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みんなでオリジナルのロボットRPGを作ろう!6

1 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 22:35:52 ID:OTpdK8co
1 ◆9mfk.Z6Wmcさんが立ち上げた案でロボットRPGを皆で作ろう!
・sage進行
・制作はRPGツクールXP
・現在の状況などはまとめサイトや前スレを参照のこと
・基本的なスタンスは「来るもの拒まず」

まとめサイト(うpろだ、外部掲示板あり)
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/
wiki
http://emps.rash.jp/wiki/index.php?FrontPage

初代スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1107090964/
2代目スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1108379171/
3代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112843375/
4代目スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124175949/
5代目スレ (前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136211655/


2 :zk ◆PPcELrLkWg :2006/05/16(火) 22:38:27 ID:5ZEVYKUx
>>1

3 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/16(火) 22:53:08 ID:VfAwlP9d
>>1
乙。そして申し訳ない。

4 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:01:54 ID:OTpdK8co
数字半角だったorz

5 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:05:02 ID:eOef/TX2
>>1乙。

そして今のまとめサイトを参考にちょっとリストアップしてみました。
スタッフリスト(仮(敬称略
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0126.gif

何かあればドゾ。

6 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:07:29 ID:FDrbwCne
>>5
元1ですけど、私の名前は削っていいですよ。
製作指揮なんて一度たりともしてませんし。

7 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:15:21 ID:UmKI2E60
今は亡き割れ厨のzibunを入れておく必要はないな
nanaxesはナナシェスと同義だし

8 :JUN ◆oR3T7iqs.w :2006/05/16(火) 23:28:43 ID:/oKEJAUw
ろぼだま音楽担当のJUNです。
音楽関係では、次の仕事をやってくれるスタッフを募集しております。
やってみてもいいかな、と思われる方は、気兼ねなくご参加ください。

1)曲のmidi変換
私の環境だとツクールXPで使われるDirectSoundの音作りができないので、
こちらが提供するMIDIファイルの音色設定をお願いしたいのです。
やり方は(1)シーケンサーでファイルを読み込み(2)音源の設定でDirectSound(名前違うかも)を指定し(3)各トラックごとに音を割り振ったりパラメータを指定したり
という感じです。
やっていただける方はスレorチャットで言っていただければ。midiデータをお渡しします。

完成品は、BGMがmp3のものとmidiのものの2バージョンが配布される予定です。

2)作曲
現在は私ひとりで曲を作ってますが、共作してくれる方を募集します
最終的に使われる曲は20曲なので、いずれ本編に使うものを選別しますが、
イメージ作りやスレの活性化にも役立つので、スキルある方はぜひご参加ください。激しく待ってます。
悲しい曲、ロック調の曲が特に足りないです。

9 :JUN ◆oR3T7iqs.w :2006/05/16(火) 23:29:19 ID:/oKEJAUw
以下、今まで作った曲のリスト。
◎がついてるのがmidi化済みのものです。
曲はまとめサイトでダウンロードできます。

テーマソング(サンプル)
◎戦闘
◎大敵
◎武装戦闘集団ワールドウインド
◎旅路
◎お化け洞窟
◎プロローグ
◎ドランカーズ・ファンク
◎Dr.メンチの秘密研究所
◎Spirits
アイキャッチ&ファンファーレ
◎失われた古代遺跡
◎戦火のあと
ホームタウン
悲しい感じ
赤い月の見える月夜
ねこイベント
脱力
レーネのテーマ
寂れた街の風景

10 :名前は開発中のものです。:2006/05/16(火) 23:31:08 ID:OTpdK8co
物凄く気の早い話だけど、完成の暁にはJUNさん政策の元曲(MP3)や
スレに上がったいくつものイラストを自由に閲覧できるサウンドトラックみたいの
つくれたら面白いかなぁ。FLASHとかで。

11 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 20:29:10 ID:4NDncjL3
>>10
そこでカードシステムですよ

12 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 21:23:35 ID:UspQp7yB
>>9
Win機でもどっちだかわかりにくいけどツクールXPが使っているソフトMIDI音源は
DirectSoundじゃなくてDirect Musicというやつ。
要するにどっちもDirectXなんだが。

あと、ホームタウンはMIDI化したような気も…だが忘れた('A`)

13 :名前は開発中のものです。:2006/05/17(水) 23:48:51 ID:pLAstOVF
まとめサイトの音楽のリンク切れてて聞けない・・・。

14 :名前は開発中のものです。:2006/05/18(木) 13:52:50 ID:9pgg54qx
なんかまとめサイトに業者が沸いてるから、
早めに処理しないとここは大丈夫だと思われてしまいそうな悪寒

15 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/18(木) 23:26:28 ID:oh71bnsa
まとめサイト、もろもろ修正しておきました。対応遅れスマソ

16 :名前は開発中のものです。:2006/05/19(金) 21:31:41 ID:0N0UujWX
テーマソング燃える!
続き聞きたいw

17 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/20(土) 02:32:34 ID:iB/s3FPn
現在、シナリオ班を募集中。興味のある方は、
明日やる予定のチャットへ参加してみてください。

スレで話をしてもいいんですが、レスのタイミングがつかみにくい…
何かいい案はないものか?

18 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 07:44:55 ID:FIkxGf9G
>シナリオ班を募集中
って、シナリオ考えてる人いなかったの?
このあいだ全部没になって、師匠ネタの作品に作り直すことになったけど、
作り直す目処とかなくて作り直しにしたってこと??

19 :名前は開発中のものです。:2006/05/20(土) 18:48:07 ID:8oybLGJY
いろんな意味でグダグダだな。

20 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/20(土) 21:18:37 ID:90U2aez5
22:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>18
考えている人からの返答がないのが現状です。
なので、師匠ネタを生かす方向でシナリオを考える人を
何人か募集したいと。そういうことでどうか。

21 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/21(日) 02:24:32 ID:Kppdxr1L
今回のチャットまとめ。

・メインシナリオは8が担当、281さん他がサポート
・日曜の間にまとめサイトを更新(シナリオの決定事項、要点のまとめ)

というわけでメインシナリオライターになりました、8です。

22 :いつかの190:2006/05/21(日) 02:41:26 ID:f456awO2
何だかんだと体制が整ったのは前進でしょうか。師匠ネタを踏襲しつつ、細部を組み上げて行きたいですね。
サポートの281さんは最近チャットに来られるようになった方なのですが、中々腕が良さそうな方なので期待大です。

8氏の負担をなるべく軽減すべく、ビジュアル面から世界の構築をサポート。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1148141300&ext=.jpg
帝都内の、中小工場が並ぶ路地裏…かな? 遠くには国家の指揮下にある大規模工場が見えてたり。
そんなイメージで描きました。

23 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 02:52:59 ID:GwgKpf9r
♪頑張って、負ぁ〜けないで、修羅場っコ〜ォスゥ〜>> 8 ◆jS1vbFJDVk

24 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 14:34:57 ID:wNwS69Y7
初カキコ
>>22
ロボットRPGっていうからゼノサーガみたいな未来ものかと思ったけど、こういうのか。
味があって良いイラスト。GJ

25 :名前は開発中のものです。:2006/05/21(日) 22:38:03 ID:9boDqK7c
バンピーが近いと思う。

>>190
乙!
立ち上る蒸気がかっこいいw

こういうイメージイラストも、できるだけ本編に組み込んでほしい...

26 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/21(日) 23:06:32 ID:Hbs+nOK2
まとめサイト、ストーリーのページを更新。
要点や確定要素などのまとめ方をいまいち把握していないので、
少しでも気になった点にはツッコミいれてやってください。

あと、まとめ作業しているときにふと気になったこと…
主人公の名前、どうしましょうか。

27 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 00:53:07 ID:jvGrx2Qi
駄洒落でミック・ダイナーとかガンバー・ルーゾとかどうだとか
適当なことを言ってみる。相棒がニック・メイカー。

まじめな話、普通っぽい名前にしたいならスタッフが自分で決めないと
取り止めがつかなすぎて誰も意見言えない悪寒。

28 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 04:30:20 ID:LnD6bGTd
つ 「ルーツ」

29 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 10:17:00 ID:YMczHS66
前スレ?で出てた「ダイ」と「カイ」
けっこう気に入ってた
本名も含めてw

30 :前111:2006/05/22(月) 12:28:09 ID:A/HoAzCQ
名前から受ける印象ってものがあるから
性格決めてからじゃないと、下手に付けれないと思ぅ

『アクセル』なら熱血系とか 『フランク』和やか系
『ソリュート』 『キッシュ』ならクール系とか
『テンクル』天然系 『ピンツ』ボケ 『ジンギ』ツッコミ  etc...
 (どれも主人公っぽい名前じゃないな・・・)
あと主人公機の名前あったけか?

まとめにツッコミ:
>(ハンドメイドロボットを所有しているのは主人公だけ)
パープルエッジとかファルコ所有のやつはハンドメイドじゃないの?

31 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 16:56:49 ID:ayVP3EjD
>>8氏乙
主人公の名前はやっぱりネコダイs(ry

32 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 22:49:52 ID:lWtQ7tsP
ネコダイスキーに一票w

33 :名前は開発中のものです。:2006/05/22(月) 23:27:16 ID:KU1YspEu
ネコダイスキーに一票w

34 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 00:32:52 ID:U7FG4RPb
オマエらそれじゃソレに決まっちゃうぞwww

35 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 00:38:06 ID:ig3OAxwb
フリスキーという手も残されている

36 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 10:31:56 ID:MDwhYuwf
カルカン・ネコダイスキー


37 :名前は開発中のものです。:2006/05/23(火) 18:54:14 ID:yN+fKW4C
>190
パスは"robo"
ttp://www.uploda.org/uporg398441.zip.html

38 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/24(水) 00:12:33 ID:OlhuRlre
意見サンクス。
主人公の名前は慎重かつ大胆に選考させていただきます。

>>30
P/E、ファルコ機などは既存の機体を一部改造したタイプになります。
部品を1から寄せ集めて作られたロボットは、主人公ロボただ1機ということで。

で、主人公ロボも名前はありません。が…
決めるのはもう少し後にしようかと思っています。スマソ

39 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 05:33:19 ID:E7CsGnvv
>>37
流れ速すぎ、190が落とす前に消える。
ttp://up2.viploader.net/mini/src/viploader38859.zip.html

40 :いつかの190:2006/05/24(水) 13:21:44 ID:E9QK2Vz4
>>37 39
遅くてすいません。落とさせてもらいました。
これは…ゲーム部分はさておきマップチップはこう作るべし、ということでしょうか。
これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
兎も角、良い参考になります。感謝。

41 :名前は開発中のものです。:2006/05/24(水) 19:30:29 ID:ZMf3NfX5
>これは作品に使用、または改変して使用しても良いのでしょうか?
190のイメージから作った物だから聞くまでもないと思うのだが

42 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 19:20:29 ID:QGAklgXM
消えてねぇじゃん

43 :名前は開発中のものです。:2006/05/25(木) 19:23:08 ID:/CJ3ykU/
>>42
はぁ?

44 :名前は開発中のものです。:2006/05/26(金) 08:12:38 ID:oMOmQam3
保守

45 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/26(金) 22:33:25 ID:JsOsbAVA
新スレ初チャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>37
乙。何の遠慮もなく使わせていただきます。使いこなせるかは別問題ですが。

46 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/26(金) 23:42:43 ID:JsOsbAVA
チャットはやっぱり明日にしますスマソ

47 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/28(日) 00:16:57 ID:udmeocJe
今からチャット。

48 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/28(日) 04:30:26 ID:udmeocJe
終了。

明日…というわけにはいきませんが、まとめサイト更新します。
シナリオやロボデザインのキモになる世界観関連の情報を追加予定。

49 :いつかの190:2006/05/28(日) 05:33:19 ID:7K3fZnZC
チャットにてご注文の品お届けにあがりましたー。
レーネドット修正版
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1148761127&ext=.png
足を細く、他自分で気になった部分もいくつか修正。こんな感じで良かったでしょうか。

50 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 06:57:53 ID:E26Q2wWe
>>190
なんて生き生きしたドット...!!
自分には絶対ムリスorz

再三の神降臨乙!!!

51 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 14:21:20 ID:YyblX4IC
GJ!
肩アーマーも消えてるし、い〜仕事してますね〜!

52 :名前は開発中のものです。:2006/05/28(日) 17:23:22 ID:zFdHMAog
ふつうに上手いなw

53 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/05/29(月) 19:02:12 ID:p5fkrSlC
>>49
GJ!さっそく差し替えさせていただきます。

そういえば重要な決定事項の書き込みを忘れていました。
主人公の名前なのですが…
 ルーツ・N・イスキー
で決定させていただきました。Nはネコダの略。
親友の名前は、まだまだ考え中。

54 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 21:37:17 ID:FDm8sfn3
響きもいいし、深みとネタのあるいい名前。
gj

55 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 22:30:06 ID:zliCrEEE
師匠の名前はオレガラ・S(スボス)・ダゼーで(ちょ

56 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 23:07:22 ID:FDm8sfn3
親友
ダイ・S(シン)・ユウ

57 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 01:57:04 ID:gLNf6Scm
むしろ親友は
キー・K(カイガスキナア)・イボー


58 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 01:50:20 ID:VsKUgqR9
ネタだろうけど...
無理してこういう方向に持っていかんでも。

59 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/01(木) 21:51:27 ID:dJTLL/dB
今週末には親友の名前&世界観設定など決める予定。

60 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 18:37:37 ID:g5V8eBXQ
カイ・F・レンド
   (フレンド)

61 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/02(金) 22:36:38 ID:e05gHp1B
でも、今日はチャット参加できません。スマソ

62 :ドリームリーダー763:2006/06/03(土) 17:06:32 ID:7eT71f31
やっとネットつながった

63 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/03(土) 22:48:03 ID:bpKm+NYm
今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>62
お久しぶりです!

