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HSPでHITMAN風ゲーを作ろうぜ

1 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/05/29(月) 21:38:17 ID:jxzpa26N
PerlとHSPしか使えないオレがHITMAN風なゲーを作ろうと思う。
もちろん3D。プラグインはZGPだが、E3Dにしろって事ならがんばってみる。
応援よろしく!!!

2 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 21:50:55 ID:ZXZN0qB/
勝手にやれ。

3 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 22:23:58 ID:FsRAEqs5
E3Dに期待

4 :名前は開発中のものです。:2006/05/29(月) 22:34:35 ID:h1d7tjGg
がんばって

5 :親切すぎる俺:2006/05/29(月) 22:42:01 ID:mBWO4XJP
>プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。

6 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/05/30(火) 21:05:55 ID:V4zql+kM
>>3
やっぱりE3Dか?
>>5
さんくす。
いちおう即席で作っておいた。
http://sultz.client.jp/



7 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/05/30(火) 21:16:30 ID:V4zql+kM
さーて問題は動くものだな。
とりあえずHITMAN4の体験版をダウソしてモチベーションを高めておこう。
評判はわるいようだが。

8 :名前は開発中のものです。:2006/05/30(火) 21:41:41 ID:zxloFAaQ
>>7
じゃあ俺も付き合うぜ!

9 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/05/31(水) 20:11:47 ID:wNRWKAZa
今帰った。

>>8
どーゆことか詳しくわからんがよろしく

HITMAN4の体験版がクソ重・・
なんだこりゃ


10 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 20:36:16 ID:Kz7y/+BZ
>>9
俺も体験版やるぜって事

重くなかったが難しかった・・・

11 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/05/31(水) 21:54:22 ID:wNRWKAZa
>>10
1〜3もプレイ済み?

12 :名前は開発中のものです。:2006/05/31(水) 22:27:57 ID:Kz7y/+BZ
HITTMANは初めてだよ
前からハゲのゲームは知ってたけどプレイした事はなかった

13 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 17:44:57 ID:ywdXNr4s
応援します

PCがボロなので新作は動きませんけど。


14 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/01(木) 19:08:49 ID:PSHRuQE2
おおおレスありがとう!

昨年ひそかに制作したZGPゲーではキャラクターが10人くらいで処理落ちした。
HSPは基本的に遅いが10人ではきついかもしれない。速度の考慮が課題になりそうだ。



15 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 19:57:42 ID:3siJ7Seg
>>14
それUPできない?

16 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/01(木) 20:12:51 ID:PSHRuQE2
>>15
恥ずかしい出来だからあんまりしたくないな・・

17 :名前は開発中のものです。:2006/06/01(木) 21:15:36 ID:3siJ7Seg
>>16
いやいや何も作れないオレよりは良いだろ。
まぁ無理にUPしなくていいよ

18 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/02(金) 17:43:05 ID:nxbEy2AB
ううむ、時代はE3Dか?
どうするかな

19 :名前は開発中のものです。:2006/06/02(金) 18:01:56 ID:c8C4HQSr
レベルエディタ作れ。

20 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/02(金) 18:02:22 ID:nxbEy2AB
ハゲ47な3Dがほしい・・

誰かうpしてくれないか。
今日はE3Dを触れてみることにする。
命令を見たが、なるほど、ZGPよりもイロイロできるようだ。

21 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/02(金) 19:10:29 ID:nxbEy2AB
>>19
なんだそれ

22 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/03(土) 14:02:34 ID:hJ56CTzn
まとめページに自前の47モデルをうpした。
だがあまり出来がよくないので誰か作ってくれ。


23 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 17:47:42 ID:luQbFENn
47のモデルうまいじゃん!

24 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/03(土) 19:09:29 ID:hJ56CTzn
>>23
そ、そうか?

25 :名前は開発中のものです。:2006/06/03(土) 19:16:22 ID:luQbFENn
>>24
画像だからよく分からんけどハゲ47にはちゃんと見えるよ。
他になんのモデリングするの?

26 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/03(土) 19:37:54 ID:hJ56CTzn
>>25
そうかな?顔ぐらいしかまともじゃねーんだけど。
人の3Dモデルとか適当に街とか。
そんなんをうpってくれたらうれしいが

27 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/04(日) 14:19:37 ID:4UB21rcB
ううむ。とりあえず早めに動くものをうpする。
そうしないと人が集まらないようだしな!

28 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 15:16:40 ID:fGJ4l00l
そのとおりだよ

29 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/04(日) 17:57:44 ID:4UB21rcB
ttp://sultz.client.jp/file.html

とりあえず試験的なファイルをうpした。
大したことないが仮の47モデルが見れる。


30 :名前は開発中のものです。:2006/06/04(日) 21:05:55 ID:fGJ4l00l
>>29
おつかれさんで〜す。
なかなか良いじゃないですか

31 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/04(日) 21:23:10 ID:4UB21rcB
>>30
さんくす

32 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/05(月) 22:31:36 ID:pZpqLPOO
ふう。今日は時間が少なかったので走りのアニメーションを入れて
SHIFT+Wで走るというのだけを作ってみた。うpはしてない。

モデリングはあんまり上手くないので案外時間がかかって今日はコレしかできなかった。

33 :名前は開発中のものです。:2006/06/05(月) 23:23:34 ID:6bR09bVk
おつかれさん

MAPのモデリングってパーツで分けた方が良いんだよね?
例えば(電柱、看板、車、建物)とかに
そして、あとからレゴみたいに配置してけば簡単に多くのMAPがつくれないかな?


34 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/05(月) 23:36:01 ID:pZpqLPOO
>>33
さんくす。

メタセコのmqoだったらできるだけオブジェクトにわけてくれるとうれしい。
E3D用のモデルわけはこっちでがんばってするので。
あ、公式にも書いとこうとおもうが、E3Dでは1オブジェクト(≠mqoファイル)に1枚のテクスチャにしか使えないので
オブジェクト分けは必須になるとおもう。

>レゴみたいに配置

できるとおもう。

35 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 00:01:02 ID:6bR09bVk
>>34
じゃあ少し作ってみます。
あとテクスチャのサイズは小さいほうが良い?

36 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/06(火) 00:44:05 ID:MuTW+Vjo
>>35
よろしくm( __ __ )m

ファイルサイズは小さいに越したことはないが別に制約はしないつもり。
キャンパスサイズは別になんでもいい。

37 :名前は開発中のものです。:2006/06/06(火) 21:44:03 ID:1Ap6wI7T
>>1
がんばれ!

38 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 16:18:05 ID:GR0LZBMx
10fps程度しか出ないのは何故?

39 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 16:20:19 ID:GR0LZBMx
スマソ、数回起動し直したら直ったよ。
なんだったんだろう。

40 :名前は開発中のものです。:2006/06/07(水) 20:44:21 ID:GR0LZBMx
原因やっと突き止めた。
常駐させてたFlashGet(ダウンロード支援ツール)が原因だったよ。

41 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/07(水) 21:57:54 ID:O9rwt9sk
>>40
乙w

42 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 17:53:56 ID:nEue4sn4
・MODでステージ等を追加可能
・ネット対応で多人数一斉ターゲット暗殺

無理だろ

43 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/08(木) 18:30:22 ID:2/GwrcP3
・ネット対応で多人数一斉ターゲット暗殺

ってのは妄想だからスルーしろ

・MODでステージ等を追加可能
ステージはマンネリ化するだろうけど武器くらいならできるだろう。

44 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 18:50:12 ID:nEue4sn4
何この態度^^;

45 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/08(木) 22:27:52 ID:1O10Fw3w
キャラ作り


46 :名前は開発中のものです。:2006/06/08(木) 23:31:01 ID:FTD9+RYY
マップ作り

47 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 00:01:29 ID:uofsJoNw
子作り

48 :名前は開発中のものです。:2006/06/09(金) 15:45:43 ID:R7AtSDV1
ちょっとだけ期待してるおれがいる

49 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/09(金) 18:32:17 ID:ddS0Qr3A
>>47
栄光の47番目レスなのに
>>48
おk

50 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/09(金) 18:39:40 ID:ddS0Qr3A
やっと週末が着たが特別講習やらであんまり時間が取れないかもしれない。
できるかぎりがんばるが

51 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 09:16:07 ID:gFjNDT3f
まとめHP見たよ。いい感じヤン。

52 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 10:34:36 ID:j6uWo2Dc
自分で自分を援護してどうするの?(プ

53 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 15:41:02 ID:6DhytJyL
結局諦めたのか・・・なさけねぇ

54 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/15(木) 18:28:01 ID:xFM07Lyb
いや、今行事とかで忙しくてな。作業に移れねえ。

55 :名前は開発中のものです。:2006/06/15(木) 19:42:24 ID:6DhytJyL
そうだったのかゴメン・・・がんばれ!待ってるぞ

56 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/06/22(木) 17:22:40 ID:8eHKfc+W
申し訳ないがテスト前で作業に移れない。
夏休みぐらいになれば大幅に更新することを約束する。スマソ

57 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 20:07:17 ID:gekFpRxN
おれは待ってるぞ

58 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 20:07:21 ID:Ky9sMRVg
なんだ。子供か。

59 :名前は開発中のものです。:2006/06/22(木) 21:38:38 ID:gekFpRxN
大学生じゃない?

