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【ADVP】アドベンチャープレイヤー04.adv【アドプレ

1 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 19:12:59 ID:ByjPhjuO
「作る!遊ぶ!配布する!そして共作する!
         集え!ゲームクリエイターたち! 」

【公式】
 ・FROMSOFTWARE
  ttp://www.adventureplayer.net/
【Wiki】
 ・-
【うpろだ】
 ・自作ゲーム用アップローダ
  ttp://suana.bine.jp/cgi/index.html
 ・掲示板
  ttp://suana.bine.jp/cgi/m_bbs/pcm_main.cgi
【前スレ】
  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132745214/
【関連スレ】
【PSP】ADVPアドベンチャープレイヤー7作目
  ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1121856638/
----------
・ココはADVENTURE PLAYER Studioを使って自作ゲームを製作する猛者が集うスレです
・sage進行&荒らし煽りは完全放置
・ADVENTURE PLAYER本体やStudio等を根本から叩きたい方は携帯板へどうぞ

2 :名前は開発中のものです。:2006/08/30(水) 20:01:26 ID:a7SGXzRy
>>1


3 :805(サポ01):2006/08/30(水) 20:26:26 ID:4CMETopg
02.adv→03.advの時は1000から19時間後に新スレだったんだなぁ・・・ナツカシ

4 :805(サポ01):2006/08/30(水) 20:36:45 ID:4CMETopg
とりあえずP担当(その1)氏の相談をコピペ

・「かまいたちの夜」みたいに画面全体を使うのではなくて、画面の下の方だけ使う?
 (その場合、フル画面では15行(16行目は下部が1〜2ドット欠ける)まで使えますが、何行目から使うことにするか決めないといけませんね。)

・メッセージは1セリフ毎に改ページする(一般的なアドベンチャーゲームの方式)のではなく、
 ある程度まとまって表示してから改ページする(一般的なノベル形式)?
 (その場合、改ページ指定は誰が決める?)

・人の発言(「」で囲まれたセリフ)は、玲「〜〜」のように発言者名を表示する?
 個人的には、いわゆるノベル形式の場合、(普通の文庫本と同じように)台詞回しやモノローグで発言者が自然に分かるようにし、
 画面には発言者名は表示しないものだと思ってました。(かまいたちに影響されすぎ?)
 むろん、この形式に則さなくても問題は有りませんが。

皆さんのご意見をお願いします。

5 :769(ろだとか怪談とか):2006/08/30(水) 20:53:44 ID:ByjPhjuO
全画面型の方がホラーには向いてます。
ただ、これの場合は…どうだろう。
下の方を使うなら、一般的なシミュレーションゲームだと、4行で一ページくらい。

玲「〜」形式は『俺は』楽になります。(○○は言った、って文章回しを無理に考える必要性がなくなるから)
ただし、自然と会話分中心となるので、描写には気を使いますが。
この形式の場合は下の方だけのほうがいいです。

6 :P担当(その1):2006/08/30(水) 21:38:30 ID:mzZm9LaQ
>>5
うおっと、こっちに返答が有った。失礼しました。
前スレ972で色々書きましたが、912氏がサンプル画面上げてくれたので、
あれでやって見ましょうか。
実際の横幅は、飾りで書いてあるメニュー部分まで使い切る感じで。

7 :769(ろだとか怪談とか):2006/08/30(水) 21:40:31 ID:ByjPhjuO
前スレに書いちゃったよ…

あの画面形式の方が912氏の絵がよく見えますしね

8 :805(サポ01):2006/08/30(水) 22:09:15 ID:4CMETopg
>>971(769(ろだとか怪談とか)氏)
だね。はっきりいってみんな最重要人物だったりして。
今まで1人でもかけていたらここまでたどりつかなかっただろうし。

ホラー要素の強い場面では全画面(○○は言った)。
会話要素の強い場面では912氏の擬似コマンドモードで(玲「〜」形式orキャラ絵で)って
ケースバイケースで切り替えるってのはどうでしょうか?

>>972(P担当(その1)氏)
あ〜、あのゲーつくから取ってたのね。納得。
セリフ入力に関してみんなで手分けして入力して合体とかできないよね?
なんかいい方法ね〜かなぁ・・・

>>912
謎の少女(みなみちゃん)も期待してます!
がんばってください。

あと、また改めてプレイしたけどこれ、ほんといい出来ですわ。
普通アドベンチャーゲームって一通り最後までやったらもう満足な感じだけど、
これ違うもんね。なんでか何回やっても面白い。
やっぱ共作って楽しいわ!

9 :P2:2006/08/30(水) 22:47:16 ID:XMYCKx5x
スレたて乙です。

画面下部使用に一票。
枠を書いておくのにも賛成ですが、横の飾りコマンドボタンは必要なのでしょうか・・・?
全幅枠でいいような気がします。

発言者表示については、画面下部表示仕様になるなら名前を最上段に入れたいですね

10 :782:2006/08/30(水) 23:11:29 ID:XiAwQml9
画面上に一票〜

写真ですが洋館以外に撮るところはありますか?
ってか、こんなことしかできなくてスマナイ(・ω・`) 

11 :769(ろだとか怪談とか):2006/08/30(水) 23:21:19 ID:ByjPhjuO
今回の教訓:落ち着いた行動が勝利に繋がる。そして俺は負けたのだ

少し手直し。自己満足なおまけつき
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0042.txt

12 :912改め絵の人:2006/08/30(水) 23:49:44 ID:TAbG7plw
うわー新スレ立ってる。
>>1さん乙です!

>>P担当さん
サンプル素材PSD形式でよければうpできますが、いります?

>>805(サポ01)さん
みなみちゃん頑張ります。ただ今のところ5人分のクリンナップが終わってからになるかも・・・。

>>P2さん
飾りコマンドボタンは「普通のゲーム画面」を意識しただけの遊び心なので、
実際のアプリには不要だと思ってます。紛らわしいことしてすみません(汗
全画面モードでセルにボタン配置とかできれば良いんですけどね。
まぁ今更ツールに文句言っても仕方ないですし、全幅枠か長すぎるようならロゴでも入れようかと。

今日はちょっと仕事の後遊びに行ってしまったのであまり進みませんでした(泣
明日から少し早く帰れるので頑張って立ち絵仕上げます。

13 :805(サポ01):2006/08/31(木) 00:15:35 ID:PsozX86X
>>9
同意見です。
飾りコマンドボタンと日付は不要なのではと思う。
名前については
 玲
「〜」
こういうことですか?

>>10
画面上って??
今登場してるけどないのは学校(教室)、デパート内くらいかな
写真はとりあえず使えそうな身近な撮れる所バチバチ撮っちゃってください。

っつ〜か、俺もサポートしか出来てないから気にしない気にしない〜

>>11
あぁ〜、このおまけ1,2の3人+1人?漫才もゲーム内に入れてほし〜^^
ところでずっと気になってるのですがラノベって何ですか?ホラーノベル?

14 :805(サポ01):2006/08/31(木) 00:25:42 ID:PsozX86X
>>12
仕事後に無理しないでマイペースでやってくださいね。

あ、もう寝な・・・


15 :805(サポ01):2006/08/31(木) 00:39:24 ID:PsozX86X
あ、あと最初にすばらしい玲と舞の絵を描いてくれた906氏も最重要人物ですからね。
いいアイデア等があったら書き込んでくださいね!

16 :769(ろだとか怪談とか):2006/08/31(木) 01:06:56 ID:yPgO2sTv
>>13
ラノベ…ライトノベル。心を食べる、って発送がライトノベル的だなぁという話

17 :P担当(その1):2006/08/31(木) 03:07:42 ID:QiM3ohh5
>>12
ありがたい申し出では有るのですが、私がダミーで組み込む素材はあんまり凝りたくないので、
(というか凝りだしたら死にそー?)現時点では遠慮させていただきますー。
すみません。


えー、とりあえずざっと確認してもらえるように、前回の物に「extra」を加えた
up0043.advをアップしました。
NEW GAMEで見られるのは、前回と同じです。
EXTRAで見られるのは、皆さんのご意見を元にテキスト表示位置を調整した「おまけ」です。

さて、眠るぞー

18 :絵の人:2006/08/31(木) 06:42:30 ID:Vkq8qSuk
おはようございます。

>>14、15(サポ01)さん
どもです。楽しみながらやってることですので無理せずに頑張ります。

906氏が絵を描いていなかったら多分ずっとROMってました。
自分の絵はイメージが違うなと思っていたので尚更です。
きっかけをくれた906氏には感謝するばかりですよ。

で、朝からいじってみました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0044.jpg

19 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 09:20:22 ID:BH1P7/PC
ひぐらしのなく頃にの、ADVENTURE PLAYER用があるとのことですが、
よろしければ再アップロードしていただけないでしょうか?

図々しいとは存じますが、よろしくお願いします

20 :名前は開発中のものです。:2006/08/31(木) 14:08:08 ID:fvIAC/AE
>>1
スレ立て乙

共作の方々も、夏コンテストの方々も期待してます。
そんな俺は製作途中で座礁中…。

>>19
作者さんの降臨を期待して待つしかないかと。
ちなみに鬼隠し編だけだったよ。

21 :P担当(その1):2006/08/31(木) 18:26:57 ID:QiM3ohh5
時間が取れたので全面的に作り直しました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0045.adv


22 :805(サポ01):2006/08/31(木) 19:07:05 ID:76Nox4jG
ちょっとここで今後アプリ製作で役に立つと思われる方々のサイトを紹介しときます

アドプレを少しでも作りやすくするために苦心されていた、
もなもな氏のアドプレスタジオ補完計画
ttp://www.geocities.jp/monamona031/advpsplus.htm

h_shiki氏の補助ツールいろいろ
ttp://www02.so-net.ne.jp/~h_shiki/advp.html

>>16 (769ろだとか怪談とか氏)
なるほどね〜。ライトノベルかぁ・・・

>>17(P担当1氏)
とても満足です。かなり完成度上がって来ましたね〜
up0045、今からやってみます。

覚え書き氏のHPでこういうの見つけたんだけど、作業楽にするのに使えません?
ttp://note.halfmoon.jp/wiki/wiki.cgi/advp?page=Txt2ADVP

>>18(絵の人氏)
up0044、確かに文字はかなり見やすいですね。
今回の怪談に関しては画面が全体的に暗いのもあって
P担当(1)氏のEXTRAでのそのままテキスト表示でも見にくくないし
絵の人氏の絵も全体がきれいに見えるんで、
個人的には背景そのままの方がいいかもしれません。他の方の意見も聞きたいですが。

23 :805(サポ01):2006/08/31(木) 21:16:55 ID:76Nox4jG
>>22(P担当1氏)
いい!かなり良くなってる。
1セリフ毎に改ページ大変だったんじゃないですか?ほんと乙です。

「驚いた声 女」聴いたりして思ったんだけど
この台詞ではこんな効果音が入れて欲しいとか、ここではこのBGMもいいんじゃ?とか
あったらどんどん書き込んでみんなで意見しあってみない?

例えば俺は寺の怪談の時の「驚いた声 女」のとこに「ID1546 驚いた声 女」もありかなと。

あと個人的に追加ピンクストーリー(希望)目指してこんなものを集めてみました。
ID1525 喘ぎ声 女性
ID1546 驚いた声 女
ID1551 驚いて息を飲む音 女
ID1552 キスをする
ID1558 女性「いやっ」

24 :769(ろだとか怪談とか):2006/08/31(木) 21:22:23 ID:yPgO2sTv
>>18
そうですね、4行の方が見やすい感じ

>>21
おまけまでか!おまけまでもか!(訳:おつかれさまです)
画面見やすくていいです。音の選択も。
ところで、選択肢の表記はどうしましょう?

>>22-23
そうですね、背景はそれでもいいかも。

ピンク書ける人来るのか!?

短めながら序盤2
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0046.txt

25 :805(サポ01):2006/08/31(木) 22:09:24 ID:76Nox4jG
>>24
1晩で・・・仕事はやいっすね〜
楽しく読ませていただきました。
なんか序盤で幅広い展開になってきましたね

相変わらずおまけにはワロタ
孝之は死んだり死んだり死んだり…ちょっと逃げて死んだり・・・
最初から最後まで扱いが・・・すまん孝之

>>23修正
寺の怪談の時の「驚いた声 女」のとこに「ID1551 驚いて息を飲む音 女
」もありかなと。

ピンク!ピンク!孝之はここで大活躍出来るか・・・!?
あんまりディープな人こられても困るけどね^^
基本はあくまでライトでおまけで15禁程度で。

26 :絵の人:2006/08/31(木) 22:10:23 ID:Vkq8qSuk
面白くなってきましたね。>>769さん、お疲れ様です。

>メッセージウィンドウ
確かに暗い画面では問題ないとは思いますが、今回発表された学校のシーンや
他にも昼間のシーンもあるでしょうし、暗い画面だけではないと思います。

画面いっぱいにテキスト表示なら違和感無いのですが、下のほうにだけ表示となると
やっぱりウィンドウを表示した方がすっきり見える気がするのですが・・・。

できるだけ濃度を薄くして立ち絵の色味を損なわないようにするつもりですので
自分だけのワガママかもしれませんがウィンドウ有りでお願いできないでしょうか?