64 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/04(日) 02:26:35 ID:q/UbDHo9
途中退場。

明日、まとめサイトで世界観などについての要点をまとめます。
それと親友の名前決定しました。

カイ・K・イスキー

ルーツともども、よろしくお願いします。

65 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 20:32:23 ID:G8/80I5P
兄弟なの?それとも、「鈴木」みたいにメジャーな名字って設定?

66 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 22:08:47 ID:FrYGcyjA
むしろ英雄と比呂みたいな名前かぶりがきっかけで仲良くなったとか妄想した。

67 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/04(日) 23:31:33 ID:c6NWkOUI
お待たせしました、シナリオ要点と師匠の設定を更新。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/story.html

>>65,66
二人は孤児院の先生から名字をもらっている、ということにしといてください。
特にメジャーな名字ではありません。

68 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 00:34:56 ID:zj1svkCd
8さんなんかまとめサイトが変なのに乗っ取られてる

69 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/05(月) 07:42:47 ID:1yNeV5dN
>>68
画像うpろだと掲示板の不具合、確認しました。
レンタル元のWEBがんばり隊がヘンになっている模様…

近日中に新しい掲示板をレンタルします。

70 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 12:32:43 ID:rfhYJej2
初期の頃にいて、いくつかのキャラ絵と、ストーリー案に絡んだ人間が久しぶりに来てみましたよっと
最近また時間取れるようになって来たので、何か協力出来ることがあればやれる範囲でしていきたいと思います。
結構現実的に進んでるみたいで安心しました。

71 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/05(月) 23:57:09 ID:wo289qWX
>>70
お久しぶりです。掲示板関連が慌ただしくてどうにもこうにもですが、
これからもよろしくお願いします。

72 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 22:18:27 ID:SHLj1gl9
最古参キター
ネタ投下期待してまつ

73 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:11:53 ID:81aLYJjq
>>72
ネタと言われても、何を投下すればいいのやら把握出来てないわけですがw
各キャラの想像を膨らませる為のイメージ画的な物なら引き受けますよ
ストーリー詳細は大分動いてるみたいなので、下手な口出しは今のところしないでおきま

74 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:13:00 ID:SHLj1gl9
>>73
ノ 土日夜のチャット参加推奨

75 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 23:15:07 ID:81aLYJjq
>>74
把握

76 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/06(火) 23:28:03 ID:2Z8/0Xa1
>>75
ぜひとも。

77 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/07(水) 22:48:19 ID:KRUOQVLR
普通の掲示板だけ復旧。画像掲示板が用意できるまでは、
画像のうpもアップローダーをご利用ください。
http://jbbs.livedoor.jp/game/30943/

78 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 01:56:03 ID:xVv1QIbf
現在まだイメージ化されてないキャラ絵って、まとめサイトに出てない絵全部でいいのかな?
それだったらちょこちょこイメージ化していってみるけど
もちろんダメ出し、イメージ修正ガシガシかます方向で

79 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 05:57:19 ID:K+qjdP+S
>>JUN
これちゃうん?
ttp://takvoice.sakura.ne.jp/

80 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 15:07:08 ID:N//yC4EW
>>78
ktkr
ファルコをリクエストしてみる

81 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 16:40:49 ID:xVv1QIbf
ファルコ案
http://emps.rash.jp/up/src/up0132.png

アルウェン案
http://emps.rash.jp/up/src/up0133.png

昔自分が書いたアルウェンイメージを180度変更
最近の流れが分かっていないから、自分の中でイメージできてないから凄い勝手に描きました
修正あるようならヨロっす。

82 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/09(金) 19:43:56 ID:ph7Rjji1
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>81
あ、あやしいー!(ガビーン)
特にゴーグルがあやしい。どこかで見たことある。笑える。GJ。
ダメ出しするなら、もう少し軽やかなシルエットを希望。
そしてメカっぽくしない方向でお願いします。アナログなほうがよいかと。

アルウェンイメージ、たしかに正反対な感じになってますね…
でもこっちのほうが先輩ぽくていいかも。こっちもGJ。

というか仕事早!

83 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 22:09:29 ID:xVv1QIbf
>>82
アナログ方向で、ついでに仮面ももう少し考慮してみました
http://emps.rash.jp/up/src/up0134.png

シルエット的にはこんな感じ?
もう少しホッソリさせても良いとは思うけど
衣装はもっと煮詰める予定

84 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/10(土) 02:46:33 ID:5AsVUGuC
途中退場。

明日、まとめサイトを本格的に更新します。
今まであがってきたイメージイラストなど掲載予定。
シナリオ、世界観についても更新するかも。

85 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/11(日) 02:30:04 ID:PtEAzBIk
まとめサイト更新しました。ストーリー、キャタクターをメインに。
そしてイメージイラストのページを新設。

あと、師匠の名前をいい加減決めたいので募集します。
ネタ分が含まれていても問題はありませんが、
なるべくならシリアスな感じのネーミングを待ってます。

>>83
遅れましたがGJ!シルエットはそんな感じでおkです。
仮面はサンバイザーに羽が生えたやつを希望。

86 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 02:50:05 ID:nF5nuw7F
どうでもいい思考1
モンスターがシェルチップを体内に取り込んだ場合どのようになるか
で、妄想、シェルチップの能力を取り込んで成長する or シェルチップによる制御下におかれる(極秘裏にモンスターの制御チップ開発とかそんな妄想)
モンスターがシェルチップを好む設定であれば、エンカウントの説得力が増す
ただし、ロボットがもともとモンスターを駆逐するために開発されたのに、そのロボットの回路がモンスターに力を与えてしまうというのはなんだか皮肉

どうでもいい思考2
師匠の名前 フレア シェンラ メシアル 個人的イメージではどこどなく師匠は東洋チック

87 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 14:07:49 ID:P/qZ25Td
師匠名前案
・アーリ
・セリシア
・エリス
・アミナ
・メルセーデ・メルセデ
・ナン・デモチェック・シマッセー

88 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 15:57:24 ID:h4c6YZot
カイン(caine)
ENIACの逆さ読み。
裏切るしね。

89 :名前は開発中のものです。:2006/06/11(日) 19:46:21 ID:F6mx2Jo9
>>87
・シルビア

90 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 21:48:17 ID:tWWcNq6B
これだけ製作年月たってるのに、何一つ完成してないとこも珍しい。

シナリオなら、シナリオ担当の人見つけりゃいいのに…。

91 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/13(火) 23:40:22 ID:fufTHiSV
>>90
どうも、シナリオ担当の人です。
じっくりゆっくり組み立てている最中ですので、しばらくお待ちください。

師匠の名前ですが、週末のチャットで決定しようかと思います。
ほかにも重大な話があるとか、ないとか。

92 :名前は開発中のものです。:2006/06/13(火) 23:59:37 ID:Uj3GLIuH
名前とかど〜でもよくね〜?最悪、あとでエディタで置換しちまえば済む話だろ?
スケジューリングも何もなしでぐだぐだしてたら絶対完成しないぞ。


93 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:18:05 ID:vchdeeU1
細かいネタをみんなでぐちぐち話し合って決めるのが楽しいんじゃないか。

94 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:19:04 ID:ZJLWuLbi
それは漏れも思ってる
だがここの流れがそういう感じなので今はそれに乗る
過去にもグダグダにならないようにどうにかしようって流れは生まれたこともあったけど、中々上手く行かず
だが素材自体は好きなので、完成することを願っている

95 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:24:16 ID:ijK2XHU6
>>92
しちめんどくさいが変数に師匠の名前を入れておいて会話等では変数を使用するとか。

というか、正直名前とかは8さんにポポンと決めてもらいたい。3人ぐらいだし。
あんまへんだったら突っ込むけど。

96 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 00:26:18 ID:ZJLWuLbi
>>95
3人ぐらいだしっていうのは?
実質開発メンバが三人って意味か?

97 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 03:45:57 ID:rAPSskn+
>>90
>何一つ完成してない
10年ROMれ

98 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 07:48:01 ID:ijK2XHU6
>>96
主人公、親友、師匠。
他はだいたいもう決まってるし。

99 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/14(水) 22:43:15 ID:emuLtZgi
>>95
ポポンと。

アドミニス=トレイター

……聞かなかったことにしてください。そのまんますぎるから。
師匠の名前は名無しさん達の案から採用しますので。

100 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 22:54:34 ID:mC1VQ3S8
トレイターはただの英語

アドミニー=ストレイタ でおk

101 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:37:10 ID:ijK2XHU6
>>100
さらに女性っぽく
アドニー=ストレイトス(またはストレータ)

102 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:46:54 ID:eXg0d/0u
じゃあ合間を取ってアドミィ=ストレイトで。
いや適当です、ごめんなさい。

103 :名前は開発中のものです。:2006/06/14(水) 23:50:22 ID:ZJLWuLbi
アドミィだと名前的に可愛いすぎないか?
アスティ=ミレイター
とか

だんだん原型壊れてきた

104 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 13:51:08 ID:K4hii89f
アドミンとトレイターの意味ぐらい調べてから名前弄れよ

105 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 15:40:07 ID:JaSfiWeH
別にいいじゃん?英語にしなくても

106 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 23:41:48 ID:R+DTE7iU
>>105
レスしなくていいよ

107 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 00:13:54 ID:QNnryq8C
そもそも「アドミン」と「トレイター」じゃなくて
「アドミニストレイト」だし。

108 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 00:32:57 ID:i7elYEYN
こういうのはいつも雑談になりがちなチャットでやろうね

109 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 01:41:51 ID:vi1I9K2d
じゃあどういう話をここでやったら良いんだ

110 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 17:59:00 ID:QNnryq8C
ID:K4hii89f
ID:i7elYEYN
とりあえずこのへんはスルーで。

111 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:30:21 ID:9uMSqdVk
>>103
だがそれがいい

これくらい気楽でないとゲームなんて作って欄内

112 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 21:32:02 ID:A6MD2y+l
コテコテ度の低いもじり系ネーミングは後から見るとやばいほど恥ずかしくなるのが欠点

113 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/16(金) 21:35:47 ID:iqJn5KMv
今日のチャットで師匠の名前決めますよ。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905
俺は22:00から出席。

114 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:13:31 ID:uuh85LM5
無人バロス

115 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:16:32 ID:uuh85LM5
つかジラルダフィフスティンとかリッシャハバラクとかまともな名前の人がいる中で
メインキャストだけネタ名前っておかしくね?

116 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:18:49 ID:vi1I9K2d
>>115
同感
なんかチグハグさ加減が否めない

117 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:19:45 ID:i7elYEYN
みんなネタ名前なわけだが何をいまさら…

118 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/16(金) 22:32:50 ID:iqJn5KMv
遅れたー!

119 :名前は開発中のものです。:2006/06/16(金) 22:34:47 ID:9uMSqdVk
リイン・テイラー


120 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/17(土) 00:43:55 ID:7XUHNoyR
落ち。師匠の名前決めました。

メシアル・テイラー
>>86さんと>>119さんの案を合成。
他の案を出してくれた人も、別人の名前で使わせていただくかもしれません。

121 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/17(土) 22:41:19 ID:z6h9jGb6
今日は23:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

122 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/18(日) 04:09:35 ID:nFV9unwg
終了。
こちら、追加設定のようなもの。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0140.txt
海じいさんが本当にすごい人になってしまいました。
あと、チャットで話し合った結果
・主人公の夢はレンジャーとなって世界中の遺跡を巡ること
・本編も、戦争に参加するより遺跡探索や調査がメイン
こんな感じになりました。

で、ここらでレンジャーの一般的なイメージ絵を募集してみます。
古代遺跡や未開の地を切り開く探求者ということで、ひとつ。

123 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 09:54:48 ID:AjRHrpfR
藤○探検隊を想像w

124 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 16:05:39 ID:P46tmzvp
あ、レンジャーって当然ロボのりなんだよね?

125 :名前は開発中のものです。:2006/06/18(日) 16:32:29 ID:8sYSHTYG
どうもひとし君人形が脳裏によぎるな・・・wwwwww

126 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/19(月) 22:15:29 ID:/OONdEOn
>>124
ロボットを使わないレンジャーもいますが、そういった人たちは
写真家や学者兼業であることがほとんどです。でなければ二流。
現実世界でいうと…千石先生や○岡探検隊のような。

何人かでパーティを組み、探索用ロボットを駆るのが
普通のレンジャーと思っていただければ。

127 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 00:05:00 ID:5fRq1X8O
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0141.jpg
とりあえずレンジャーイメージ画を描いてみたものの
どっちかっていうとオペレーターっぽくなってしまったOTL

128 :名前は開発中のものです。:2006/06/20(火) 08:57:45 ID:nIhB/omv
>>127
なんかガールスカウトぽくてかわいいw
以下妄想

「レンジャースクール」
赤連が運営する、明日のレンジャーを養成するための学校。
子供から大人まで随時入学可能で、遺跡保護のための知識からサヴァイバル技能まで、冒険野郎の必須技能を学ぶことが出来る。

幼い頃から長年の間スクールで過ごして赤連入隊を目指すエリートコースもいるが、
遺跡保護のバランティアのため、戦地に向かう前の訓練として、職業訓練のため...等々、
それぞれの理由に見合った教育を、格安で受けることが出来る。
市井の人々の間では、レンジャーになれずとも「スクールに通った」というだけで待遇が良いらしい。

こんな施設ができるのも、赤連が遺跡からの発掘品を利用して潤沢な資金を得ているためである。
裏では帝国に兵器を提供しているとの噂もあり、実態は世間に広まっているような「正義と博愛の健全な集団」とは遠いのかもしれない。

129 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/20(火) 23:39:46 ID:Yc4mGVxf
冒険ノリと割り切ったとたん、展開を思いつく不思議。
そうなるとジラルダやツォフォルトのようなバトル専門のキャラが
出にくくなってしまうのではないか、と一瞬思ったが
それはそれでなかなかオイシイところがあったりして。
>>127さん、>>128さんのように後押しもありますし。二人ともサンクス!