60 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 01:37:41 ID:ER+NjMft
2週間経ったのに音沙汰無し?
今週は忙しかったから、○○しか出来なかった 程度の報告でいいから、シッカリしろよ。
これだから企画厨とか言われるんだよ。

61 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/07/07(金) 16:43:48 ID:+uUHp6Ki
>>60
すまん。最近は新E3Dについてちょくちょく調べていた。
速度がまるで違うらしい。10体でも重かったHSP2だが、HSP3では50体だしても
サクサク動く。

62 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 18:43:37 ID:YsTEtHDz
速いのは、HSP3版のベータ版(DX9)ですよね。
正式バージョンは、速度は、ほぼ、同じはず。


63 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/07/07(金) 18:48:12 ID:+uUHp6Ki
>>62
orz

64 :名前は開発中のものです。:2006/07/07(金) 20:39:17 ID:ER+NjMft
生存してたか。
夏期待してる。

65 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 21:26:15 ID:oxYDPz+P
>>63
正式バージョンも、速くなりましたよ。おととい。
サンプルによっては、1.7倍。



66 :名前は開発中のものです。:2006/07/16(日) 12:31:21 ID:sHBko8Td
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

67 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 02:44:18 ID:1f+x8QhB
てす

68 :名前は開発中のものです。:2006/07/25(火) 03:37:13 ID:wW4yVUgJ
近所のガキどもも夏休み入ったみたいだが。


     活 動 は し な い の で す か ?




69 :名前は開発中のものです。:2006/07/31(月) 23:23:16 ID:4fBsLm3Y
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

http://homepage3.nifty.com/harukata/lim/p2.png

70 :名前は開発中のものです。:2006/08/01(火) 07:25:49 ID:l8donIM5
>>69
スレ詳しく

71 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 00:34:44 ID:01dp7KWJ
HITMAN風ゲー製作はもう飽きたらしい。
まとめページは放置されてるがスレ主はこっちで生存してる。

ttp://homepage3.nifty.com/harukata/lim/

72 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 05:57:27 ID:rbNLfPvB
こんなスレあったのか!

今オレも、自衛隊が登場するFPS作ってます。
HSP使い始めてまだ2日目なんで、そうとう戸惑ってますが...

一応、FPSゲーのスペクテイターは完成しました。
ネットコードも同時進行でやってます。

モデラーさん居たら是非お手伝い願いたいです。

コンセプト次のレスに書きますんで宜しくです。

73 :72:2006/08/02(水) 06:14:50 ID:rbNLfPvB
○基本コンセプト
 ・永久無料
 ・サードパーソンビューの予定なし
 ・マルチプレイのみ
 ・MODでMAPの追加が可能
 ・リアル系とスポーツ系の中間ぐらい(これは多数決とっても良いかも)

○出来ることとか
 ・PHP(少し)
 ・C++(少し)
 ・HSP(勉強中)

○開発状況
 まぁ、開発初めてまだ1日目なんで、72で書いたまでしかできて無いけど・・・。
 ・FPSのスペクテイター(自由に空飛べるやつ)
 ・ネットコードのフローチャート
 ・SSとか↓
ttp://syobon.com/mini/src/mini27416.jpg
ttp://syobon.com/mini/src/mini27417.jpg


要望とかあればどしどしお願いします。
あと、モデルお手伝いしてくれる方がいたらアドレスさらします。

そいでは(・ω・)ノシ

74 :72:2006/08/02(水) 06:17:13 ID:rbNLfPvB
あ、ちなみに、武器モデルは、64式自動小銃です。
もちろん、自作です。

寝ずに作業してたんで、寝ますわ。
また夕方辺り来ます。

75 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 17:34:46 ID:KY2V3Tw3
で、禿ゲームは?

76 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 19:56:07 ID:oj7S/TrV
>>71


77 :名前は開発中のものです。:2006/08/02(水) 22:09:15 ID:ZUx3sCc9
銃の絵を見る限り
期待できそうにないな

78 :りむ ◆RucA2zJdE6 :2006/08/02(水) 22:14:56 ID:nCVEQ5iC
スレ放置スマソ
まさかサイトがバレていたとはww
申し訳ないです。
サイトのカウンターが久々に100越えてたのはこれだったんですね。

現在はETにはまり、パクリっぽい>>69 の画像のようなゲーを細々と制作しております。



79 :76:2006/08/03(木) 01:14:22 ID:JVsbHhDX
ttp://dllsock.hp.infoseek.co.jp/so-ko/image.jpg
まあモデルつくってみた
後はテクスチャしだい・・・かな?

80 :りむ ◆RucA2zJdE6 :2006/08/03(木) 01:15:19 ID:DCtoTsdy
△どのくらい?
足が短いような希ガス

81 :りむ ◆RucA2zJdE6 :2006/08/03(木) 01:16:47 ID:DCtoTsdy
ていうかsutoさんだったのか

82 :76:2006/08/03(木) 01:17:21 ID:JVsbHhDX
そうかなw
ポリゴンは少なめにつくったんだが
△360ぐらいだね

83 :76:2006/08/03(木) 01:19:21 ID:JVsbHhDX
足は垂の内側にもあるから短く見えるっぽい

84 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 21:46:45 ID:FiUYe88F
期待age

85 :名前は開発中のものです。:2006/08/13(日) 21:56:27 ID:4EHFVH+z
まあ、ヒットマンが作れないやつだからどうかと

86 :名前は開発中のものです。:2006/08/26(土) 07:49:42 ID:Hrg0Gmtw
>>78
8月2日から更新が止まってるようだが...また諦めたのか

87 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 21:54:03 ID:Y4RtZmFk
つーか>>71のサイトは仮閉鎖したんだね。
↓のブログは更新続けてるんだからたまにはこのスレも更新してホスィ( ´・ω・)
http://www.nikkijam.com/user/119924


88 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 21:58:18 ID:WvAB33dV
こんな厨房どうでもいいよ

89 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 15:30:39 ID:97/bWdiC ?2BP(0)
>>87
全然かんけーねーじゃんwww

90 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 18:09:53 ID:/pGoeWtF
いや、あるよ
シュルツ(りむ) = ガトーだし


91 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 18:37:29 ID:+u4oj3x+
そんな過去の事なんか忘れようよ

92 :名前は開発中のものです。:2006/09/15(金) 16:59:12 ID:A9X1eweT
>>91
それもどうでもいいよ
作者が逃げたということだけは確かだから

93 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 13:35:31 ID:jmSkMDmG
http://prog-etc.log.thebbs.jp/1121874129.html

94 :名前は開発中のものです。:2006/09/22(金) 13:40:55 ID:skC4P7i+
おいおい、スレ主本当に無能だったんだな

95 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 11:06:05 ID:nnP8qmXL
ヒットマンではないがTPSゲームつくる
http://gamdev.org/up/img/8076.zip

96 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:00:47 ID:f+M4zW4m
ガトーっつうかシュルツ?はどこいったんだろ?ちなみに>>95
ん、、微妙だなこれ
バランス悪いな色々と。まあこ
れははっきりいって糞
よくこんなのうpしたな

97 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 20:19:52 ID:nnP8qmXL
>>96
だって初めてなんだもん
なんのバランス?

98 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 22:07:32 ID:M0WIG5yu
>>97





99 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 22:16:15 ID:nnP8qmXL
たてってなに?
カメラ?