勝手なこと言って申し訳ありません・・・・・・。

27 :絵の人:2006/08/31(木) 22:41:21 ID:Vkq8qSuk
蛇足で申し訳ないですが
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0047.jpg

自分の意見を押し付けているみたいでごめんなさい。
でも一般的といわれるシステムにはそれなりの理由があると思うのです。

自分以外の皆さんが窓無しの方がいいと言われるなら構いませんし、
それで私のやる気が変わることもありませんので率直な感想をお聞かせ願います。

28 :769(ろだとか怪談とか):2006/08/31(木) 22:48:25 ID:yPgO2sTv
>>27
視覚的に見るとたしかにウィンドウがあった方がいいかも

29 :絵の人:2006/08/31(木) 22:55:29 ID:Vkq8qSuk
>>28
ありがとうございます。

限界まで濃度を薄くしたとしても「絵」と「テキスト」の境界はあったほうがいいかな、
というのが個人的な感想です。まだまだ薄くしても見えますし昼用夜用わけることもできますので。

30 :805(サポ01):2006/08/31(木) 23:19:04 ID:B4ghC5s7
>>26
確かに昼や明るいシーンではかなり見にくいですね。
キャラの全体像はプロフィールか紹介シーンではっきり見れるんで
会話シーンでは文字優先ではっきりした方がよさそうです。

あと個人的意見なんですけどウィンドウが1/3以下全部塗りつぶしのverと
エッジを面取りかアールで削ったver(名前の左横はウィンドウズのフォルダのように)を
よかったら作って欲しいんですけど。
その3つでどれがBESTかみんなの意見を聞いてみたいので。
こだわり過ぎかもしれませんが。

31 :絵の人:2006/08/31(木) 23:47:14 ID:Vkq8qSuk
うpしました。
3分の1塗りつぶし(もしかして名前欄も独立させずにでしたか?)が個人的には好みです。

32 :805(サポ01):2006/09/01(金) 00:07:03 ID:rkfXRnHT
>>31
おお。いいですね〜
自分も3分の1塗りつぶしがいいです。
が、最後にもう少しわがまま言っていいですか?
3分の1塗りつぶしの左上のみ面取りverもお願いいたします。すんません〜


33 :805(サポ01):2006/09/01(金) 00:11:20 ID:rkfXRnHT
付け足しで、名前の右側の削りと対称の形でお願いします!

34 :P担当(その1):2006/09/01(金) 00:22:17 ID:bTW/uS8I
>>805(サポ01)氏
ツール紹介どうもです。どれも便利でいくつかは実際に最初の頃使っていましたが、
今回のように特殊な事をする場合、機能的に追いつかない部分もあったので、
自分でマクロ組んでみました。これで大分楽になったと思います。
と言う事で早速up0046.txtを組み込んでみました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0050.adv
「ID1546 驚いた声 女」にしてあります。
(あと、みなみの画像を舞の初期イメージで代用していたのを止めました)

>>769(ろだとか怪談とか)氏
選択肢はこんな感じでどうでしょうか。
//選択肢開始
//選択肢1
//選択肢2
//選択肢終了

//選択肢1の内容
  ・
  ・
  ・

//選択肢2の内容
  ・
  ・
  ・

選択後の内容の部分は別ファイルでもokです。

>>絵の人
個人的にはその2〜だけど、どれでも良いです。

35 :絵の人:2006/09/01(金) 00:33:52 ID:nMeShZXW
個人的な好みで言うと名前欄の右以外は面取り無しの方がいいかなーという感じです。
なので3分の1塗りつぶしか最初の窓(画像では夕焼けに使ってるやつです)ですね。

>>P担当(その1)さん
出来たらpatうpして貰えないでしょうか・・・!
メニューのループとかどうなってるのか気になるのと、
自分で色々試してみたい演出も組んでみたいので・・・。

あと自分で組めれば合わせて画像を用意できるって理由もありますが;
クリンナップまだ終わってないのにアレですが、お願いします〜。

36 :805(サポ01):2006/09/01(金) 00:37:37 ID:rkfXRnHT
>>絵の人氏
おお!ありがたや〜
いいっすね〜
では、3分の1塗りつぶしの名前の左右側の削りに1票!

>>34
やっぱ知ってましたか。
知らない方もいるかと参考にと。
自分でマクロ組むとはさすがP担当(1)氏ですな〜
SEも楽しみです。


37 :805(サポ01):2006/09/01(金) 00:50:38 ID:rkfXRnHT
あ、こういうおまけピンクストーリーもどきもいいかも・・・
これならライトだし・・・と考えつつ(瀬華:頭の中そればっかりかっ!)。
寝なければ・・・

>>P担当(その1)氏
明日じっくりプレイしたいと思います〜


38 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/01(金) 00:55:42 ID:uPw/v/Mj
>>34
速い、仕事速いよP担当(その1)さん!
…いい加減ネタレスはやめよう。

自分で書いた話なのに少し怖くなった。
視覚効果と音響効果は偉大だ。

選択肢了解しました。

>>31
個人的には1が。

>>805(サポ1)
>ピンク云々

むしろ活躍できそうな場所がピンクしかない孝之。(いや多少は…)
ピンクでも(いろんな意味で)活躍できそうな瀬華。(守るも攻めるも?)
舞と健セットでどうぞ。
あれ?玲は?

39 :P担当(その1):2006/09/01(金) 01:26:58 ID:bTW/uS8I
>>絵の人氏
アップしときました。

今の演出なんかは組み込み時に思いついた物を入れてあるだけなので、
後々入れたい人がどんどん追加してく方向で行けたらいいなと・・・

>>805(サポ01)氏
次回入れときます。

>>769(ろだとか怪談とか)氏
ネタレス歓迎でっせ〜

40 :名前は開発中のものです。:2006/09/01(金) 11:19:06 ID:lwFSvhw6
夏休み終わったけど誰か公開できるやついる?
俺はあと一ヵ月後ぐらいを目処に作ってるけど・・・

41 :P(2):2006/09/01(金) 12:12:10 ID:8AwRKHIq
うーん、共作も始まった事だしそっちに集中しようとおもって、
自分のやつは作ってません。というか作れませんorz
問題集終わらねー。テスト死亡は必至ですかねー

42 :絵の人:2006/09/01(金) 20:30:36 ID:nMeShZXW
>>P担当(その1)さん
ありがとうございます。組み方見てて「なるほどー」と感動しました。

>>皆さん
ところで私の名前は敬称込みというか、敬称無しで「絵の人」でいいですよ(汗

瀬華のラフがあまりにもひどかったため下書きからやり直し中・・・(つД`)

43 :805(サポ01):2006/09/02(土) 00:19:34 ID:QyTeyQhR
>>P(1)氏
じっくりプレイさせて頂きました!
どんどん組み込まれていってますね〜
あと「ID1546 驚いた声 女」(玲の声)入ってましたね〜
でもSEってほんとタイミングが難しい感じ。
「おいしかったですよ」の後の方がいいかもしれません。

ウィンドウ設定、とりあえず集計してみました。

初期設定:絵の人氏
その1:絵の人氏 、769(ろだとか怪談とか)氏、805(サポ01)
その1−2:805(サポ01)
その2:P担当1氏
その3:無し

782氏とP(2)氏の投票はまだですが、その1が頭ひとつ抜けてる感じですね。
その1決定でいいですかみなさん?

44 :805(サポ01):2006/09/02(土) 00:20:10 ID:QyTeyQhR
>>38 769氏
P(1)氏と同じくネタレス存続希望です。
ピンクはエロライターが現れなかった時のために
あのおまけ番外編にちょっとずつ追加していく形で
細々と自己満足でやって行こうと思います!
あと孤立した玲なんですけど健は実は玲が気になっているんだけど
舞の気持ちを傷つけたくなくて・・・みたいなのはどうでしょう?(ドロドロになりすぎ??)

>>42
では次から絵の人でいかせていただきます
瀬華のラフ、自分には問題ないようにみえるのですが。がんばってください!

45 :P(2):2006/09/02(土) 00:47:34 ID:Vv1j9AoE
1で異論なしですー。
ホント力になれてなくて申し訳ありません。
up0050もそのうちやらせていただきます。

46 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/02(土) 06:36:01 ID:vQnab4Kj
>>38
いや別に無理にカップル作らなくても…。
別に玲だけが一人、ってわけでもなし。(瀬華、孝之もよく見ると一人)
どろどろは勘弁してください。

47 :絵の人:2006/09/02(土) 12:03:16 ID:Y3Qa+k7G
せっかくの休みなのにゆっくり寝すぎた!おはようございます。

ちょっとここで真面目な話を。

制作が始まったばかりの頃からおまけシナリオやピンクストーリーにはしるのは
今までの経験からしてあまり良い結果をもたらしません。
(今入っているオマケは制作サイドへのオマケなので問題ないですが)
まず先に話の大まかな流れと分岐先の意味、ENDの種類を決めてから、
話を都合よく展開させるための性格割り振り(こう言うと何か嫌な感じですが)
をして、カップル云々はその過程で出来るものだと思います。

キツい言い方ですが意味の無い設定ほどユーザーとの温度差が見えるものは無いと思います。
完成したものをこのスレだけの人だけで「俺たち良くやったなぁ」とプレイするだけのモノなら
それも良いんですが、そういった方向性もまだ明確にされていないようですし。
(スレ住人だけでプレイするモノ作りを批判するわけではないです;)

少しスレのモチベーションを維持する意味でも
「怪談共作プロジェクト」の大まかなカタチについて話し合いませんか?

途中参加の若造が偉そうに申し訳ないのですが、少し脱線気味のような気がしたので
厳しめに書かせて頂きました。お気を悪くされたら申し訳ありません。

48 :769携帯:2006/09/02(土) 12:19:24 ID:Iqg/R7Qc
>>47
そうだね。ちょっとはしゃぎすぎたね俺ら。
仕事から帰ったらその辺をわきまえて話し合いますか。

49 :805(サポ01):2006/09/02(土) 14:53:52 ID:e6dFZdtY
>>47
確かに急速に展開し始めたことで浮かれ過ぎてた俺ら。
こうやって脱線していくんだなぁ・・という悪い例だった。
本末転倒ってやつかな。ピンクの力にとりつかれてた・・・ある意味怪談。

完成間近ならともかく、まだ序盤でこれはまずいよね。
769氏のおまけやピンクおまけなんかは作業が多くなりがちな製作途中での息抜き程度に抑えるべきだと思いました。

ある意味絵の人のような苦言をいってくれる人がいてよかったです。
うまく行ってる時にこそ落とし穴が潜んでいるんですな。

ここはひとつ、整理の意味も含めて議論しましょう。

50 :805(サポ01):2006/09/02(土) 15:02:57 ID:e6dFZdtY
キャラプロフに文字数の偏りが激しかったんでちょっと追加してみました。
性格割り振りによって変更してもらってもいいのでとりあえずたたき台として。

追加部分のみ記述。
玲・・・やさしくて、男女問わずみんなから慕われている。
 3人の中では瀬華が1番しっかりしてるようだが実は玲の方が・・・

舞・・・健が気になっていて、いつも健のことで頭がいっぱいである。
 想いを告げたいのだが断られるのが怖くて踏み切れないでいる。

瀬華・・・運動は全く駄目で読書(小説から物理科学まで文理幅広い)を好む。
 いつも冷静沈着なためクールにみられるが、ただのおおらかな性格のためである。
 舞のことは母親のように見守っている。
 3人は幼稚園からの幼馴染で、3人の中ではお姉キャラ。

健・・・リーダーシップを取るようなタイプではないが面倒見がよく、
 相当頭がキレ、窮地に追い詰められればられる程冴え渡る。

孝之・・・先頭に立って行動しみんなを巻き込むが見事にずっこけるため、
 面白いことを探してるなら、彼についていけば間違いない。

51 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/02(土) 18:52:04 ID:vQnab4Kj
>>50
大体そんな感じか。

そろそろ洋館に入るわけだが、前スレの展開が流れ上使いにくい奴が出てきたので、怪談ごとに分岐みたいなのを提案

52 :805(サポ01):2006/09/02(土) 19:16:52 ID:e6dFZdtY
とりあえず、>>47引用して整理して問題提起してみる。

1.根本的にこの共作プロジェクトは、
 完成したものをこのスレだけの人だけで喜びを分かち合うのか?
 それとも・・・?
 「怪談共作プロジェクト」の大まかなカタチについて

2.具体的なプロットの決定
 話の大まかな流れと分岐先の意味、ENDの種類をみんなでまず決定して行くこと。

1はスレのモチベーション維持のために
2はそれぞれの意思疎通&各担当者が今後具体的に動いて行くために必要。

53 :805(サポ01):2006/09/02(土) 19:22:30 ID:e6dFZdtY
最初に自分の意見を。
1.この共作がはじまった頃(常時参加4人)は手探り状態で正直完成まで持っていけるのか・・という状態だった。
 自分としては全スレでも書いたけど前回の失敗を繰り返さないように・・・
 そのためにもスレが盛り下がらないように・・・とい思いだけでなんとかやってきた感じ。
 で、その地道な展開が身を結び906氏が玲の絵を描いてくれて、912氏がそれに触発されてキャラ絵&序盤デモ
 ・・・と現在に至る。ってなわけで今後については予想外の展開になってるってわけ。

>>51
具体的に。
怪談ごとに分岐とは?


54 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/02(土) 20:13:04 ID:vQnab4Kj
>>53
冒頭の怪談が4つあって、それぞれ全部が洋館で起きる場合、話の比重が偏る気がする。
具体的には、
1.老婆(男が行方不明になって探しに行ったリーダー云々)の話メイン
2.殺人事件の話メイン
3.子供の話メイン
4.化け物の話メイン
の4つ。

総括として5.全部の怪談ごちゃ混ぜ状態とかもあり。

利点としては、全キャラに見せ場を作りやすい、4種類話を見れること。
駄目な点は前スレ832までの流れはなんだったのか、あと作業と容量が増えること。

話の中でさらに細かく分けてバッドエンドとか振り分けるもよし。

というのを考えたがどうか。

思いつきだけなので、前の流れの方がいいならそのままになります。

55 :絵の人:2006/09/02(土) 20:25:55 ID:Y3Qa+k7G
最初の分岐によってエンディングどころか怪談の内容を変えてしまうってことですか?