一言でいうと、シナリオは割と順調に進んでます。
この調子でシステム構築もいけたらいいなぁ。

あと、画像うpろだと掲示板がいつの間にか復旧してました。よかった。
週末にサイト更新するので、その際にもう一度リンクしておきます。
で、仮設置しておいた掲示板は閉鎖。

130 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 00:35:07 ID:52bL7d7Z
バトルキャラは、いくつかの連続したサブイベントに登場させる...と提案

131 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 05:53:08 ID:52bL7d7Z
>>127
スネークみたいな、もっと野性味あふれる漢くさいのがいいなあ

132 :名前は開発中のものです。:2006/06/21(水) 18:05:16 ID:GW6UzrZ6
私もレンジャーレンジャー!
1:http://emps.rash.jp/up/src/up0142.jpg
2:http://emps.rash.jp/up/src/up0143.jpg


1: 右から赤連、黒連、白連。
  赤連の腕についているのは折りたたみ式つるはしや工具などを入れておく
  アームパック。
2: 黒連その2、遺跡探索ロボ。

>>127
あ そうか 別に女性でもいいだよなぁレンジャー。

133 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/21(水) 23:29:07 ID:r9WWnqGS
>>132
レンジャー絵GJ!特に2のドリルと操縦席のむき出し具合がツボ。

主人公の目標がレンジャーとハッキリしたので、
プロローグの描写がちょっと変化してます。
具体的にどうなってるのかは…実装してからのお楽しみということで。

134 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 00:37:01 ID:kPyu5UfY
>>132
白連の方が段差から落ちるだけで死ぬように見えるのは仕様ですね?wwwwww

135 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 12:37:51 ID:OJ3cu1Z4
>>134
そういうイベント入れようぜw

白「たすけてくれえー!」
 「この段差から落ちたら死んでしまう!君たちのロボでおろしてくれ!」

白連の人を段差から落ちないように出口に運ぶパズルマップ。

136 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 19:56:22 ID:UpYDoT5s
俺たちでドラクエ作ろうぜ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149874021/

スタッフ募集!
シナリオ班・ツクール班・音楽班・ドット絵班


137 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 19:45:11 ID:c8K9QeAk
>>136
勧誘するな

138 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 19:54:24 ID:WU70k7Z4
>>137
マルポに反応するな

139 :名前は開発中のものです。:2006/06/23(金) 20:16:23 ID:ZFAYsS1X
自分達もマルチ勧誘していたくせに何を言うか

140 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/23(金) 21:20:43 ID:Uhym5QKE
22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

141 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/24(土) 01:44:04 ID:LVEmK7BZ
終了。

引き続きレンジャー絵お待ちしています。
いろんなバリエーションがあっても困ることがない…というか、
バリエーションがないほうが困ってしまうので。

142 :名前は開発中のものです。:2006/06/24(土) 23:45:08 ID:GTxTmn5A
黒連ってのは組織なの?それとも一般の呼称?

もちっとレンジャーの設定をkwsk
構成員の平均年齢とか
ミッションの例とか
今までの功績とか...妄想で良いので

143 :名前は開発中のものです。:2006/06/25(日) 16:01:46 ID:1GVwdaD5
>>122にあるので十分じゃない?

144 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/25(日) 21:31:19 ID:usJSX6au
4国の名前を考案中。投票はしないつもりですので、ご容赦。
>>142
補足。スマソ

レンジャーのチームは世界各地に多数存在し、構成員も功績もチームそれぞれですが、
特に「黒連」「白連」「青連」という組織があるわけではありません。あくまで俗称です。
(帝国政府が招集した赤連だけはチームとして構成。ただし「赤連」という呼び方は俗称)

レンジャー業界では、ならず者のレンジャーを「黒」
そうではないまっとうなレンジャーを「白」
宗教国から勲章を授かった優秀なレンジャーを「青」
そして帝国招集のレンジャーチームを「赤」
以上を業界用語のように使っていると思ってください。

例:最近、北の遺跡で黒がハデに動いてる。銃で脅されたやつもいるって聞くぜ。
  あんたら白だろ?行くなら気をつけな……

145 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/27(火) 21:21:26 ID:7Ii97s92
来週いっぱいまで余裕ナシ。

146 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 05:14:25 ID:IBMoiMls
また、よくわからん流れになってきたなぁ。チーム組むって、戦隊もののパクリ?

147 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 10:07:36 ID:eP0Fq7nW
メカニックやらオペレーターやらと組むって事じゃない?
レンジャー=戦隊って発想は安易過ぎかと

148 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 15:43:08 ID:VCKPdryD
そもそもレンジャーって言われてすぐに戦隊モノを思い浮かべるのもどうかと

149 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 16:53:50 ID:ClF1HWZy
色がついてるから、連想はやむなしかと。

150 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 17:10:45 ID:OnqulcPR
確かに、レンジャーって呼び名は適当でないかも...
他に良い呼び名あるかね?トレジャーハンターとか?

151 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 20:03:07 ID:/kgmF95+
普通に「ギルド」でいいと思う

152 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/28(水) 22:22:32 ID:xbytUz6W
こんなんでどうでしょ。これまた即興ですが。

・トラベラー、ブリゲイド
ロボットを用いて、遺跡の探索や発掘を行う人々のこと。
世界各地に散らばる遺跡を訪ねて旅することから、こう呼ばれる。
遺跡の発掘を行うことで擬似的に時間旅行をしている、
という意味合いも含まれている。
複数のトラベラーで構成されたグループはブリゲイド(旅団)と呼ばれる。

・パレストラベラー、パレスブリゲイド
帝国政府が特別に招集、構成したトラベラー集団。
シンボルカラーが赤なので、民間トラベラーの間では「赤」と呼ばれる。

・ジャマー
貴重な遺跡を破壊したり、闇ルートで売りさばく無法者のこと。
遺跡の文化的価値を踏みにじる行為から、こう呼ばれる。
遺跡保護の邪魔、という意味合いも含まれている。

153 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 23:23:36 ID:Vb/MmTmH
トラベラーってのは解りやすくていいと思うんだけど、
パレス〜とかブリゲイドとか、パッと聞き解りにくいのには反対。
ジャマーは笑ったw

遺跡の探索者を「トラベラー」
トラベラーの集団を「旅団」
トラベラーの中でも、帝国主催のものを"赤"、宗教国のものを"青"
素人トラベラーを"白"、無法者を"黒"

と提案

154 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 23:33:26 ID:bh3WSIaA
大昔トラベラーというSFのRPGがあってな、
いや、今みたくコンピュータでやるRPGじゃなくって、
こう、なんていうか、机を挟んでやるやつさ。

155 :名前は開発中のものです。:2006/06/28(水) 23:50:24 ID:VCKPdryD
>>152
ブリゲイドとかは>>153と同じく「厨臭い」のレッテルを貼られるのでやめたほうがいいと思
ディガーとか、レイダー(レイダース、レリックレイダー)とか。ちょっと臭いがアンダークロウラー(クロウラー)とか。

>>154
TRPG(TTRPG)

156 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:05:03 ID:2ZNtc8MX
ジャマーって通信障害兵器だろ?変な団体名で消費していい言葉か?

157 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:14:30 ID:LjMD2Ccr
だったらジャミンガーとかでいいじゃん
こうなるとそれなんてスパロボみたいな勢いだが

158 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:23:11 ID:TbXBllpr
ジャマするからジャマーって駄洒落だろw

159 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 00:47:26 ID:hi9D3smU
あんまり無意味に駄洒落に走るのはよくないかと
ここぞというときにつかうならともかく

160 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 01:32:04 ID:TbXBllpr
イングウェン・ソーとかゴキンジョダロとか、駄洒落のまじったユルい空気がこの作品の世界じゃない?

161 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 01:38:23 ID:2ZNtc8MX
設定厨が過ぎてきてる感じだな
過去の資産が使えなくなるような状況に陥るのはまずー

162 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/06/29(木) 12:35:40 ID:30DzL3s9
トラベラー(旅人)なら、集まった状態はパーティで問題ない予感。

色分けも廃止して、
トラベラー
違法トラベラー
帝国トラベラー
名誉トラベラー

思い切り簡略化。

163 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 21:19:31 ID:hi9D3smU
それ簡略化してないよ8さん。
色分けしたほうがプレイヤーにダイレクトに伝わりやすいからした方がいいと思うけど。

164 :名前は開発中のものです。:2006/06/29(木) 21:21:36 ID:hi9D3smU
まぁ実際、シナリオの作り方は人それぞれではあるけど、
あんまり設定だけ考えてると世間で言うところの「設定厨」になりがちだから、
とりあえず作りたいシーンを考えていってそれをつなげるために設定を考えていくとか。
一本筋を作っちゃってそれを整合化させるために設定を肉付けしていくとか。

165 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 20:54:00 ID:BjwflZMh
8さんめげずに頑張れ...
叩かれるってことは、皆企画に注目してるってことです...

何かネタ支援したいがスキルはなしorz
文字ネタならいくらでも出しますよ

166 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 21:32:14 ID:VS/Ngmh+
てか何で"旅団"じゃダメなの?カタカタに置き換える必要性がない

167 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 21:50:12 ID:BjwflZMh
必要性はないけど、雰囲気はだいぶ変わるでしょ。

168 :名前は開発中のものです。:2006/06/30(金) 22:00:00 ID:VS/Ngmh+
カタカタって何だろうw

>>167
雰囲気を変える必要はあるの?
>>160の頃ならそんな事するほうが無粋だったはずなのに。

169 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/01(土) 00:11:28 ID:27ZDJoF2
チャットは明日。その際にトラベラー関係は決着つけます。

投票で白黒赤青つけよう……と思ったが、
集計する余裕すらなくなりそうなのでやめておきます。スマソ

170 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/01(土) 23:21:37 ID:UljqnXJu
今から。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

171 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/02(日) 02:43:31 ID:g3p62rrF
終了。

まず、画像うpろだと掲示板の復帰が遅れてました。作業済み。スマソ
そのお詫び……というわけではありませんが、
メインシナリオ序章から1章までの簡単な流れを明日投下します。

あと、トラベラー関連ですが、こんな感じにしておきました。
基本形 トラベラー
複数形 パーティ
普通 白
悪行 黒
帝国 赤
勲章 青

172 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/02(日) 20:06:38 ID:1m352PNq
メインシナリオ序章〜1章(仮)。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0145.txt

ちなみに序章(仮)はこちら。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/pro.txt

173 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 20:51:33 ID:18hWVwpa
これで一章だと余裕で全百章とかになりそうだなw

174 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 20:55:50 ID:Cwp981p2
序章のうちの節だろ!と三村つっこみしとく。

175 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:23:40 ID:T/5CyWvE
来るたび進んでますね。スゴイぞ。(,,゚Д゚) ガンガレー!
で、懲りずにROMが絵を描いて良かですか。
レンジャーで確定とばかり思ってたので全部レンジャー。

1:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842339&ext=.gif
2:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842512&ext=.gif
3:http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1151842612&ext=.jpg

1:海城剛→ムチ→KOFのウィップ→軍服→帝国の組織→(゚Д゚)ウマー
  という流れで描いたはずが似すぎないように弄ってたら全然別物に。

2:アオレンジャーといえば飛び道具。でも弓じゃあんまりなのでデリンジャー。
  構造的にはラッパ銃だがロボのおかげで板金加工技術だけは発達してるので
  見かけデリンジャーなのかも。引き金は2個ついてるんだと思ってください。
  逆にもっと文明進んでていいならショットガンみたいに中折れ式で、2発いっぺんに
  装填できるカートリッジをいっぱい持ち歩いてるという妄想もしてみたり。

3:おまけ、ミドレンジャー。ていうかロビンフッドもどき。
  誰一人ロボ乗りに見えないけど、まぁバリエーションの内ということで。

176 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:53:22 ID:n7pj3F7Y
>>175
そのナイスな絵をRTP規格に合わせるんだ!
フィールドで動き回り、戦闘画面を使って会話とかもできるぞ。

177 :名前は開発中のものです。:2006/07/02(日) 21:53:39 ID:9DvcLfmS
>>172
GJ!!
文章で見る限りは、すごくまとまってるしゲーム的な起承転結もあって面白い。
ちょっと要望、感想など

>>少年「俺達のナワバリだぞ!大人はあっち行けよ!!」
カイをキレさせる(そして笑える)ひとことが欲しい。カイのコンプレックスを刺激するような一言が。

>>まるでスクラップの宝石箱やー!
(笑

>>少年たちの逃げた方向へ走り出す
ここで、ギャベイジから逃げるイベントが欲しい。
生身でバトル(絶対勝てない、アイテムと逃走でしのぐ)とか、アクション的な仕掛けとか。
相当失敗してもゲームオーバーにならない程度に。

あと、台詞がやや王道すぎて読み飛ばしたくなるかも...
もっとヒネった言葉とか、バカな言葉の選択肢があっても面白いかも。

批判ばっかしてしまいましたが、2章期待してます!

>>175
おおお
このキャラが主人公のゲームが作れそうw
無駄に装飾的じゃなくて、シンプルなのがイイ!

178 :名前は開発中のものです。:2006/07/03(月) 22:49:00 ID:/6UPVOoX
>>172
いいね。過不足なし。

ギャベイジってのはイラスト挙がってる?