100 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 00:14:56 ID:7FoWhd49
>>99
一文字目を縦に読む







って書いてある

101 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 00:41:32 ID:MdhmU2ab
>>100
そうゆう事か
なんか変な所で改行してると思ったら。
>>96応援ありがとうね

102 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 00:57:46 ID:n9L/yfH2
>>95 今から期待してるお 超がんばれ!

103 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 01:26:42 ID:MdhmU2ab
>>102
ありがとう、がんばるよ

104 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 23:55:19 ID:Bdz/DEvD
なるほど意外age

105 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 00:53:52 ID:NlMXlq5p
攻撃モーション入れた・・・ショボすぎ
http://www.geocities.jp/freak_cky2k/game/hell_0.2.zip

106 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 01:34:42 ID:FoxSdXbp
これはヒドス

フォグとモーション補間をおすすめする

107 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 01:53:05 ID:NlMXlq5p
>>106
今度フォグいれよう
糞モーションにモーション補間したら少し良くなる?

108 :名前は開発中のものです。:2006/11/14(火) 03:45:58 ID:FoxSdXbp
モーション以前だとは思うが、入れておくことをおすすめする。


109 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 23:14:29 ID:2gIPja1P
元のモーションデータが悪かったら補完しても変わらんょ

110 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 23:55:17 ID:DYKN1G0S
変わらないなら後回しでいいや
とにかく完成が目標

111 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/19(日) 19:19:37 ID:6dMDddwR
皆さん数ヶ月間も姿を見せずに申し訳ありませんでした。
5月の月末にこのスレを立てたのですが結局学業が忙しくなったりで本格的に活動することはできませんでした。
私のサイトをごらんになられた方も多いのでご存知かと思われますが、
私は飽きるのが早いです。今回の禿ゲーも飽きて放置だと解釈された方も多いと思います。
事実別のゲームを作っていたこともありましたし、そう思われても仕方ないのですが、
今回ばかりは飽きたのではないです。
でも言い訳に聞こえてしまいますね。期待を裏切ってしまったことも事実なので仕方ないと思っています。
今回はE3Dに移行したこともあってなれるまで時間がかかりました。
ですが私がスレに姿をみせなかった期間で禿ゲーを作る基はできたと思います。
私は禿ゲーが好きです。どれだけ時間がかかっても作りたいです。
たとえだれも応援してくれなくても一人でぼちぼち作っていこうとおもいます。
現在私のサイトは受験勉強で閉鎖としていますが、時間を見つけて更新していこうとおもいます。

長い間の放置、長文申し訳ありませんでした。






112 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 20:02:17 ID:rhpcfWge
気にするなって、誰にだって事情はあるさ
受験勉強がんばれな!ゲーム製作もだぞ・・・
たまにはスレに顔出せよ

113 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 20:31:40 ID:lcKVJJFg
>111
お帰りなさい、シュルツさん。
まさか再び戻ってきてくれるとは思いませんでした。しかし、今はこのスレのゆう
えきな再利用者が現れ、再び盛り上がろうとしています。ですので、
シュルツさんは無理をせず受験勉強に励んでください
ね。


114 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 00:29:27 ID:YFUp5cmR
禿げってことはラグドールも期待してるよ

115 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/20(月) 21:40:44 ID:FA/BQb4x
今日3時間程度で作った移動、敵表示のテストをまとめサイトにあげました。
ttp://sultz.client.jp/download/exe2.zip
テキストに書き忘れましたがShiftを押すと走れます。アニメーションは気にしないで下さい。
顔のテクスチャがなぜかズレてしまうのですが気にしないで下さい。


116 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/20(月) 21:41:18 ID:FA/BQb4x
>>114
ラグドール効果はどうすればいいか検討も付かないです。

117 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:09:25 ID:qbFV9J0f
>>115
更新乙!といいたいところだけど
ttp://homepage3.nifty.com/harukata/lim/p4.png
これに使ってるキャラを変えただけなのでは?
あとなんで放置スレに利用者が現れたとたんに書き込みに来るようになったんですか?

>>110
早くも放置?なわけないよな。がんばれ!

118 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 22:20:16 ID:O9NVObOC
>>115
おつかれさんです。

>>117
がんばってるよ。ありがとね

119 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/20(月) 22:21:32 ID:FA/BQb4x
>>117
基本スクリプトを流用してすこしいじりました。
めんどうだったの地面のモデルも流用しました。
かなり基本的な部分なので問題はないのではないでしょうか。
来週からテスト週間に入って来月には修学旅行も控えていろいろと忙しいのですが、
時間を見つけてぼちぼち制作していこうとおもいます。
とりあえず次は武器を拾えるようにするつもりです。

>>95さんの登場と同時期だったことは偶然で何も関係ないです。

120 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/21(火) 22:54:05 ID:3Q9u+4SS
うまく禿の顔テクスチャゲットする方法ないですかね

121 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 15:43:33 ID:lZcH3ict
はげ2のMODから拝借すればどうかな?

122 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/22(水) 21:26:03 ID:PtUmLHlk
すみません、はげ4のMODはあったのですが、2はどこにありますか?

123 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/23(木) 00:13:50 ID:G9SyfNsU
すこし雑ですが一応武器を拾い、捨てれるようにしました。

http://sultz.client.jp/download/exe3.zip


124 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 09:59:48 ID:jPPEC/Ii
>>123
更新乙
でも拾ってきたモデルデータに頼りすぎない方がいいぞ
キャラ一体約△360、マップ約△8000、銃一丁約△1800
このままいくとポリ数が多くなりすぎて重くなるかもしれない
それに必ずしも欲しい素材が手に入るわけではないし

125 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/23(木) 11:44:45 ID:b+mN3/32
>>124
そうですね。ステージのオブジェクトの一部は拾いものですが、あのステージは仮のやつなのでそのうち変えます。
銃1丁△1800はさすがにハイポリなのでそのモデルからテクスチャを作って△10のモデルに貼り付けました。
凹凸感はまるでないですが・・

移動の動作がおかしいなと思ってた人もいるかもしれませんが、
先ほど直しました。次verではちゃんと動くはずです。


126 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/23(木) 16:07:40 ID:b+mN3/32
とりあえずなんかいいタイトルないですか

127 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 16:32:38 ID:ScUNdOvx
なんでもかんでも人に聞くな
自分のゲームなんだから自分で決めろ、と言いたい

128 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 16:36:42 ID:ZgL+v7Oq
>>126
タイトルぐらいは自分で(^^;

129 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/23(木) 16:41:18 ID:b+mN3/32
そうですねw適当につけときます。

130 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 19:01:37 ID:w5AyxlC3
HAGEでいいんじゃないかい?

131 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/23(木) 23:26:37 ID:b+mN3/32
HAGE-サイレントアサシン-
みたいなので。

はげは大抵後姿だけど顔がリアルだと重くなるかな。
リアル版用意したけど使えるかどうか・・


132 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/23(木) 23:53:02 ID:b+mN3/32
一応更新しときました。
新機能はついてませんが雑なかんじをとっていってます。

「ver.11/24」
・平行移動とか歩きとかリアルにした。
・撃ちながら走るアニメとかつけた。
・音をつけた。
・拾うアニメとかつけた
http://sultz.client.jp/download/exe4.zip

あとまとめサイトもイメチェンしました。

133 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 00:58:27 ID:JbA25URI
だんだんゲームらしくなってきてワクワクしてきたお

134 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 01:26:29 ID:6X0v7QCk
サイヤ人キタ

135 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 08:50:28 ID:dG7Px8ET
良ゲーになりそうな悪寒
wktk

136 :110:2006/11/24(金) 10:14:46 ID:0m2RvYG1
シュルツさんすごくいい感じに進んでますね

このスレにシュルツさんが戻って来たので私は出て行きます
もともとHITMANを作るスレだし

137 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 00:08:01 ID:r3ob30nY
>このスレにシュルツさんが戻って来たので私は出て行きます

人のせいにして逃げるのはよくないな・・
ごめんなさい、めげましたって正直に書けばいいと思う
>>1は最初の勢いは凄いけど一ヶ月もしないうちに飽きるよ
だから共存でも構わないような・・

>もともとHITMANを作るスレだし

>>1はHITMANを作りたがってるみたいだけど
スレタイを見る限りではHITMAN風ゲーってなってるから別にいいのでは?