もしそれをやるなら最初は分岐を2つくらいにして
(全然はずれかもしれないので違ったら申し訳ないんですが、
 みなみが悪者になって5人で脱出を図るルートと、その真相のルートで実はみなみも黒幕に
 取り憑かれていただけで黒幕をどうにかしてみなみも一緒に脱出ルートがあったりしたら
 なんか少しずつ謎が解き明かされていく感じで良いですね。大変ですけど)

最初に選べるルートでみなみ出現(悪者疑惑)。でも実際追われるわけでも無し、
あの少女はなんだったんだろう的な展開にして、最初の分岐を全部埋めると新しく選択肢が増えて、
って言う構図はどうでしょうか。シナリオもプログラムも滅茶苦茶面倒なことになりそうですね(滝汗

あと市販のゲームよりはBADEND少なくした方がいい気もします。
あくまでプレイしてもらうのが目的ですし、セーブミスだけでやりなおしってのはキツイかもです。

56 :805(サポ01):2006/09/02(土) 21:19:48 ID:e6dFZdtY
>>54
4+1話かぁ・・・。なんか壮大だなぁ。
こりゃ相当作業と容量増えるな。

個人的にはキャラ視点毎に分けるてのはどう?
今は主人公の玲中心に進行していこうってことになってるが
途中、舞視点があったのをみてそれぞれに分けた方がいいような気もしてきた
じゃないとごちゃごちゃになりそうだし、省いたら省いたでなぜそういう状況になったかの説明がいるし
玲視点&瀬華モード、舞視点モード、健視点&孝之モードとか。

あと、最初の頃から言ってるんだけども
分岐はスレとか読んだらネタバレになるんだよね?
それとも分岐に関してはシークレットで製作していくとか?
>>55のように最初は2択のうち1つしか選べなくて1周したら次の選択が現れるみたいな感じとか。

いつのまにか【PSP】ADVPアドベンチャープレイヤー8作目が立ってた
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157126972/

57 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/02(土) 21:27:01 ID:vQnab4Kj
>>55
そっちの方が面白そうだ。
それで考えてみます。

>>56
視点に関しては、舞の視点に変えたみたいに、適度に変えていく予定。
また別パターンで健あたりが起きた事をメモで残していったのを読んで先に進むとかもありかなと。

ネタバレは…割り切るほうがいいかも。
ろだのtxtは後で消すし。

ろだといえば上げられるファイル数を30から50に増やしていた事を自分で忘れてた。

58 :805(サポ01):2006/09/02(土) 21:32:37 ID:e6dFZdtY
あと>>55と同意見で初期の頃のBADENDみたいにこの選択したら即死みたいなんじゃなく
この場面でこういうことしたらどうなるんだろうなぁ・・・みたいな選択肢がいい
怖いけどプレイしてて楽しいような感じにできたらいいなと。

59 :805(サポ01):2006/09/02(土) 21:49:12 ID:qsUgvXSm
>>57
了解。

とりあえず本線の(番号入り)フローチャートつくっていく必要があるね。
その後で細かい選択肢とか肉付けしていけばいいし
これから話しがだいぶごちゃごちゃになりそうだし。

60 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/02(土) 22:02:26 ID:vQnab4Kj
>>59
そうやね。
その辺は速めに考える。

61 :805(サポ01):2006/09/03(日) 00:33:59 ID:oiRccX1l
洋館は少なく見積もっても容量が大きくなりそうなんだけど
うpろだのことも考えると10M以上になるようなら分割も考えなきゃいけないと思う。
(分割結合ソフトjydivide等で分けたり、他うpろだで公開する手もあるけど)

洋館前までの序章でも1M超えてるし多分すぐ超えるかもしれないので
分割するなら構成時点で速めに考えとかないと駄目だろうから
どっちがいいのか分割ならどういう分割がいいか。みんなの意見を聞きたいんだけど。

62 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 00:47:11 ID:28vyRZOs
>>61
開発メンバーも固まってきたことだし、ファイルサイズが大きいファイルについては
どこかホームページスペース取って、そこにアップすればいいんじゃない?

63 :P担当(その1):2006/09/03(日) 01:53:29 ID:9es8GJUD
ストーリーに関しては特に口を出すつもりは無いので、書く人がやりやすい方法で
お任せしたいと思います。
プログラム的には、一週目は表示されない選択肢が有るとか、
ランダム性持たせるとかも可能ですよー。ちなみに今上がってるやつは、
オマケの2を見るとプロフィールに謎の女の項目が追加されます。

話の流れ的に色々分岐させる方向に行ってますが、もし文章を作るのが難しかったり、
矛盾とか気になって進まなくなったら、分岐とかあまり考えず一通りの話が最後まで
流れる物を作成してみるのも手ですね。
締め切りとかある訳じゃないので後で手直し出来ますし。

容量に関しては、画像の枚数、圧縮率、SEの数等によって結構変わると思います。
ただ、大きくなったとしても、>>62さんの言われるように、分割するよりは
それだけの量をアップできるところを探す方が良いように思われます。


64 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/03(日) 07:26:53 ID:GNFpjEq5
他のろだにうp→俺が落としてサーバーのろだ以外のところに上げる、ってこともできる。

65 :805(サポ01):2006/09/03(日) 12:11:03 ID:oiRccX1l
>>
容量に関しては何Mになろうと(何MまでOKか知らんが・・・50Mまでは見た)
分けないでまとめて1ファイルって意見が優勢みたい。

ただ長くなるといろいろ問題も出てくるかも。
製作過程とかの確認とかでも便利なように一度行ったシーンや分岐に
タイトルから直で行けたり飛ばしたりできるダイアログとかあったらいちいちセーブする手間が省けていいかも。

>>64
例外的にそうしてもらえるとありがたい!
共作以外でも10M超える場合は同様のやり方での2chか掲示板で依頼とか
掲示板に依頼スレ立ててもいいかも。

それから
一週目は表示されない選択肢が有るとか、
ランダム性持たせるとかってのはやっぱ大まかな流れが決まってから議論したほうがいいかも。
個人的には一週目は表示されない選択肢が出るタイプの方が製作していきやすいと思うので賛成です。

66 :P担当(その1):2006/09/03(日) 13:09:27 ID:9es8GJUD
デバグ用のダイアログ等は用意させていただきます。
イメージとしては、現在のバージョンの起動時に出るような物です。
(行きたいシーンにジャンプできるような物)

67 :805(サポ01):2006/09/03(日) 13:29:50 ID:oiRccX1l
>>66
了解

うpろだに前スレ:アドプレ03.adv(倉庫に収納された)のtxtを
今までの展開の確認と、新規さん用に用意しました。
担当、アイデア他 まだ随時募集中〜。

68 :P(2):2006/09/03(日) 14:45:35 ID:4uoU7R7Y
あれれ、うpろだからソースコード全部消えてますが・・・
再うpきぼんです。

やっぱり分割はしない方がうれしいです。どこか用意できれば・・・
私もストーリーの議論に関しては一歩引いておきます。

69 :P担当(その1):2006/09/03(日) 16:07:26 ID:9es8GJUD
pat再アップしておきました。

70 :絵の人:2006/09/03(日) 18:22:10 ID:bsMR6zSm
クリンナップ作業、瀬華以外は終わりました。
んでちょっとマイの髪型が変に思えてきたので意見を頂きたいのですが。
(すでに髪留めがおかしいですがそこはスルーで;;)

ハネ有りと無し、どっちがいいですかね?
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0056.jpg

71 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/03(日) 19:11:57 ID:GNFpjEq5
とりあえず簡単にチャート作ってみた。
適当な下地のようなものですが。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0057.zip
ついでになんか入ってますが、あくまでイメージです。

>>70
個人的には2かな。
元気な感じが出てると思う。

72 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 19:13:21 ID:4uoU7R7Y
>>69
ありがとうございました。ちょっと確認したいところがあったので・・・
>>70
お疲れさまです。
私的には右に一票ですね

73 :名前は開発中のものです。:2006/09/03(日) 20:09:48 ID:28vyRZOs
ハネ有りに一票

74 :絵の人:2006/09/03(日) 20:20:05 ID:bsMR6zSm
元々ハネ有りだったのにずっと見てると変な感じに見えてきてしまって、
ですが皆さんの意見からやはりハネ有りに決定いたしました。ありがとうございます。

瀬華は今夜中に完成させたいところです。
あとは表情か・・・・。

75 :805(サポ01):2006/09/03(日) 20:47:36 ID:ulv/oq79
>>74
ハネ有り?
しまった!もう消えてる・・・。見逃してしまった〜!

76 :P担当(その1):2006/09/03(日) 21:03:42 ID:9es8GJUD
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0059.jpg
さらに適当なフロー・・・あくまでもイメージ。

77 :805(サポ01):2006/09/03(日) 21:29:31 ID:ulv/oq79
>>70-74
ハネ無し見逃しショックで先走りましたが、おふかた改めて乙です。

相関図の瀬華と玲の親友(・・・)はなんか意味ありげですな。
あとチャートで全体像が把握できました。
序盤からのBADは助けに行かないで逃げるってこと?
それともみんな助からないとか?

それにしても、健、ますますかわいくなったなぁ・・・
舞の方が健に少し寄ってるのがいいですね〜

78 :805(サポ01):2006/09/03(日) 21:45:50 ID:ulv/oq79
>>76
乙です。
ほうほうわかり易いですな。
気になるのが怪談を聞く?聞かない!(え??)・・・っていうのは必要なのだろうか・・・。
ある意味面白いんだけど。

>>769
ちょっとうpろだについて質問。
50Files超えて押し出された消えたファイルは後で49Filesになっても
もう復活しませんか?そうだとしたら今後注意しなきゃいけないですね。

79 :P(2):2006/09/03(日) 22:30:59 ID:4uoU7R7Y
うーんと流れを切る投稿すいません。

to P担当1さん(特に)
patファイルを確認しました。
アプリ容量節約について一つお話させてください。
同じ画像が使われるシーンが何度も登場する場合は、
1シーンを使いまわしたほうが画像ファイルサイズ分節約になります。
というのは・・・
シーンA(画像はA) セリフA
シーンB(B)    セリフB
シーンC(A)    セリフC
シーンD(C)    セリフD
となったときに、シーンAとCでは同じ画像が使われていますよね?
にもかかわらずシーンとしては別になっている。
同じ画像を何回用いてもどうやらADVPSは別画像として認識するようで、
それだけで容量がばんばん増えていきます。
(実験:黒.jpgのシーン 1つの場合と2つの場合のファイル容量差1.4k。jpgのサイズは1k。)

80 :P(2):2006/09/03(日) 22:31:39 ID:4uoU7R7Y
続き

そこで、こうするとすこし改善されるでしょうか・・・
A画像A(LocalTextListにセリフAとC)
B画像B(B)
C画像C(D)
それとアイテム「セリフ判別Temp」を作ります。(変数ですね)
流れとしてはシーンA→B→A→Cといきます。
1回目のシーンAを表示。セリフAを出す。アイテムの値を2に変更
シーンB表示。アイテムの値を3に変更。
再びシーンAに戻るが、Aにはifがプログラムされていて、
アイテムの値が3なら最初とは違うセリフCを表示する。
よってシーンAだがセリフCが表示される。値を4に変更
シーンCを表示。

というわけで、見かけ上同じにもかかわらずシーン数が一つ減るわけです。
何か「けち」な節約法ですが参考にしてみてください!
(そのうちでいいんで画像つきでソース上げてもらえないでしょうか?
 6日以降でいいですので・・・)

。。。BGMのバックリードなんて機能初めて知りましたよorz


81 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/03(日) 22:47:18 ID:GNFpjEq5
とりあえず書かないのももったいないので、序盤2を少し追加
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0062.txt

>>78
復活しないかと。
一応定期的にログは取っておいてあります。

あと、誰かが貼ったフロー(0061.jpg)に一言。
大まかな流れはそんな感じでいいと思うけど、怪談聞かないなら誰も死ななくない?