179 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/03(月) 23:23:36 ID:zt3fnfTM
ギャベイジのイラストは、こちら。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/image/image55.jpg

これでもザコです。ザコなんだってば。

180 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 13:50:57 ID:ecERc+3g
いらない線ばっかじゃん
もっと綺麗に仕上げろ

181 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 14:51:56 ID:kqc7fkQV
>>180がいらない線を消してきれいに塗りなおしてくれるそうです

182 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 23:30:28 ID:ekF7J35b
ワテ思うねんけど、ここの住人はんは
lostplanetやChromeHoundsちゅぅゲーム好きそうでんなぁ。
ワテも映像でしか知りまへんけど、
見たことなかったら一度ご覧なって欲しいでんがな。
なんや知りまへんけど、ものすっごぉ熱いモンが沸いてきただぎゃや。

183 :名前は開発中のものです。:2006/07/04(火) 23:34:58 ID:g1YqTG9h
>>180
おまえが一番いらない

184 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:42:18 ID:eEpEZ92r
まだこのスレあったのかwwwwwwwwwww
ドリルチンコ的なロボットを考えてたころにいた俺が来ましたよ

185 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:45:43 ID:RhViqkAE
>>184
残念、今もまだドリルチンコは現役だぜ

186 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:50:47 ID:eEpEZ92r
>>185
そうなのかww
いつの話だっけか。1年半ぐらい前かな。
ひまがあったらDLして遊んでみる。

てか、もう一つの(普通の)RPG作ろうスレのおつかいRPGも出来てたのがすげえwwww
新しいRPGも考えてるしwww
gdgdでスレなくなったのかと思ってたぜ。
俺もちょっとずつ発言してたことがなつかしい。
今は能力ある人しか集まってないぽいから発言しにくいけどwww

187 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 04:54:44 ID:RhViqkAE
>>186
まぁ雑談厨以外の人間は今必要だからチャットでも覗いて意欲が湧いたら話でもしようぜ

188 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 11:13:02 ID:OnNlX18Y
今一番必要なのは、ツッコミとスルーにめげずにネタを生産できる人。
あとロボが好きな人(重要 少なくなってきた気がする)
かえってこい。

189 :名前は開発中のものです。:2006/07/05(水) 23:53:16 ID:OnNlX18Y
最近、ロボ熱がないよなあ
アニメでも漫画でも、ロボものって殆どないし

190 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 00:01:33 ID:j00JmQ6L
ボウケンジャーは普通に熱いぞっ!

191 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/06(木) 00:24:26 ID:KkEb8sZB
シナリオですが、本編は駆け足ペースで構想中。
クエストやらサブシナリオやら挟むから、少し短いくらいがちょうどいいはず……

だと思うんですが、何か意見のようなものがあれば。
「2章にコイツ出せ」などの要望も、今ならどうにかなるかも……です。

>>184
ロボスレ、まだ健在ですよ。俺もまだまだ8ですよ。

192 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 01:25:38 ID:4UXTVDnY
ロボットは経済成長における巨大ビル郡をイメージして云々という話があったなぁ

193 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 22:16:58 ID:fQBKnspo
サブクエスト的な要素は入れるの?

194 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/06(木) 23:08:20 ID:7CAYiq8v
>>193
入れる「つもり」です。今の状況だとメインシナリオどころか
基礎のシステムすらいじれてないんですけどね…

何にせよネタストックがあれば、それにこしたことはないので。
要望でも妄想でも、随時受け付けてます。将来のために。

195 :名前は開発中のものです。:2006/07/06(木) 23:24:58 ID:fQBKnspo
そうか...ガンガレ
妄想します

196 :zk:2006/07/07(金) 17:56:21 ID:sH2jSpTQ
なんか燃料がないようなので落書き晒し
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152262389&ext=.jpg
(激しく下書き)

・・・細かいことは気にしないでくださいorz

197 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/07/07(金) 20:16:37 ID:+GZgeRkx
ガトリングガン的なもの。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152270840&ext=.png
弾丸ベルトが無いなどの疑問はスルー推奨 orz

198 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/07(金) 20:47:02 ID:s03uphKG
22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>196
お久しぶり&乙です。どん詰まり感がナイス。
(激しく下書きなのが残念)
>>197
ろぼだまの設定上は最強の銃キタコレ
ディテールにこだわった上で全身レンダリングしてあれば
ステータス画面などで使えそう。

199 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/08(土) 00:58:38 ID:NeGcG1+V
終了。

明日、2章あらすじと最終章までの大まかな流れをtxtで投下予定。
駆け足なのか鈍足なのかわからない展開になって参りました。大丈夫か俺。

あと、maruponさんにトラベラーのドット絵を作っていただけることになりました。
みんなでワクテカして待ちましょう。

200 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 00:33:15 ID:PYa/g7X2
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/724423.html
我らも彼を見習おう

201 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 00:59:59 ID:qwuTYR0h
>>200
IDがPya!

202 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/09(日) 02:47:35 ID:wSWZFgrP
2章あらすじ。
http://emps.rash.jp/up/src/up0148.txt

全編の流れは、もう1日お待ちください。
>>200
スゴス

203 :名前は開発中のものです。:2006/07/09(日) 07:32:53 ID:fL0sQNkv
>>202
面白い
主要キャラ登場のシナリオとして良く出来てると思います!

意見
・RPGの割に、話がスムースに進みすぎるのでは。
もっとお使い要素を含んでもいいんじゃない?
・最後に「報酬として砂ネコをくれた」っていうのが腑に落ちない
主人公達になついて離れなかった、とか...?
・砂ネコの絵激しく希望

チラシ裏
1話だったら「ガラクタ山の奥に潜む巨大ジャンクを倒す」
2話だったら「砂漠の隊商を襲う幻の大砂ネコを保護する」
とか、メインシナリオの裏面が見られるサブクエストがあったらどうでしょうか。

204 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 02:36:39 ID:/7G8p/Hm
こうですか!? わかりません!
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1152464180&ext=.png

>>127
すみません、勝手にキャラお借りしてしまいました。

>>199
たまにしか来(れ)ないものだから、どうも入れ違ってしまったようで…。
専門の方がおいでなら任せたほうがいいでしょうね。
自分は当分来れそうにないし。(つかそもそもスタッフじゃない)
maruponさん、頑張ってください。

205 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 13:46:57 ID:bLOyjt2Q
できるものはみんなでやっていくってだけで専門とかはないんで
やれるものはやってもらえればありがたいとオモ。というかGJ!

206 :名前は開発中のものです。:2006/07/10(月) 21:27:13 ID:eJdduWLP
>>184
俺も久々に来て驚いたw
俺の設定未満な妄想(夕凪の姉妹団関係)を未だ使ってくれてるのがすげえ
不屈だねぇ・・・このスレ

207 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 00:24:44 ID:PCqZbFdA
>>204
いや上手いよ。キャラチップまで特定の人にさせるってのはこの手のスレに相応しくない。
どんどん投下して組み込んでいった方がいい。

208 :名前は開発中のものです。:2006/07/11(火) 00:27:26 ID:NbGKahkT
ギャベイジ他ジャンクの妄想設定出した厨だけど、すっかり忘れられたと思ったら復活してて感動...
ワンマンなのに、名無しの妄想をひろって使ってくれる>>8氏は人格者です。

209 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/11(火) 21:39:03 ID:IQrJ44hk
シナリオの流れを考え中……どうしても長くなってしまう罠。
と言っても、スレにあがった中でメインに使えそうなネタを並べただけなので、
これから泣く泣く短くしていきます。サブにまわしたりとか。

>>204
ドット絵GJ!原画のイメージをうまく取り入れててナイス。
パッと見、髪と服の色合いがややキツめかも?許容範囲?
汎用キャラのドット絵は貴重なので、使わせていただきます!

210 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 00:50:51 ID:z1bk/R7B
>>204
>>127描いた奴ですが、もうばんばんやっちゃってくださいw
光栄です(´д`*)

211 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/14(金) 00:46:59 ID:FFL1f2iH
最終話までの、恐ろしくカンタンな流れ。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp.html

各話の詳細は、また後日。
変更の可能性が大きいので、鵜呑みにしないように…

212 :名前は開発中のものです。:2006/07/14(金) 17:45:06 ID:H/Ym0U4z
>>211
1クールアニメ

213 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/15(土) 22:18:37 ID:bRwJ55t4
今からチャット。
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

214 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/16(日) 01:04:27 ID:l5KVbddh
終了。

メインシナリオですが、やっぱり再構成するので一度忘れてください。
次に投下するときは、ちゃんと「読める」ものになっていると思います。

215 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/17(月) 23:50:34 ID:hSoq4ZgP
システムについても考えている最中なのですが、
形ができてません。

構想だけはありますが、投下したほうがいいかどうか。

216 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 00:05:36 ID:76YGQ+Tq
何でそんなに迷走できるんだ?
お前の周りに居るスタッフとりあえず全部首にしてみろ
ぐだぐださせすぎ

217 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 00:41:03 ID:KzI6ypPy
で、邪魔者がいなくなったところで君が牛耳るというわけ?


こういうアホがでてくるからとりあえずあまり途中経過は頻繁に
出さないほうがいいかもしれない。

218 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 01:25:03 ID:+h1WnI+b
まあ迷走しすぎてる感は確かに感じるけどな
スパっと一本決めて欲しい
初期のころにあったアイデアにしろ、後発のアイデアにしろ、8氏が新たに出すアイデアにしろ、スパっと決まらないとどうしようもないかと…

219 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 01:39:00 ID:x3bsMMe/
>>217
アホはお前だとわからんのか

220 :名前は開発中のものです。:2006/07/18(火) 07:44:18 ID:8ym9a5du
企画、シナリオ、監督、実製作を全部ひとりでやってる状態で、なにもかもスパっと決まるわけは無いのでは。
スパっと決めて欲しいなら、自分でチャットに参加して意見するなり、上の仕事のどれか一つでも買って出るなりすれば良い。

>>216
それで制作が進むと信じてるなら、ここに書き込むなりチャットに出るなりして、その必要性を具体的にアピールしてください。

221 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/18(火) 21:19:56 ID:mMu0/7LU
メインシナリオ再構成中、出来上がるまでは投下しません。
構想も、投下したところで進展があるとは思えないので保留。
その前に、序章〜1章で必要と思われる素材を募集。キャラドット重視。

・主人公(ゴーグルなしver)
・海じいさん(デザインも希望)
・ギャベイジ
・フリッツ
・作業用ロボ

「これ作ってもいいよ」という方がいたら、細かい要望を出します。


222 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 00:07:37 ID:lWQ79Zh/
最近の8は偉そう

223 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 00:30:30 ID:j6IbG4XA
>>222
偉いんだからしょうがあるまい

224 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 01:33:21 ID:zm99hWBw
デジャブ

225 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 01:38:28 ID:dsyHyjJe
一年以上ロボを引っ張ってきた偉業はよくわかる。偉い。凄い。
ただ、作っては壊しの繰り返しとも言える。


226 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 13:04:42 ID:59yvxrKd
でもそこからいいものを選別して組み込むというのは凄い

227 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 13:16:48 ID:es4/4MdI
実際この調子じゃそのうち8立ち消えるんじゃないかなー



って、昔は思ってたけど未だに続いてることに驚きを隠せない
単純にスローペースなんだろうか 優柔不断なんだろうか
不思議な人だ

228 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/20(木) 21:30:13 ID:4NrvSQW5
8月に更新予定。それまでは多忙ということだったりする。スマソ

それまでの間、素材関連だけでも動いてもらえたらうれしかったのですが
今のところ立候補ナシ。仕方ないので、RTPと今ある素材で我慢。

229 :名前は開発中のものです。:2006/07/20(木) 21:37:05 ID:es4/4MdI
必要素材
素材製作用テンプレがあるといいかも
まとめにも特にその辺の事は書いてないし
何*何のドットなのか
投下色は
色数は
各種制限は

RTPだから、検索すれば直ぐに分かる事かもしれないけど、いまどのようなパーツを必要としているのか把握しにくい所がある
どのようなパーツを用意すれば良いのかと

それに折角作ってもこの不安定さだと、素材がムダになる懸念のほうが強くて作りにくいのかもしれないな…

230 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 00:42:27 ID:SP3kBXMQ
  _  Π
 [ ゚ш゚]彡 ウィーン
 [  匚彡  ウィーン
 |  |
 L⌒Ц


231 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 18:53:18 ID:hqm7uTZr
>>229
>>1すら満足に読めない奴はレスするな。

232 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 19:58:38 ID:3HXaT/T9
まとめの「進行状況、募集」の部分だけじゃテンプレとして不足するように感じるのは俺だけなのか?
それともこれはアレか、最近来たばかりのヤツが製作に参加する為には、過去ログ全部把握して、
まとめの中のファイル郡とかから、どれが今も生きてる原案で、どれが今はもう忘れ去られてる原案なのか、それすら把握してから作れちうことか?

>>221の内容も出来る限りまとめサイトの募集欄にも書いておいたほうがええんじゃないかっちゅうことを言ってる

作り慣れてる人以外お断りか

RTPにはキャラチップのサイズには制限は無く、等間隔であれば良いっていうのならそれぐらい書いておいたほうがいいんじゃないか?
ついでに言えば現在既に作られた素材を、ZIPでまとめて置いておくだけってどーよって思うわけ

例えばttp://www.geocities.jp/exo_w/project/tip/index.htmlのように既に作られた素材をしっかりと並べ見せるだけでもかなり違うはず

ついでに画像アップ用の掲示板や、通常の掲示板の状況わかってる?
完全に機能してない上にアダルト関係に踏み荒らされてる。
これじゃあ活性化するものもするわけがない


ちゅうかいつのまにここはそんなに排他的になったんだ…?