138 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/25(土) 12:16:18 ID:B2hXkD94
かなり当たっててびびった。
でも時間はかかってもHITMANへの情熱は冷めないと思うぜ?

これからくるテスト週でのモチベダウンが心配だが・・
とりあえず今日の夜のうp以降ちょっと時間が空くとおもう。

>>110さんが書き込んでくれたほうがモチベ維持にもスレ維持にも助かるので
うれしいです。



139 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 14:48:12 ID:J4YzLcgc
情熱があるならよく調べもせず公式ページで質問しまくるのはどうかと

140 :シュルツ:2006/11/25(土) 14:56:59 ID:PfSmPKbF
なんの公式?

141 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 15:06:57 ID:J4YzLcgc
あんた誰

142 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/25(土) 15:45:31 ID:B2hXkD94
公式ページってのはE3Dの公式サイトでしょ?
昔質問したことあるけど最近はないとおもうけど。

143 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 20:17:33 ID:waDUhKur
シュルツさんや。
1ついいか?カメラアングル利用したTPSはマズイでしょ。
カメラ向きによってキャラがxz座標に運動してるよ。
カメラのy座標のみ取得してqidに反映したら?

144 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/25(土) 22:26:23 ID:B2hXkD94
ですね・・指摘されるとおもってた。
復活後の次verで実装するとする。

とりあえず今日の分うpしておいた。
・ちょっと変なアニメ追加
・はげのモデル変更。
・敵を引きずれる。
http://sultz.client.jp/

バグがおきるかもしれない。詳細はテキストファイルをみてくれ。
今度のうpは12月中旬くらいになりそうだ。

145 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 23:30:34 ID:jPOUVqqg
全体的に粗が多すぎないかい?

146 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 23:46:28 ID:xeBMqS6Y
気にすんなって
本人が一番よく分かってるから

147 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 10:53:27 ID:XK6Sf+oX
完璧主義は腰が重くなる原因だからな
>>145みたいなのはワナビで終わる

148 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/27(月) 19:07:32 ID:kRYryyui
>>145
>>146
細かいこといってたら完成しねえだろ。

>>147
そうだな。


149 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 20:00:41 ID:ZKUahSb7
ガキの癖に言葉がきたないな。
あれか?オレー気取りか?

150 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 20:41:05 ID:gtu4fuMo
いきなり態度がでかくなったな・・
ようやく本性を現したか

151 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/27(月) 21:07:52 ID:kRYryyui
むしゃくしゃしてやった、今は反省している

152 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 21:13:00 ID:4r3TeYQE
頑張れ、応援してるから

153 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 22:02:20 ID:oX8fjkLu
とりあえずゲーム終了メニューもつけてくれないかな
タスクマネージャーから消そうとしてもポインターが何かに引っかかったみたいに動かなくなっちゃって悲惨だったw

154 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 00:18:32 ID:eDGg4QvK
Alt+F4の閉じるショートカットキーを知らない人は悲惨だよな

155 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 09:17:20 ID:bmNOsQxT
>>154
それ知るまでフルスクリーン系ゲームは怖かったわ・・・
今じゃ、なんでもかんでもAlt+F4で閉じるクセついた



156 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/11/28(火) 18:15:23 ID:iABheekl
あーテスト前だるいです;
>>152
リアルにありがとう。
>>153
おk。次verではEscでメニュー開けるようにします。


157 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 18:58:55 ID:TFlach0j
次は床の材質によって足音が変化するようになるんだな

158 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 21:53:09 ID:UODi/QiR
なんでそんなのわかるの?

159 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 21:56:04 ID:DDycDWYF
そんなの後でいいと思う

160 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 22:08:13 ID:UODi/QiR
SHってシュルツなの?

161 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 22:15:26 ID:DDycDWYF
また新しい名前?
どこのサイトだい?

162 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 22:21:55 ID:UODi/QiR
いや、>>160みたいなことを言ってる人が公式サイトに居た。

163 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 22:52:01 ID:UODi/QiR
間違えた>>157だ。スマソ

164 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 23:05:38 ID:TFlach0j
つかSHとTetsuってのがシュルツのような気がするんだが

165 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 00:10:36 ID:mymbHBMv
E3Dやってる人なんていっぱいいるし、特定なんて正確にできんだろ。シュルツはシュルツでいいじゃないか

166 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 10:05:25 ID:02lf6Q/y
まー確かにそうだろうね
SHとTetsuってのが毎回丁度良いタイミングの質問で内容もぴったりだから
なんとなくそうおもっただけ。
他にももしかしたらっていう理由が結構あるけど気にしないでくれ

167 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/02(土) 12:14:32 ID:PKgPKh3C
ひさびさにスレみたらレスいっぱいでびっくりしたw
SHもtetsuも私じゃないですが、その内容を参考にしたことはあります。
次verで実装するのは敵の巡回テストとEscでのメニューです。

168 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 00:08:47 ID:8d/bDLTt
スレは気にせず今はテストがんばれよ

169 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 13:16:56 ID:JjpC3qfQ
>>168に対して余計なお世話だと思うがそれならageないほうがいいよ( ´・ω・)
ageると盛り上がる→レス増える→レスが気になって>>1が見に来る
の繰り返しで結局>>1が集中できない、、

170 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 20:08:56 ID:Pb8DdGnm
その理論はおかしい
勉強に集中してるならパソコンなんかつけない

171 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 21:34:19 ID:JjpC3qfQ
それは集中してるときの話だろ
それ以前の話をしてる

172 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 23:00:40 ID:j0nOE2SN
ハゲのモデルとかよく似てるけど著作権は大丈夫なのかな

173 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 14:27:52 ID:vdt7W1iS
今のままだとパクリゲーみたいになるな。
そのうち主人公がハゲじゃなくなるとかいうこともあるかもしれん。
それはシュルツが決めることだけど。

174 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 16:28:15 ID:EIlKfrXO
被弾するとカツラが飛んでハゲになるの希望

175 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 16:49:46 ID:5slM1pFh
オリジナルの要素が欲しいよな
このままだとただのパクリだし、、普通にHITMAN買った方がましだし

176 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 19:11:26 ID:roB8dMyN
ヒットマンはフリーじゃないんだからそれはどうかと

177 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 20:34:00 ID:5slM1pFh
>>176
体験版で遊べばいいんじゃね?

178 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 20:52:45 ID:roB8dMyN
それでいいなら体験版やっとけばいいんじゃね?

179 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 21:16:51 ID:5slM1pFh
ならHITMAN風ゲーなんていらねえんじゃね?

180 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 21:59:10 ID:roB8dMyN
シュルツがつくりたいから作ってるわけで誰かの為に作ってるわけではない

181 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/07(木) 11:36:08 ID:BhTnmxdy
皆さんお久しぶりです。
もうすぐテストも終わります。

>>173
そうですねー、とりあえずキャラの印象を変えてみようと帽子をかぶらせてみましたがイマイチでした。

>>174
ヅラってアイテムもつけようかとおもってたりします。
>>175
そうですね。私ははげ1,2,3までしかやってないのですが(というかBMはスペック不足で無理)
ゲーム中に車を運転したりはできなかったので、
ゲーム中に乗り物に乗れるようにしようかなとか考えてます。







182 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 23:03:42 ID:uyUVaTSO
>>181
車乗れても、逆にゲーム性が死ぬ気がするんだが。
倒すために生身で近づかなくちゃいけない
でも、なるべく近づきたくない・・・

って、葛藤するからゲーム成立するわけで・・・

ゲーム理論を勉強した方がいいぞ

183 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 23:44:12 ID:56O69Q5E
ヒットマンならそうだけどヒットマン風だから暗殺ゲーじゃなくなることもあるんじゃね

184 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/13(水) 21:34:53 ID:IJeHYhhJ
こんばんは。修学旅行から帰りました。
ちょっと間が空いたので微妙にモチベが低下したのでHITMANでもやってモチベあげつつ作業をぼちぼち再開しようとおもいます。

185 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/14(木) 18:35:08 ID:F5x5NlMH
ファイルうpしました。

186 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 21:22:15 ID:OyjdNB/1
DLLが無いってエラーが出る


187 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/14(木) 21:36:20 ID:F5x5NlMH
本当ですか?DLLは二つとも入れたはずなのですが・・
一応再度作成して圧縮したやつをうpしました。ちょっとAIも修正してます。

188 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 17:32:51 ID:cYTvJKEo
俺は普通にできたけど

189 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 11:01:52 ID:Cgi9dGfS
>>シュルツさん
お願いがあるのですが、中のモデルをデモ用として使用させてもらえないでしょうか
キチンと著作表記など致します。

190 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/17(日) 14:45:28 ID:/jCO+NaO
えと、なんのデモですか?
練習用でしょうか?

