に入れるようにしたいところ。

ではまた次の土日までごきげんよう。

72 :12:04/09/13 00:11:45 ID:IliKTilG
あ、一個忘れ。
スクリプトは「Unicode」で書いておくれやす。いぢょ。

73 :名前は開発中のものです。:04/09/13 23:44:45 ID:zuOqsp5w
おいオマエラ! 
さっさとナナメのマップチップってどうつくるか教えてください

74 :名前は開発中のものです。:04/09/14 00:21:55 ID:XBH1peQ6
◇形かサイコロ形に作るんだよ

75 :名前は開発中のものです。:04/09/14 09:11:24 ID:bv6fgw8/
なんだようんこしかいねーな

76 :名前は開発中のものです。:04/09/19 00:58:51 ID:6ooog+RI
結局1は何もしねーんだな

77 :12:04/09/19 01:00:23 ID:8qxy+BL3
保守age兼うp報告。
http://gamdev.org/up/img/1266.zip
スクリプタとりあえず上がり。これからまだいじるけどね。
とりあえず、2D処理、擬似マルチタスク等、最低限必要なものは揃ったと思ふので、
このバージョンをver.0.10として一旦凍結して、ゲーム本編を作りに入ろうと思う。

ところで、結局残ってるの俺一人ってこたないよね?orz
まあ、それならそれで好き勝手に作るけどさ・・・

78 :名前は開発中のものです。:04/09/19 08:22:08 ID:M89px5nM
うごかない、うちの環境で動かないのはやばいぞ


79 :名前は開発中のものです。:04/09/19 08:28:37 ID:8qxy+BL3
うごかない、だけではちょっとどうしようも・・・
環境教えてたも。


80 :名前は開発中のものです。:04/09/19 08:29:28 ID:8qxy+BL3
sage忘れスマソ

81 :名前は開発中のものです。:04/09/20 14:34:48 ID:Uqm6k1AT
とりあえず動いたけどこの前指摘した表示バグ直ってないぽ orz
それと、わざわざスクリプトを日本語にする意味はあるのかえ?

82 :名前は開発中のものです。:04/09/20 15:28:04 ID:NCrr5IAm
>>81
先にも書いたが、その修正(GUI関係のlib入れ替え)は後の方で行う予定。
ToDoには入っているのでまあお待ちくだされや。

スクリプトが日本語、ってのはわりとお遊びの要素が入っている。
Forth系のRPN構文なんで、ひまわりとかあのへんよりも自然な日本語で記述できるんでつい、ねw

どのみち、ロード時点で仮想マシンコードにコンパイルするタイプなので、
予約語変換の負荷は実行時に関係ないしな。

今作り始めてるゲーム本編は普通のForth構文。
今のとこオープニングからキャラ設定ぐらいまではできたかな。

83 ::04/09/20 15:34:47 ID:7/kvYNre
スマン、ちょっとここ見れなかった。
体調の関係でもう少し離れるんだけど、すぐ戻ってくるから。

84 :名前は開発中のものです。:04/09/20 16:39:55 ID:Uqm6k1AT
>>82
なるほど。回答ありがとさん。
マニュアルついてないから「 100 100 + . 」の構文を見つけ出すのに苦労したよ(笑
まあ、頑張って構文解析してみるわ〜。

85 :12:04/09/24 01:22:04 ID:1WKkltuo
ゲームの概ねの枠組みだけはできた。
かねてからの公言どおりWRCものとして作ってる。
内部処理はまだほとんどなーんもやってない、枠組みだけな。

前にも言ったが、要OpenGL対応ビデオカード。
ノートの内蔵VGAだったりすると動作が怪しいかもしれず。
(最終的には3Dを乗せる気でいるし、マルチプラットホームで行きたいから、これは変える気なす)
動かないとかいう場合、環境教えておくれ。

http://gamdev.org/up/img/1331.zip

README入れるの忘れてたんだが、内部の顔グラは二次利用禁止案件なのでその線で一つ。

86 :名前は開発中のものです。:04/09/24 22:07:28 ID:haWJS9TP
はじめまして、よろしく。
オイラもWRCや昔のCカーとか好きでこの企画非常に興味深いです。
一応プログラムでしたら協力もできますが、
具体的にどんな方向で進めるのか教えていただけませんか?
マシン作り、メカニック的な要素がどれくらい入るのかを特に知りたいです。

87 :名前は開発中のものです。:04/09/24 22:13:39 ID:haWJS9TP
エンジン設計時にボア径、ストローク長、とかから指定できる。
マシンメイキングでは足回りのリンク構造やエンジン搭載位置、
ラジエーター、インタークーラー位置などから選べるとかなり面白いかと。
ボディーではエアロダイナミクスをいかに入れるかとか


88 :12:04/09/25 01:07:28 ID:I3aD8yu6
えっと、1が不在のようなので勝手にすすめてしまいましょうw

今回は、どちらかというとWRCという世界での人間ドラマっぽいのを主体にしていこうかなーと思ってまして、
そのへんのメカニックっぽいところはあっさり味でいっちゃおうかなと思ってました。
そのへん突っ込みすぎるついてこれなくなる人もいるんじゃないかと。

うpした試作品で流れをみてもらうとわかるんですが、メカニックとしてゲームに参加もできるので、
その場合、そのへんもそれなりに細かく設定できるといいんかなあと。
(ついてこれない人はそのへんNPCメカニックにおまかせ、もできるということで。)

漏れ個人のイメージとしては、ウィニングポストのレース版、みたいにできるといいなあと。
(あれもその気になればかなり細かい部分まで指示できますが、
 その部分に興味のない人はNPC任せにできますよね、って知らなかったらごめん。できるんですわ)

ちなみにプログラムは独自のForth系スクリプトで書いてます。
(スクリプトエンジンと低レベル処理はC/C++ですが)

うpしたファイルにスクリプトのソースが入っております。
autoexec.vtsってのがスクリプトです
まだ試作品ゆえ、スクリプトのマニュアルとかは全然用意してませんorz
基本文法はForth言語のそれなので、ぐぐってもらえば基本構文はわかるかと。

逆に、そのあたり(メカニック関連にどういう設定を設けて、それらのパラメータをどうレース結果に反映するか)
を一緒に考えてもらえるなら大変ありがたいなあと。
その部分のコーディングまでやっていただけるとさらにありがたいですがねw

89 ::04/09/25 02:01:55 ID:t/FiNt5y
83 1 sage 04/09/20 15:34:47 ID:7/kvYNre
スマン、ちょっとここ見れなかった。
体調の関係でもう少し離れるんだけど、すぐ戻ってくるから。

↑のとおりですた。スマンかった、今は反省している。

>>86
今後の展開次第では、そういうのもありだね。
ちょっと前に出てたけど、憧夢の野望みたいな感じとか。
ただ細かくやりすぎると分からない人も出てくると思うので、その辺は考える必要ありかと。
エアロダイナミクス・ストローク長・ボア径とかは特に。
>>88
ウイニングポスト風は賛成。
テンポ良くレースを薦めて行けたら良いな。
あと、1年間分のスケジュール決めたりとか(勿論、途中で変更可能)。
まだ試作品やれてないんで、明日触ってみます。

90 :62:04/09/25 02:12:30 ID:EZqDLxGg
>>12
乙です。

暇なので軽く動作報告を・・・

起動:OK

起動時間:”ドライバーズライフWRC(仮)”の完全な停止まで約25秒
ちなみにうちのアプリの中ではかなり遅いほう。仕様かな?

起動後:タイトルが表示されたまま沈黙・・・
メッセージ欄には何も表示されず、いまいち状況が掴めない。
適当にクリックするが依然沈黙を守ったまま。

偶然名前入力へたどり着いたケース↓

名前入力:マウスの動きに文字入力パネルがついてくるという異常動作が発生。
例えるならば、ウィンドウ端をドラッグでサイズ変更しているかのようである。
入力は問題なくできるもよう。

以後は表示が異常で諦め、確認しておらず・・・

環境:WIN2k PenIII 1Ghz 256MB VRAM4MB OpenGL対応かどうかは未確認。
できれば開発環境を知りたいです。>>12

91 :12:04/09/25 10:44:59 ID:I3aD8yu6
>>90
確認ありがとう。
開発環境はVC++ & Allegro & AllegroGL & FTGL & libpng & masking ですわ。
症状を見る限り、OpenGL非対応なパターンに見えますなあ。
VGAわかりますかな?あるいはノートであれば機種でも可。

あと、 http://www.glexcess.com/ ←このベンチは動きますか?


92 :名前は開発中のものです。:04/09/25 14:50:51 ID:ttX/v68m
んーデスクトップでは動いたけどノートじゃ動かないorz
とりあえずノートのスペック詳細を書いとく。

CPU:MobilePentium3 866MHz
MEM:256MB
VGA:内蔵SiS 630/730
SOUND:内蔵SiS 7018

3D系のゲームはある程度動くんだけどなあ。
解像度が1024x600っていう変態解像度が問題なんだろうかorz



93 :名前は開発中のものです。:04/09/25 17:09:46 ID:AWasOOum
ビデオカード最低GeForce2くらいじゃないとキツくない?