82 :絵の人:2006/09/03(日) 23:05:11 ID:bsMR6zSm
>>81
ごめんなさい貼ったの私です。
軽い冗談のつもりだったのですが一応修正してみました。余計反省してます。

83 :805(サポ01):2006/09/03(日) 23:14:06 ID:ulv/oq79
>>82
up0063にあともう一言
アキオはもう存在しませんから・・・青木孝之、たかゆきちゃんですから・・・
まぁ、忘れられてるからどうでもいいっちゃどうでもいいですが^^;

84 :P担当(その1):2006/09/03(日) 23:14:46 ID:9es8GJUD
>>79
> 同じ画像を何回用いてもどうやらADVPSは別画像として認識するようで、

うげっ。当然使いまわしてると思って気にしてなかったです。情報有難うございます。
とりあえず、
・まだシーン毎の画像が本決まりでない点
・最終的な容量がどの程度になるか不明な点
・複数人数で開発する時のデバッグのしやすさを考慮する点
などから、現時点では今のままにしておこうと思います。


85 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/03(日) 23:26:26 ID:GNFpjEq5
>>82
いやまあ、大まかな流れ自体はいいなと思ったんだけど、気になったのはそこだけ…

ピ ン ク で も 忘 れ ら れ る か 孝 之

>>83
まあ孝之だし。

86 :805(サポ01):2006/09/03(日) 23:51:44 ID:ulv/oq79
>>85
おまけ終了〜!?
製作者向けになにとぞ、なにとぞ続けてくだされ〜
ネタが尽きたのであれば、今後は笑い無しでストーリー展開のわかり易い解説
での登場だけでいいですから。

NORMAL END以上はやっぱ孝之は助かった方がいいのかな?
孝之は何がなんでも死んでまう設定だったような・・・

87 :805(サポ01):2006/09/04(月) 00:02:34 ID:xWxt5ggt
>>782
そろそろ背景画像の方も平行して決めて行った方がいいと思うんだけど
学校とかデパート他とかの写真、無理なら無理でFree素材集めるから
とりあえず書き込んでくれ。

88 :絵の人:2006/09/04(月) 00:03:06 ID:Id9iM37q
あれ?フローに健死亡って書いてあったから死ぬのは健なんだと思ってた。
死亡フラグが立つのは一人だけにしといたほうがいい気もします。

ていうか一人でも欠けたらBAD ENDだと思うんですが。

アキオは私の心の中に生きてます。これからもずっと、永遠に。

89 :p2:2006/09/04(月) 00:15:19 ID:JL+W3txB
最新フローで粗方いいかもしれませんね。
周回数での調整は個人的にはきついと感じます。(やり直しめんどい)
ピンク分岐点以外はいらない・・・かな。。
あと、あれを採用すると怪談を思い出すださない の選択肢が不要になりますが、どちらがよろしいでしょうか?

pat変更予定なしの件了解しました。本格的にプログラミングが始まった時点でまた話しましょうか

90 :絵の人:2006/09/04(月) 00:46:03 ID:Id9iM37q
すみませんホント冗談なんで気にしないで下さい(汗

オマケやピンクやらは一度完成した後からでも充分追加できると思うので、
まずは無視して制作された方がやりやすいのではと思います。

周回数フラグを使わない場合でも見たENDの数や種類によって分岐を増やすというのは有効なんでしょうか?
セーブ・ロードに対してフラグ値がリセットされるのかどうかにもよりますが。
(もし有効なら)ユーザーがセーブするであろう選択肢の後に更に今までは表示されなかった選択肢を
表示させる、などで演出することは可能だと思うのですが、なんどもやり直すよりはマシかと思います。

91 :P担当(その1):2006/09/04(月) 00:47:32 ID:pBEGiX51
>>89
後でカット&ペーストの作業がやりやすいように、ダミーのif文ぐらいは入れておこうかなぁと思ってます。
今見たら新しいテキスト上がってたので、それ組み込んだらファイルを一式アップする予定です。
テキストに関しては、シーン間のセリフの移動が有った時に楽なようにグローバルに全部入れとこうと思ってますが、
何か問題ありますかねぇ?
(ブロック分割が必要になるぐらいに容量が大きくなった場合に関係するかもしれませんが・・・)


92 :P担当(その1):2006/09/04(月) 00:52:42 ID:pBEGiX51
>>90
恐らくセーブ/ロードに影響されないフラグと言うのはADVPの仕様上用意出来ないんじゃないかと思います。
(違ってたらだれか突っ込みよろしく)

1.選択肢直前でセーブ
2.ゲームクリア(クリアフラグon)
3.上記1.でセーブしたのをロード → さっきと違う選択肢が増えてる

と言う事は出来ないんじゃないかと。

93 :805(サポ01):2006/09/04(月) 00:54:59 ID:xWxt5ggt
>>88
その辺ののとこももうちょっとみんなで話し合った方がいいかも。




94 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/04(月) 00:55:07 ID:D1AjAsg/
>>86
いや終わらないから。
あれは怪談の事ばっか考えてる思考を現実に引き戻すという重要な役割…という建前で書いてるんで。(実際はただ書きたいだけ)

>>88
元々死ぬキャラが男だけだったのが、いつの間にか健生存フラグありになってた。
いまさら孝之が生き延びたところで何の問題もないです。扱いがよくなる事はないだろうけど。
いない事に気づかれなかったら、生きてても死んでても変わらないのかもしれない。
というか実は一番おいしい立場なのではないか孝之。

95 :805(サポ01):2006/09/04(月) 01:12:08 ID:xWxt5ggt
今一通り補足背景画像をうp。サイズ変更も何もしてませんが集めてまとめてみました。
とりあえずという形で使ってください。ほんとは782氏の写真で完全オリジナルがいいんですが・・・
後で782氏の写真に差し替えも可能ですし。

>>94
あぁよかった^^

まぁ恐怖感は少し薄くなるけどみんな助かるのが一番だよね。
こうなってくるとますます孝之の存在意義がなくなるような
一番おいしいとは・・・?

96 :P担当(その1):2006/09/04(月) 02:56:26 ID:pBEGiX51
最新の物をアップしときました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0066.lzh

patとか全部入ってます。
バグ有ったらゴメンなさい。

97 :P(2):2006/09/04(月) 12:13:52 ID:JL+W3txB
ありがとうございます。

グローバルに登録できるテキスト数は最大3000とのことです(仕様)
ここまでで500ですが、足りるでしょうか?
私的にはローカル使いたいです・・・・
今pat作り変えてますのでお待ちを・・・

98 :名前は開発中のものです。:2006/09/04(月) 18:59:27 ID:aLFPyeHk
受け渡しデータが大きくなってくるようならFileBankあたりが、ファイル保管スペースが大きくて便利かも
3日に1回はログインしないとデータが削除されてしまうけれど、使い勝手はかなりいいすよ



99 :P担当(その1):2006/09/04(月) 21:04:56 ID:pBEGiX51
>>97
> グローバルに登録できるテキスト数は最大3000とのことです(仕様)

なるほど。では多分ローカル使わないとダメですね。
あれを手作業で修正するのはかなり大変なので、
次回更新時とかにこちらで一括してやる事も出来ますがどうしましょう?


>>98
情報有難うございます。
消えちゃっても良い物のやりとりには良さそうですね。

100 :805(サポ01):2006/09/04(月) 22:06:33 ID:9HWqkCgr
>>96
相変わらず仕事速いです!ぱちぱちぱち〜。
バグは全くなかったですが、
プロフにみなみが出現しなくなったのはなぜ?

P担当が2人になったことで相乗効果が現れてますね〜。
ローカル使うとなると序盤については早めに確定していった方がよさそうですね。

>>98
FileBank拝見しました。
会員登録必須なのがちょっと残念ですが広告ないのがいい。

101 :P担当(その1):2006/09/04(月) 22:51:52 ID:pBEGiX51
>>100
EXTRAで「その2」を見ると出現するようになっています。
謎の少女の存在を最初から公開するかどうか?
という事が決まっていなかったと思うので、テスト的にそのように作って有ります。
(見ても出なかったらバグ!)

あと、ローカルで持つ場合も変換はマクロの方で対応可能なので、
序盤の確定もそう急がなくても大丈夫だと思います〜。
(あ、>>99で書いた「一括してやる」と言うのは、再変換かけるという意味でした)
P(2)氏が加わった事で私の知らない部分をかなりフォローして貰っているので、
本当に助かります。


102 :782:2006/09/04(月) 23:15:06 ID:2uPId0+o
>>805
最近、顔出せなくてまことにスマナイ
デパートと学校等についてはこちらで何とかします

といっても、週末まで顔を出せないんだがorz
ほんといいだしっぺがこんなんでスマナイが
画像は何とかします
…ただ洋館はムリス(ぶっちゃけ田舎なんだ)

103 :P2:2006/09/04(月) 23:35:27 ID:JL+W3txB
おおお!マクロが使えるのですか!素晴らしいです。
いえ、何かあまり実質的な作業できなくて・・・
P担当1さんには本当にお世話になってばかりです。
それでは移行作業は凍結しておきます。ありがとうございます。
明日始業式&テストで玉砕予定ですので、以降本腰入れて(大したことできませんが)参加できると思います。

104 :805(サポ01):2006/09/05(火) 00:03:47 ID:vcrZDb7E
>>101
無事に出ました。ホッ。

>>782
あ、改めて確認したら
デパートは詳しくは店内じゃなくてデパートからの帰り道だったです。
あと、玲の部屋・・・これは適当な部屋でもいいかも。
あとなんかいろいろなENDでも使えそうなものとか適当に。
とりあえず無理はしないでがんばってください!

ところでおおまかなチャートも上がってきたことですし
タイトルをちょっとずつ議論してもいいんじゃない?仮でもいいけど。
なんか、これは!というのはないですか〜?名無しの方でも。

個人的に怪談共作プロジェクトってのはロゴ(メーカーのような)だと思うんで
タイトルは別な方がいいと思う。
○○○ 〜幻の洋館の謎〜 みたいな

105 :P担当(その1):2006/09/05(火) 01:41:34 ID:NiKjhNmI
>>P(2)氏
了解です。無理しない範囲で頑張って下さい〜。

>>782氏、805氏
洋館・・・どこかいいところ有りますかねぇ・・・
うちの近所にも無いな・・・


最新の物、アップしときました。一式入ってます。
再変換した後、演出は手動でコピーしたので、
もしかしたら一部演出が抜けているかもしれません。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0069.lzh

106 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/05(火) 12:46:11 ID:gnIMBf7h
>>805へ。
俺もかよ!(0068)

107 :805(サポ01):2006/09/05(火) 17:48:44 ID:2dKp/f0G
>>769
説明しよう。
瀬華が急きょ過去の怪しい発言をリストアップした結果、
ピンク書ける人来ないかなー。(951より)
この発言を瀬華が見逃すはずはなかった・・・ストーリー担当という重要な立場であるから
彼がもし後押しするようなことにでもなれば、ピンクエンドが実現しかねない・・・
と推測し要注意人物に浮上してしまったのである。

巻き込んで申し訳ない・・・

108 :805(サポ01):2006/09/05(火) 21:53:08 ID:RrPhISs1
up0068を修正しました。

109 :名前は開発中のものです。:2006/09/06(水) 18:45:52 ID:bsgzYwMd
がんばれ〜がんばれ〜

110 :805(サポ01):2006/09/06(水) 21:35:38 ID:bnXS7gYv
>>109
せっかくなんで参加しませんか?

111 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 06:45:28 ID:wN9OUJBk
売らずにADVP持っててよかったよ。完成を楽しみにしてるぜ。

112 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/07(木) 18:58:27 ID:aDsgVFNk
土曜までは書ける時間がなさそうだ。

とりあえずタイトル案提示。
『幻想館』『幽霊屋敷の少女』

113 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:55:36 ID:UHsGJiRV
待機してます。

タイトルは・・・もうちょっと内容がハッキリしてからの方が付けやすいかも?

114 :P担当(その1):2006/09/07(木) 23:56:36 ID:UHsGJiRV
↑名前忘れた

115 :名前は開発中のものです。:2006/09/07(木) 23:57:59 ID:FbD8hvxP
ありきたりだな
「ひぐらしのなく頃に」みたいにベタさを感じさせず
且つ、ゲームをやってるとタイトルを連想させるシーンがあったりしてニヤリとさせるみたいなタイトルキボン
まあ俺は思いつかんのだがな(´・ω・`)

116 :805(サポ01):2006/09/08(金) 00:17:28 ID:777Pu/lu
>>112
今まで急ピッチで展開してたんで、
マイペースで書いていってください。

タイトルの件、
個人的に「幻想館」の方がいい感じ。
ちなみにその流れで「幻霊館」「幻幽館」「幻怪館」とかも仮候補に入れて欲しい。

確かに>>113-115の意見の通り
タイトル決定は洋館内での内容がもうちょっとはっきりした方がいいかも。
ただ現状、序盤タイトルが怪談共作プロジェクトにねってしまってるもんで、
仮でもいいから議論が必要な気がしたんで・・・

「ひぐらしのなく頃に」みたいなのはいいかも。

117 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 08:49:19 ID:370okRkb
幻想館じゃ誤解する人も出てくるから
わかりやすい方がいいとおもう

118 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/08(金) 11:00:43 ID:SbfnyyOo
うん、俺に命名センスのない事が充分に証明された。
仮名として何かついてた方が呼びやすいと思う。(正式には完成したときにでも決めればいい)
まあとりあえず仮名として『アキオのなく頃に』…冗談だって。

119 :名前は開発中のものです。:2006/09/08(金) 14:02:21 ID:cwIUaqfz
> 売らずにADVP持っててよかったよ。

同じく。
きたいしてまーす!