191 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/17(日) 16:54:59 ID:/jCO+NaO
この休み中のおもな成果
・死体の発見
・背後の気配の反応
・所有物による対処
・簡単な銃声反応

ひとつミッションが完成したらうpしますんで。
ただ完璧パクり・・これからオリジナルを追加しようと考えてるのですが・・

192 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/18(月) 18:57:39 ID:wV5blnRx
とりあえず主人公だけでもイメチェンしようかな

193 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 21:26:38 ID:Z459fakE
>>189は今のハゲに惚れて居るんじゃないのかw?
変えるくらいなら別に使っちゃっても良いんじゃないの?

194 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 21:49:12 ID:krd3vQGC
そういう問題じゃないとおもうが

195 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/18(月) 22:18:01 ID:wV5blnRx
>>189
考えたのですが、やっぱりまるまる使うのは避けてほしいです。
参考にして作るというのはもちろんOKです。
私が無理だといってもハゲのモデルを使うことはできるのですが、
あとの行動はまかせます。


イメチェン思いつかないヽ(;´Д`)ノ
作ってるのは何のゲームなんだ?それさえもわからんようになってきた・・


196 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 22:33:11 ID:B45yoHki
うわっケチじゃね?

197 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 23:27:00 ID:krd3vQGC
本人の物は本人の自由で当然では?

198 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 23:59:40 ID:ge3u1RWD
別にたいしたモデルでもないけど、
HITMAN2のモデルをコンバートすればいいだけだし

もしくはHITMAN自体のエンジン使うこともできるしね。
1=XML記述を変えればおk、2=解凍・記述・冷凍おk、3=2+鍵おk



199 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:04:11 ID:krd3vQGC
まあローポリだしな。HSPだから仕方ないが…

200 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:06:26 ID:5uVMuhwa
てか4以外にエクスポーターあったか?

201 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 00:37:14 ID:aBI5odk8
普通に中国・露西亜のサイトいけばコンバータやら、ソース落ちてるよ。
1のソースはOpenGLメインなので他OSに移植できるかも。

202 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 08:02:33 ID:5uVMuhwa
まじすか。検索ワードのヒントください

203 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 11:04:08 ID:89nlHJaS
てか無断使用禁止のデータに勝手に手を加えて使ってもいいのか?
kaidan.pngってのはX operationsのkaidan.bmpだよな?

204 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 12:01:25 ID:cFM3DvDb
90度回転させたら、全く同じデータでワロタ
つーか、許可とって無いならマジでパクリは止めといた方が良いよ。

205 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/19(火) 18:14:10 ID:ZgYRe9/G
>>203
あー差し替え忘れてました。teamMITEIさん申し訳ありませんでした。この場を借りて深く謝罪します。

自分自身がこんなざまだし、やっぱり今うpしてるverのモデルなら使ってもいいです。
何度も申し訳ない。
そのうち禿てることくらいしか似てないキャラを主人公にしますので

206 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:06:31 ID:UmVhMWID
最悪

207 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 00:17:31 ID:FACkDwk4
謝ってるんだし、そういってやんなよ

208 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:21:41 ID:xMp3L1Bb
個人制作なんだし別に良いじゃねーか
あんまりいじめてやんなよ

209 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:30:05 ID:3UibQ54n
パクリまくれ

210 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:42:19 ID:UmVhMWID
差し替え忘れねUV名同じだけど・・・(・Д・)

これ以上は言わないけど、
これでシュルツがどんな人間か良く分かったよ。

211 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 01:53:41 ID:xMp3L1Bb
ID:UmVhMWIDさんよ、どう思おうとアンタの勝手だが
芽を潰そうとすんなよ
人がせっかく作ってんのによー
差し替えるって言ってんだから良いじゃねぇか
少しくらい大目に見てやれよ

212 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 03:50:49 ID:UmVhMWID
>>211
俺は思ったことを言っただけだよ?

前のアーカイブ版にhitman2か3のモデル入ってたしな。
それで、今回はXopreationのテクスチャですか、そうですか。
他人に厳しいわりに自分は平気で著作権破るのが 最悪 といっただけ。

シュルツは著作権破る常習犯。それが、俺の印象。

芽が出るのは勝手だけど、他人の栄養をとって育つ雑草は嫌い。


213 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 08:53:51 ID:FACkDwk4
おまいはゲームつくったことないのか、作業用フォルダの整理忘れなんてたまにあるだろ。途中うぷなんだし。

214 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 11:35:23 ID:rVNQ17nT
シュルツの場合整理し忘れたわけではないだろう

前作ってたHITMANのパクリゲーのときも全く同じことやってたし
いや、今よりひどかったか・・
他人のデータを勝手に使ってるのにreadme.txtには著作権は全て自分にあるだの
ファイルを勝手に使うなとかかいてたしね

215 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 12:54:40 ID:VP+fGGTW
まぁ何を言いたいのかと言うと超期待してるからがんばれって事だ

216 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 17:34:22 ID:3UibQ54n
期待なんかしてない・・・


217 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 17:41:43 ID:FACkDwk4
じゃあ来るなよ

218 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 17:48:15 ID:uyATkM2y
頑張れとか期待してるとか言ってるけど本心は誰もシュルツになんて期待してないよねヽ(;´Д`)ノ
まーでも頑張れ、期待してるぞって言っとけば勝手にその気になってくれるから助かるよね

219 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 17:53:07 ID:0vn0QIBZ
ツンデレ乙

220 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 20:01:49 ID:nBuib2FP
>>218
俺はマジで期待してるんだが
てか嫌なら見なければいいだろ

221 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 20:43:39 ID:7v2v9gt7
話は変わるが、ハゲ風ゲーとなるとE3Dの正式版が今のベータ版並みの速度になればいい感じにできていきそうだが
今のままだとちょっときついだろうな。

222 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 00:24:41 ID:fJ9niCZ8
>>220
タダでゲームやりたいだけだろ

223 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 02:29:37 ID:GEEGhd4A
ゲームをパクるのは分かる
ギャラリーに噛み付くは大人げない上に下品
ファイルはパクるは犯罪

 最 低

>>221
モーションを全て切り替えて、実現させようとしてる時点で
HITMANのモーション原理理解してないのシュルツちゃんはw

下半身と上半身のモーションは別補間して実現してる、
E3Dにもそれを出来る命令と、情報はあるのにね。

内容増えてHITMANらしくなればなるほど違和感が出てくるよ。

224 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 10:26:32 ID:fqIKZr+T
>>223
HITMANっぽくなったところで飽きるから気にしなくておk

225 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 11:18:05 ID:FKFM4iqG
こう、叩かて人間大きくなっていく。気を落とさず頑張って

226 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 11:19:07 ID:FKFM4iqG
叩かれて な

227 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/21(木) 23:44:20 ID:/uS668sc
パクリの件は本当に申し訳ありませんでした。
以後このようなことがないよう気をつけますのでよろしくおねがいします。

ミッションぽいやつができたらうpって約束だったので一応上げます。
http://sultz.client.jp/

壁に埋まったりアイテムが埋まったり警戒の仕方がおかしかったりかなりおかしいです。ご了承下さい。

幹部を殺すとカードを落とすのですが、ゴミ箱に埋まってしまうので適当に近づいて素手でE押してください。

228 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 06:33:54 ID:teZoxXvQ
HSPコンテストで3Dゲーム作って上位に入った者だけど、HSPでHITMAN風ゲーム作るのは
ちょっと無理ありそう。
AIも簡略化しないといけないだろうし、モデルも簡略化、
自分の視界に入ってないものは描画しないなどの工夫しないと少々難しいと思うよ。
高性能限定ならOKだろうけど^^;

229 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 07:56:02 ID:7V6N+DOv
>>228
自分でそれ言っちゃだめだわな

230 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 08:51:53 ID:teZoxXvQ
シュルツがTPS作ってるなら俺はリアル系FPSでも作るかな。

231 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 09:43:25 ID:7V6N+DOv
じゃあ、おれはエロゲでも作るかな

232 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 10:30:26 ID:7V6N+DOv
>>228
今気づいたけど
HGIMG3と違ってE3Dでは視野外のポリは自動的に描画しないハズ
どちらかというと線分判定関係をさせる関係とかじゃないかな?