94 :62:04/09/25 18:28:49 ID:EZqDLxGg
>>91
申し訳ない、開発側の”PCのスペック”のほうを知りたかったんだ・・・

VGAというのはデバイスマネージャのディスプレイアダプタのことかな?
一応、”Intel(r) 82815 Graphics Controller”と出てる。デスクトップです。

”GL Excess/XSMark v1.2v Full”を試したけどDEMO/Bench共に問題なく動作したよ。
というか素晴らしいDEMOを紹介してくれてありがとう、という感じなんだけどねw
”About me”を見てさらに驚いたんだが、これって個人製作なんだな・・・

95 :12:04/09/25 20:19:30 ID:ul+i7zRU
>>94
なるほど、GLExcessは動きますか〜。
i815ですね、了解。ちょうどグレーゾーンぐらいではあるなぁ。
AllegroGLの問題かなぁ。
開発ハードはPentinum-M 1.6G/RADEON mobility9000れす。
自宅でCel900/Geforce2GTS、
PenIII550/Geforce2MX、
Athlon2500+/RADEON9700Pro
の各環境では確認済。
あと、ちょっとすまんですが、

http://gamdev.org/up/img/925.zip
http://gamdev.org/up/img/955.zip

を動かして、FPS教えてもらえると助かるかも。
上がOpenGL+Irrlicht、下がDirectX+Irrlicht。
STG製作スレで以前作ったものだけど、
OpenGL版は以前動かないっつ報告をもらったことがあるんで。

96 :名前は開発中のものです。:04/09/25 22:52:14 ID:EZqDLxGg
>>95
ふうむ、なるほど。
やはり画面が異常なのはグラフィック環境によるものでしょうかね・・・

両方、問題なく動作しました。

925はプレイ中、大体”50FPS”の±3FPSに収まっています。
955のほうは”60FPS”の同じく±3FPS周辺をキープしていました。

97 :86:04/09/25 23:01:23 ID:VGiWaM+Q
>>12さん
長文有難うございます。
Forthってはじめて見ましたが、まあすこし勉強すれば何とかなるかと。
ウィニングポストはやったことないのでわかりませんが
たしかに一番の問題はメカ部分設定をレースへの反応ですね。

もしグラフィカルにするなら、
スポーツアイでやってるWRCの番組内で使っている
上から見下ろし視点の簡単なCGを使った他車との時間位置関係VTR、
これをやりたいカナと。
ただオイラも忙しくてあまり精力的にはお手伝いできないと思うので、この案は却下。

98 :12:04/09/26 01:14:25 ID:jItQjfzU
>>96
ううむなるほど・・・
ちょっと以下のことを試してください
1)画面の色数が16bitであれば、32bitにしてみてください
2)gl.cfgというファイルが入ってるはずですが、その中にfullscreen=0という項目があるので、
 それをfullscreen=1にするとフルスクリーンモードになります。
それで試してみてください


99 :名前は開発中のものです。:04/09/27 00:29:36 ID:I4JiTo66
>>98
どうも結果の報告です。
画面の色数は24bitが最大のようなので、それで試しましたが駄目でした・・・

一応、gl.cfgのcolorDepthを24に変えたりしたんですが同じでした。
フルスクリーンとウィンドウ共に試しましたが残念ながら駄目でした。
一体何が原因なのでしょうかね・・・

100 :名前は開発中のものです。:04/09/27 10:50:15 ID:5i0Oj7Sn
>>99
ううみゅ、了解。
今32bitでしか動かない設定になってるので、それかなぁ。
(内部でテクスチャの8bitアルファ演算をおこなっているため)
BIOS画面でVRAM容量を増やして32bit設定可能ならいいのだけど。
試してもらったシューティングが動いたということは、
低レベルをAllegroGLからIrrlichtに切り替えれば動きそうなんだが、
日本語出せるようにパッチ書かねばいかんのと(この土日Irrlichtのソース眺めて、目処はつけた)、
マカー切捨て確定になるので悩みどころ・・・
しょぼめVGAのWin機対応を取るか、Mac対応を取るか・・・

101 :12:04/10/04 08:30:37 ID:W3+u0jPN
保守age兼現状報告。
現在低レベルの再工事中。
i81xで動かないのはちょっと問題かもと感じたので、低レベルをIrrlichtに差し替えることにする。
マカー切捨てになるが、まあIrrlichtのOS-X移植作業を行ってる人もいるので、まあ当座はいっかと判断。
で、現状のスクリプタを移植しようと思うと、Irrlichtに不足している機能もいくつか見つかったので、
そのへんをIrrlichtのソース改造中。
次のリリースまでちょっとかかるわ。

102 :62:04/10/04 22:06:37 ID:s+p27d0A
>>101
乙です。
期待して待つます。


103 ::04/10/05 11:09:08 ID:Jxl/xS2P
今効果音作ってるんだけど、これ出来たらうpする。
で、うpするスペースをゲームのサイトにします。

>>12ホント、ありがとうございます。
しばらく参加出来ませんでした。すいません。、
これからちょくちょく覗きにきますので。

そしてその他、意見や動作確認などで参加されている方々にも、感謝してます。

104 ::04/10/05 11:27:06 ID:Jxl/xS2P
あと、サイトのURLの件。
ユーザー名がアドレスの一部になるんだけど、何が良いと思う?
基本的には、ゲームタイトルとか一般的かな。
今一応WRCを基に作ってるみたいだけど、後で色々混合出来たら良いなと思う俺としては、
「MOTORSPORTS-SLG」でも良い様な気がするけど。

皆はなんか希望とか無いですか?ゲームタイトルも含めて。

105 ::04/10/05 12:08:41 ID:Jxl/xS2P
http://motorsportsslg.nobody.jp/
とりあえず、スペースは作ったから。
このスペースを使って、素材置き場にすれば良いかと。
「motorsportsslg」ってなってるけど、幾らでも変更出来るので、>>104でヨロシク。
短時間で作った効果音もバージョン1って形のパックで置いてるから、
どんどんバージョンアップ出来る様に、アドバイスとかくれたら嬉しいです。

106 :62:04/10/07 06:14:21 ID:AwaNUElu
>>105
乙です。
アップローダーがあると何かと便利なんじゃないかな。

107 ::04/10/07 08:31:54 ID:rIIaJcqC
>>106
ああ、その手があったか。
では↓にしよう。
http://gamdev.org/up/

ちなみに、ゲームは完成してもそれほどビックリするような容量じゃないと思うので、
たっぷり余裕の大容量、100Mまでだから参考までに。

108 :12:04/10/08 00:39:16 ID:C3EqrsfH
まずは乙。
作ってもらっといて言うのも何だが、うpロダなし、メンバーによる更新が難しい、という点でちょっと辛いかなぁ。
定番ではあるが、aaacafeにwikiかxoopsでも置いてもらう方が助かるかもしれん。
200MBまで使えるし、うpロダの設置も可能だしな。
xoopsだと、メンバ別の権限設定も可能だしかなり便利かもしれんと思った。
ttp://fh.aaacafe.ne.jp/

109 :12:04/10/08 00:41:01 ID:C3EqrsfH
書き忘れ。
gamdevではない自前うpろだは切実に欲しい。
別プロジェクトのファイルで埋もれてしまうからね。

110 ::04/10/08 10:36:04 ID:iai4kAtV
>>108
そうか、ではその3つで考えよう。
今から用事で出かけるので、帰ってきたら調べときます。
前見た感じでは、Wikiは皆ラクに参加できそうだけど。

111 :名前は開発中のものです。:04/10/08 11:55:39 ID:73yiY1Ba
>>109
gamdevでもwikiで#attachタグを使ってロダを設置すればいいのでは?

112 ::04/10/09 14:05:36 ID:R/Ey2tct
http://f48.aaacafe.ne.jp/~msslg/
では、12氏が教えてくれたaaacafeで登録しました。
あとはxoopsっていうのを使ってみたいと思ったので、しょこんとこヨロシク。

113 :名前は開発中のものです。:04/10/10 20:41:52 ID:anAjLf0q
driver's life2004がHSPコンテストにあったのでやってみた
単純だったけれど,結構おもしろいね

・各種セッティングパラメータの比重
・レースシーンにどの程度プレイヤーが割り込めるのか
・人物や組織の性格と相性
・サブストーリー的イベント
色々考える項目はあるだろうけど,頑張って欲しい
俺ができるのはせいぜいテストくらい orz


114 ::04/10/11 23:44:46 ID:re+r5mAW
XOOPSをDLしてaaacafeにうpしようとしたんだけど、途中エラーが出てうp出来ないよ。どうしよう。
うpしないとインスト出来ないし。

115 :62:04/10/12 06:03:52 ID:i7P+MTzw
ふうむ・・・そっち方面は全く無知なので何も力になれないんだが
この辺( http://jp.xoops.org/ )で識者の回答が得られないかな。

116 :12:04/10/12 14:37:04 ID:yG7apHfC
>>114
aaacafeにxoopsの組み合わせなら、ここからのCGIで簡単に設置できると思われ。

ttp://cms.aaacafe.ne.jp/

117 :12:04/10/19 02:54:27 ID:05dmxctN
現状報告
Irrlichtをベースにした新スクリプトエンジンはほぼ上がり。
Irrlichtは2Dの拡大縮小回転ができなかったので、そのへん拡張と、
IME経由で日本語入力可能にするパッチ当てでちょっと時間が取られた。
i81xでの動作は確認。ついでに前より高速になったw
残作業として、前は256色PNGがロードできたんだが、今回から24/32bitPNGしか扱えなくなったので、
顔グラ関係のパーツ300枚ちょっとの32bit化をせにゃならん。
バッチ処理で一括で変換してくれるツールをあれこれ漁ってみたんだが、
意外にもアルファチャネル対応のツールがありゃしないorz
Gimpで一枚一枚セーブするしかないんか・・・
というわけで、次の土日ぐらいには次バージョンがうpできると思われ。