120 :805(サポ01):2006/09/08(金) 18:57:45 ID:TpwWyXNP
「みなみ・・・」「みなみの呪い」
「呪縛の館」「招かれざる客」「サガシモノ」
う〜ん。いろいろ考えたけど予想以上に仮タイトル付けるのも難しいものだ・・・。
内容がはっきり決まってないせいだな。
とりあえず、謎の少女であるみなみがキーになりそうなんだけど。

「そして忘れられたアキオ・・・(仮)」

121 :P担当(その1):2006/09/08(金) 21:49:25 ID:y/hDJK1c
物語のテーマのメインになる物が、洋館なのか、謎の少女なのか、噂話なのか、
あるいは全然違う事なのか決めたり、物語を象徴するような物や音、事象を決めれば
タイトルを考えやすいかもなぁ。

たとえば、現在出来てるシナリオのバッドエンドの「どこからか聞こえる声」をメインに据えるなら、
「〜の声」とか「ヴォイス」をタイトルに入れるとか考えられるけど・・・
(安直なのでもう少しひねった方が良いかな?)
「あなたの声が聞こえる」とか「招く声」とか「ハスキーボイス」とか・・・イマイチか。

まあこれは「声」をメインにした例なので、何か象徴になるようなものを決めてくれると嬉しいなー。

122 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 00:37:18 ID:NkgxrbkK
うむ。
「幻想館」にしても「〜の夜」とか、後に何か付いた方がしっくりくるね。

123 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 02:01:26 ID:zHvfZr2B
世の中を見ると考えてつけたタイトルよりも
偶然、なんとなくでつけたタイトルのほうが
合ってることが多々あるよ

124 :805(サポ01):2006/09/09(土) 09:31:49 ID:mpeUVEe+
今は怪談共作プロジェクトは1つしか動いてないから
共作といえばno titleで通用してるんだけど、
もしかしたら他プロジェクトも立ち上がるかもしれないからね。(共作の夢の競作)

>up0071
だぜはないでしょうだぜは^^

125 :805(サポ01):2006/09/09(土) 09:38:10 ID:mpeUVEe+
ひぐらしみたいに ○○編 みたいなのもいいかも。
例「アッチ 〜忘れられたアキオ編〜(仮)」

126 :782(一応背景担当):2006/09/09(土) 17:46:27 ID:X7vA9PLl
本編ですこし伏線を残しておいて
そのあと伏線あかしを作ってみたらどうでしょうか
洋館がこんな事になってしまった理由とかをそれであかすみたいな感じに


まぁ、それを作ろうと思うと作業量がかなり増えるけど

127 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/09(土) 18:52:37 ID:S4TMySpU
やあ、お兄さん今日は初めて救急車に乗って年甲斐もなくわくわくしたよ。
これで怪我したのが俺でなければ。

というわけでまた自転車で転んだ。

>>121
メインはみなみがいいかな。
まだイメージが固まってないからどうとでもなる。きがする。

>>126
それならあんまり詰め込まないで考えられる気がする。

128 :名前は開発中のものです。:2006/09/09(土) 19:08:52 ID:X7vA9PLl
>>127
大丈夫なのか?

まぁ、人の心配より自分の心配だけどねー
救急車に5回も全部自分の怪我で乗ってるとね、もうwktkしなくなるんだよー
全部、後頭部強打ってなんなのさー

129 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/09(土) 19:24:23 ID:S4TMySpU
左腕の捻挫さ、ジョニー(誰だよ)
まあ一晩寝れば痛みが取れてキーボードもまともに打てるはずさね。

てかあんた大丈夫かおい

130 :805(サポ01):2006/09/09(土) 21:01:53 ID:r7Bbiao9
>>129
この間もチャリでこけたばっかじゃん
救急車って相当の強打では?ほんとに大丈夫か?
まぁ無事でなによりだが無理すんなよ〜?

>>128
後頭部っはやばいって・・・今後注意してくれ

131 :805(サポ01):2006/09/09(土) 23:13:28 ID:r7Bbiao9
最近、絵の人の書き込みないなぁ・・・
忙しいんかな。

132 :782(一応背景担当):2006/09/09(土) 23:48:13 ID:X7vA9PLl
>>129
車に跳ねられたり、プールですべって転倒したり、
上から自転車が降ってきたり、幼い頃風呂で溺れたり
言い出したら終わらないほどはちゃめちゃな人生な訳ですよ

>>130
うん、僕がんばるよ

133 :絵の人:2006/09/10(日) 00:04:39 ID:C/Qi2Em0
ごめん、一応一日一回は見てますよ。
5人クリンナップ完了して今はみなみのラフ描いてます。

P担当のどちらかでフォトショップ使ってる方います?
PSDでレイヤー分けまではしたので、表情こそまだついてないけど
背景+人物+ウィンドウとかで合成して出力すれば
任意のシーンが作れるようにしたデータがあるんですが・・・。

134 :P担当(その1):2006/09/10(日) 01:53:58 ID:0Nkq2O0k
フォトショップは持っていませんが、vixというレイヤー毎に表示/非表示を切り替えられる
ツールなら使っているので、素材をもらえば作れるかもしれません。

シーン分割とか表示するキャラの指定とか、どうしましょうかねぇ。
今は取り合えず〜と言う感じでやってますが。

135 :絵の人:2006/09/10(日) 02:10:56 ID:C/Qi2Em0
現実的に考えて1シーンのレイヤーだけで
みなみ含めて6人の微笑・笑顔・驚き・恐怖の表情4パターンと
状況によっては泣き・爆笑・呆れ・虚ろなどの表情も考えて
背景の数×昼・夜(夕?)と演出用の枠+ロゴ・・・ととんでもないレイヤー数になるので
作った私がやるのが一番が良さそうですね(汗

一番良いのはシナリオ中に
「神社1(昼)アキラ微笑・ライカ驚き(窓有)」
という感じで指定してもらえればその通りに出力してセットでうpできますよ。

136 :絵の人:2006/09/10(日) 02:40:23 ID:C/Qi2Em0
一応うpしときました。
レイヤーですがキャラ移動時にズレが発生したりするのを防ぐために
右と左にそれぞれ全員分用意してあります(夜のシーンは影を被せる事になりますがそれも全部)。

演出的なことを言えばシーン(シナリオ上の)切り替え時に

・シーン終了
→「立ち絵+黒枠レイヤー(窓なし)」に1000msecでクロスフェード
→「立ち絵+黒枠レイヤー+ロゴレイヤー(窓なし)」に1000msecでロール(クロス)
→次のシーン「立ち絵+黒枠レイヤー+ロゴレイヤー(窓なし)」に1000msecでフェードイン・アウト(背景色:黒)
→シーン開始「立ち絵+窓レイヤー」に500msecでクロスフェード

で、いちいちやるのはめんどくさいですけどかなり「ゲームっぽい」演出になります。

そのままぱっと切り替えるのに比べて3枚新たに出力する必要がありますが、
場面転換時にこれをやるかやらないかで結構違う気がします。

一度これまでのシナリオをこの演出で組みなおして貰えたら〜とは思うのですが、
できそうでしたらお願いします。

今回アップしたPSDファイルには背景も3枚しかなく夕方のシーンと表情がありません。
それでも結構なサイズになってしまっているので最終的には私の方でjpeg出力後まとめてうp
という形になりそうですね;;

まぁ途中経過ファイルにもクリンナップした立ち絵を使って貰えたらという程度の事なので
よろしかったら使ってみてください。

137 :P担当2:2006/09/10(日) 04:51:32 ID:she7sRa+
お疲れさまです。

合成ツールに関しての知識は皆無であります・・・
お任せできたらと思います。
>>136
おっしゃっている演出案をイメージできませんでした。
理解力がないのでしょうか、うpされたファイルを見ていないからでしょうか。後に確認しますが・・・

138 :絵の人:2006/09/10(日) 05:55:51 ID:C/Qi2Em0
>>137
ちょっとイメージを上げてみました。
「間」はちょっとい違いますが大体こんな感じです。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0075.gif

139 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 07:02:33 ID:oRv24dRa
それはやめてほしい・・・
最低でも設定で切れるようにしてほい

140 :P担当(その1):2006/09/10(日) 08:40:34 ID:0Nkq2O0k
話が一旦切れる場所に入れるのは良いかもしれませんね。
「シーン(シナリオ上の)切り替え時」と言うのはそう言うことですよね?
ADVPスタジオにおけるシーンの切り替え毎に入れるのは、さすがにくどい気がします。
ADVPでは通常はエフェクトのスキップが出来ないので、待ち時間が嫌いな人にとっては
過度なエフェクトは苦痛にもなりますから、調整には気を使う必要が有りそうです。

141 :名前は開発中のものです。:2006/09/10(日) 09:58:51 ID:0Nkq2O0k
サンプル2パターン作りました。
どうでしょうか?
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0076.adv

142 :絵の人:2006/09/10(日) 10:56:12 ID:C/Qi2Em0
一般的なノベルゲー、もしくはギャルゲーをやったことのある人なら、
「それと同じ」です。まぁこの場合は明らかにひぐらしを意識してありますが。

そもそもが場面転換のウェイトとして代わりに挿入しているものなので飛ばすという概念自体ありません。

上のサンプルはPCのスペックによって表示される長さが変わったかもしれませんが、
話が変わる時の場面転換時に3.5秒が長いってことは有り得ないと思います。

143 :絵の人:2006/09/10(日) 11:03:30 ID:C/Qi2Em0
すみません、どうみてもサンプルは7秒近く使ってました。
ちょっとアニメの滑らかさにばかり気を取られて見落としていました。

上のほうに書いたとおり1000+1000+1000+500なので実際この半分くらいの時間で
場面は切り替わります。そういう意味での「待ってらんねーよ」だったらごめんなさい・・・。

しかしながらADVPアプリを制作したことのある方ならお分かりだと思いますが、
即切り替えだと凄く不自然なんですよね。
セリフの後の余韻というか、ウェイトを設定せざるを得なくなってしまうので
その代わりとして視覚効果を伴った方が自然に切り替えられると思ったまでです。

144 :P担当(その1):2006/09/10(日) 11:55:39 ID:0Nkq2O0k
言いたい事は分かります。
ここら辺はプレイする人の好み、作成した人の意図などで変わることなので、
「絶対こう言う指定が良いのだ」という物は私は無いと思っています

一般的なADVゲームだと、初期の設定では作成者が意図した演出、間になっていて、
オプションでメッセージ表示速度やエフェクトのon/offを切り替えられるものがほとんどだと思います。
しかしADVPではオプションでon/offができません。
(そう作れば別ですが、エフェクト指定を変えた物をもう一本作るのと同じ事になります)

演出を楽しみたい人はオートプレイで進ませながら観賞し、
シナリオ攻略を優先したい人はメッセージ最速、エフェクトoffでどんどん進み、
中間ぐらいの人は既読部分だけメッセージスキップで飛ばす
・・・と言うような事が出来れば良いんですけどね。

なので、落とし所をどこにするか決める必要が有ると思います。
絵の人さんの想定する上記視覚効果を入れる部分は何処でしょう?
私的には今ある物で言うと、SEが入るようなちょっと長めの効果なら日にちが変わる所で、
(「何か釈然としないものを抱えたまま、眠りについた。」の後です)
そうじゃなくて割りと短めに切り替わるものなら、背景が変わる部分ぐらいかなぁ・・・と考えているのですが。

背景が同じでバストショットが切り替わるような部分には、入れる必要は無いと考えています。
(それはシーン転換とは言わないよって言う人もいるかもしれませんが、ADVPスタジオの管理上ではシーンになるので一応・・・)

145 :805(サポ01):2006/09/10(日) 13:37:19 ID:X7aMnRzg
俺はほとんどアドベンチャーゲームしたことないから
定番というのがあんまよくわからないんだけど
個人的な意見をちょっと。

ほとんど>>144の考えに賛成です。
大きな場面の展開の時以外はある程度すんなり切り替わって欲しい気がする。
あと入れるところでも怪談共作プロジェクトの文字は入れない方がいいかと。
アドプレ内にあるエフェクト使って
余韻を残すためにシーンとシーンの間につなぎ用シーンとか付け加える感じとかダメかな?

最終的にはどうしてもプレイする人の好みになってしまうと思う・・・。

146 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/10(日) 14:51:03 ID:bMtTCszU
とりあえず洋館入るところまで
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0077.txt

そしてまた勝手にPSP用の壁紙。絵の人ごめん。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0078.jpg
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0079.jpg

>>129
転んだ時に、ちょうど救急車が通りかかった。なにこの偶然。

>>135-145
個人的にはエフェクト無視して読み進める事も多いんですが、あったほうがゲームらしいというのは確かだと思う。
そっち方面はよくわからない(文章だってよくわかってないけど)のでお任せします

147 :805(サポ01):2006/09/10(日) 18:18:48 ID:X7aMnRzg
>>146
ついに洋館へたどり着きましたな〜。乙です。
ちょっと誤字報告をば
130:あたしにできるのは、舞のかわりに行き(→生き)続ける事だけ…。
162:瀬華「新で他(→死んでた)方がマシかもしれないよ?」
展開についてはいい感じ。瀬華の機転には驚き。他にもなんか用意してそうだ。
ところで趣味って全然ピンとこんのだけど・・・

あとシステム的にラストのBAD END以外では
後であの時あぁしてたらなぁ・・・みたいなすぐ戻れるようなのにして欲しい。
極力選択肢でのセーブや、最初からとかの面倒さを省いて
常にユーザーに気持ちよくプレイ出来ることを最優先する共作であってほしい。

>>絵の人
みなみのラフいいです。
どうすればあの紹介だけでここまで具現化できるのか・・・。

148 :805(サポ01):2006/09/10(日) 18:35:56 ID:X7aMnRzg
あ、あとBAD END2での2人が死んでしまうまでの成り行きを
後でおまけか番外編みたいな感じであったらいいなぁ・・・。

舞が洋館に入った後、健と孝之に会い、
何者かとの戦いで健は舞を必死に守るが最終的に力尽きてしまう・・・。
後日健は傷だらけ、舞は外傷もなく健にしっかり抱きついたまま死体で発見された。
みたいな。(今後の展開とは別の話として)

149 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/10(日) 19:15:13 ID:bMtTCszU
>>147-148
直しました。本当に直しただけですが。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0080.txt

番外編みたいなの、ていうか健視点で何があったか書いておこうかと思いましたが、展開的に何があったのかを現状ではわからない方がいいかなと思い省略しています。
いずれ二人の死因は他の場面でわかるようにしたいです。それこそ番外編みたいに。

とりあえずハズレ(バッド)選択肢は見ればわかるのを用意。
わざとそういうのを選んで楽しむ人もまれにいるので。俺とか。
今回までみたいに1/2でバッドな選択肢ってのは極力なくす方向で。

バッドもなるべく後味悪くしたくないんだよなぁ、と使わなかったバッドパターン。
洋館に気づかなかったで発生。
死んだ舞が玲たちを道連れにする為にやってきて、玲が「ああ、やっと会えた」みたいな事考えながら死んでくの。
こういう方向性も必要だろうか?