233 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 20:48:13 ID:pbcQxD8c
ぶっちゃけ、言ってることはもっともなんだけど8さんにまとめのほうまで
手がけてる余裕がなさそうなのよ。
そういう意味でまとめサイトの管理人から募集したほうが無難なのかもしれんが。

234 :名前は開発中のものです。:2006/07/21(金) 21:28:28 ID:CvQ2Q1H5
>>2332が凄く良いこといった

235 :名前は開発中のものです。:2006/07/22(土) 01:06:00 ID:nOvQoAH1
かなり前にチャット突撃したけど、8の対応はとても好感がもてたよ。
逆に様子見で行ったのが申し訳ないくらい。ただし8だけだけどな。

まぁ当面は8と愉快な信者たちって様相でいいんじゃまいか。
本当に完成の目星がつきそうなら稚拙ながら俺も素材を投下したいと思う。
遅いかもしれんが。

236 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/22(土) 21:21:43 ID:zySpXOho
素材テンプレページ、明日追加予定。

22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

237 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/23(日) 00:46:05 ID:NVM25gU4
終了。

まとめサイトの管理人さんも募集します。
作成すらままならない状態でサイト運営は無理がある。さすがに。

238 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 00:51:53 ID:f2Y8Ejbm
>>237
それこそwikiを使っても良いのではないですか?
一人で纏め上げても良いけれど、私自身はそこまで時間取れないので立候補は出来ません。
「しっかり纏めます!」って人が出てこない限りはwikiで良いと思います。

ともあれ8さんお疲れ様。

239 :いつかの190:2006/07/23(日) 06:27:21 ID:913F++tb
昨日はチャットに参加できなくて申し訳ありません。
8氏に一度見てもらいたいものがあるので、もし都合が良ければ今日の23時辺りに
チャットに顔を出して頂けますか? 
もしくは明日以降、8氏の都合の良い時間を指定して頂ければそれに合わせますので。
(次の定例チャットまで待ってもいいんですが、なるべく早い方が良いと思いまして)
よろしくお願いします。

240 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/23(日) 21:27:58 ID:BstHR0gl
テンプレ置き場更新。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/tenpre.html
あと、メインシナリオを短縮。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/storyp2.html
当面はこのメインシナリオだけを実装していきます。
ファルコや夕凪関連の深い掘り下げは、サブシナリオでのみ展開。

…その前に、システム関連を実装しなければ。

>>239
では、23時にチャットで。

241 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 21:45:08 ID:dHjcVDoN
>>8
迅速な対応乙。
試しになんか投下してみる

【クエスト名】お買い物
【発生時期】最初の街で
【発生条件】居住区の「おばちゃん」に話しかける
【依頼文】「あらヤダ!あらヤダ!ネギを買うの忘れちゃったわあ!」
     「ちょっとそこのおニイちゃん!ちょちょっと買ってきてくれない!」
     「はいコレ!よろしくね!おつりは返してよ!」
【依頼内容】500円をもらい、八百屋にネギを買いにいく
【強制戦闘】八百屋で野菜強盗ロボと遭遇、倒す
【報酬】おつりの300円
【仲間加入キャラ】なし
【備考】依頼を果たさないまま街を出ると、鬼のような形相で追ってきたおばちゃんと戦闘になる。
    敵はおばちゃんの旦那が駆る「年代物の農作業ロボ」。
   「ちょっとちょっと!あんたら!金持ったままどこ逃げるのよーーー!!!!」
   「あんた!ホラあいつらが強盗よ!ちゃちゃっとヤっつけちゃってよ!」
   「あー、すいませんねえお若いの。でもねえ。わたしゃコレには逆らえなくってねえ...」

    戦う/逃げる の選択肢が出る。
    戦う を選ぶと、1ターンごとにおばちゃんと旦那の愚痴を聴かされながらの戦闘となる。
    勝った場合、
    「あーあああーあ、なにやってんのよもうこの穀潰し!」
    と、おばちゃんが旦那をせめはじめる。その隙に逃げる主人公達。

   「なあ、今のうちに、ネギを買っておいておこうぜ」
   「なんだったんだ一体...」

242 :名前は開発中のものです。:2006/07/23(日) 23:53:48 ID:IIFIFivx
次に町に入るととつぜん謎のおばさんビームに襲われて
気がついたら名前が「どろぼう」になってるのか……

243 :いつかの190:2006/07/24(月) 00:14:59 ID:II9FeJQI
8氏とチャット終了。
現在私こと190が歩行ドット絵素材をまとめるページを制作中です。
完成したら8氏に委託してアップロードしてもらう形になると思います。
なるだけ早く分かり易い形で公開できるよう、頑張ります。

まとめサイト全体の管理をやっても良いという方は、引き続き募集中。
wikiでも上手くまとめられる方がいらっしゃればいいんですが…自分はどうも使い方が良く理解できなくて、
htmlいじった方が早そうという結論に達してしまいました;

244 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 12:50:54 ID:bp1ZeH0r
>>240
これだけ綺麗にメインシナリオまとまったら、かなり作りやすくなったんじゃないでしょうか。
必要パーツも判断しやすくなりましたし。

つたないながら裏でドットをポチポチ打っておきます。
完成したら投下します。

>>243
お疲れ様です。
自分はチャットやその他製作にあまり関われてませんが裏で応援してます。
wikiで纏めるのはやはり荒らしや適当かつ的外れな改ざんというデメリットも潜んでいますので、更新してくださる方がいるのならHTMLで良いと思います。

ようやく足元が固まってきたというところでしょうか。
しかしここまで長かった…

245 :名前は開発中のものです。:2006/07/24(月) 20:26:20 ID:gBb8XagL
>>241
この位のイベントなら実装も比較的楽なんじゃね


246 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 01:44:07 ID:vW1ttzLC
>>241
そろそろサブクエストも募集したほうがいいかもね。
というか、途中の部分は募集したサブクエストでそれを改変して重要な伏線を
いれてくってのがベストだとは思うけど。

247 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 09:06:05 ID:6GY5xGC1
メインクエストは大部分8氏に任せて、サブクエストを募集にしたほうがはかどると思われ

音の人、師匠のテーマひそかに待ってますよ
ワクテカ

248 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/26(水) 22:18:07 ID:QOPOkNj7
メインシナリオや素材関連も一段落ついたようなので、
改めてRGSSの勉強と実装に取りかかる日々。PCが熱暴走しませんように。

で、更新するまでの間サブクエスト募集をしたいと思ってます。
サブクエストをパーツやお金稼ぎの主な手段にするつもりなので、
とにかく量が欲しいです。>>241のような小さい規模のクエストも大歓迎。

249 :名前は開発中のものです。:2006/07/26(水) 22:33:00 ID:T9J0m1D5
○ 地下闘機場
ランク別の敵を倒してポイントを集めると賞品と交換可能。

250 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 18:02:02 ID:wL9YMZqy
便乗投下
【クエスト名】怪獣ショー
【発生時期】未定
【発生条件】公園の「怪獣ショースタッフ」に話しかける
【依頼文】「ああ困った、どうしようどうしよう...」
「今日の怪獣ショーで、怪獣とたたかう役のロボがまだ到着しないんだ!」
     「そうだ!あんたら、そのロボで代役をやってくれないか!?」
     「子供達の夢をこわさないためにも!ひとつ!」
【依頼内容】怪獣ショーで怪獣と戦う
【強制戦闘】パンダ怪獣ギガパンダ
      怪獣のきぐるみを着たロボだが、何が入っているのか、ものすごく強い。
【報酬】3000(この世界の通貨単位はなんですか?)
【仲間加入キャラ】なし
【備考】・はじめは全然ダメージを与えられないが、子供達から弱点のヒントをもらえる
    ・怪獣はとてつもなく強いが、負けそうになると子供達から
    「がんばれー!」
    「まけないでー!」
    と声援があり、体力が全快する。
    ・負けると、
     「そこまでだ!トウッ!」
     というかけ声とともに、正義のロボが駆けつけて、あっという間に怪獣を倒してくれる
     正義のロボは、実はジラルダが乗っている。

     「...おいしいところを持っていかれたな」
     「子供達の夢は壊さずにすんだし...よかったと思っておこうよ」
     子供「あっ!これ怪獣に負けたボロロボだあ!」
     子供「だっせー!カッコワリー!」
     子供「きゃははははは!」
     「......」
     報酬はもらえない。

251 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/27(木) 23:50:52 ID:AP+7zlKp
>>250
>通貨単位
全然考えてなかった……

ソコラ、とか?

252 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 23:56:16 ID:zKnw1k1X
ゴールドに決まってる、他の変な単位で荒れるのは御免。

253 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 23:58:28 ID:Vz0Ef7md
うーん、考えてみよう
地名やらなんやらに駄洒落が採用されてることを鑑みると…

ハシタ
アブク
シヤ

これぐらいしか思いつかない
普通にゴールドでも良いと思うけどね

254 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:10:51 ID:xxEcYOtE
1リベット、2リベット、3リベット….

255 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:39:24 ID:ursqRMox
ほーら、はじまった・・・

256 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:47:13 ID:JRO3bzNS
ゴールド ではなく G に一票

三国とも使われる通貨は共通なの?

257 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 00:50:48 ID:ursqRMox
ゴールドは通貨じゃない、通貨の元になる基準だ。
つまり金の前にはいかなる通貨も共通。

258 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 01:46:28 ID:J7SVH7jT
つか金を表す単位で通貨を表す単位ではない、と。
じゃあ「金」とか「銭」とか「ガネー」とか「ゼニー」とかでおk

259 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 01:59:12 ID:y7/GyQlQ
いや、Gとかわかりやすいのでいいでしょ。

260 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 06:58:41 ID:d9jUb7ZB
むしろ「マネー」で

261 :名前は開発中のものです。:2006/07/28(金) 08:03:23 ID:4xaDi2Jt
地味に追加

【クエスト名】畑の警護
【発生時期】不明
【発生条件】野菜畑の爺に話しかける
【依頼文】「うわあ!今日もやられた!」
     「近頃、夜中にわしの畑を荒し回る不届きものがいるんだ」
     「あんたら、今夜畑の警護をしてくれないかね?」
【依頼内容】夜、畑を荒らすものの退治
【強制戦闘】変異巨大モグラ
【報酬】2000?と、爺の真心こもったトマト
【仲間加入キャラ】なし
【備考】巨大モグラは地面にもぐったり突然飛び出したりとトリッキーな動きをする。
    倒すと「モグラ親分」との連戦になる。
    モグラ親分はモグラとジャンクの融合したような醜悪な姿で、
    帝国のジャンク研究開発の一環として開発された生物兵器。

    「ひどい...」
    「こういうことをするのは帝国のヤツらさ」
    「おおかた、モグラの地中活動能力を使ったロボでも作ろうとしたんだろ」
    「環境に与える影響なんてハナから考えちゃいないのさ」
    「生き物の尊厳なんて大層なことをぶち上げるつもりはないが、先の悪影響まで見通せないような開発者は、クズ同然だね」
    「...」

    「おお、あんたらこんな化け物を退治してくれたのか!」
    「いやあ良かった良かった...これで明日からまた、トマト作りに精を出せるってもんだ」
    「ありがとよ!ほら、これも持ってきな!甘くて旨いよ!」
    爺の真心もらったトマトをもらう。

262 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/28(金) 21:12:18 ID:lw52F5TH
チャットは明日。
通貨ですが、ひとまず「G」としておきます。

263 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/29(土) 20:57:03 ID:GpfhSz6E
22:00〜24:00
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

264 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/29(土) 23:29:24 ID:GpfhSz6E
終了。

通貨は「ギア」ということになりました。つまりG。
そして明日、190さん作の素材まとめページをサイトにアップします。

265 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 00:50:01 ID:gTiXBsCK
ギアか...無難な線ですね
自分も投下してみていいでしょうか

【クエスト名】突貫!西の大とんねる
【発生時期】
【発生条件】「西の大トンネル」の作業員に話しかける
【依頼文】 「くっそう ここまで掘ったのに、デカい岩盤に当たっちまったんだ」
      「爆破しなきゃならんのだが、モンスターがうじゃうじゃいる場所に爆弾を持ってくなんて危険な役、あんたらにしか頼めんのだわ」
      「トンネルの奥、3つの地点に爆弾を設置してきてくれ」
【依頼内容】トンネルの奥に爆弾を設置して帰ってくる
【強制戦闘】
【報酬】
【仲間加入キャラ】D=TINが臨時加入

266 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 12:23:13 ID:/ecDvtvg
ただ出せばいいってもんじゃないだろ...

267 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 15:39:11 ID:wffvuDOc
>>265
依頼文の1行目では岩盤の手前まで問題なく掘れたとあるのに
2行目で突然モンスターがいっぱいの危険な場所になっているのが
よくわからない…。


268 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 20:27:31 ID:/ecDvtvg
>>265
・トンネルを掘っていたらモンスターの巣を掘り当ててしまい、作業続行不可能に
・素穴を塞ぐために、指定の場所に爆薬をしかけてほしい

ってとこか


269 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/07/30(日) 22:00:23 ID:zPPsTmGX
素材まとめページ完成。190さん、ありがとうございます。
ttp://www.geocities.jp/robotrpg2ch/index2.htm

270 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 22:44:53 ID:/ecDvtvg
ずっっっっっと必要とされてきたものが、ようやくできたな
乙!