118 :62:04/10/20 08:02:00 ID:KkTzcMYO
>>117
乙です。
顔グラの件ですが、複数の顔グラを一枚にまとめて扱うことって
出来ませんか?例えばRPGツールでよくあるマップチップのような
使い方で、プログラム側で位置を指定して部分的に読み込むとか・・・
果てしなく、素人考えで申し訳ない(w

119 :12:04/10/21 20:00:46 ID:TYBHbGIG
昨日台風で電車止まって家に帰れなかったさorz

>>118
「出来る出来ないでいったら出来るけどやりたくない」ってとこかなー
現在の顔グラパーツが使用は自由、でも著作権表示とかはよろしくね。というタイプなので、
あまり大きく手を入れたくないのが一つ。
パーツの追加とか(今は入れてないけどレーシングキャップとか入れたいし)するのも面倒になるのが一つ。
最終的にはアーカイブ化するつもり(Irrlichtはpk3(要はzip)アーカイブが標準で扱える)なので、
ファイル数の問題はあまり問題にならないはづ、というのが一つ。かな。
逆に一枚にまとめて扱いたい理由を教えていただきたいかも。

120 :62:04/10/23 18:44:01 ID:EPZfZaNZ
>>119
ああ、プログラム上で一枚で扱うというのは、実はあまり何も考えずに書いたことなんだw
都合が悪ければ全然気にしないでくだされ。

発言の本当の趣旨は300枚もの顔グラを一枚一枚読み込んで変換しなければならないと
>>117で嘆いていたので、一枚にまとめてから32bitに変換した後、また再びバラせばよいかな
と思ったんだ。

実はこの方法は自分が大量のWAVファイルのフォーマット変換で使う技で、複数を一度に変換する
アプリだと変換の精度が悪く、音質が劣化するため、一つにまとめてから精度の良いアプリで変換してる。
で、それを画像編集にも応用できないかと考えたのでした。

121 :1:04/10/31 14:39:15 ID:ZbNb04f3
報告遅れてすまん。

12氏に教えてもらった通り、
ttp://cms.aaacafe.ne.jp/
でやってみたけど無理だった。

122 :名前は開発中のものです。:04/11/05 14:30:15 ID:hnolZuga
ここは中止なのか?

123 :名前は開発中のものです。:04/11/08 22:13:56 ID:ugTHQBva
スレが……スレが…沈んでゆきます…

124 :名前は開発中のものです。:04/11/09 02:17:07 ID:OnU5NohU
最近報告がないけども進行状況はどうなんだろ?

125 :名前は開発中のものです。:04/11/10 01:21:27 ID:kfOHLRqU
もう10日ほど報告が無いな・・・

126 :名前は開発中のものです。:04/11/12 14:06:52 ID:NeGXXXGV
期待してます
頑張って下さい


127 :名前は開発中のものです。:04/11/13 01:43:14 ID:NGyMjcu4
ここの製作は終わったのか?
期待していたんだが・・・・

128 :名前は開発中のものです。:04/11/13 19:42:26 ID:gxP8lb+s
みてのとおり

129 :12:04/11/15 21:48:26 ID:bPzHaPQh
すまん、本業の方がちょっと忙しくて今ちょっと手をつけられん状況だわ。
忘れたわけじゃないんだけどね(汗。
11月いっぱいぐらいで落ち着くと思うので、すまんがちょーっと待っておくれ。


130 :名前は開発中のものです。:04/11/17 05:24:23 ID:jITTnNpa
>>129
了解
楽しみにしてます

131 :名前は開発中のものです。:04/11/17 19:02:12 ID:Wh1O/dz0
そして廃墟へ・・・





132 :62:04/11/19 23:03:32 ID:CgtjzOMU
ううむ…
一応、保守っとくか

133 :1:04/11/19 23:14:29 ID:pWwdonhT
すまん、忙しくて放置気味だった。
>>121で書いた通り未だにうp出来ないんだけど、他に良いスペース無いかな・・・。

134 :名前は開発中のものです。:04/11/24 20:58:09 ID:tPbgOuuG
このままフェードアウトしそう・・・

135 :62:04/11/29 19:08:42 ID:n9KMLkSm
まだ続ける気があるのなら、一度仕切り直ししたほうが良いのでは?

136 :名前は開発中のものです。:04/12/09 15:49:19 ID:3yPGlZ2k
何か進展してるかなと思ったけど
書き込みさえないのね・・・

137 :名前は開発中のものです。:04/12/11 01:31:35 ID:TC4mjeG0
>>12も忙しいのかしらんが消えたようだし
糸冬 了..._〆('A` )

138 :名前は開発中のものです。:05/01/02 02:30:37 ID:kNo77TSR
新年age

139 :名前は開発中のものです。:05/03/10 14:18:41 ID:QSWQsCe/
一応、保守

140 :名前は開発中のものです。:05/03/10 20:58:53 ID:ADgiJrmH
F1のSLGとはまたマイナーな機体をえらんだの〜
対艦任務とか希望

141 :名前は開発中のものです。:05/03/10 23:50:49 ID:BwgfTNDv
さてドライバーズライフの管理人が作ってた
ゲームも開発中止らしいけど・・・
ここで作ってる最中の人とかいたけどどうなってんだ?

142 :名前は開発中のものです。:05/03/11 21:31:23 ID:UhKC6vsI
俺はドライバーズライフのの作ってたゲーム期待してたけど、非常に残念だ。
折角良いもの作ろうと思って立てられたスレだし、興味ある人でこのスレ使って、そういうF1SLG作ってみない?

143 :62:05/03/12 07:13:18 ID:qM6r8uWw
ファミリーサーキットのクローンなら全面的に協力したいね
個人的にやりたいだけなんだがw
というかこの板の人らは高望みしすぎてるんじゃないかな?
誰が統率を取るわけでもなく、形にならない段階でまごまごしてて、
で結局、みんなだれてきて凍結というパターン
作った素材やデータも全て無駄になって、そうなるとリトライする気力ももはやないという…

144 :名前は開発中のものです。:05/03/12 08:32:12 ID:zIMcvZXT
所詮匿名掲示板だからな
いっしょにどうこうやる場所じゃない



145 :名前は開発中のものです。:05/03/12 13:00:41 ID:31sfN5yk
でも実、ゲームを完成させてるとこもあるわけじゃない?
まずある程度の形にするとこまで行けば、皆のモチベーションも保たれると思うんだけど。

146 :名前は開発中のものです。:05/03/13 11:45:41 ID:yodbv96O
>145
但し、
中心になる作業を担当する香具師が発起人になる必要がある

ぶっちゃけ、何もできないから、まとめ人を名乗るとロクなことがない

147 :名前は開発中のものです。:2005/08/13(土) 11:58:54 ID:aeqJ8HFr
このスレまだ残ってるのか・・・

148 :名前は開発中のものです。:2005/09/04(日) 21:00:45 ID:gZrWr3SD
あげ

149 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 06:12:06 ID:hzOHC6HJ
 

150 :名前は開発中のものです。:2005/09/14(水) 17:07:25 ID:CuSFQa54
F-1のゲーム作ってみようかなぁ…
完成したら誰か遊んでくれるだろうか…

151 :名前は開発中のものです。:2005/09/17(土) 19:39:13 ID:01YpF+Zp
>>150
漏れが遊ぶ

152 :名前は開発中のものです。:2005/09/24(土) 11:16:06 ID:rPMcfhBj


153 :名前は開発中のものです。:2005/09/25(日) 05:55:11 ID:eTIheJdL
こんなスレあったんだな
F1(というか複数カテゴリ)のシミュレーションなら少し前から作り始めてるが
2chで進行するプロジェクトなんて十中八九企画倒れになるからな
俺は自分だけでしばらく続けるぜ

154 :名前は開発中のものです。:2005/09/26(月) 21:53:30 ID:EgXRu3SC
>>153
がんばってくれ!!!

155 :名前は開発中のものです。:2005/10/03(月) 18:36:08 ID:3GfZCbIs
がんばる!!

156 :名前は開発中のものです。:2005/10/15(土) 19:19:02 ID:KVTwwWZm
がんばれ!!

157 :名前は開発中のものです。:2005/11/13(日) 21:32:20 ID:kQ83VWP8
age

158 :名前は開発中のものです。:2005/11/16(水) 15:29:59 ID:RyBAvHbf
sage

159 :名前は開発中のものです。:2005/11/24(木) 09:13:34 ID:Z/1aRGzw
suge

160 :名前は開発中のものです。:2006/02/03(金) 17:21:47 ID:aocCn3eC
モタスポ板から着ます田。
すんなスレがあったとは・・・!

漏れは電卓ソフトくらいしか作れないから
生暖かく見守るだけだ…

161 :名前は開発中のものです。:2006/02/05(日) 01:48:56 ID:yXXM2gpE
>>1PS1のレーシングラグーンやってみ(■のソフト)
結構参考になると思

162 :名前は開発中のものです。:2006/02/06(月) 19:40:12 ID:9llnYTB9
ほしゅ

163 :名前は開発中のものです。:2006/02/07(火) 06:28:10 ID:GhI+KI4p


    ミ  ッ  シ  ェ  ル  ☆  ブ  ィ  ヨ  ン





164 :名前は開発中のものです。:2006/04/20(木) 23:51:45 ID:TM7noTfN
これってどうなったの?