150 :P担当(その1):2006/09/10(日) 21:49:42 ID:0Nkq2O0k
取り急ぎ組み込みました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0081.adv
・パチィのいい音が見つからなかった。
・シーン転換のサンプルはお試しで作ったもの。キー押さないと進みません。
 (逆に言えば押せば進む。)

何か有ったら書き込みお願いします〜。

151 :805(サポ01):2006/09/10(日) 22:21:54 ID:DSfSZdKT
>>149
そこの駆け引きなんだよね〜。
怖さを取るなら後味悪い方向になってしまうんですよね。
同じく後味悪くしてほしくない派。

今までの進行に対する個人的な感想。
最初の頃は怪談というテーマだから悲惨で恐怖のシナリオになって行くべきだと思ってたけど
(だから最初は孝之が逝き、健が逝き、舞が行方不明、瀬華が行方不明で玲一人で助けに・・を提案だった)
そうじゃなくて、1人1人のキャラが出来て行くにつれ単純な恐怖よりも
個人個人のキャラを生かした展開の描写の方が製作側にもプレイヤーにも面白いような気がしてきて
出来るだけBADは少なく後味の良い納得できるものにという現在の展開になってきたように感じる。

最終的には孝之も生き残らないとHAPPYにはならないんじゃね?と
5人で無事に洋館から脱出目的のアドベンチャーになったような感じ。
きっかけは怪談&肝試しメインだったけど現在の展開でいいんではなかろうか。

152 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/11(月) 13:52:45 ID:3syDeUKn
>>150
相変わらず仕事が速いっすね。見習わないと。
パチィはむしろ音なしでもいいと思った。どうせおまけだし。

>>151
それでいて怪談らしく、恐怖感を与えられれば最高なんですが、なかなか難しいと思います。俺には。
うまくみなみとか黒幕とか瀬華とかを使ってみますか。

153 :805(サポ01):2006/09/11(月) 19:59:45 ID:f+c3ivwZ
>>150
細かい部分とかも更新されててGJです。
シーン転換に関してはブラックからだと音以外の効果があんまり無いような感じでしたね。
個人的意見で前にも書いたんだけど、タイトルテロップとかが挿入されるのは
CM入りみたいに話しが切れるみたいで気になっちゃうなぁ・・・。格好はいいんだけど。

>>152
そこがこれから作って行く上で一番面白いところかも。
ある意味、恐怖に傾いてもお笑いに傾いてもありだと思いますよ。

ところでこれからの進行について
それぞれのチャートのすり合わせもまだなんだけど
洋館の中で何が起こるのかもうちょっと意見出し合ってみたいね。

現在なんとなく出てること
・みなみに出会う 出会わない
・健の生存 死亡
・音がする 行く 行かない
・何かを追いかける 追いかけない
・何かを信じる 信じない
・黒幕の存在(霊か実体かは不明)
・みなみは何かを捜している? 何かにとりつかれている?霊?実体?

154 :805(サポ01):2006/09/11(月) 21:21:01 ID:f+c3ivwZ
あと分岐によってストーリーの内容まで変化するのか
どの分岐でも大まかな流れは変わらないのかとかも決める必要ありかも。

 洋館内 パート1
玲・瀬華洋館に入る→入ると同時に鍵が閉まる。どうやっても開かない→恐怖に怯える2人
→辺りは真っ暗で懐中電灯での手探り状態→とりあえず舞を捜すことに→どこかで何かの音がする

(分岐 行く1−1 行かない1−2)

→(1−1行く)2人で音の方に行ってみる→その部屋で腕を怪我した健と舞と合流(孝之とははぐれてしまったとのこと)
→ここで健に今までの経緯を聞く(舞は恐怖で泣いてばかり、その音は健が2人にここを知らせる携帯のアラーム音だった)
→孝之が話してた首なし女が本当にいて突然包丁を振り回してきて振り払った時に怪我をした。
→そして必死にこの部屋に逃げこんだ。このとき孝之とはぐれ、健は出血を抑えるので精一杯だった。
→1日後、舞が健を呼ぶ声が・・・。怪我をおして決死の覚悟で出て行き舞をつれて再びここに逃げ込んだとのこと
→ここに来るまで玲たちは偶然会わずに済んだのか・・・信じられない・・・どうなっているのか、わけがわからない。
→しかし健の傷を見る限り嘘を言っているとはとても思えない。
→ここにとどまっていてもいつか殺される・・・、しかし出口は鍵がかかって出られない
→どうする玲・・・どうするみんな・・・。

こんな感じどうかな?4人の合流早すぎかな。


155 :絵の人:2006/09/11(月) 21:39:34 ID:7tFLEIes
>>シーン転換に関して
ちょっと押し付けっぽかったと反省しています。

ただ「絶対」とは言いませんが必要だとは思うので、
最終的にシーン(シナリオ上の)が変わる時は何かしら挟む必要があると思います。
ついでに言うと『シーン(シナリオ上の)』というのは仰ったように日付が変わる時などです。
主に時間の経過を表現する手段としての意味ももつので漫画の連載で言う「引き」に使います。

タイトルロゴを入れた理由は臨場感アップを狙ってのものなのですが
ロゴ無しロゴ有り両方試した上で無しの方が良いという意見が多ければそれでも良いと思ってます。

>>制作に関わる皆様
このスレの人が今までADV(というか選択肢のみのノベルゲー)を
どのくらい経験があるのかわからないので、軽く何本くらいやったか教えていただけないでしょうか。

ちなみに私は(18禁か否かを問わず)20〜30本くらいです。

>>805
あのチャートは私の妄想なので本当になんとなくで恐縮ですが
追う追わない・信じる信じないは「みなみを」のつもりで書いてました。

一家惨殺事件の殺された娘がみなみで包帯取ると何も無くて(古いネタですが鬼の手みたいな見えないだけの)
左手を探してる・・・と思わせておいて実は一家惨殺を試みたのは父親で全員殺した後に逃げようとしたら
上から何か都合のいいものが降ってきて真っ二つ、その時の父親の怨念がみなみを縛っている・・・

という風に設定して読んでいたのですが(かなりあてずっぽうに

そろそろ設定とエンディングをどう分けるか話し合ったほうがいいかもしれませんね。

156 :P担当(その1):2006/09/11(月) 21:48:07 ID:bTR3O0mj
>>152
了解しました。消しときます。

>>153
まあ今回は雰囲気だけでも掴んでもらえればと思い、入れてみました。
前もちょっと書いたかもしれませんが、一通り完成と言えるものができたら、
patをアップして少なくとも開発に関わった人は自由に見られるようにしようと思うので、
いじりたい人は自分でいじって演出入れることも出来ると思います。
その結果バージョン違いのものができても、それはそれで有りかなぁ・・・と思っています。


シナリオに関しては出来上がったものに感想言うくらいしかできなくてすみません。
今までの展開は良い感じだと思います。
後味悪い展開は・・・そうですねぇ。ハッピーエンドが有れば、バッドが後味悪くても
逆にハッピーエンドを引き立たせるかなぁと言う気もします。
気持ち悪くなるようなのはちょっと好きじゃありませんが。

あ、あと、重箱の角をつつく事になるかもしれないですが、
今回追加部分で、夜にライカがアキラの家に来て、選択肢が出た後に洋館に行きますが、
洋館に行くのはその日のうちだったのでしょうか?次の日とかだったのでしょうか?
(ライカがデジタルカメラを買いに行ったらしいので、日にち経ってるのかなぁと)
日にち変ってるのなら、演出とかでそれが明確に分かるようにした方が良いですかね?

157 :P担当(その1):2006/09/11(月) 22:39:56 ID:bTR3O0mj
>>絵の人
私もがらっと変るような所には何かしら演出が入って良いと思ってます。
ただ繰り返しプレイする場合に、もどかしくならないような方法で実装したいと考えています。
あと、805さんが>>147で言われたような工夫も出来ればなぁと。

ノベルゲームで最後までやった事あるのは、記憶に有るのはせいぜい片手で足りるぐらいかな。
かまいたちの夜シリーズや、携帯アプリで出てるもの少々。
ひぐらしとかは人がやってるのを少し見せてもらった事が有るくらい。
純粋なノベルじゃない物まで含めば結構増えるけど、古いのが多いかも。(琥珀色の遺言とか!古すぎ!?)

158 :805(サポ01):2006/09/11(月) 23:02:03 ID:f+c3ivwZ
>>155
確かに1日後などの時間の経過の場合はとても効果的だと思うのでいいと思います。
タイトルロゴ挿入に関しても他の人の意見も聞いてみたい。
>>156のように完成後に細かい設定はそれぞれカスタマイズするのもいいじゃないでしょうか?
バージョン違いで公開してもいいし。それも共有の楽しみみたいな。

シナリオに関してはなかなか筋が通っていい感じですな。
エンディングは大まかなラストだけ先に決めてそれまでの過程はその都度みんなで意見しながら決めるような形が望ましいかと。

ノベルゲーのみとなるとかなり少なくなるね。8〜10本くらいかな。
ADVGならFCのサラダの国のトマト姫から、PCE定吉七番〜SFC弟切草等〜とかなり昔からぽつぽつやってる。(ナツカシ)

>>156
いじり結果バージョン違いは賛成です。
共作である以上どうしてもお互いの妥協が必要だからね。

シナリオは確かにちょっとつじつまが合わなくなるね。
次の日じゃないだろうから、
連絡が取れないって電話してから玲の家まで行く途中に洋館に行くと予測して店に寄って買ったってことになる。

159 :769携帯:2006/09/12(火) 00:44:55 ID:Kle40sjf
帰ってから書こうかと思ったけど、帰り道が暇だから今書こう。

舞の帰宅時間は夜8時頃を想定しています。
頼華が玲のところまで来るのに10分かかったとして、話に30分としても9時前。(舞が帰ってないと知った時間を考えても9時半までに話が終わる)
その時間帯ならまだやっている店もあるだろうから、そこまで急いで買いに行きました、という裏設定なのです。

わかりにくくてスマソ。

160 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/12(火) 02:53:05 ID:nSS10PgF
>>805
洋館内に閉じ込めるなら、鍵閉めるより、なにか化け物でも用意した方が話作りやすいと思う。
脱出の時にそいつをなんとかして…ってできるから。

>>絵の人
ADVは…15〜22くらい?
タイトルロゴ入ってるのってひぐらしだっけ?

あとみなみの左手の部分の話が、自分の考えていたのと同じだった。

とりあえず黒幕は化け物系のがいいと思う。

161 :805(サポ01):2006/09/12(火) 22:28:21 ID:eDLR9Lp2
>>160
黒幕の化け物って実体があるものかどうかは構想上では決まってる?
これまでの候補:悪霊、怨念、ゾンビ、父親上半身or下半身、母親首なし、みなみに乗り移っている等。

あと今後の進行方法なんですが、
一通りENDを決めてしまってから
1.洋館内での分岐毎にパートを1〜分岐数に分割してパート単位で完成させていくのか
2.とりあえず分岐は無視して各ENDまでを1〜END数に分割してEND単位で完成させていくのか
どちらの方法がBESTですかね?
どちらにしてもチャート完成させるのが先だろうけど。

あと完成後別バージョンでプレイヤーがストーリー中に入るってのも
面白いかもとちょっと思った。
俺「俺もこういう話聞いたことあるぜ!」
選択:1.○○のことを話す。2.××を話す。
みたいな。
ちょっと先のことすぎるけど・・・。

162 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/13(水) 02:53:10 ID:2r5rxE1t
>>161
まあ現状できる事からやってこう。

>黒幕
1.何故かいる殺人鬼の幽霊で、父親上半身、母親、みなみをいまだに追いまわしている
2.館自体が化け物で、中の人間の恐怖心から化け物を生み出す
3.魂を切り刻む化け物(舞の怪談の「心を食べる化け物」の亜種みたいなの)
あたりがいいかなと思ってます。
もっといいのがあればそれに越した事はありません。

>進行
2かな。

163 :P担当(その1):2006/09/13(水) 21:51:36 ID:/HlVtMUr
>>159
了解しました。

>>161
組み込む方としてはendまで行くのを一つ作った方が、
全体のチェックができるからいいかも。
(つまり2の方)

164 :805(サポ01):2006/09/13(水) 23:53:02 ID:TOLM9VfP
>>162-163
では進行は2で行きましょう。

769氏が頭の中でどの程度完成してきてるのかわからないけれど
とりあえず洋館内 パート1 みなみ もしくは 健、舞との合流まで
いきたいですね。

黒幕は1.2.3.合わせて
その館自体が魂を切り刻む化け物で、それは中の人間の恐怖心からうみだされた。
魂を食われた過去の殺人鬼が幽霊として蘇り父と母を惨殺し、みなみをいまだに追いまわしている。
みなみは既に魂を食われている(何かをしないと戻らない)。
健や舞、孝之、も徐々に食われ始めている。そのうち玲や瀬華も・・・とかどう?