271 :名前は開発中のものです。:2006/07/30(日) 22:59:18 ID:oodTMQuk
>>269
これは素晴らしい
8さん190さん
お疲れ様です。

これは素晴らしいまとめページだと思いますよ。

272 :5スレの826:2006/07/30(日) 23:41:06 ID:Gj5A3P3U
おっ、すごい。まとめページがかなり見やすくなりましたね。
ところで自分の投下物に関して2-3。

・5スレの826=今スレ175=204です。「名は無い」って名乗ってるのが全部自分。
 次回から「5-826」とでも名乗りますんで、できれば統一しちゃってください。
・ピンクの娘は確かに色が派手すぎたんで手抜き共々今度修正して持ってきます。
 暇があれば他のも作るかも。でも期待はしないでください。
・あと、ミドレンジャーは冗談なんでさらっと流して白扱いにしといてください。

最後に素朴な疑問、ロボ絵で画像BBSに放ったらかしのものが
大量にあるのは使い道未定だから?

273 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/07/31(月) 19:42:29 ID:Shu1Xd+5
ステータス画面で使えそうなロボのパーツ別組み合わせ画像。
http://dotpp.net/robo.lzh
そのうち種類増えます。

274 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 20:46:49 ID:Q9J5Uc/3
久しぶりに覗いてみたら洒落で考えたファルコが妙に格上げされててビックリ。
何より続いてたのにびっくり。
これからもガンガって下さい。

275 :いつかの190:2006/08/01(火) 03:35:10 ID:fOzmjVr9
>>272
遅レスすいません。一応まとめを製作した私が意図を説明致しますと、
仰る通りロボ絵はまだ本作中でどのような役割が与えられるか未定のものが多く、
登場が(ほぼ)確定されたもの以外は一旦サイト掲載は保留しておくのが良いと思いましたので、
今回はあのような形になりました。
サイトを製作した私自身がロボ達の役回りをあまり把握していなかったという理由もあり、
決して現素材まとめサイトに載っていないものが全てボツになったということではありません。
ちなみにこれは人物に関しても同じで、
自然国の王などのデザイン、設定はあれどシナリオ中の出番を私が把握できていなかったものは、
素材サイトへの掲載を独断で保留しています。
至らぬサイト製作者で申し訳ありません。

バリエーションに富んだロボ達の活躍の場は多いと思うので、
今後の話し合いでシナリオ中の役割が決まり次第
(シナリオには関わらないモブロボや、人物キャラクターも含めて)、
その解説とセットでサイトにアップしていければ、と、思っております。

…長々と失礼致しました。

276 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/01(火) 22:38:57 ID:1tcgqxV7
放ったらかしのロボ画像ですが、今週末にはサイトへまとめてアップ予定。

>>272
わかりました。「5スレ826さん」で統一しておきますので。
修正版、お待ちしています。

>>273
乙!種類が増えてきたらとてもよさげですね。
ただ、デフォルメにしてはロボの前腕が長いような……
もう少し短くできませんか?

277 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 23:04:22 ID:5yk7cDsV
上の方で「全然進んでない」「仕切り直しウザい」とかヌかしてたけど謝ります
実際こんなに進んでたとは...まとめの力は偉大ですな
職人乙

278 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/08/02(水) 01:53:34 ID:/f4c0uQW
http://dotpp.net/robo.lzh
槍追加+腕修正。

>>276
こんな感じでどうでしょうか?

279 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/02(水) 23:01:10 ID:c0GK5Mh6
>>278
ちょうど良い感じですね。修正GJ!

280 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:36:01 ID:EiDDGTcs
V3氏も最初に比べるとずいぶん上達したなあ...

281 :名前は開発中のものです。:2006/08/03(木) 00:43:41 ID:L/geMrE6
>>280
規格が決まってるマップやキャラグラ以外の画像に3Dは役立つ、
下手にドットを打つよりも3Dで作ってしまった方が物は描きやすい。
V3のスキルは伸ばせば十分に戦力になる。
もしよければシェアのソフトと技術書(これ重要)を買って
転んでもプロになれるような技術を身に付けてほしい。

282 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/04(金) 23:23:22 ID:GlcQXhXz
明日23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

283 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/06(日) 01:09:56 ID:5a10sRCo
終了。

来週頭にまとめサイト、ロボットとキャラクターのページを更新します。
素材まとめにも新しい情報が載るかと。
そして、その後に本編更新予定。約束の3ヶ月目です。

それまでの間、放置プレイでお楽しみ下さい。

284 :名前は開発中のものです。:2006/08/08(火) 22:46:24 ID:yf0IDYcJ
そういや、ロボットRPGと言えば、オープンソースソフトのGearHeadって奴がかなり面白い。
グラフィックは昔懐かしの文字列式なんだけれど、システム面で参考になる面も多いと思うので触ってみると良いかも。
英語なのがネックだけれど。日本語版のきちんとした奴が昔あったんだけれど、もう落とせなくなってる。


285 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/10(木) 21:21:09 ID:KidnDMsl
絶賛体力減退中。でも生きてる。

>>284
恐ろしくハードルの高いものを……!
今は余裕ないので、手が空いたらやってみます。スマソ

286 :いつかの190:2006/08/11(金) 01:34:07 ID:8FSUQT2c
久々にドットを。需要の高いものからということでギャベイジを作ってみました。
いつもの右足→左足→右足〜という動きではなく、4コマで一回りの動き。
また、ディフォルメするにあたって、所々省いたパーツはあるのですが…こんな感じでどうでしょう。

ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155226713&ext=.png
gifアニメ版↓
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1155227534&ext=.gif

287 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 10:05:57 ID:31ezSHNZ
>>286
うおおおこれはいい!
完璧なイメージ通りの動き!

288 :名前は開発中のものです。:2006/08/11(金) 11:58:37 ID:K8Qw2wel
普通に歩かないとは、ツボを心得てるな。超GJ。

289 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/11(金) 23:39:50 ID:rZKzLDtq
>>286
左右非対称だったり歩行パターンが違ったり……
今までの比ではない力の入ったドット絵、ありがとうございます。GJ!
ファーストバトルの相手として、使わせていただきます。

290 :名前は開発中のものです。:2006/08/14(月) 20:27:31 ID:VaHIQSIU
>>286
ゲー!ジャンク!ジャーンジャーン!!
いつもながら見事なお手並みGJ!

291 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/15(火) 00:20:54 ID:OO2Amaso
まとめサイト、いろいろ気になった点を更新。

今週いっぱいは夏休み、週末にろぼだま更新予定です。
といっても、まだまだシナリオ実装まで手がつけられず
もどかしくも面白いRGSS三昧です。
いまだに=と==をよく間違える8ですが、これからもがんばるよ。

292 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/18(金) 22:35:18 ID:u9T7U+HZ
23:00〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

293 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/19(土) 00:26:19 ID:hyeZCy+D
ちょっと早いけど終了。
で、約束の更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0158.zip

装備画面は実装途中なのでバグってます。

294 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/19(土) 22:08:15 ID:aq0IiOkQ
これからの更新予定ですが、
まずは戦闘の充実とメニューの改造をメインに行うつもりです。
シナリオに手をつけるのは、まだまだ先のことになるかと。

295 :名前は開発中のものです。:2006/08/20(日) 02:47:40 ID:v41rhHaE
更新乙。
ロボ絵の image56,image57,image58 のリンクが切れてるぞと報告。

296 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/20(日) 22:34:23 ID:Y3J5FgJr
>>295
おっと。修正しておきました。

297 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/24(木) 19:05:08 ID:Z931qOcu
今月中の更新は不可能。スマソ

他のコテさんの近況も気になるところです。

298 :maru:2006/08/24(木) 21:38:02 ID:O14wp1Ka
ディスプレイが壊れてパソコンは一日10分までと実にケンコウに良い状況となっております。

299 :いつかの190:2006/08/25(金) 03:15:04 ID:z8jRW94c
手は遅いですが、ドットの日々。

この間のチャットで話したブツはほぼ完成。
作業用ロボの歩行グラフィックが現在進行中であります。さーいえっさー。

300 :zk:2006/08/26(土) 20:12:41 ID:xFt8S5Qd
近況・・・というか相変わらず落書き生産中。

廃材からリサイクルロボ。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1156590560&ext=.jpg

手足が一瞬で折れそうorz


301 :名前は開発中のものです。:2006/08/27(日) 02:48:03 ID:yJ/RIvL0
ロックマンとかのザコにいそうだ こういうの

302 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/08/28(月) 18:13:27 ID:vFWyniUa
夏休みももうすぐ終わり、8はこれから少しずつ自由時間ができそうです。

ドライブ&ヒートゲージの実装できました。
来週末、敵の行動を作ったら更新予定。

303 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 20:28:02 ID:WDJ/SA0h
やっと戦闘ができはじめたか...
期待していいのか

304 :名前は開発中のものです。:2006/08/29(火) 23:04:07 ID:l8HTbs7J
まとめサイト見てすごい興奮した
スレ見て一気にさめた

305 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 04:04:58 ID:FjZ91OYr
>>304
ロボスレではよくあること

306 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 10:28:58 ID:eT6c/d/7
基本、厨企画だからな
夏休みが終わったら進行止まる
そして冬まで再開しないw

307 :いつかの190:2006/08/31(木) 21:56:01 ID:NLEQy43j
まぁ、色々ありましたが地道に一歩づつ、という感じで進めれば…。
期待に応えられるように、ドット。

作業用ロボ↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028362&ext=.png
ついでに作業員↓
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157028397&ext=.png

とりあえず作業員っぽいのを乗せておいてとの依頼だったので、こんな感じになりました。
zkさんのロボもザコキャラとかに使えたら良いなぁ、ジャンク:スケルトンとか妄想。

>8氏
残りの試作品等は次のチャットででも。

308 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 22:10:10 ID:XabFeGDc
凄いのキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!!!

いつもながらハイクォリティだ...!
乙!

もう少しくすんだ色の方が、作業用ぽくて良いかも?
あと、工事現場カラーとか。

309 :ニュ-マノイド:2006/09/01(金) 00:07:04 ID:3YyjA4vE
>>307
HIクオレティでワンダフルです。

310 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 04:27:54 ID:5TeY4vyf
全体にカーキ色で胴が深緑のイメージだったけど、これもいいな。
でも乗ってるのはハゲ親父じゃなかったっけかw
いや、この方が使いやすいのは分かってるけど。

311 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/02(土) 01:29:08 ID:ac5cx5Z0
敵の行動を作ってみたところ、なんだか敵が小刻みに震えだし
近づくと自機をすり抜けて前進し続けるというバグを生み出しました。

日々精進。

>>307
地味ながら使い勝手のよい素材GJ!ありがとうございます!
試作品も、楽しみにしています。

というわけで、次のチャットは明日22:00から。

312 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/02(土) 22:12:16 ID:ll6gcTNS
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

313 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/03(日) 01:26:36 ID:zdKVIMWC
終了。

敵行動ですが、できてません!
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0160.zip
ヒート&ドライブゲージも別の形になるかもしれません!
……ということを、今回のチャットで話していました。
敵行動については763さんのアドバイスもあり、改善できそうですが。

あと、190さんに依頼していた戦闘中の敵グラ試作。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0161.zip

314 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 19:55:46 ID:2iCIL31Y
本気でダメデス。モニターがさっぱりついたり消えたりまた消えたり。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280839&ext=.png
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157280855&ext=.png


ハンマーハンマー

315 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/07(木) 18:10:02 ID:i6ICEyYB
敵行動作成中……

>>314
遅くなりましたがGJ!モニターが大変な中、乙でした。
ただ、チェーンをもう少し描き足してもらえたらよいのですが。短い……

316 :いつかの190:2006/09/08(金) 01:20:26 ID:yC4VvOri
>>8
ご注文の品上がりましたー。
「いわゆる宝箱的に配置されるであろう壊れたロボ」の新バージョンにございます。

↓左から右へとアニメーション
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644773&ext=.png
↓動かすとこんな感じ
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157644797&ext=.gif

チャットでも話したように分かり易さを重視して、ぱかぱか開く動きにしてみましたが…
どんなもんでしょう。

317 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 02:18:41 ID:9agvTXlu
こ れ は 神 だ

動き方がとても格好よくて、その機能が分かりやすい
よく研究してますね...!

興奮再び
GJ

318 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 12:48:59 ID:eKOZqoq3
カッコいいんだけど、宝箱には見えないというか...
コックピットから脱出する動きに見える

319 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 13:28:06 ID:igloBnGT
>>318
 だ が そ れ が い い

320 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 22:40:27 ID:Zup5HyZt
うお、スゲー。
欲を言えば全部が全部上にパカッと開かないで
手前に「ばくんっ」て感じに開くものがあると良かったかな。
ゴメン欲張りすぎ。

321 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/09(土) 01:41:39 ID:GkonFFyV
>>316
4種詰め合わせとは思いもよらなんだ……GJです!
これは早速使わせていただきます。

そういえば、RPGおなじみの敵「ミミック」は
「死んだふりしてるジャンク」ってことで説明できますね。
つくづく便利だこのドット絵。

明日22:30〜
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

322 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/10(日) 00:47:50 ID:veVv70yB
終了。
そして更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0165.zip

明日にはサイトも更新します。

323 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/10(日) 13:07:29 ID:jqaNscZV
素材まとめのページを更新しました。
あと、ちょっとだけ進歩した戦闘画面のスクリーンショット。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1157861028&ext=.jpg

324 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 15:04:42 ID:lUISNZXl
何コレ
わけわかんねぇんだけど

325 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/11(月) 23:54:49 ID:ghANKh30
>>324
説明不足気味なのは自覚してましたが……
次回実装で修正したいので、どこがわかりにくかったか詳しく。

そろそろ本編シナリオ1章の実装に入ろうかと思いますので、
わかりにくい点の指摘はどんどんお願いします。

326 :名前は開発中のものです。:2006/09/12(火) 00:10:48 ID:43rvB2kq
3ヶ月ぶりくらいにここ見た…






ちょっと進んでた

327 :名前は開発中のものです。:2006/09/14(木) 23:39:25 ID:KjOizWXu
今日はじめてまとめみてwktk

328 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/15(金) 22:43:26 ID:tAPWl82e
シナリオ実装ということでマップも作っていきますが、
よりよいマップ案があれば差し替えますので。

明日22:30〜チャット。

329 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 01:42:07 ID:sFR7cz5F
勝手に描いていいものか判断しかねた。
ttp://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158338047&ext=.jpg
じいさん?