165 :名前は開発中のものです。:2006/05/09(火) 22:53:39 ID:Cy++ZW5C
上げてみたりする

166 :tx:2006/05/27(土) 02:45:24 ID:saprC2hl
F1のデザイナーに必要なパラメータって何だろう?

167 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 00:02:43 ID:jdPJ6hgv
F1デザイナーはとりあえず
空気の流れを読む頭脳が大事だね。


168 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 01:08:36 ID:YZbBnWWh
パッケージング能力

169 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 01:28:13 ID:35KQ9Pj3
開発中止なの?

170 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 03:20:10 ID:Y5CXs5qH
PCエンジンのファイナルラップツインを思い出した
F1RPG。

171 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 20:33:19 ID:BvKwhrn9
★★無料 Driver's Life 2004 F1シミュ★★
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/f1/1119027452/
のスレの>>386にF1チームを運営するフリーゲームがあるんだがバグってる模様
誰か面白く改造できないかな?

172 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 03:35:18 ID:fbC3TOi4
なんでレースものしかないの。
市街地を普通に流したい 一般車をなるべく多く走らせて、普通の町っぽく。
そういうフリーゲームないの。
バイクだとバイク便がどうってやつが出てるけど、体験版だったような

173 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 01:37:25 ID:Uao0FPl8
age

174 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 21:28:24 ID:UsjZAcNn
こんな感じで作成中〜ゲームになってないバージョン。
ゲムデヴあぷろだにUPしてみた。
Fつくりかけ。パスfsim
動作確認よろ。

ちなみに動かすのに
C++Builder3用基本ランタイムパッケージが必要。
ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se071348.html




175 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 01:02:37 ID:u0wps9+V
ランタイム入れても、vcldb35.bplが見つからないと言われて動かないわけだが


176 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 10:09:05 ID:PJq5K6eZ
再UPしました。
ランタイムいらないバージョン。
動作確認よろ。

ゲムデヴあぷろだ
Fつくりかけ。パスfsim


177 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 10:36:11 ID:u0wps9+V
>>174のランタイムパッケージは必要みたいだな

・起動時に「Borland Database Engine の初期化中にエラーが発生しました (エラー $2108)」と出るが一応ウィンドウは表示される
・[日程] → ところどころ(null)って項目があるのが気になるが、日程表示される
・[ポイント] → 全欄空のポイント表が表示される
・[チーム] → モジュール'F.exe'のアドレス 0046AB5B でアドレス 00000004 に対する書き込み違反がおきました、の後、全項目空のウィンドウ表示
・[交渉契約] → 全項目空のウィンドウ

・[翌週] → 押すたびにエラー吐きながら、何も出来ないまま日付だけが進んでいくwwwwwwwwwwww
どこまで進むのか、試しに押しまくってたら翌年から唐突に合同テストに参加しますか?と来たww
参加してみたけど、よく分からんwww

まだ未完成なんだろうけど、とりあえずエラー吐くのは直してからうpした方がいいんじゃね?
あとC++Builder3って相当古いんじゃ?
VC2005Expressとか、.NET Frameworkなら無料でコンパイル出来るし、
そっちに移った方がいい希ガス


178 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 11:32:03 ID:7NGqv9qy
またまた再UPしてみました。
うちの環境だと、エラーでてないんだけどな…??。(XP PrO)
builder3でつくってるんで他のマシンでの動作確認ばーじょんです。

179 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 11:47:08 ID:cWkJPAiR
再UPバージョンでもデータベースでエラーでてるみたいなんでUP中止しました

180 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 22:04:16 ID:9Vr6vOB1
頑張ってくれ!
応援してるよ

181 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 02:20:04 ID:Rrap9S4i
再UPしました。動作確認よろ。
ゲムデヴあぷろだ
Fつくりかけ。パスfsim

ランタイムいらなくなったはず…。

182 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 03:22:01 ID:5FaMBM77
動作確認できた。
Windows XP Home SP2
mobile AMD Sempron 3000+
RAM : 256MB
ランタイム有無 : 無?
とりあえず、ドライバーの獲得についてはまだ未実装?

183 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 03:27:16 ID:5FaMBM77
追加報告
再現性が無いんだがアドレスの読み込み違反のエラーが発生することがある。
後、ポインタに関するエラーとかいうダイアログが出てきた。
たぶん、ポイント計算周りで配列の範囲を超えてるんじゃないだろうか?

184 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 03:38:55 ID:5FaMBM77
エラー直前のポイント状況。
http://gamdev.org/up/img/6387.jpg

余計なことしてスマソ

185 :名前は開発中のものです。:2006/07/01(土) 10:46:47 ID:q6rI48yH
動作確認ありがとうございます。
とりあえず動いてよかった…。

ドライバーの獲得については未実装です。

186 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 06:32:51 ID:Kxia/8V2
age

187 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 03:58:33 ID:i5CfmmfV
動作確認バージョンUPしました。
確認協力お願いします。
ttp://gamdev.org/up/upload.php
6768.zip
pass fsim

188 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 09:20:06 ID:IGihWo+Q
UPしました
6771.zip
pass fsim

189 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 21:11:58 ID:d0MMDl3b
>>188
乙!
気になったことは交渉決裂した事がわかるように表示してほしいな
後エンジンの能力を変えてほしいな

190 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 23:13:42 ID:ShuwmoNA
UPしました。
6800.zip
pass fsim

細かく修正

191 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 23:20:02 ID:ShuwmoNA
>>189
レスさんくすです。
またUPしたので、気になることがあれば書き込んでください。


192 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 17:30:06 ID:RIzMqAK8
>>191
乙!
中々チームが成長しないやw
セーブ機能欲しいんだけどつけれるかな?

193 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 19:41:03 ID:hPqz7DA2
UPしました
6824.zip F1sim
pass fsim

194 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 20:00:16 ID:TonoC+M5
ノーパソで遊んでますが画面が小さいのですべて表示できません。
サイズが変更できるようにしてもらえるとうれしいです。

195 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 21:33:10 ID:pCQj6+C9
>>193
乙!
セーブ機能どうもです、けど>>194と同じでセーブコマンドが隠れて見えません・・・
ロード画面は見えるのにw

196 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 10:35:20 ID:n2yb8QC7
UPしました
6848.zip
pass fsim

セーブについてはシーズン終了後に可能です。つまり1年に1度だけです。
ロードはいつでも可。
変更点
セーブデータの仕様を変更しました。以前のデータは使用できません。
合同テストへの参加
新規ドライバーの追加など。

動作がおかしい点があれば書き込みお願いします。
解像度の問題については検討します…。

197 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 13:28:24 ID:cODrdi9O
UP
データ更新
6850.zip
pass fsim


198 :名前は開発中のものです。:2006/07/29(土) 13:37:26 ID:4BCHNGZK
精力的にアップされてありがとうございます。
とてもおもしろく遊んでいます。

今の要望としてドライバーやエンジン等の複数年契約ができるとうれしいですね。
あと契約の状況の再現とか。
いろんな選択肢を駆使してドライバーを口説き落とすみたいな。

プログラムができないので本当に期待をしています。


199 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 02:18:00 ID:Dqn0C1Kx
レスさんくすです。
UPしてもあんまり反応ないんで、ちょっと不安になってました…。

まだちゃんとゲームになってなかったりしますが、
少しずつ改良していきたいと思ってるのでよろしく。



200 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 03:31:03 ID:GxxFatDL
ただいまスタッフ急募ですぅwwwwww

絵師さん得にキボンw
ただし下書きだけなwwwwwwww

http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1154163938/l50

201 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 05:30:45 ID:ZkO9QapY
UPしました
セーブデータの仕様を変更しました。以前のデータは使用できません。



202 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:03:27 ID:xyMXWjDM
>>201
乙!
セーブできるように小さくしてくれてどうもです

203 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 20:14:09 ID:t7ditX0i
オリジナルエンジン開発やそのエンジンの提供やお金といったところも取り入れるとおもいろくなると思う。

204 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 10:17:15 ID:37QmuAmM
>>203
レース途中20週ごとに順位変化とかね

205 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 14:16:36 ID:UmHEubZI
サターンでそれっぽいゲームやったなぁ。

206 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 23:13:02 ID:gVy5/MP2
『今後実装予定/開発中』
複数年契約
スポンサーとの契約、効果
レース、作戦設定
各種イベント(参戦、撤退…)
マシン開発改良
スタッフとの契約、効果

今のところこんな感じでやってます。
気長によろしく。



207 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 09:06:29 ID:y7T6IZ1p
応援しているのでがんばってください。

208 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 14:21:40 ID:8ToMlw3a
>>206
がんがれ!!
俺は8月中にHSPマスターして今年中にためしに作ってみようと思う。
言語はC?JAVA?