233 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/23(土) 00:27:24 ID:ECXGQTHf
そろそろ大学受験にむけての勉強をはじめますんで更新ペースがおちるとおもいますが、
秋田とかじゃないのでよろしくおねがいします。

234 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 07:49:56 ID:4iPsh7E6
>>233
うん分かってるよ☆
飽きたんじゃなくて、逃げるんだよね☆
そりゃー自分の著作権侵害の経歴を指摘されたら逃げたいわな☆






がんばれよ、大学受験。
そっちは応援するわ。

235 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 09:01:53 ID:FCRIdRb/
大学受験落ちるといいな


236 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 10:49:08 ID:X5MBwHW+
>>234
俺はシュルツ応援してるぞ。
3Dゲーム開発者として
HAGEをあそこまで作るのだけでもすごいぞ
著作権侵害とかばかり言ってないでシュルツのがんばりもわかってやれよ

237 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 12:12:26 ID:4iPsh7E6
>>>236
おいおい、がんばれば正当化される問題じゃないだろ。
しかも、技術的にもそんなすごくないぞ・・・10年前のSinレベルだぞ。

スニークアクションもの俺がつくってやろうか?

238 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/23(土) 14:06:41 ID:WK1OKdta
>>237
私は自分が作りたいから作ってるだけなので
自分に技術があるとも思ってませんし、HITMAN風のゲームも私以外の人が作ればすごいのができるとおもいます。
技術的に満たなくてもただ作りたくて作ったので満足すればそれでいいんです。
もちろん満足するためならファイルを勝手につかってもいいとは思ってません。その件はすみませんでした。
スニークアクションゲームがんばってください。

あと視点系をいじったのをアップしました。

239 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:24:53 ID:4iPsh7E6
> もちろん満足するためならファイルを勝手につかってもいいとは思ってません。その件はすみませんでした。

もう少し身体で理解してもらう為に、
開発・販売元にURLと過去のアーカイブ持ってるだけメール送ってあげたw

何も言われないだろうけど

自己満足のためにスレ使うな、日記はちらしの裏にでも書いてろよ。

240 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:34:25 ID:X5MBwHW+
>>238
別に>>237に謝ることじゃないと思うよ。
俺はあそこまで作れたらすごいと思うし、完成を楽しみに待ってます。

あと質問なんですけど、カメラをモデルの後ろにセットってどうやってるんですか?
良かったら教えてください。
今までカメラ固定の格ゲーしか作ったことなくて;;


241 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:38:46 ID:4iPsh7E6
>>240
キャラの座標から逆ベクトル方向へn動いたら後ろでしょう。
自称3Dゲーム開発者の割りにだめすぎだろそれは・・・中3で習うところだよ。

242 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:41:36 ID:X5MBwHW+
>>241
「だめすぎだろ」とか言われる筋合いはないが、とりあえずできたthx

243 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:42:23 ID:4iPsh7E6
E3D風に書けば

;キャラ座標を取得
E3DGetPos HWND, PX, PY, PZ
;後ろの位置を取得
E3DPosForward HWND, -5000.0
E3DGetPos HWND, CAMx, CAMy, CAMz
;元に戻す
E3DSetPos HWND, PX, PY, PZ

これが一番簡単。

244 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/23(土) 14:46:21 ID:WK1OKdta
>>239
そうですね。ブログに書いときます。
>>240
ただ後ろに置くだけならE3DPosForwardでマイナス値指定して座標とったらOKです。

245 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:46:48 ID:4iPsh7E6
だめすぎだろw

3Dゲーム開発者名乗ってるんだもんw
最近は簡単に3D表示できるから困るね・・・



246 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:57:48 ID:X5MBwHW+
>>245
そこまでいうならスニークアクション作ってからにしろよ^^


247 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:13:12 ID:4iPsh7E6
いいよ、自称3Dゲーム開発者のも見せろよw

あとあんたのコンテスト作品教えろよ。
>>228だろ?


248 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/23(土) 15:17:31 ID:WK1OKdta
このスレ再利用してくださるとうれしいのですが。

249 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:24:54 ID:X5MBwHW+
>>247
いちにさんし☆


250 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:30:25 ID:4iPsh7E6
>>228,246,249
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おちゃっこさんのフリかよwwwwwwwwwwww

さっきの「カメラ後ろに配置・・」って、おちゃっこさんがサンプルでソース書いてるから。

まさか、コンテストも自称上位に入ったとかいうオチか?
もう痛すぎる・・・


251 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:32:52 ID:X5MBwHW+
そろそろ釣られてることに気づこうぜ^^


252 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:34:10 ID:4iPsh7E6
はいはい、釣り宣言ね☆

一番逃げやすいもんねー
久々に痛いのが出てきたわこれw

253 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:35:28 ID:4iPsh7E6
本当にこれは愉快だわ。
おちゃっこさんにメールで聞いてみるね☆

254 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:38:07 ID:X5MBwHW+
俺は釣られないぞ☆






いや、すでに釣られたのかな?

255 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:38:29 ID:4iPsh7E6
自称釣り君は>>228時点で釣りだったのねw

> AIも簡略化しないといけないだろうし、モデルも簡略化、
> 自分の視界に入ってないものは描画しないなどの工夫しないと少々難しいと思うよ。
> 高性能限定ならOKだろうけど^^;

これを詳しくなぜ?どの機能がって説明しろよwwwwwwwwwwwww
まさか知ったか?それっぽく書いてみたの?wwwwwwww

256 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:43:51 ID:4iPsh7E6
> AIも簡略化しないといけないだろうし

AI簡略化ってバローwwwwwwwwwwww
AIなんて20行あればできますからwwwwww
アレ以上簡略化したらうごかねーよwwwwwwwww


> モデルも簡略化、

これだけ同意wwwwwwwww


> 自分の視界に入ってないものは描画しないなどの工夫しないと少々難しいと思うよ。

うはwwwwwwwwww
E3Dは自動にしてますからwwwwwwwww知ったか乙wwwwwwwww


257 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:45:31 ID:X5MBwHW+
//具体的な説明
HAGEが糞重いのは、あのマップを予め読み込んどいて
自分の視界に入ってない遠くの建物なんかも設置しちゃってるからだと思うよw
描画しなくても読み込むだけでメモリ消費するからね^^


258 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:49:23 ID:X5MBwHW+
> AIも簡略化しないといけないだろうし
自分の視界外のNPCもメインループで無駄に行動してるでしょ?w
視界外のNPCのAIを簡略化するともっと軽くなると思うんだが?


> モデルも簡略化、

>これだけ同意wwwwwwwww
これ書いた後hage起動したが、あのポリゴン数であそこまで重いのは別の原因ですから^^
たとえば背景をメインループで描画しなおしてたり?w

> 自分の視界に入ってないものは描画しないなどの工夫しないと少々難しいと思うよ。

>うはwwwwwwwwww
>E3Dは自動にしてますからwwwwwwwww知ったか乙wwwwwwwww
描画しないじゃなくて設置しない
日本語間違っててごめんね

259 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:01:34 ID:4iPsh7E6
>>257,258
MQOでMapAddで256個合成してもメモリーどの位喰うか知ってらっしゃる?
16KB*256 = 4096KB = 4MBちょいだよ?
あのマップじゃあ32KB*64 = 2MB~3MB かそこらだぞ。

一番重いのはモーション込みのキャラモデル。
モデルデータ = 1MB + モーション数 だけで2MBちょいな。
これがE3Dではクローン使えないから人数分なの。わかる?

あと、メインループってモジュールからイベント呼出に決まってるだろw
gosubとかgotoとかそのレベルじゃないだろ。


で、>>228の上位に入ったってのは嘘なんだね・・・
マジでおちゃっこさんのフリだか知らんけど、最悪だな。

260 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:01:40 ID:X5MBwHW+
> モデルも簡略化、

これだけ同意wwwwwwwww
これで確信したが3Dゲーム作ったことないだろ?

261 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:03:54 ID:4iPsh7E6
>>259の上位に入ったのは嘘か本当か答えろよw
まさか、あそこから釣りとか言うのか?