今は反省している。

330 :名前は開発中のものです。:2006/09/16(土) 05:03:36 ID:xyBTLv4u
このなんともいえない表情がイイよw
これいいわwww

331 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/16(土) 22:29:56 ID:y6FcfTvE
>>329
怪しいw GJ。

ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

332 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/17(日) 00:34:53 ID:Av2mxgDf
チャット終了。

>>329の絵を、海じいさんのイラストとして正式に採用しました。

333 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 00:54:55 ID:ECZIxdNS
イヤホゥー

334 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/21(木) 00:41:03 ID:erDqg0qC
今週末に更新。

335 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 01:08:15 ID:6QfSUpT4
銃ー。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1158854870&ext=.png

336 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/22(金) 21:07:41 ID:yItvV52E
>>335
質感スゴス
GJ!

337 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 05:47:56 ID:KbU9a463
...なんでこんなに反応がないのかね
2chのフリー参加企画でこんな素材が出るって。すげえのに。

GJ

338 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 07:44:02 ID:OeNyBj0m
毎日来てる人間ばかりでもあるまいに。

嫌々言わされてるみたいなタイミングになって誠に遺憾だが>>335GJ。
一瞬レ●ブロックに顔がついてるのかと思ったのは内緒だ。
こんな顔→(・ω・)

339 :名前は開発中のものです。:2006/09/23(土) 10:11:02 ID:KbU9a463
>>338
すまん
でもなんか悲しくなっちゃって...

340 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/24(日) 22:58:25 ID:7UCPX1Y8
約束の更新。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0168.zip

前回からの変更点
・タコメータが若干見やすくなりました。
・宝箱の開閉をチェックできます。
・海じいさんの住んでいる洞窟を作ってみました。
・オープニングイベントはデータ中に存在しますが、
 中途半端な状態なのであえて非公開。

マップは全て仮の状態なので、どんどん意見ください。
書き直したマップデータなんかがあればとても助かります。

341 :名前は開発中のものです。:2006/09/24(日) 23:31:41 ID:dlBKHfBq
やっとキタヨー!
さっそく落とします

342 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 00:03:57 ID:6opkj4P8
まえまえから思ってたんですが……Thumbs.dbをいれたままなのは如何なものかと。

ゲームそのものについては……左上の宝箱動作チェックがやや変(動作チェックオフ→
そのあとオンを選ぶとオフになりオフを選ぶとオンになる)なところが気になったところ。


あとこれは今回のマップには関係ないんですが、主人公や友人の家(なのかは知りませんが、
とにかく頻繁に出入りする建物)などは、ベッドから家の入り口まで、なるべく方向キーを
変更せずに出入りできるようにすると、テンポいい感じになると思います。

343 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 00:26:33 ID:NBXzSTAL
Thumbs.dbはzipに圧縮してからなら特に設定弄らなくても
explorerで可視できるからそこから削除しちゃえばいいよ。

344 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/26(火) 00:09:26 ID:FbRoA8/s
オープニングイベント作成中。のぞき見さんバージョンにあった「鳥がドーン」は
カットすることになってしまいましたが、代わりのイベントを用意しています。

>>342
マップは差し替え前提で作っているんですが、
移動によるテンポの低下はなるべく抑えたいと思っています。
俺自身、テストプレイで何度も行き来するものなので。

>>343
サンクス。次回の圧縮では改善します。

345 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 00:11:52 ID:hvqocLPW
プレイできる環境にないので、だれかレビューしてください...

346 :名前は開発中のものです。:2006/09/26(火) 00:19:19 ID:MAxgcmKl
全然ゲームになってないよ

347 :名前は開発中のものです。:2006/09/29(金) 12:11:19 ID:zEazM7vJ
殆どの人は、こまかい修正点があってもいちいちダウンしてプレイしないと思われ
スクショ等希望しておく

348 :前111:2006/09/29(金) 23:36:24 ID:MZK6egWu
はいはい〜 お久しぶりーフ。

海じいさんの語尾の うい。 って何かと思ったら、
酔ってるのを表現したかったのね。
最初ルーツが相槌打ってるのかとw
 っうい。 ひっく。 っういっく。 とかのがいいかもねぇ〜


あと、ゲームとしてやっぱり数値が見えないのはどうかと思う
タコメーターもHPも。
ゲームってのは数字の変化楽しむもんだろ?

町・孤児院に行っても波の音が聞こえる件

>>346
ゲームになってないんじゃない、
 ゲ ー ム に 出 来 な い ん だ !
だから、ゲームになるように感想言ったり愚痴こぼしたり要望したりするのは
 俺 た ち の 義 務 だ !
待ってるだけじゃ何も始まらない!
(うわっ俺臭いこと言ってるなー

よし、久しぶりすぎてノリが分からんぞ。

349 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/30(土) 01:44:28 ID:AJ94e3kf
海じいさんの洞窟にある「箱」ですが、ドット絵の描き直しをどなたかお願いします。

>>348
お久しぶりですーフ。こっちもいまいちノリについていけてません。
>うい
うい。改善するかも。
>数値
表示方法を確立したら実装します。
>波
修正済みです。

350 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 06:24:44 ID:GVr7mdxE
>>タコメーター
わざと数値ださないで、アナログな感じをだそうとしてるのかと...
手探りしながら操作してる感じで、良いと思ったんだけど

351 :名前は開発中のものです。:2006/09/30(土) 15:47:45 ID:b2qc2k2Z
作成中http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1159598809&ext=.PNGキーボードがツか英ない

352 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/09/30(土) 23:47:03 ID:AJ94e3kf
簡易マップ量産中。このまま最後まで作っておこうか。

>>350
数値表示はダメージや残弾に限定して、
ゲージ類やタコメータは目盛りを読むだけにする予定ですよ。念のため。
>>351
GJ!キーボード不調の中、ありがとうございます。

353 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/05(木) 00:25:00 ID:KoHzX3A+
週末更新。まだまだプロローグですが。

354 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/08(日) 19:58:48 ID:6S2+tHst
プロローグイベントをぽちぽち配置してみています。
あと1時間強で公開……さて、どこまでできるか。

久々に。22:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

355 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/09(月) 00:38:50 ID:i8ir7Ktj
終了。
そして更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0169.zip
注意・軍艦内部の場所移動にバグがあります。

次回更新は来週末。バグのほかにも指摘された点がいくつかあるので、
そのへんを修正しつつ1章の続きを実装していきます。

あと、JUNさん。まだいらっしゃるならレスお願いします。

356 :JUN ◆ylCNb/NVSE :2006/10/09(月) 06:18:22 ID:oj7JSbdl
います。お久しぶりです。
スレに貢献したいとは思っているのですが、実際なにもできない自分がはずかしいです...

357 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 09:23:20 ID:S1MWajM+
>>356
学校優先で^^

358 :名前は開発中のものです。:2006/10/09(月) 19:33:09 ID:tZZSQ5W6
音楽は、日々やりつづけてないとすぐダメになるからな...

359 :名前は開発中のものです。:2006/10/10(火) 20:45:23 ID:NiDurSue
>>8
乙。
とても自分は口出せませんが...感じ出てきたと思います。
住人の台詞とか、もっとヒネりがあってもいいかな?と思いました。
募集してみては。

>>JUN
とりあえず一曲、リハビリに作ってみては。

360 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/10(火) 21:31:33 ID:bsO2XPcg
>>356
お久しぶりです。正直、いなくなったのかと勝手に不安になってました。
これからもよろしくお願いします。

>>359
意見サンクス。
台詞のヒネりは一歩間違えると寒いだけなので、慎重にいきます。
いっそ、言われたとおりスレで募集していきましょうか?

というわけで、ヒネった台詞募集中。

361 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/10/11(水) 01:46:04 ID:MARBtdoB
いろんな都合でいろいろできてなくてすみませんがお久しぶりです
酉キーあってるかな・・・

362 :名前は開発中のものです。:2006/10/13(金) 17:41:29 ID:7pIlhcci
台詞なあ...
どんな場所で、どんな人が言う台詞をご所望ですか?

「離れた町に住んでいる兄弟」とか、クエストではないけど2人の会話を聴くとちょっと良い話になっているとか、
そういうのがあっても面白い...かも。

363 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/14(土) 21:50:55 ID:GWpmZBxy
今から。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>362
軍艦の兵士の愚痴、港の漁師やロボット作業員の台詞など。
パーツショップや露店の売り子、酒場に入り浸るトラベラー、
変な看板やトイレの落書き……なんでもおk。
使うシチュエーションが限定されすぎていなければ、
どこかで採用できると思います。お気軽に!

364 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/15(日) 01:21:23 ID:QeOqCZrA
終了。明日22:00〜24:00もチャットするので、ぜひ。

ガラクタ盆地のマップチップをどうしようか悩んでいたところ、
宝箱ドットを流用できることに気がついたので、
色を少しいじってから使おうかと思ってます。

365 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/16(月) 22:15:06 ID:1M+WQbWm
報告が遅れました。スマソ

現在、チャットで話し合ったロボットの改造、および
武器の改造関連についてまとめている最中です。
今週末には投下する予定。
1章実装も平行して進めてます。

そこで、以下の素材が必要になりました。
・主人公の私服バージョンドット

366 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/21(土) 21:21:40 ID:OLmpJKvz
22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

367 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/22(日) 02:29:14 ID:uSxVg3GQ
終了。かなり高密度のチャットでした。

8はこれからバトルの基本を仕上げた後で、
メインシナリオの実装を進めることになります。

368 :名前は開発中のものです。:2006/10/24(火) 21:58:39 ID:1mfU+3n/
>>175
おまたせしました、赤(または白)虎その1です。

http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694648&ext=.gif
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694621&ext=.png
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1161694596&ext=.png

色は適当にこちらで決めさせていただきました。ご了承ください。

369 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/24(火) 23:22:50 ID:KbPPnN2W
>>368
すぐにでも使える2バージョン、GJ!
後ろ姿がどうなってるか少しわかりにくいかも?

370 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/27(金) 21:28:38 ID:LHn5wAz9
22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

371 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/28(土) 01:27:38 ID:CXoSM1wH
終了。

372 :いつかの190:2006/10/28(土) 13:39:08 ID:mPlal6GJ
ぐはっ、またチャットに参加できなくて申し訳ありません…
とりあえず主人公の私服バージョンを作りましたのでご容赦を。

http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010089&ext=.png
そこらにいるお兄ちゃん、といった様相に。
http://up.php-s.net/up.php?id=tabiji&time=1162010119&ext=.png
ついでに倒れグラフィックも追加です。

こんな感じで。

373 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 19:01:36 ID:HSdtbjvr
>>372
ウホッ いいそざい

374 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 20:15:42 ID:ZFKrR8DU
>>372
GJ!

……ふと下の倒れグラが目を閉じながら踊ってる主人公に見えてしまって吹いたw
いや、ちゃんと倒れてるように見えるんだけど

375 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/10/29(日) 19:55:59 ID:BfS/ss2P
ガード実装完了。タイミング次第でジャストガードも可能。
もう少し進んだら更新します。
>>372
早速使わせていただいてます。GJ!

376 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 19:12:22 ID:zv3QD5Bc
うおっ まだあったんだこのスレ って言うのももう3回目ですよ
よくやるなあ
保守

>>372
見れない...残念

377 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/04(土) 00:38:58 ID:pNoOs1WT
武器交換を実装するにあたり、装備ウインドウを改変中。
エラーは吐かないが、とりあえず挙動がおかしい。

>>376
うおっ まだあるんですこのスレ。
どうやら画像うpろだが404…一応、歩行グラはこちら。
http://emps.rash.jp/up/src/up0174.png

絵師および画像をうpする皆さんへ。画像うpろだをレンタルするまでは、
通常うpろだを利用してください。スマソ

378 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 19:51:49 ID:qpAt7pNN
ところでそこの画像掲示板に今まで貼られてきた画像って全部保存してあるの?
過去のも含めて

379 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/04(土) 21:44:02 ID:NP3Cys9i
22:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

>>378
あがってきた画像は8が(おそらく)全部保存してます。

380 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/05(日) 02:17:32 ID:3bG947Th
終了。

装備ウインドウの改変には、まだ時間がかかりそうです。
装備関連の実装が中途半端な状態で本編を更新してうpすることも
あると思いますので、ご容赦ください。

381 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/05(日) 18:35:22 ID:jRYUXmA3
練習のつもりでレイアウトを変更してみました。
ちょっとの変化ですが、なかなかワクワクしてくる。
これで動作も完璧なら万々歳なんですが。
ttp://emps.rash.jp/up/src/up0176.jpg

画面レイアウトはあくまで仮のものですので、
これからも大胆に変更していきます。

382 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/11(土) 15:38:49 ID:B5+kdUcC
22:00~
ttp://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

383 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/12(日) 02:04:56 ID:TkAcOvcA
終了。
今回の更新分、装備関連をいじりました。

http://emps.rash.jp/up/src/up0178.zip

階段に触れると武器を入手しますが、数字だけの武器を装備して戦うと
バグる恐れがあります。ご注意。

384 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 02:15:31 ID:oH9ECNXl
最初のタンス開ける所で固まったw

385 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/16(木) 00:25:17 ID:BZRpjtly
戦闘中の武器切り替え、実装完了。
装備システムがまだ不完全なので、更新はもう少しお待ちください。
>>384
シナリオ進行のこと忘れてた……修正しておきます。スマソ

386 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/17(金) 21:08:29 ID:hHdMeXqs
22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

387 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/18(土) 02:30:59 ID:y9cVph6W
終了。そして明日もチャット行います。

22:30~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

388 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/21(火) 22:48:29 ID:h/pC4szC
ショルダー武器を使った「砲撃」
複数の敵と戦う(最大3体)
ダメージ数値を表示

このあたりを実装中。

389 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/25(土) 11:35:13 ID:RalC2YWW
22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

390 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/26(日) 03:48:19 ID:4rQL7spK
終了。
そして久々の本編更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0189.zip

今回の改良点
・LRボタン(PageUp、PageDownキー)で装備武器の切り替え
・与ダメージ、残弾、ターゲットスコープなどの表示
・↓キー押しっぱなしで逃走
・マップの移動方式を変更
・ヘルプジャンプ機能(Xキー押しっぱなしでメッセージを送る)

391 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 14:24:50 ID:pDox9gDR
マップポイントをとりあえずで作ってみる。

http://emps.rash.jp/up/src/up0192.png
・黄小丸:道
・黄丸 :道2 分岐点などに

・赤丸 :まだ訪れてない街 or 次のイベントが発生する街など
・青丸 :一度訪れた街 orイベントが発生してない街など
・緑丸 :予備の街

・赤菱 :まだ訪れてないダンジョン or 次のイベントが発生するダンジョンなど
・青菱 :一度訪れたダンジョン orイベントが発生してないダンジョンなど
・緑菱 :予備のダンジョン

実際に光らせてみるとこんな感じ
http://emps.rash.jp/up/src/up0193.gif
道だけか、(次の)ポイントだけ光らせるようにしたほうがいいかも

392 :maru:2006/11/26(日) 14:26:20 ID:pDox9gDR
あ、上の指定はあくまで作業中のイメージね。

393 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 19:48:34 ID:RnrRCppK
>>8

まだ全然やってないけど、ヘルプジャンプはとても快適でよいです。
新マップも異和感ないかんじ。

>>391
さりげない素材だけど、こういうのわくわくしますねw
乙!