209 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 15:21:35 ID:X9wPEg8b
C+

210 :名前は開発中のものです。:2006/08/09(水) 15:22:33 ID:X9wPEg8b
C++

211 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 00:07:13 ID:vW5s6FNL
ganngare

212 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 00:18:32 ID:cOUiJe2r
やってみました。
かなりハマってます。なかなかチームが進歩しませんorz
やっていて感じたのは、なんらかの表示でチームの成長度合いが見れるといいかなーと。

あと、やっていたら年初めにエラーを吐きました。
その後は全くレースの結果が表示されずそのままシーズン終了まで→年初めにエラー
を繰り返してました。

213 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 00:38:08 ID:6GIeO29m
それはどっかのチームがチーム体制をととろえられなかったときだね。
現状しょうがない。

214 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 10:40:39 ID:A/zuAk5O
何年経っても優勝ができない。・゚・(ノД`)・゚・。

1年に2試合ぐらいは8位辺りには入るんだけどなぁ・・・

215 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 11:53:23 ID:GXiw3Kyb
俺は10年やってかろうじてアロンソが8位入賞してくれたくらいだ。

216 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 19:54:38 ID:B4CE3AjD
開発者さん乙です!

えげつなく顎眉コンビとサードにヴルツで、やっとコンスト4位になりました。
ただし、顎の2位1回が最高成績で未勝利継続中ですが…
ttp://www.imgup.org/iup245205.jpg


217 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 20:05:10 ID:6GIeO29m
おれはプロストとペルガーでコンスト3位までいったぞ。
プロストが2勝。その年以降まったく勝てないけど。

218 :名前は開発中のものです。:2006/08/10(木) 22:17:15 ID:B4CE3AjD
>>217
せっかく成り上がったと思ったら、翌年からまた定位置ってのがつらいやね

219 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 07:39:42 ID:r1doKjiJ
これなんて動く萌えろダウンヒルナイト?

220 : ◆TxseXGONjE :2006/08/12(土) 13:27:53 ID:ag6i9PTt
ドライバー視点の方開発中です。
て言っても昨日からですが。
8月中にはとりあえずはプレーできる状態にしてうpしようと思います。

221 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 13:56:45 ID:urotTQfp
応が
援ん
しば
てれ



222 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 22:53:40 ID:DkOXGUCo
はじめまして。
このゲームの公式サイトはどこですか?
ゲームはどこでDLすればよいのでしょうか?

223 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 22:55:44 ID:0x33iJri
>>222
公式サイトはない、作者がたびたびアップしてくれるから待て

224 :名前は開発中のものです。:2006/08/12(土) 23:24:09 ID:DkOXGUCo
そうだったんですか。
レスを読んでいてやりたくてレスしました
アップされるのを楽しみにまってます

225 : ◆TxseXGONjE :2006/08/12(土) 23:51:09 ID:ag6i9PTt
>>222
はじめまして。
今2日目のドライバーズライフ続編(私はドライバーズライフ作者ではありませんが)
製作が終了し、未だに糞ゲー状態です(泣)
>>みなさん
今日シート奪い合いするときのテストセッションまで出来上がりました。
契約できなくても必ずアグリと契約できるようになっております(笑)


226 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 00:19:16 ID:lGOrIDr2
>>225
乙です。
タイムでシートの奪い合い?
なんかwktrしてきた

227 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 17:27:13 ID:ALcAK8/b
>>225
始めまして。期待してるので頑張ってください

228 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 21:01:21 ID:Npr31YZp
あちらのスレから誘導でこちらに来てみてDLしますた。
5年経っても予選下位定位置。入賞ゼロ。
テストの効果が全然分からない。F1シムは昔SFCでプレイして以来
なので期待してますが…。
せめてシャーシとかは参戦の長さで進歩の具合が見たいモノです。

229 : ◆TxseXGONjE :2006/08/13(日) 21:25:45 ID:x772NRuz
>>228
一応まだゲームにはなってない(!?)ので気長に待ってみたらどうですか?
製作者様もちょこちょこアップデートして下さいますし。

自分のほうはHSPの乱数,Sdim絡みに少してこずっています。
今日は1時間程度でバグを修正しました。
今から2時間程度やったあと携帯から報告します。

230 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 01:06:15 ID:QcOGqZ5p
UPしました。
ゲムデヴあぷろだ ttp://gamdev.org/up/upload.php
7115.zip
pass fsim

・追加変更点
SAVEでーた仕様変更のため、いままでのファイルは使用できません。
複数年契約
スポンサー契約
その他…

231 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 09:36:17 ID:DPhkGJPO
GJ!!!早速頂きましたdクス
前のバージョンより難易度が下がった気がするんですが、気のせいですかね?
スポンサーの関係か、テストでの成果が明示されるようになったからなのかは分りませんが。

232 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 11:00:41 ID:DPhkGJPO
8年目でついにダブルタイトル獲りました。
ttp://www.imgup.org/iup247083.jpg

気分はコーリン・チャップマンです。いやー堪能しました。


233 : ◆TxseXGONjE :2006/08/15(火) 13:20:16 ID:yDNjJYSa
>>230
乙です。
俺もがんばらねば

234 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 13:39:28 ID:L7w3PqHh
>>230
乙です。

235 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 16:34:04 ID:Jcv7e+Tr
>>230
保存すると、ファイルの中がからなんですけど?
開くでやれば平気なんですけど、いちいちやるのめんどくさいし・・・。

236 :名前は開発中のものです。:2006/08/15(火) 17:24:17 ID:skU31hFB
>>235
状況がよくわからないから、詳しくレポください。

237 :名前は開発中のものです。:2006/08/16(水) 02:39:29 ID:sK+T1LD+
新しくゲーム制作仲間掲示板ができました!
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/31710/
この掲示板で人探しをすると、ゲーム制作仲間ができるかも!

238 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 15:00:37 ID:FdxiPAMJ
>>230
遅くなりましたが初めてプレイさせてもらいました。
まだβ版?とあってグラフィック面は弱いけど面白かったです
次の更新楽しみにしてます

239 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 15:02:50 ID:LI0ms3ZU
>>230
乙です!
>>233
ドライバー視点のほうは順調ですか?

240 :名前は開発中のものです。:2006/08/17(木) 23:42:21 ID:WggOPpDW
age

241 : ◆TxseXGONjE :2006/08/17(木) 23:48:34 ID:WggOPpDW
>>239
まだレースにはとっかかっていません・・・orz
テストでの効果表示としてカーインジケーターを表示させました。
加速、最高速、部品別の信頼性のインジケーターを用意しました。
インジケーターが上がるごとにレースでの順位が上がるようにする予定です。

242 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 12:02:12 ID:Cg+lUAsD
age

243 :名前は開発中のものです。:2006/08/18(金) 15:27:16 ID:mU+pH/ZW
sage

244 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:13:20 ID:cuj5/zgf
>>230
GJ!
11年目でドライバーとコンスト両方でチャンプになれました。
以前のVerでは10年やって入賞1回こっきりとかだったんで感激。

245 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 22:56:30 ID:f++7wwdG
>>230
乙です。
次は契約年数とか決められるようにキボンヌ
がんがってください!
>>241
ドライバーズライフもなかなか面白かったし
それ以上のものは当然作ってくれそうだから期待してまつ

246 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 01:20:13 ID:S6hCMQQq
>>245
無駄にハードル上げるなよw

247 :名前は開発中のものです。:2006/08/21(月) 21:18:26 ID:qdz0src3
やれることは手伝いたいけどね・・・

248 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 15:04:19 ID:3dcjEboW
それなりに面白いと思う。
ドライバーズライフよりは期待できる。
俺は、RPGみたいなチーム力表示希望。

249 :名前は開発中のものです。:2006/08/22(火) 18:52:08 ID:2t2ONeP/
ドライバーズライフよりは絶対面白いよ
後は2Dでもなんでもいいからレースが視覚的に観れたりすれば最高

250 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 10:02:19 ID:BaeuikmU
合同テストの時に、
全ての項目チェックしてトレーニングした方がいいのか?とか、
少ない項目に絞った方がいいのか?とか、
セッティングはなるべくしておいた方がいいのか?とか、
そういう、「できることの効果」みたいなのが、分からないんだけど…。

251 :名前は開発中のものです。:2006/08/23(水) 13:09:36 ID:/nXeX47E
>>250
そこらへんは改善されるだろ。
ゆっくり様子見ようよ

252 :Fsim製作者7cc:2006/08/23(水) 22:49:29 ID:q/WAjHfO
まだまだちゃんとゲームになってないですが、
プレイしてもらって感謝です>>all

>>250
合同テストは
基本的にチェック項目が多ければ、それだけ効果が分散される仕様。
バランスよく開発を進めるか、絞るかはお好みで。
マシン開発は日々されているので、たまに全チェックするのが吉。

セッティングは次レースのみ有効。効果◎。やるなら集中的に。

なお、あくまで開発途上のため、突然仕様は変わります…。

253 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 00:04:18 ID:w1A5HJrM
>>252


もし、後継Verも同様の仕様だとすると、各カテゴリーの
Lvがチェック出来ると有り難いですね。

次Ver期待してます。って言っときながらですが、現行Verの
面白さを知ってしまったプレイヤーからの期待プレッシャーに
負けない程度にガンガッて下さい。

254 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 00:34:09 ID:xvK3oMv6
>>252
乙です。
かなりはまってます。

現状の要望としては、マシン名を5文字くらいまでにできれば・・・。

次うp楽しみにしてます。


255 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 00:40:27 ID:SbTO4/2j
遂にセナが出て来たから相方に中嶋を起用
勝手に一人で(*´Д`)ハァハァやってます