165 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/14(木) 02:36:17 ID:GHyL+K79
>>164
とりあえず食われる、ってのはあくまで噂だけにしときたい。(取り戻す当てがないから)
切り落とされて、探してるとかできるし。

166 :805(サポ01):2006/09/14(木) 23:41:09 ID:65bQKxF3
>>165
了解。
話が作りやすいようにお任せします。

167 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/15(金) 02:54:06 ID:lHrXpB5h
とりあえず館の中のやつらの設定。
即興なのでツッコミ上等。

・殺人鬼の幽霊:どこで死んだか、そもそも死んでるのか。館が産み出した化け物の一つ。多分。
・魂を切(ry:こんな名前のクリーチャーいたなぁ。ほしかったなぁ。黒使わないけど。という冗談はさておき、魂を切り刻むらしい。
        噂だと食べる、って事になってたけど、実際は食べない。噂は噂だけだった。
        そして殺人鬼とは同時に出ない。対処しきれねえよ。
・母親(首から下):死んでる。多分幽霊。頭を探してあげると助けてくれるかも。
・母親(頭):体が来るのを待ってる。じっと。
・父親(上半身):てけてけ状態。孝之と二人で話してたら面白いなと思った。
・父親(下半身):特に語る事はないです。
・みなみ:死んでるように見せかけて生きてる。いわゆる生霊?左手切り落とされてるのを包帯で隠してる。
・館:洋館。焼け落ちたという事実があるから、多分火に弱い。

168 :805(サポ01):2006/09/15(金) 23:31:39 ID:D9kRz29E
>>167
こいつらって絵は無しだよね?
もしありだったら絵の人が大変なことになりそう・・・
まぁほとんど影だけども。

ちょっとツッコミ
・魂を切(ry←これは?

父親(上半身):てけてけ状態。ってオモロイ。
ある意味、孝之の活躍の場かも。

ところで他のみんなは静観してるの?
意見してくれよ〜。

169 :絵の人:2006/09/16(土) 00:26:49 ID:db7JNSNJ
必要なら描くけど殺人鬼と首無しの母親以外立ち絵として成り立たない・・・。

完成予定が年末までとかならイベント画像で対処します。

>>魂を切(ry
私は弟に感化されて赤単使ってました。ゴb(ry
無限コンボ用に赤緑とか(四版の頃ですが

170 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/16(土) 02:37:10 ID:wVMiBKwo
というか実際描画したら物凄く凄惨な画像が増えると思うんですが。
>>168
(ry←のことなら長いから略した。

てけてけ親父と和むにしても逃げるにしてもおいしい出番ではある。

>>169
むしろ上半身だけのおっさんとか描け、なんてとても言えません。ええ。
特に魂(ryなんてどんな姿だよ、ってところから…

赤緑大好き。特にリスが。(7〜9版

171 :805(サポ01):2006/09/16(土) 15:59:19 ID:CYk9zD/x
やっぱトータルで考えると化け物絵は無しで
各キャラの恐怖の表情や効果音、画面効果等で行くのがよさそうですね。
絵があるとある意味怖さがなくなるということもあるし。
絵の人にはそれより各END画像(&ピンク画像。個人的に)に注力してもらいたい。

>>169
みなみ画像乙です。とりつかれてる感じ出ててかわいいです。
スレ失速というかあの時がアドプレとしてありえない速さだったからね。
今は1本道じゃなくみんな同時に動けない状態で仕方ないところもあるし、
物足りないけどこんなゆるい進みでちょっとずつ歩を進めるのもいいなと思いはじめた今日この頃。

>>170
ここにきて忘れられるアキオの使い勝手の良さが生きてきた感じ。
煮るなり焼くなり使ってやってください。

このプロジェクトをもっと多くの人に知ってもらいたいが
公式は固まってるしどうしたものか。
発売初期の盛り上がりの頃共作がうまくいっていたら共作の競作も夢じゃなかった・・・
まぁそうなると今のプロジェクトも存在しなかったわけだから仕方ないか・・・。

172 :805(サポ01):2006/09/17(日) 00:32:31 ID:F8HBr06Z
ここらでひとつ
新スレに入って初の生存者確認!
たまに見てるてるだけでもいいから挙手してくれ
ついでにコンテストに向けて作ってる人はその近況も



173 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 02:25:08 ID:VBHjHf5P
ヽ(´з`)y-〜

174 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 03:18:35 ID:5vuD6n5b
ヽ(´Д`)ノ

175 :絵の人:2006/09/17(日) 04:53:00 ID:meCrqGrW
(´・ω・`)ノ

176 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/17(日) 07:46:14 ID:EPFbW6W9
(>_<)ノ

>>171
まったくどうでもいいが、もはや孝之がアキオ以外の何者でもなくなってる気が。

177 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 09:38:36 ID:Z2z/b9Jo


178 :805(サポ01):2006/09/17(日) 10:45:00 ID:F8HBr06Z
>>176
青木をもじってアキオ:小学生の時誰かが言い間違えてそれから自然にそう呼ばれるようになった。(どうでもいい情報)
あだ名だから問題ないかと。
むしろ他のキャラのあだ名がないことの方が不思議?
玲:アキちゃん。瀬華:ライちゃんとか幼馴染だったらそう言うかなと。

179 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 14:20:57 ID:1ky5QUEa
それはゲーム向きじゃないんだよな・・・

180 :絵の人:2006/09/17(日) 15:08:08 ID:meCrqGrW
私的呼び名設定
基本的に男子は女子を苗字で呼んで、女子は男子を名前で呼ぶ。男同士は名前で呼び捨て。
舞は孝之を「孝之君」と呼び、玲や瀬華や健のことはちゃん付けで呼ぶ。
玲は全員名前で呼び捨て。
瀬華は男だけ苗字に君付け。(めんどくさければ名前に君付けでもいいかも)
健はどうしよう。舞だけ名前で呼び捨て?ちゃん付け?
孝之は女子は苗字を呼び捨て。

めんどくさいかもしれないですが性格設定を見るとこんな感じが自然かなぁと。


181 :見てる人:2006/09/17(日) 16:17:55 ID:LLziCJWd


182 :805(サポ01):2006/09/17(日) 17:12:28 ID:anNudnDN
確かにゲーム向きじゃないな・・・。

ほとんど絵の人と同意。
追加で瀬華は健は君付け、孝之は名前を呼び捨て。

183 :絵の人:2006/09/17(日) 18:58:00 ID:meCrqGrW
幼馴染設定はストーリーで使わないならいらないし、
瀬華→孝之を呼び捨てなら玲や舞とは違った付き合い方をしてないと不自然。

瀬華と孝之が幼馴染であるという設定がシナリオ上必要でなければ
普通に斎藤くん青木くんで良いと思います。
まぁお嬢様とお調子者の幼馴染設定は使いやすいから良いかも知れませんけど。

184 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/17(日) 19:17:38 ID:EPFbW6W9
今まで書いた分とか確認した。(括弧内は一人称)

玲:名前呼び捨て(あたし)
舞:玲ちゃん、瀬華ちゃん、健くん(わたし)
瀬華:名前呼び捨て(私)
孝之:涼瀬(俺)
健:涼瀬さん、孝之(僕)

こういう感じで書いてた。
残りを俺が考えるとこうなる。

舞:青木くん
孝之:北宮、大橋、健
健:北宮さん、舞ちゃん
みなみ:玲さん、瀬華さん、舞さん、健さん、アキオさん(一人称未定)

>>183
女子ってある程度話くらいはする男子を呼び捨てする事があると思うがいかがか。
俺の身近だけだったのだろうか。

185 :絵の人:2006/09/17(日) 19:48:46 ID:meCrqGrW
>>184
ちょっと上手くまとめられないので箇条書きで失礼します。

・瀬華はお嬢様という設定だったと思うので男子と少し距離をとってるんじゃないかなとか
・落ち着いた雰囲気を出すためには男子を苗字で呼んだ方がいいかなとか
・健と孝之の呼び方に差があるとしたら何か理由が必要だなとか
・まぁでも幼馴染設定使って孝之に瀬華のピンチを救う役とかあげてもいいかなとか
・むしろアキオ生存フラグ立った時はみなみのことも助けてやってくれとか

まぁあくまで私のイメージなのですがちょっと育ちが違うお嬢様っぽさを出したかったのです。

186 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 20:35:27 ID:kPf8aonb
とりあえずノ

187 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/17(日) 20:43:34 ID:EPFbW6W9
>>185
・お嬢様が男と距離をとるタイプとは限らないと思う
(むしろお嬢様『系』だから、それっぽい雰囲気の人で、ある程度裕福な家庭に育ってるだろうけど、言うほどお嬢様じゃな感じと受け取った。
 舞も最初期でロリ系といわれながら(体型以外)そこまでロリでもないし…って俺の表現力が貧しいからか)
・それならむしろ名前(名字)+さんの方がいい。男にも女にも
・今のところ差はないんで、あえて差別化しようとも…
・むしろ幼馴染設定ってあったっけ?少なくとも俺は言ってないような…(確認お願いします)
・みなみに関しては出そうと考えた時点で救済措置はとろうとも考えてたんで、問題ないです

ようするに、俺の中でお嬢様のイメージとして『おしとやかな人』じゃなく『世間とずれてる』ってイメージの方が強かったんです。
あとできれば(少なくとも孝之に対して)ツンデレにはしたくないなぁと。

188 :絵の人:2006/09/17(日) 21:00:45 ID:meCrqGrW
うーん。女子にとっては名前で呼ぶのはそれなりに親しい仲ってことなんですよねぇ。
舞の想い人を下の名前で呼んだりってのは設定如何にもよるけど微妙ですし、
孝之は女子を苗字で、健は苗字にさん付けで呼んでるのに瀬華は呼び捨てってのは
ガチガチの高飛車お嬢様でもなければ理由が要ると思ったのですが。

幼馴染設定はその理由として候補に上げただけです。
全員さん付けはこれまたベタベタなお嬢様ですね。

瀬華はクールな姉御肌(ちょっとニュアンス違いますが)だと思ってたので、
自分の立場をわきまえた呼び方をさせたかったのです・・・。

189 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/17(日) 21:15:58 ID:NzfCUISr
その名字の比率が多い人なら下の名前で呼ぶと思う。
斉藤とか青木とか、ありきたりな名字だし。
でも納得したので名字+くんでいいや。

190 :絵の人:2006/09/17(日) 21:31:43 ID:meCrqGrW
キャラの設定は皆さんが納得できるように議論した方が良いと思うので
他に意見のある方もお待ちしてます。

役分けと言うか、キャラが被らないようにした方が「その場面でそのキャラを使う理由」が
ハッキリさせ易いので出来るだけ被らないようにした方がいいかと思います。

玲は主人公と言うこともあってかオープンな性格のようですし
舞はロリかどうかは別に非力で女の子のか弱さ(と幼さ故の無邪気さ)が出てると思います。
孝之はお調子者で率先して行動する「男の子」らしいキャラで
健は強かさを持った(いざと言う時にたよれる)ほのぼのした少年だと思います。

ただ健に「普段からのクールさ」を求めるとちょっと歳の割に完璧すぎるかな、と
思うところもあり出来れば普段は天然系のひょうひょうとしたイメージでいきたいところです。

クールで仲間内のブレーキ役やブレイン的役割を充てられるキャラとして
お嬢様系という設定が、普段から隙の無い「完璧を演じている」瀬華だと思いました。
ただそのためには弱みを見せない性格であったり常に人との距離を測っている慎重さだったり
人間味を若干排除した性格にしたほうがわかりやすいのではと思い、
男子と名前を呼び捨てにしあうお嬢様、というのはしっくりこないな、と感じたのです。

もちろん演じているだけで完璧ではありませんから洋館の中では女の子らしいところも
出てくると思いますし、逆にそのギャップが(自分の中の)瀬華の魅力だと思っています。

行動力のある主人公、ロリ系の可愛い女の子、二人を見守るしっかり者という構成だと
どうしても3人目の影が薄くなりがちで、どうも個人的には不満でした。

いつの間にか私のキャラクター論になってる気がしますが、
初期設定では女子3人は幼稚園からの幼馴染、とありますので
そのへんでもやはり瀬華からすれば扱いに差をつけたいところです。

長々と語って申し訳ありませんでした。

191 :805(サポ01):2006/09/17(日) 21:35:49 ID:UBwbcuWa
なんかそれぞれの呼び方で盛り上がってますな。
特に瀬華の性格とかでちょっととらえ方が違うみたい。

俺としてはストーリーで今まで出てきてた呼び方で違和感なかったんだけど、
斉藤くんとか青木くんより健と孝之の方がピンと来てたから。
現実にはかなり親しくないとあんまり下の名前では呼ばないとは思うけど。
呼び方設定は任せます。

幼馴染設定を入れたの俺。でも健と孝之は違うが。
瀬華のキャラ紹介にて
3人は幼稚園からの幼馴染で、3人の中ではお姉キャラ。
これも別に深い意味はなくただ新密度を表したかったんで
設定変更希望ならそうするけど。

192 :805(サポ01):2006/09/17(日) 21:44:10 ID:UBwbcuWa
思うんだけど、絵の人もストーリー担当(その2)に入った方がいいのではないだろうか?
ストーリーのサポートだけでは物足りないように感じるし
キャラに多大な思い入れがあるようなので769氏とじっくり議論しあってお互いが納得できるようにしていけばよいかと。