394 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/27(月) 22:25:21 ID:Ow2iNnaQ
>>391
GJです。町とダンジョンで形を分けたり、色分けもナイス。
光らせるのは新しく出現したポイントか、
イベント展開のあるポイントにしぼった方がよさげですね。

395 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 07:12:13 ID:nphoJHRY
>>8
画像うpキボン

396 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/11/29(水) 12:06:59 ID:rDpUZFiS
>>395
おっと。
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss001.jpg
http://www.geocities.jp/robotrpg2ch/ss002.jpg

画像だけと言わず本編どぞ。更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0194.zip

397 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 18:28:13 ID:Iov6WZBd
画像だけみたスマソ
目的地の名前が見えてるとよくね?

398 :名前は開発中のものです:2006/11/30(木) 22:38:09 ID:g+jCdca5
今さらこのスレに参戦して話を掴んだ俺が来ました
実は密かにシナリオ班狙ってたんだが今さら何をって言われそうなので挫折

目的地の名前を入れるとごちゃごちゃしてきそうだから
目的地は色だけでいいんじゃないか?

399 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/01(金) 00:38:56 ID:+B/Ubcxi
戦闘やイベントシーンのSSを撮ってないことに今気づいた。
>>397
・目的地に触れると、フキダシで地名が表示される
・新たに出現した場所は明るい赤、移動可能な場所は明るい青
 新たなマップへの移動ポイントは緑
 移動不可能な場所は暗い青という色分け
な、感じのバージョンになってます。
常に地名を表示すると通行の邪魔になるかも、ということで。
>>398
シナリオ班が一人ではどうにも忙しい&不安なので、
意見出してくれるだけでも助かります。というか
引き受けてくれた方がもっともっと助かるのですがどうか。
そのへんちょっと次回のチャットで話せませんか。ねえ。

400 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 01:02:34 ID:3HbQ0CBj
>>398
今、この企画は地味に人手がいる状態なので参戦キボン!

スレが華々しく盛り上がるこたないんだけど、ゲーム作りのいちばん面白い(そして大変な)時期だと思われ...ヨロシコ

401 :398 ◆zVzV1pw502 :2006/12/01(金) 21:35:35 ID:n2IO+0hY
名無しだと分かりづらいので
398番こと398です
何か今さらな俺を入れてくれるとは
シナリオ班として誠心誠意頑張ります
力になれるか分からんけど御願いします

402 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/02(土) 22:12:21 ID:iBt+UsNd
>>401
こちらこそ、よろしくお願いします。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

403 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/03(日) 04:03:53 ID:S7u8/DcC
終了。そして2日連続チャット22:30〜

404 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/09(土) 14:15:42 ID:llZGMSVM
23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

405 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/10(日) 03:30:24 ID:O7XorY/d
終了。そして更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0212.zip

406 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 23:33:40 ID:+w4xw2cB
モノだけ見せられてもわからんのだが
何があって何をどうしたのかこれからどうするのか言ってもらわんと

407 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 03:17:41 ID:r5Wu3+rA
イイヨ

408 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/15(金) 22:29:31 ID:9Chil0f3
>>406
スマソ
戦闘画面の「ヒートゲージ」を「バランス」に変更、
戦闘中に使用するボタンの数を1つ減らしました。
防御することで崩れたバランスを回復できます。

これからの更新予定
・バランスゲージを見やすく改良
・バランスゲージが振り切れたとき、一定時間行動不能になる
「転倒」の実装
・シナリオ実装

そして、明日22:30からチャット行います。
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

409 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/17(日) 03:22:37 ID:KZHNP5qY
チャット終了。
そして今回の更新です。
http://emps.rash.jp/up/src/up0214.zip

・シナリオ更新、軍艦まで
・フリッツの乗機ドット絵を採用
・戦闘関連の更新はしていません

410 :V3 ◆nUG2Ac8PjI :2006/12/18(月) 17:49:04 ID:5/rpZHKQ
やくにたたない3Dロボ関連
http://emps.rash.jp/up/src/up0216.png
http://emps.rash.jp/up/src/up0218.png
主人公ロボ3Dにボーンを入れたので動きが楽に表現できるようになりました。


411 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:49:01 ID:Mik7Tk+j
ロボットって普通ボーン入れないだろ…

412 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 01:20:20 ID:WdP6ItLL
だがそれがいい

413 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 22:42:59 ID:3m0HEphs
なぜだれも突っ込まないのだろうか?

414 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 23:06:19 ID:DtsWaeY/
何に?

415 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 10:42:08 ID:WUiPd5oB
なぜ役に立たないV3がここにいるのか

416 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/23(土) 11:43:17 ID:4VY1wok3
逆に考えるんだ
V3の能力を有効に生かせない8が役立たずと考えるんだ

>>410
レベルアップ乙。
ランス以外の格闘武器も用意してもらえると、助かるかもしれません。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

417 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 12:09:32 ID:v5To0pB7
>>415
ボーンも知らない411みたいなクソガキとV3を比べるなカス失せろ

418 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 12:21:08 ID:v5To0pB7
スキルアップ中のV3:3Dの基礎技術ボーンの使い方を覚えた。

スキル0の素人>>411:冗談にしても寒過ぎるレス、わざと言っていたとしても>>415の反応は人間として終わってる

スキル0の素人以下のスタッフ追い出し厨>>415:ボーン知らない勘違いマジレス基地外絵師のぶひろ

419 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/24(日) 02:27:09 ID:0nCCzgFK
チャット終了。
年内の更新はできるかどうか、微妙なところです。

420 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 21:51:31 ID:xdiwAMIf
咳をしても一人

421 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 02:39:24 ID:z0BzyLAv
昼の海うp
http://emps.rash.jp/up/src/up0221.lzh

メニュー開いて閉じると落ちます

422 :8 ◆jS1vbFJDVk :2006/12/27(水) 02:49:02 ID:vEHNjzzd
>>421
乙です。活用させていただきますので。

423 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:46:30 ID:TqPSWzn1
あけましておめ上げ。
なんかここもサーバ移転しそうだね

424 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/01(月) 14:27:11 ID:JiVmx/Zv
あけましておめでとうございます。
今年もロボスレをよろしく。

425 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 12:58:46 ID:ex5HUMnZ
咳をしても>>420

426 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 20:52:31 ID:P5xf2aEC
あけおめ。

今年も頑張ってね>スタッフ諸兄

427 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:46:15 ID:gPVcc++8
捕手揚げ

428 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 18:17:59 ID:fwlAISR+
>>427
IDがc++でPVで8

429 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/09(火) 18:25:38 ID:YdCi5Brs
呼んだ?

……前回の更新からさほど進行していません。
次回更新はおそらく来週末になるかと思われます。

430 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 00:57:33 ID:k6wiTmCt
また掲示板に業者が沸いてるので対処よろしくお願い8さん

431 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/12(金) 23:37:11 ID:ADiuaI4H
なんだかそこらじゅうで2ちゃん閉鎖騒動が。
ガセだったとしても、いい機会なのでお知らせしておきます。
2ちゃんねるがなくなったり利用できなくなったときは、
まとめサイトの掲示板へお越し下さい。

>>430
合点……掲示板は削除完了したけれど、画像うpろだにはアクセスすらできない。

432 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 12:57:22 ID:kn4+GnYf
む、一週間書き込みが無いのはまずい。保守がてらカキコ。
…保守だけでも芸が無いので、俺を生贄にして8を召喚!!

進み具合を語るんだ!w

433 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/19(金) 18:53:21 ID:LUJ6eG4m
召喚に成功したので8の効果が発動!
生贄になった>432は俺の手札に戻るぜ!
そして、召喚された8は進み具合を語りだす!!

プロローグ作成中。
nanaxesさん作の背景を使うところまでできてません。

でも今日チャットしますよ。 22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

434 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/20(土) 01:41:12 ID:pv3qGq6R
終了、明日も引き続きチャット。22:30〜

435 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/20(土) 23:05:00 ID:QVbtTQL3
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

436 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 12:33:46 ID:/wfg6j3K
よろづ屋でもらう袋がないみたいなんで袋
http://emps.rash.jp/up/src/up0229.png
蠢いてみる
http://emps.rash.jp/up/src/up0231.gif

437 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 21:05:21 ID:Xb5gxt9k
うごめく袋可愛いなww


438 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 03:07:18 ID:l22dsH4k
>>436
GJ

439 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/25(木) 18:18:33 ID:g3YO/oyp
次のチャットは土曜日に。
>>436
GJ。活用させていただいてます。

440 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/27(土) 21:54:22 ID:SIjB2ppI
23:00~
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

441 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/01/28(日) 02:34:29 ID:fSL2UZEH
チャット終了。

442 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/01(木) 19:38:31 ID:bamwieBh
初代スレが立ってから、あっというまに2年経ちました。
というか、本当の記念日は1月31日なのに忘れてました。

気を取り直して、ロボスレ3年目突入です。

443 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 20:16:17 ID:oh+0nFxi
今後もROMりますよ 頑張ってくれ

...この辺でサプライズ素材投下が欲しいところ...

444 :zk:2007/02/03(土) 15:44:35 ID:5rrO45fZ
1、描く
2、「なんか違う?」
3、描き直す
4、「世界観と合ってない?」
5、描き直す
6、「あれ?やっぱり(ry」←いまここ

ttp://emps.rash.jp/up/src/up0235.jpg(久々の落書き)
賑やかしになるといいなぁ

445 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/03(土) 21:00:27 ID:OKmr3xvA
>>444
GJ!世界観に十分マッチしているかと思いますよ。

チャット23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

446 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/04(日) 03:40:31 ID:rnzmYViN
終了。

「少年」の名前を決めました。
これからは「ジャン・トト」と呼んであげてください。

447 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/09(金) 23:46:36 ID:fgYugc7B
次のチャットは土曜日22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

448 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/11(日) 03:05:10 ID:IImwyBYi
終了。

449 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/17(土) 09:47:43 ID:o0urE+G7
22:30〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

終了時に本編更新予定。

450 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/18(日) 04:13:36 ID:fiM2M3BO
終了。
久しぶりに音師のJUNさんとも話しました。
そして、約束どおり更新。
http://emps.rash.jp/up/src/up0255.zip
プロローグにシーンを追加。戦闘もあるでよ。

今月いっぱいは戦闘の仕様を煮詰めるつもりです。

>>JUNさん
うpろだに後半の動画もあります。ぜひ。

451 :JUN ◆ylCNb/NVSE :2007/02/18(日) 13:57:45 ID:HRL/x+44
約半年ぶりの投下。
ジングル3つです。

キーアイテムゲット
http://emps.rash.jp/up/src/up0260.mp3

キーアイテムゲット(short)
http://emps.rash.jp/up/src/up0261.mp3

ゲームオーバー
http://emps.rash.jp/up/src/up0262.mp3


MIDIは後日。

452 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 07:25:42 ID:5YxLkq4z
ひ そ や か に 神 降 臨
クォリティ高杉www

453 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 00:06:55 ID:bHwdTYRx
>ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2 [gamemusic]
これもものすごく気になりますがとにかくGJ! マジでGJ!

454 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/22(木) 19:33:43 ID:FiK9/x71
>>451
GJ!半年ぶりのハイクオリティ、さすがです。
midiも期待していますので。

455 :名前は開発中のものです。:2007/02/24(土) 16:41:20 ID:TGEFrm0p
ジングルにしちゃ...若干派手すぎやしないか。
アイテム見つけるたびにジャンジャカ鳴られるのはウザいよ。


456 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/24(土) 19:54:49 ID:9MhR92rG
>>455
そのへんは、俺が使う頻度を調節していきます。
それでもウザかったりしたら、指摘してください。

23:00〜
http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=138905

457 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/25(日) 03:37:17 ID:i6n+qffY
終了。

来週、更新予定。

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