そういやルノーでプロストとマンセルが組んでたなぁ・・・

256 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 01:32:28 ID:TU6nSZGk
マシン名が現状だと6文字までなんだよな。

257 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 10:17:14 ID:3ePsLKCP
>>252
乙でーす。
まったり更新してくださいませ。
開発中でもおもしろいです。

258 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 20:53:07 ID:pHobD9lu
新作早くやりてーーーーーーーーーーー

259 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 21:06:19 ID:VMsmsL5p
wktk

260 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 21:29:40 ID:zKmr4PPC
>>258
そんなにやりたきゃ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/takuF1/
こっちはどうよ。

261 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 22:29:37 ID:XlVzzM77
有料かwww

262 :名前は開発中のものです。:2006/08/24(木) 23:26:37 ID:A1BAiz4m
>>261
そのゲームがおもしろいと思うなら製作者さんに
それなりの対価を払うのは当然だと思うが…。
おれならシェアでもやるけどな(金額にもよるけど)
製作者さんがどう考えてるかは別問題だけどね。

263 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 00:11:38 ID:ZD534a6m
>>260
有料であれは正直ちと金払うレベルの物じゃない
それに俺がやりたいのは>>252さんの新作だよ

264 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 00:12:24 ID:6lS8jN1N
>>262
スレ違い

>>制作者様
更新待ってます!
こちらの要望としては、はじめからアロンソとかと
すぐに契約できると、なんかおかしい感じがするので
チームが成長しだい契約候補に入るようにキボン
何の役にもたってない漏れがわがまま言ってスマソ
まあがんばってください!

265 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 00:19:15 ID:Gf5XC0ye
スレ違い指摘厨指摘厨は帰れヨ

266 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 03:09:47 ID:ZD534a6m
>>265
指摘されたからって発狂するなよw
スレ違いで間違いないんだからww
ただ宣伝したかっただけだろwww

267 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 08:54:45 ID:6lS8jN1N
はい、この流れは終了


268 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 15:00:19 ID:dhQ0hNnq
>>266
 w
 ww
www

269 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 15:21:55 ID:QwOiObEM
有償であれは酷すぎる
バグだらけじゃないかwよくあれで有償にできるな

270 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 16:57:04 ID:uQ9koLjM
>>269
このスレに宣伝に来たゲーム買ったの?w

271 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 17:10:06 ID:W7Ph5Y5r
有料ならGrandPrixWorldってPCゲームが一番いいと思うよ。
たまにヤフオクで新品で1000円ぐらいで出てる。

272 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 18:36:28 ID:9V4zaJyT
>>270
日本語でおk

273 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 19:56:16 ID:I2x+1E1R
262書き込んだものです。
おれの書き込みは、Fsim製作者さんに対してってことだよ。
要望要求はするけど、あくまでフリーでってのは都合よくない?っていう提言。
スレ違いって言われたらしょうがないけど、
おれもFsimを楽しんでるけどここの書き込み見てたら、
なんか腹たってきたからさ…。

274 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:22:46 ID:9V4zaJyT
>>273
あなたが腹を立てるまでもなくない?
Fsim製作者さんがフリーで提供するならそれはそれで問題ないでしょう
それに要望を聞かずに製作すればただの自己満足のオナニーゲームだよ
このスレで利用者の意見聞かずにやりたいなら自分のサイト等でやればいいんだよ


275 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:55:41 ID:I2x+1E1R
>>274
まぁ確かにそうなんだけど。
以前、フリーだったゲームを作者さんがシェアにしたとたん、筋違いの文句を
書き込んでる連中がいたもんで、ちょっと…それを思い出して。
Fsim製作者さんに
おれはシェアでもやるよっていう応援メッセージのつもりだったんだけどね。



276 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 20:58:46 ID:9V4zaJyT
連投スマン

>>273
そういうのは制作者の意見もしくは綺麗事を言いたいだけの奴の発言だよ
だって利用者側は有償より無償のほうがいい誰でも思うからさ

277 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 21:06:13 ID:9V4zaJyT
またまた連投スマン

>>275
それは以前の制作者の言動が間違ってるからじゃない?
前もってシェアを目的としたとか言ってれば問題はなかったと思うよ
俺もシェアとしての価値があるなら俺もやるよ
別の話題になるけど>>260はちょっと・・・と思うw


278 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 22:08:08 ID:1l2fjTES
ま、どうでもいい

279 :名前は開発中のものです。:2006/08/25(金) 23:41:34 ID:uQ9koLjM
>>273
製作者さんの意図が金ではないことぐらい分かるだろ?
フリーで提供してもらってるのに配布方法についてごたごた言い出すお前のほうがよっぽど都合がよいと思うが
お金が絡んでくると厄介な問題も出てくるじゃん
だからあえてフリーにしてるのかもしれないし。

>>製作者さま
この件についてはスルーしていただいて結構です
製作は適度にがんがってくださいね!
楽しみにまってます!

以下 この件についてはカキコしないように



280 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 02:16:40 ID:Ct7nlXoc
>>278が一番クール

281 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 02:29:40 ID:1aOxEXh+
>>270
まさか買うわけないじゃないかw
体験版だけで十分だよ
それにあれ暗号化してないから(ry

282 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 11:52:07 ID:P/6oSgoM
>>281
ソース抜けるじゃんw

283 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 16:20:37 ID:t/lu8DOy
うわっ本当だw
これシェアの意味ねー

284 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 17:05:31 ID:u9HLECh8
>>252
面白いですよ。プレイした感想は、ドライバーの力が大きいかなと。
アロンソやマイケルだとかなり良い結果が出る感じ。
SLGに徹してドライバー視点よりも、チーム戦略で闘えるようになると
面白いかもしれませんね。

285 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 21:55:24 ID:uP6JJI3n
これおもすれー
おgjぃあhdごいあどy

286 :名前は開発中のものです。:2006/08/28(月) 21:43:22 ID:gXY4C+6q
aeg

287 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 09:48:47 ID:XfMkH6Mr
初めて2週間で独習C読み終わったレベルですがプログラマーとして参加していいですか?

288 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 16:33:14 ID:/mmq6r2u
いいと思う
合同で作業分担してソフト開発するなり
個人別にソフト開発するなりすればいいと思う
どっちでも大歓迎さ

289 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 17:02:23 ID:BKp89za6
>>287
個人的には大歓迎

290 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 18:29:46 ID:qDgDixWa
>>287
どうぞどうぞ〜
これでここには3人のプログラマーか。
盛り上がってきますた

291 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 19:07:59 ID:xmAUQC9f
>>287
個人的に新たなプロジェクトを開始するなら、大歓迎。がんばって。
でも、すでにつくりはじめてる2人のうちどちらかと協力してやりたいってことなら、
正直厳しいと思うよ。
287さんはどっちなんだろ?

ちなみに、一方はHSPで開発中?。
もう一方はC++。しかも、ボーランドC++Builder3???

292 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 20:33:20 ID:Au3dQP69
ボーランドC++Builder3で書くとかすげーな

293 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 23:00:29 ID:3/W3bOGZ
287消えた?


294 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 23:17:16 ID:b46DtqpA
>>287
開発始めたのかな?
さすがに釣りはないだろ

ガイシュツだがアロンソとかトップドラと始めから契約できると
すぐにチームが強くなっておもしろくないので
そこらへんを改善して下さい

295 :一人目:2006/09/01(金) 21:22:11 ID:HIegjqrg
なかなか更新されないねぇ。
ちなみに何人ぐらいこのゲーム待ってるんだろ?
スレの伸び方から言って、微妙だよね…。


296 :2人目:2006/09/02(土) 03:29:08 ID:QhatCyJo


297 :3人目:2006/09/02(土) 04:23:11 ID:64kDRZ6y
>>238です

298 :4人目:2006/09/02(土) 07:02:14 ID:9xjJJ9G4
結構いると思う

299 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 15:00:15 ID:QZxWRBND
>>295
結構いるみたいだよ。
スレの伸びに関しては
ゲ製作が過疎板だし気にすることはない。
ROMっている人も多そうだし

300 :5人目:2006/09/02(土) 15:06:48 ID:Lr1QvJD2
正直やる側ははゲームがアップされなければ何も書くことないしなw

301 :名前は開発中のものです。:2006/09/02(土) 20:48:19 ID:LsEqsRO4
もっと表示をちゃんとしてほしいな
いつの間にかGP始まっていていつの間にか終わってたりするからw

302 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 04:03:11 ID:3lO5mNhM
今来たんだけどゲームはうpされてるの?

303 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 19:42:23 ID:oAddtsDV
>>302
ゲブデブあぷろだにうpされてるよ
他ゲーで埋もれているので指定されたファイルをさがす必要があるが
専用サイトは是非ほしい


304 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 20:10:01 ID:oM7VH5/3
ちょっと前に

305 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 21:57:22 ID:s2f1wgk+
ttp://www.lares.dti.ne.jp/fsim/top.html
暫定公開サイト。なお、ダウンロードファイルは以前バージョンのままです。


306 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 00:35:19 ID:5m0AS69R
>>305
d。
これからここ使う?