262 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:04:37 ID:X5MBwHW+
本当ですが何か?

263 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:05:47 ID:4iPsh7E6
>>262
はいはい、で、その作品は?
作品ないのに上位とか勘弁な。

264 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:07:07 ID:X5MBwHW+
いちにさんし☆

265 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:08:02 ID:X5MBwHW+
>>263
もちろんお前も上位に入ったんだよな?w

266 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:09:17 ID:4iPsh7E6
はいはい、
じゃあ質問ねE3Dにおいて、ベクトルを正規化/Axisに反映はどの命令を使いますか?

命令名かけ

267 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:10:16 ID:4iPsh7E6
>>265
残念、今年は出してませんからwwwwww

268 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:12:05 ID:X5MBwHW+
>>266
答えたところで納得しないと思うが一応
E3DVec3Normalize

そしてhageが重い理由
多分E3DCreateBGをメインループに入れてるかと^^;

269 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/23(土) 16:26:31 ID:WK1OKdta
入れてないです

270 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/23(土) 16:27:17 ID:WK1OKdta
最初に1回だけ呼んでます。

271 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:28:22 ID:4iPsh7E6
>>268
もう馬鹿にするの疲れたわ、ごめん。
ベクトルの正規化/Axisの反映 だから。

E3DVec3Normalize と E3DSetQAxisAndDeg ね。

Axisを理解してないと答えられないって事がよくわかった。
でも、もうどうでもいいや。

・・・哀しすぎるこの展開。

272 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:35:07 ID:4iPsh7E6
まっ、今までのは忘れてよ。
質問とか機能の要望あったら呼出型のモジュールソース書いてうぷするから。

ラグドールプログラムとか、
敵が倒れるのを銃弾の威力と方向で、IK使って処理させるとかね。

地面・壁との当たり判定の方法とか、
E3Dだと地面>壁>地面って処理させると一番綺麗とかの知識とかね。

以上。
もう今日は寝る。

273 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 17:00:33 ID:4iPsh7E6
シュルツたんガンガレよ。

ゲームは外見を完成させる事は重要じゃないよ。
ゲームは中身を完成させる事が重要なはず。

あのままじゃ、xoperation以下になるのは分かるよ・・・

おちゃっこLABの掲示板なり、E3D-wikiで積極的に活動すれば
E3DでFPSなり、TPSなりの同じ開発者の集まるところ紹介するよ。

(´・ω・`) ごめんね

274 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 17:56:32 ID:X5MBwHW+
何この面白くない展開・・・

275 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 17:59:01 ID:X5MBwHW+
さっきの調子でこのスレ潰しちゃえば良かったのに

276 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 18:01:30 ID:X5MBwHW+
俺は消える
ノシ

277 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 18:12:01 ID:X5MBwHW+
やっぱ消えない^^;

4iPsh7E6はマニュアル読めば分かるようなことしか書いてないが
スニークアクションはどうなったのかな?
あとラグドールプログラムのうpヨロ


278 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/23(土) 18:59:31 ID:4iPsh7E6
>>277
マニュアルさえ分からない君がいるわけだが・・・
E3DはC++用で使ってたのでHSP用でも分かる。


>>268
3D処理では線分・当り判定・ボーン変形・影が重くなる要因。
あとは、sigモデル読み込み関係位。
sigフォーマットはmqoと見比べると分かるけど、情報たっぷりで重い。

君の考えた重い要因の理由が全くわからない。


話題が変わるがここで作ればいいのかな?
年末は忙しいので、1月1日になったらオープンソースで2週間で完成させる。


X5MBwHW+はまだ3Dは早すぎる、3D基礎の3年D組あたりのサイト行け。
E3Dのサンプルを研究することをオススメする。

279 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/23(土) 19:34:42 ID:4iPsh7E6
おちゃっこさんが困ってますがな
ttp://cgi.www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/board3/wforum.cgi?no=5053&reno=5050&oya=5049&mode=msgview&page=0

謝罪と賠償を求める!
これは日本のせいだ!安倍政権は謝罪すべきだ!

280 :シュルツ ◆RucA2zJdE6 :2006/12/23(土) 19:57:27 ID:WK1OKdta
すごいですね・・私はブログでひっそりと更新していくことにします。

281 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/23(土) 20:13:07 ID:4iPsh7E6
==========================




                              NHK   終

282 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:17:08 ID:AfdwH6jJ
途中で変なのが乱入してきたせいでシュルツが逃げちゃったじゃねーかよ

283 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 20:29:47 ID:X5MBwHW+
>>279
本物のおちゃっこがこんな糞スレにいるわけねぇだろwww
自演乙

284 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/23(土) 20:35:45 ID:4iPsh7E6
自演って・・おれが何を自演してたのよw
今度はおちゃっこさんの書き込みはお前だ!てか?w

勘弁してくれよ

285 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/23(土) 20:44:29 ID:4iPsh7E6
平気で見栄張るし、知ったかぶりするし、
都合悪い事は無視するし、挙句は本人にむかって自演乙とか言い出すし、

心の病気か何かか



もうシュルツも居ないことだし、アドンナ=カショギ!!

286 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 05:21:48 ID:t2IeHFP2
叩きage


このスレのごみ


287 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/24(日) 09:49:34 ID:WtOc1JDE
メリー☆クリスマス

288 :叩きsage ◆8ll0DtPXyM :2006/12/24(日) 11:59:09 ID:t2IeHFP2
メリー☆クリスマス(⌒ε⌒)ぶー

289 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/24(日) 13:27:49 ID:WtOc1JDE
暇だなー
アナルソリューション

290 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 13:55:11 ID:SmWfHcwD
なんかうpしてください。

291 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 14:28:03 ID:4qcTr9wZ
シュルツうぜぇ!!

292 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/24(日) 14:52:46 ID:WtOc1JDE
どんなゲームにしようか。

個人的にはHITMANの服の変えるのとか興味ある。
着替えてるモーションの間に別スレッドで読み込んでるのか。
(そうなると、現在のモデル破棄が出来ないから専用モデル?)

調べたら基礎モデルが14体しか使われてないらしいから、
どんな仕掛けあるのか楽しみだね。

今日暇だから今日から作るわ。

293 :叩きsage ◆8ll0DtPXyM :2006/12/24(日) 17:51:41 ID:t2IeHFP2
>>292
作らなくていいぞ^^













以上、ルータを介して2台のPCを使用しての自演でした

294 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/24(日) 21:50:55 ID:WtOc1JDE
はいはい、ワロタわろた。

調べたけどあの仕組みは載ってない。
眠いからねる。

295 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 23:27:47 ID:NJG6MJ5h
お?まとめページが消えてる・・やっぱ>>239のレスで不味いと思ったか

キャラクターにはりつけてたテクスチャとか銃モデルにはりつけてた画像とかは
どう見ても自作じゃないからどっからパクってきたのかシュルツに聞きたかったんだけどな
効果音も「ザ・マッチメイカァズ」以外のものがあるんだが・・どっから盗ってきたのか分かる人いない?

296 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 00:32:31 ID:F3dPUz7n
いつまでシュルツにこだわるの?

297 :叩きsage ◆8ll0DtPXyM :2006/12/25(月) 08:44:53 ID:mxfzdfR6
こんなスレ立てたのが間違いだったなシュルツ
HITMANの超劣化ゲー作りたいなら一人でひっそり作ればいいのに^^

298 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 09:59:10 ID:nv2JPJV3
>>297
その劣化ゲーの人に教えを貰おうとしてたのが貴方ですが・・・
ここね>>240

昨日見つけたコード47の情報は2,3と全く違う。
UV判定かと思ったけど違うみたいだ。
さすがにソース長くなりそうだわな・・

299 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 10:24:57 ID:L+Z1ie42
>>296
シュルツなんかどうでもいい
ファイルをどっから拾ってきたか知りたいだけ
そんでもって俺もHITMANのパクリゲー作りたい

300 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 10:34:30 ID:nv2JPJV3
>>293
今さらだけどルータ介して2台のPCじゃ・・・
グローバルIP1つじゃね?

今試しにソース書いたけど、コード47見直したら
全ての情報がXML記述されてるのな。
とてもじゃないけど、気が遠くなるなこれは。


301 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 10:47:48 ID:OsHXW1gq
http://roadinfinity.seesaa.net/

302 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:07:04 ID:sgfc9P9n
宣伝乙
叩いて欲しいのか?叩かれたいのか?