307 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 01:57:26 ID:oIzXvQ+S
そのサイト観る限り意外とROM多いね

308 :名前は開発中のものです。:2006/09/05(火) 19:12:45 ID:T4fWaeXm
>>305
ktkr

309 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 21:31:58 ID:AJDGh+fa
最近更新ないな

310 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 01:15:11 ID:nFcFSYVj
行進まだかな

311 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 00:41:39 ID:uu4AH0SW
ツッタカター

312 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 07:32:24 ID:GcSMNPAZ
のりおちゃんポーン

313 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 07:54:26 ID:bZHySL+p
更新もないし、つまらないな

314 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 21:58:18 ID:mWMuuHQb
〜終了〜

315 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 00:48:12 ID:UOO4v/GP
〜再開〜

316 :名前は開発中のものです。:2006/09/11(月) 18:58:13 ID:V3tiwvGx
ボランティアでもきもきがんばってるからあせんなや

317 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 09:31:23 ID:LWY3yg8W
日本語でおk

318 :名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 09:40:31 ID:pdDMTW+1
うpされないね〜

319 :名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 09:43:42 ID:pdDMTW+1
教えて!
LT と BTって何?BTはわかるけどLTが???

320 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 10:00:32 ID:KH4erRFX
ラップタイムとベストタイムじゃね

321 :名前は開発中のものです:2006/09/12(火) 10:35:43 ID:jFEtvmN4
はは〜ん やっぱり ファイナルラップのタイムかな?

322 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 11:39:56 ID:LWY3yg8W
なんで違うやつが出てくるんだw

323 :名前は開発中のものです。:2006/09/13(水) 18:01:56 ID:hyNPjf8F
元気ですかー?

324 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 20:37:38 ID:lmz2y7d6
元気です

325 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 07:19:58 ID:QA5Besef
元気があればなんでもできる

326 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 22:05:26 ID:aVN+j4iR
元気がないから何にもできない

327 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 23:39:35 ID:694NBURy
VIPのバカが釣りにはしゃいで喜んでいます

女子大生拉致監禁事件!?12くらい
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1158323954/

「どう見ても釣りだろ」
というと顔を真っ赤にしてレスしてくるので注意!!!

328 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 20:10:07 ID:mWbaWZhK
おまけ落としたひといる?

329 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 20:26:13 ID:ST4+2Wt0
どこ?

330 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 20:41:36 ID:mWbaWZhK
Romには見つからないでしょw

331 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 22:15:24 ID:ST4+2Wt0
性格悪っ

332 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:03:41 ID:mWbaWZhK
普通にわかるだろう

333 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 23:21:09 ID:pHmxd4kV
LT 

334 :名前は開発中のものです。:2006/09/18(月) 23:54:55 ID:ZNFk/vvw
おまけ楽しいね

335 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 07:16:49 ID:QfK40OwO
おまけって何?

336 :名前は開発中のものです。:2006/09/19(火) 21:45:39 ID:Xry/WxYJ
>>334
おれも楽しかった。でも何年もやってるとドライバーと契約できないチームがでてくる。
10年目なんて出走5台とかだった。
でもありがとー

337 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 20:32:35 ID:UYDr02Wg
>>335
アンケートのおまけ
開発中バージョン???

338 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 18:49:07 ID:s5KzZa1+
ありがとう

339 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 08:10:51 ID:jkxLdGfN
あ〜ぁ、バラしちゃったよ

340 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 01:11:59 ID:/yzw+68l
その性格の悪さ直しなよ

341 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 17:24:04 ID:rrnGBZ/B
おまけってつうのはアンケートのお礼だろ?
つまり積極的に開発に協力してくれたひとへのおまけってことだろうが。
おまけが欲しくてアンケート答えるってのが本末転倒。
まして、おまけどこ?なんて聞くやつって…。

ゲームはダウンロードしてるくせに、アンケートは無視つうのが
このスレの意図に反してると思うがね。

342 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 20:13:37 ID:4o3i0rHH
>>341
ちょっと同感。
でも、フリーなんだから、アンケート書く書かないも自由だろとか
言い出すやついるんだよなw

製作者さんの意図は置いといて、
せっかくこのスレから生まれたゲームなんだから何らかの形で関われたら
やっぱうれしい。

343 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 00:41:42 ID:OAzSG8JB
じゃあ始めからおまけの話するなよ

344 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 00:49:46 ID:i8S7nAb4
http://cgi.miyukinet.ne.jp/~lukaland/cgi-bin/index.cgi?

345 :名前は開発中のものです。:2006/10/01(日) 20:40:02 ID:TTplv13G
おまけやりました。面白いですね〜
でもシーズン中にレース画面を閉じたり「翌週」をクリックすると、

「アドレス 00000006でアドレス 00000006に対する読み込み違反がおきました。」

ってエラーが出ます。6は0だったりと他の数字だったりします。
これが出るとその後他のチームのドライバーが契約されません。
何でなのかなぁ...

346 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 00:15:57 ID:hNR1fEQW
>>341
このスレを見ていたら別にサイト見る必要はないと思っていた
だからアンケートがある事すら知らなかった訳だが
なんでそんなにムキになってるのw

347 :名前は開発中のものです。:2006/10/03(火) 07:42:52 ID:UPO4dnqG
fsim制作者です
現在全体的に制作停滞中
>>345
チーム思考ルーチンの問題と思われます。現在再設計中

アンケートについて
基本的に強制ではないので…よろしく。

348 :345:2006/10/04(水) 22:45:59 ID:CHBSkUcc
うお〜お返事ありがとうございます!
大変でしょうけど頑張ってください!
楽しみにしています!

349 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 00:22:44 ID:y0RqSfC5
個人的にはおまけのようなレース展開まで決められるようなのはあまり好きではないです
複数年契約中でも契約解除できるようにしてくれれば…

350 :名前は開発中のものです。:2006/10/06(金) 01:50:38 ID:zlIEF4D4
アンケートに書けよ
なんの為のアンケートだよw


351 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 14:25:33 ID:Skpb4yAW
最新のfsimのソースって配布されてないの?
中身みてみたいんだけど・・・


352 :名前は開発中のものです。:2006/10/07(土) 20:54:41 ID:hq4hZ5hq
ない

353 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 03:15:31 ID:LiXWTyZx
恥ずかしいからないだろう

354 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 21:23:24 ID:Bh4QrQn3
サイト閉じちゃったみたいだし終了かね?

355 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 03:29:14 ID:mv2Z99dv
スレで公開するんじゃね?

356 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 16:51:14 ID:Xix3vKOb
いや、終わりです。

357 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 02:37:00 ID:o3GPsBD4
どうして?

358 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 15:41:49 ID:ZIZxfjZA
非常に残念だ

359 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 18:57:39 ID:l2KCYqUs
356が勝手にいってるだけ。気にするな。
またそのうちUPされる

360 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 20:46:26 ID:w0YjqeQd
いえ、ほんとに終わりなんです。

361 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 20:53:30 ID:0DplLSI8
IDが違うぞw

362 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 21:53:29 ID:mpb5JyGA
そんなことは気にしないでください。

363 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 22:08:14 ID:/x1nuoOj
ほんとうに終わりなんです

364 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 01:18:58 ID:8PSivUV3
前に停滞中って書いてあったけど、
もしかして壁にブチ当たってそのまま中止の流れかい?

365 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 14:50:29 ID:DT77wYec
はい、終了なんです。

366 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 16:48:03 ID:1Lu7FRgB
あぁなんだただの終了厨か

367 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 18:21:40 ID:1lCD92wg
てかサイトがなくなりゃ普通は終了だろが

368 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 21:34:07 ID:1Lu7FRgB
終了する意味が分からない
理由も聞いてないし

369 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 06:56:45 ID:TwMRClcu
モチベーションがなくなったってことじゃね
ここの書き込みだって少ないし、アンケートの反応も少なくて、がっかりって感じだろ
フリーでやってたらモチベーションが無くなったら終了〜


370 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 09:53:48 ID:1AvETb0s
なら双方の意見の半々をとって第一部完ってことでよろしく

371 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 13:28:08 ID:AWBr3Fa9
サイトへのアクセス数多かったろ
あれで少ないとか言ってたら贅沢すぎるよ
それにアンケートに答えればおまけ貰えるの後で分かった事だし
アクセス数は多いと思う

372 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 14:13:31 ID:WIaxRe7M
そもそもサイトがあるって知らなかったよ俺・・

373 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 17:46:31 ID:aqvsc7OQ
もうほっといてやれよ・・・

374 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:40:47 ID:zo/87hHi
自分で言うな

375 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 10:30:04 ID:Bn2fBxqW
サイトなんてあったの?

376 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 21:55:40 ID:j5VGUWs+
そのうち完成版がシェアで復活…ってことにならんかな

377 :名前は開発中のものです。:2006/10/15(日) 23:33:20 ID:xGp0pMj5
なりません。

378 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 00:33:38 ID:jHlvw8+V
シェアなら誰もやらないよ

379 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 15:33:36 ID:ysqw3T6r
ならやるな。
おれはやる。


380 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 16:13:31 ID:Bn8DjqyR
仮定の話はどうでもいい

381 :名前は開発中のものです。:2006/10/16(月) 20:56:02 ID:aIO1QbXV
妄想の話はどうでもいい

382 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 07:01:26 ID:056PMXJC
空想の話はどうでもいい

383 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 19:30:44 ID:KqVxHmUy
次はどんなの希望?

384 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 19:36:11 ID:FhMC9Bxl
仮想の話がいい

385 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 03:00:47 ID:ON5FugPG
仮想の話はどうでもいい

386 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 20:14:45 ID:DqXR9JnB
VMwareの話はどうでもいい

387 :名前は開発中のものです。:2006/10/21(土) 22:25:43 ID:Tk/fGyGS
課程の話がいい

388 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 06:03:02 ID:9VYSB7Oj
仮性の話もいい

389 :名前は開発中のものです。:2006/10/22(日) 16:33:37 ID:ESvd6hk6
包茎の話はおk?