303 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:08:36 ID:yHfOfQqg
上げてるしシュルツの宣伝じゃあないだろ。
ひっそりと更新するっていってたし

304 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:14:34 ID:sgfc9P9n
いやそんなことわかってるし
俺はシュルツ叩きを煽りたいだけなんだけど?

305 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:17:46 ID:yHfOfQqg
もうシュルツは飽きた。叩きageのゲーにワクテカしてる。

306 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 11:27:11 ID:nv2JPJV3
叩きsageのゲーにワクテカしてる。

自称3Dゲーム開発者だかんなー

307 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 12:01:54 ID:yHfOfQqg
叩きageと叩きsageの競争に期待。

308 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 12:39:47 ID:nv2JPJV3
>>307
競争にならないよ!
彼はおちゃっこさんなんでしょ?w

さーて、久しぶりにニヤニヤできそうだわ


309 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 13:01:30 ID:nv2JPJV3
暇だから〜
アナルソリューション〜

起きたら〜
靴下のなかに〜
アナルソリューション〜

ケーキ作りながら〜
ノーパソで〜
アナルソリューション〜

レッツ!アナルソリューション!






と、スレを破壊しておく。
マジで暇だかんなー・・・

310 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 13:29:48 ID:rOg/Ojb2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165671308/l50 
ここにも出没している貴方は変態さんですか?

311 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 13:31:53 ID:nv2JPJV3
変態ですが何か?

昨日もカップルの間に割って入って、びっくりするほどユートピアしてきました。


312 :叩きsage ◆8ll0DtPXyM :2006/12/25(月) 15:18:57 ID:mxfzdfR6
なんだかんだ言って叩きageはソースうpしてないわけだが
スニークアクションとラグドールはどうなったんだ?

先に言っておくが俺は3Dゲー開発者でもないし3Dゲー作るつもりもない^^
いや、作れない

313 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 15:57:03 ID:nv2JPJV3
>>312
まだうpできるソースがないからね。
昨日、宣言して今日出せる人はニート位ではないかと。

せめて1週間くらい経ってからその台詞出てくればいいのだが残念。

314 :叩きsage ◆8ll0DtPXyM :2006/12/25(月) 16:04:05 ID:mxfzdfR6
いや、お前が作れるとか誰も思ってないと思うぞ?


315 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 16:14:51 ID:nv2JPJV3
思ってもらって結構だよ。

君のように最初から嘯いて見栄は張らない。
見栄を張って、都合悪いときだけ開き直ったりはしない。

自分のできることを他人に伝えて、開き直るヤツを扱き下ろすのが俺の役目。

316 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 16:31:00 ID:nv2JPJV3
>>叩きsage
お願いだから反論してくれよ。
寂しいじゃないか、スレが荒れた方がやる気が起きるんだが。

317 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 16:33:15 ID:nv2JPJV3
俺はマゾなんだーーーーー!!!
もっと!もっと攻めてくれ!



















さてと、仕事仕事・・・・

318 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 20:16:35 ID:F3dPUz7n
なにこのきもい流れ・・・

319 :叩きsage ◆8ll0DtPXyM :2006/12/25(月) 20:45:44 ID:mxfzdfR6
ageは無視されてることにそろそろ気づけよ
とりあえず俺らはこのスレのゴミ。
ゴミは消えろ
俺も消える
ノシ

320 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/25(月) 22:56:22 ID:nv2JPJV3
>>319
ばいばい〜もうくんな。

321 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 23:59:49 ID:BjVoilb/
>>319
荒らしが自虐ネタを使い出した!!!!
パーティーはムシロドン引き!!!!!

322 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/26(火) 16:05:42 ID:Vd/eb8Pb
障子の張替えが120戸もあるよ。
米を煮詰めて糊作ってます・・・あー名にやってんだろうね。


323 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 16:23:28 ID:tcj92P5I
自己満足のためにスレ使うな、日記はちらしの裏にでも書いてろよ。
>>239で自分が言ったことぐらい守れ

324 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/26(火) 16:48:31 ID:Vd/eb8Pb
有効利用する気ないから悪いけど

sageがソース欲しいつーから書いてうpするつもりだったけど
あいつ逃げたから暇つー話

アナルソリューション

325 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 16:53:11 ID:Vd/eb8Pb
飽きたからばいなりするわ

だれか使え

326 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 16:57:00 ID:HLtW/43O
結局口だけか

327 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 14:23:09 ID:S4ti+e1b
でいつになったらソースうpすんのかなアナルソリューションは
ま、できもしないことを言ってたわけだからsageが逃げてくれてほっとしてるんだな

328 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/27(水) 17:05:43 ID:CZApx/6a
アナルソリューション☆

つくりゃーいいんだろ
sageいないしつまんねーよ、誰かライバルくれ できれば ホットなヤツを
上に書いてるけど2週間位まてばアナルソリューション完了するから

じゃなきゃ、ちらしの裏みたくアナルアナル言いまくってる

☆ ア ナ ル ソ リ ュ ー シ ョ ン 年 末 バ ー ジ ョ ン ☆


















ったく、痔でアナルいてーつのに


329 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 18:30:43 ID:VCmLnx1q
つまらん

330 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2006/12/27(水) 19:09:44 ID:CZApx/6a
遊び相手になってくれよ

331 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 20:23:38 ID:LEWnNy05
なにこのすれさらしあげ

<このスレッドの糞一覧>
・叩きage ◆HMSCYIgNAk
・叩きsage ◆8ll0DtPXyM

332 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 14:22:24 ID:62YmgBDj
叩きage

333 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 13:46:09 ID:UeGfulod
や っ ぱ り ア ナ ル ソ リ ュ ー シ ョ ン は 逃 げ た の か ?

334 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 13:47:33 ID:UeGfulod
荒らしにすらこなくなってるし

335 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 14:42:08 ID:J43wyqtS
ブログでやってるっぽいけど更新されれない
逃げたんだな

336 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2007/01/07(日) 15:36:35 ID:TkApGs9l


 ア ナ ル ソ リ ュ ー シ ョ ン 参 上



337 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 15:43:13 ID:UeGfulod
さっさとソースうpれや

338 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2007/01/07(日) 16:16:11 ID:TkApGs9l
本当にごめんなさい (T_T)
気長に待てください















アナルソリューション って書けば参上しますから


339 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 16:39:29 ID:G3HAz7+s
受験勉強やらずにゲーム作って大学受験失敗するような馬鹿はおらんだろう

340 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 19:01:48 ID:V2TeAvuY
晒しage

341 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 21:49:59 ID:pbxJRvqW
あなるソリューションって何よ。
まじキメー

342 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:52:24 ID:pHXEpcKs
再利用しても良いですか?

343 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:54:15 ID:cwqPfDtb
問題なす。

344 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:58:05 ID:asFh3Yt1
大歓迎ですよ

345 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 14:39:45 ID:n+LBCZcR


い で よ ! ア ナ ル ソ リ ュ ー シ ョ ン ! !


ってかもういい加減ソースファイルうpできるよね?

346 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2007/01/28(日) 16:33:32 ID:XjNFI7K0
あ  〜  な  〜  る  〜 

あ 〜 な 〜 る 〜



あ な る そ り ゅ ー し ょ ん . c o m

347 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 16:48:43 ID:n+LBCZcR
で、ソースは?
ぶっちゃけ口先だけなんでしょ?

348 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2007/01/28(日) 19:53:53 ID:XjNFI7K0
うん (ポッ

349 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 10:51:17 ID:IuzBNAxO
あーあ、やっぱりこうなったか
偉そうに叩いてた奴何なんだよ
叩き潰して満足か?
スレが荒れ出すと荒らしの温床になっちまうんだよ
それ位考えろボケ

350 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2007/01/30(火) 23:52:40 ID:iHy1kVhz
知らんがな

351 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 00:58:23 ID:T5Xwb/4V
オマエ病気だろ

352 :叩きage ◆HMSCYIgNAk :2007/01/31(水) 17:07:01 ID:WOWShryL
知らんがな

353 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 06:20:51 ID:Vapn9z5J
HSPでFPSみたいな再利用はだめですか?

354 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 10:12:11 ID:EoT3tgZp
このスレ有効活用してくれるならいいんじゃね?

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