390 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 19:03:19 ID:UyA1qd0k
とりあえず、方向性はfsimを発展させた感じで
また新たな開発者現れないかね?

391 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 20:13:17 ID:e5d5U2G8
来年あたりには時間空く予定だから作るよ

392 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 22:22:58 ID:HeCA64yW
おまけで全然チャンピョンになれないよ〜

393 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 00:00:01 ID:GcmMRA74
他板住人発見

394 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 18:11:35 ID:L0ojhn4c
今度はドライバーズライフが活動盛んになったね

395 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 20:38:29 ID:RLuO32vw
ですね、実はこっちよりドライバーズライフの方が面白かったから期待w

396 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 00:12:47 ID:U9c9u/KH
コラーーー

397 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 13:55:22 ID:0Rf0HNRG
547 名前:音速の名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/14(火) 01:03:50 ID:k+MlzHq50
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
発売日のデマはF106でもお馴染だから、まず落ち着いて聞いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ウンザリ」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちはさっさと忘れて欲しい
そう思って、このレスをしたんだ。

じゃあ、話(感想)を聞こうか。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000168602.zip
pass F1

398 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 14:59:49 ID:0Rf0HNRG
俺はこっちのほうが好きだけどね

399 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 17:43:51 ID:0Rf0HNRG
ちなみにこっちって>>397じゃないやつの事ね

400 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 23:26:33 ID:GjYb8SEr
俺も作ってみようかなぁ・・・

401 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 00:15:31 ID:CG4RUHDp
頑張れ。応援する。

402 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 02:48:04 ID:LSVGldfQ
ひとまずテスト
ttp://gamdev.org/up/img/8104.zip

403 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 03:07:51 ID:CG4RUHDp
fsimサイトが復活してる件


もしかして製作再開?

404 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 03:48:16 ID:ERouxJOV
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !! (`・д´・ (`・д´・ ;)
期待して待つか
このスレはいつも中途半端で終わるから1つぐらい完成させてもらいたいな

405 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 06:43:16 ID:P+mycfRd
>>402
何か面白そうな予感
続報楽しみにしてる
>>403
おぉ本当だ
これは期待しても良いのかな・・・

406 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 14:02:43 ID:rRhICNq/
>>402
とりあえず乙です
新規プロジェクト期待してます

fsimも復帰の可能性があるので密かに期待してます


2人の制作者さん頑張ってください

407 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 18:55:55 ID:sB0y4Zu3
>>402
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
妄想だけで勃起しますた(;´Д`)
楽しみにしてる
>>403
こちらも復活楽しみにしてる

408 :名前は開発中のものです。:2006/11/16(木) 14:33:26 ID:fbFtXpbX
>>402
面白いやつができそう。期待してる



409 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 03:22:38 ID:BUHzF984
  +   +
    ∧_∧  + ワクワク
   (0゚・∀・)  + テカテカ
   (0∪ ∪ +
   と__)__) +


410 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 19:59:44 ID:q5xhQUV8
待ち遠しい

411 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 19:03:03 ID:W971UKlX
なかなか進まない…

412 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 19:34:52 ID:76PSRjKM
それでも期待待ち

413 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 20:35:55 ID:W971UKlX
http://gamdev.org/up/img/8132.zip

414 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 21:06:57 ID:SMN6Vv2p
>>413
何か物凄い大作な予感

415 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 21:58:56 ID:cLfSNSqU
  +   +
    ∧_∧  + ワクワク
   (0゚・∀・)  + テカテカ
   (0∪ ∪ +
   と__)__) +


416 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 22:00:05 ID:cLfSNSqU
きてた〜

417 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 22:18:30 ID:cLfSNSqU
やっべ!!早くやりて〜

418 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 22:47:46 ID:2heRjr6C
>>413
激しく乙です。確実に開発進んでいますね。嬉しい限りです。
応援してます。頑張ってください。

419 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 01:02:04 ID:XOCTcQMO
ドライバー名がG・ヌルポになったw

420 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 01:04:33 ID:dJlx5G3l
最高40億しかみたことない
どのくらいまであるんだろう・・・

421 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 14:04:16 ID:apNoYbG3
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

422 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 21:54:21 ID:L1Tjgwpf
>>413
今あるexe全部が1つになったらとか思うと勃起します(;´Д`)
期待してまつ

423 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 23:16:16 ID:oXmqD02y
iiotoko.exeが僕のアナルにインストールされるかと思うと
ゾクゾクしちゃう

424 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 01:30:49 ID:spHb+OyR
アッー!

425 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 02:51:54 ID:jPxDE6Yp
>>413
いい感じっすね〜
次回報告も期待してます

426 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 14:45:23 ID:GnNjIPhD
>>413
日夜期待膨らませて睡眠不足です><
どうしてくれるんですかー 期待してるぞー!!

427 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 02:52:08 ID:n4VWCL5d
開発終了

428 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 16:54:44 ID:VlAnenU/
更新待ち

429 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 23:57:36 ID:ezH7SmD0


430 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 11:25:46 ID:nnr2AnB3
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /      ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ


431 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:38:46 ID:IWrWnd+W
新情報まだかな?wktk

432 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 01:36:21 ID:ins7vhey
保守

433 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 16:28:32 ID:Kud6mRSL


434 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 09:51:31 ID:g5OvLl/S


435 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 09:53:23 ID:hsZZRVNc


436 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 15:57:19 ID:XYHj+XPb


437 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 23:49:03 ID:2SGfQpt9


438 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 00:14:38 ID:GUxwD24l


439 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 06:42:58 ID:WbYFki0j
>>438
君には失望した

440 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 10:40:14 ID:omunP7VQ


441 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 15:27:54 ID:bjG+fLKR


442 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 19:32:53 ID:6RgLZAmX
http://gamdev.org/up/upload.php
8388.zip
前から製作していたものです。8月から2カ月続けて挫折しましたが、再開予定なので、開発中ファイルをアップしときますね。
新しい開発者さんも登場したようで、おたがいよろしくです。
動かなかったら報告してください。

443 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 23:11:50 ID:RZeeYS/s
>>442
再開乙です
あとでじっくりプレイさせていただきます


444 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:18:21 ID:85XIqFtF
>>442
新しい人ですね。
F Simの人も合わせたら3人で、また活性化するといいな。
こちらもなかなかおもしろくなりそうだし。

445 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:32:58 ID:gwxrLspk


446 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:41:36 ID:2+FwSvLJ
テストセッションが終了してから先に進めない


447 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 06:09:47 ID:xXjJHHl5
>>442
初っ端から左近が切られた件
ワロタw

448 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 19:20:55 ID:g+04zU7N
>>442
開発乙です
エントリーリスト押すと名前が重なって見えなくなります
それと、テストセッション後はエンター押すみたいですが判りにくいかな?



449 :開発者:2006/12/19(火) 21:40:07 ID:/6LvJjkA
>>448
エントリーリストはresetを押していちいちやり直し・・・
次アップするときに修正します。
他にもたくさんバグはあるので、修正しときます。
テスト終了後は自動で切り替わるように変更します。

450 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 03:45:40 ID:MMBn7gfD
強制的にSAに入れられる件

451 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 03:48:56 ID:MMBn7gfD
それはともかくQ1などをサクサクっと進めるように改良してもらいたい

452 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 21:43:41 ID:FWT5rJhu
tesu


453 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 07:22:09 ID:QaWFLdYM
>>450
何度かやってればテストで1位取れるよ

それよりQ1終了時辺りにエラー起きないか
漏れだけ?

454 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 09:20:44 ID:KBPVwECx
俺もQ1終了時にエラー


455 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 22:58:33 ID:4mJBvyJp


456 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 07:53:53 ID:1F0Mcp/P
1

457 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:40:40 ID:/wlYHuS1
謹賀新年記念カキコ

458 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 18:53:24 ID:yEIMFmIx
製作進んでいるのかな〜?
楽しみにしてますよ〜

459 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 19:15:07 ID:nqxelwj0
2ちゃん閉鎖の前に最新バージョンをうpしてほしい

460 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 05:29:19 ID:ZLbf/Hpi
保守あげ

461 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 23:04:27 ID:VxRtbx3e
あげ

462 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 20:11:59 ID:04WHNDjt
あげ
まだかなー

463 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 21:45:02 ID:y98KuWMx
わりと気にいってたんだけどFsimさんってどうなったの?

464 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 01:05:36 ID:FV1WkthP
1度サイト閉鎖したけどまたサイト再開したみたい
それ以上はなにも進展なし
製作続けていてくれればサイコーなんだけどね


他の作者さんも製作続けてればいいけど・・・




俺は気長に待ちます

465 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 15:57:57 ID:8jq7b3K9
もし無問題ならHSPよりSDL辺り使ったC++のほうが管理楽だと思うんだ

466 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 17:28:33 ID:NeHT9PP7
保守

他の作者さん頑張れ。
俺も作りたいがまだスタートラインにもたってないのでムリポ。

467 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 04:37:23 ID:7bp4mg84
さらに保守

クラスはどの程度まで切り分けたらいいのだろうか・・・。難しいなぁ・・・。

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