193 :絵の人:2006/09/17(日) 21:55:06 ID:meCrqGrW
補足ですが「お嬢様」と「お嬢様系」の違いは
裕福な家庭に育っているのがお嬢様で価値観や常識が多少世間ズレしており
お嬢様の生活の違いからくる特徴(世間ズレ)がみられる性格がお嬢様系 だと認識しています。

ただ単に家が裕福なだけで性格に影響を及ぼさないのであればお嬢様系と言う設定は不要かな、と思います。

親密度を表す要素で幼馴染などの設定に拠らずに表現できる手段が呼び名だと思うので、
瀬華にとって玲と舞が大切な存在であるならやはり男子は苗字の方が自然かと。

さすがにありきたりな名前と言うだけで呼び名を決められるのは可哀想です・・・(汗

ちょっと熱くなりすぎかもしれませんね。気を悪くされたらごめんなさい。
私の勝手な都合ですが作品で使う絵を描く時って自分の中で性格などを固めてから
描かないと中途半端なものになってしまうので少し感情移入しすぎたのかもしれません。

194 :絵の人:2006/09/17(日) 22:02:21 ID:meCrqGrW
>>805(サポ01)さん
連カキして本当にすみません;

ストーリーに関しては文章を書いた経験があまり無いので技術的には素人ですが
769さんが許してくださるのであればこのまま意見を言わせて貰えたら嬉しいです。
自分の中では殆どエンディングまでできてるのでよければ769さんに見て頂いて
使える所は使って貰って練り上げていければ良いのですが・・・;

>>769さん
なんかさっきから噛み付いてるみたいで本当に申し訳ないです;
ちょっと頭冷やしてきます。

195 :805(サポ01):2006/09/17(日) 22:21:42 ID:UBwbcuWa
>>194
性格などを固めないと描けないという気持ちはよくわかりますよ。
そうじゃないとあれだけのものは描けないと思うし。
そしてそのキャラの使われ方によってギャップが生じてしまうのも共作の難しいところだと思う。

多分ストーリーが出来てない状態でいろいろな作業を進めなければならない状況では仕方のないところだと思う。
でもだからこそ意見を出し合ってよりいいものが出来る可能性も秘めていると思う。
まぁ時間はたっぷりあるんで焦ることはないと思うから
769氏が許すのであれば「絵と怪談2の人」で行ってみてください。

とりあえずうpしてみてくださいな。(個人的にみたい)
それで769氏のイメージとのギャップを埋めていけばよいかと。

196 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/17(日) 22:22:54 ID:sTcXaLBl
>>絵の人。
ど ん と こ い 。
いやいい加減な方なんで、誰かがつっこんでくれないとあいまいな部分がでてしまいます。気にせずどうぞ。

今のうちにキャライメージを固めちゃったほうがいいね。

玲はここ一番で実力を発揮する子。本番に強いタイプ。多分運動でも、練習はいまいちでも本番で記録を更新するタイプ。
舞は子供っぽいところがあるけど、3人の中じゃ一番考えて行動するタイプ。でも一途なところがあるからたまに暴走。
瀬華に関しては名前と「少し変わってる」って描写が入れられれば満足、って感じではあります。(カメラとか)
強いて言えば一歩下がったところから玲たちを支えてる感じか。

3人の役割を拳銃で例えるなら、舞がハンマー、瀬華がバレル、玲がトリガー(もしくは弾丸自体)。
きっかけを舞が作り、瀬華が方向性をさだめ、玲が決定権を持ってて、率先して行うって感じ。
ちょっとこの辺の考え方が違うかも。

健は細かく気を遣う人。でもちょっと抜けてるところがある感じ。
孝之は良くも悪くも現代の子供、って感じ。それでいてお人好し。

エンディングはとりあえずグッドだけはこうしたい、ってのがあります。
みなみにも救済案を、って意味も含めて、ありきたりなのが一番だなと。

>>805
幼稚園、って部分は別に要らないと思う。
その前からの知り合いでも、小学生からでも、その辺は話しに絡まないと思うので。

197 :805(サポ01):2006/09/17(日) 22:29:50 ID:UBwbcuWa
あと769氏のに追加でまとめてみました。

(一人称)
玲:あたし
瀬華:私
舞:わたし
孝之:俺
健:僕
みなみ:一人称未定

玲:瀬華、舞、健、孝之
瀬華:玲、舞、斎藤くん、青木くん
舞:玲ちゃん、瀬華ちゃん、健くん、青木くん
孝之:涼瀬、北宮、大橋、健
健:涼瀬さん、北宮さん、舞ちゃん 、孝之
みなみ:玲さん、瀬華さん、舞さん、健さん、アキオさん

みなみだけアキオという怪。

こんな感じでOK?


198 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 22:33:50 ID:/vxVLYld
舞はね、天真爛漫さが出るように愛称呼びがいいと思うな。

玲→あっきー
瀬華→らっちゃ
健→ケンケン

ただ、突発的に変な愛称を付けようとするので、怒られる、とか。
舞「そんな…ケンケン…」
健「誰がケンケンじゃ!(怒)」

後、一人称は「舞」。
自分を名前で呼ぶことで幼さをアピールできる。

ただ、みなみの一人称が決まってないんだよね。
みなみの一人称が自己の名前の方がいいのかな?

199 :805(サポ01):2006/09/17(日) 22:42:00 ID:UBwbcuWa
>>196
瀬華に関して具体的にお願い。
そのままコピペするかもしれんから。
例えばゲーセンにて飴すくいゲームに2千円つぎこみ5個の飴で大喜び!みたいな?
あと、絵の人の案と他の人の意見もいれつつキャライメージ決定しましょう。

幼稚園抜き了解。
他のと一緒にまとめて変更しよう。



200 :805(サポ01):2006/09/17(日) 22:52:48 ID:UBwbcuWa
>>198
舞、みなみ、確かにそれいいかも。
(一歩間違うとバカっぽくなってしまうが)

あ、何歳設定だっけ?どうでもいいかもしれないけど。


201 :805(サポ01):2006/09/17(日) 22:55:24 ID:UBwbcuWa
ついでに生年月日とスリーサイズもみんなで決めましょう
どうでもいいかもしれないけど

連カキすんません。

202 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/17(日) 23:02:47 ID:sTcXaLBl
>>198
舞「ねぇらっちゃ」
瀬華「なぁに?舞コフスキー」
と返したくなります。

一人称「舞」は自重しました。
みなみの一人称の候補に「ボク」があったけどこれも自重しました。

>>199-201
・玲の怖がる姿を撮る為にカメラを買ってくる
・本屋では常に一番下の本を一番上に積みなおし、その上で上から3番目の本を買う
・好きな動物はナマケモノ
・玲観察日記をつけてる

年齢はあなたの心の中に存在します。
玲:7月29日
瀬華:10月18日
舞:4月3日
孝之:10月10日
健:8月17日
みなみ:12月18日

203 :名前は開発中のものです。:2006/09/17(日) 23:27:24 ID:/vxVLYld
瀬華は最初、陰のヒロインを目指すべく、清楚なしとやか姫をイメージして
お嬢様系と言ったのだった。
でも、今の瀬華にはお嬢様系って設定は邪魔になっちゃうかもね。

>>202
>舞「ねぇらっちゃ」
>瀬華「なぁに?舞コフスキー」
舞「……がぶっ!」
瀬華「咬むなっ」

204 :805(サポ01):2006/09/17(日) 23:28:11 ID:UBwbcuWa
>>202
・玲観察日記、いいね〜。舞のも入れておまけで書いてくれ〜。

みなみの一人称の候補になんとなく「われ」「わらわ」「うち」もいれて。


205 :絵の人:2006/09/17(日) 23:50:52 ID:meCrqGrW
>>769さん
ありがとうございます。これからも何か意見あったら言わせて貰いますね。
シナリオは文章におこしてないので近いうちにフローチャートにしてうpします。

>>舞&みなみの一人称
舞は一人称「舞」でもいいですけど(ぶってるみたいでちょっとアレですが)
みなみは正直微妙じゃないでしょうか・・・。
描いた本人すら笑顔があるのか疑わしいようなキャラですし(生前も大人しめな子だったと思いますし)
「あたしor私」あたりで無難じゃないかと思います・・・。

黒幕なら「我」とかでもいいかもしれませんね。正体わかりませんが;

206 :P担当(その1):2006/09/18(月) 19:28:19 ID:RjZLrE29


色々盛り上がってますな。
呼び方は年代によっても結構変わったな・・・
中学ぐらいまでは下の名前やあだ名で呼んだり呼ばれたりしてたのが、
高校ぐらいから名字になってきたような・・・
まあ、こだわりは無いので任せます。
みなみの場合は、いつの時代の人なのか、何処の出身のひとなのか、
も考慮した方がいいと思いますが、主人公とかと同じ土地の出身で、
比較的近い時代でいいのかな?

207 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/18(月) 20:31:39 ID:mwjNTEDR
>>805
舞がアイスを買ってきたので、みんなで食べる。
玲は普通のソフトクリーム、舞は雪●大●。(私はス●カバー)
正直、玲のアイスの食べ方はすこしえっちぃと思った。

こうですか!わかりません!(>_<)

>>絵の人
舞の一人称を「舞」にするなら、みなみには「わたし」を当てはめると、一人称だけで誰が喋ってるかわかっていいかも。
むしろそうしたい。

>>206
同年代の方が最終的に出しやすいです。
違うなら違うで、やりようはありますが。

208 :805(サポ01):2006/09/18(月) 22:42:43 ID:u1Yazeeb
>>207
おいしくいただきました。
希望はテキストでじっくり書いてもらいたかったんだけども〜。

いかんいかん、また思考がピンクに傾いてきている・・・。

スレの流れで怪談の話題よりもキャラの話題の方が断然速いのはどういうこと??
題して登場キャラ共作プロジェクト!

舞の一人称を「舞」で、みなみには善:「わたしorわたくし」悪:「われorわらわ」ではどう?

209 :絵の人:2006/09/19(火) 00:49:56 ID:GlMiU8in
設定を知らない人が「あーこれ操られてんな」とわかる台詞回しはどうかと思うので
善悪使い分けず、尚且つ(黒幕が)男でも女でも違和感無く使える一人称、と考えて
みなみには常に「わたし」を使ってもらいたいです。

あぁ、連休も終わりか・・・。

210 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/19(火) 18:44:56 ID:ekC4lqsa
>>208
そのうち書くかもナー…気が向けば。

あんまり凝った一人称つけようとするとゲーム自体が受け狙いになっちゃう罠。
さらに、まだみなみが善と悪で…って展開になるとは限らない。

ようするに>>209に同意

てかみなみは黒幕に操られなきゃ駄目なのか

レンキュウ?なにそれおいしいの?
どう見ても休日出勤です、本当に(ry

211 :805(サポ01):2006/09/19(火) 20:47:48 ID:uDf9i3hT
>>209-210
うん。気が向くように祈ってる。

それでは最終的にまとめてみる。

(一人称)
玲: あたし
瀬華: 私
舞: 舞
孝之: 俺
健: 僕
みなみ: わたし

玲: 瀬華、舞、健、孝之
瀬華: 玲、舞、斎藤くん、青木くん
舞: 玲ちゃん、瀬華ちゃん、健くん、青木くん
孝之: 涼瀬、北宮、大橋、健
健: 涼瀬さん、北宮さん、舞ちゃん 、孝之
みなみ: 玲さん、瀬華さん、舞さん、健さん、アキオさん

これで決定でいいかな?
異議ある人は早めに。

212 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 11:44:22 ID:JyEW4Yz8
制作データぶっ飛んでそのままフェードアウトしたんだけど、MSにテストデータは残って
たんで、頑張ってるミンナの気晴らしになればいいかとうpしてみた。

もう1年以上前なんでどこまでのデータかもわからないし、見てもいないんでアレだけど。
タイトル G ←仮タイトルのまま消滅したわけだが・・・
パスはメール欄。
頃合いを見て適当に消します。

213 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 14:29:01 ID:ycnnzVMC
('A`)ノ
作ってたけど8%ぐらいで放置中
最近共作関係のレスが多すぎて一人で駄作作ってる俺には居場所が無いぜ・・・

214 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 18:34:35 ID:Y7NB3T4U

俺も同じような状態。
お互い影で頑張ろうな、うん。

215 :名前は開発中のものです。:2006/09/20(水) 19:01:26 ID:JyEW4Yz8
>213,214

212だけど、途中の状態でもうpしたら感想とかもらえるし、反応も見れて作る励みになるぞ。
今現在はどうかわからんが、前はそうだったんで、試しにうpしてみては?


216 :p2:2006/09/20(水) 21:22:56 ID:1X+1vtsq
遅くなりながらも挙手 ノシ

なかなか力になれず申し訳ないです。
ペース早いっすねorzP担当1さんもすばらしく仕事が早い。
うーん、ソロ制作に転向しようか・・・作業スピードでお待たせするのもあれですし・・・

217 :805(サポ01):2006/09/21(木) 00:35:29 ID:Rokn/yW8
>>212
明日じっくり楽しませてもらいます。
データぶっとんでしまったのであれば、
心機一転、新しい製作にチャレンジしてみては?もしくは共作参加も随時OKです。

>>213-214
8%出来てるんだったら是非うpしてください。
自分で駄作と評価するのはもったいない。ここに物好きがいるから是非。

>>216
もし重荷であるのだったらp担2からpサポ1に転向でソロ製作との同時進行でもいいのでは?
改善意見や助言でもプロジェクトには貴重ですから。
臨機応変なんでもありなのも共作ですから。

218 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/21(木) 18:13:54 ID:Qv28QbgU
>>212
某主人公の凄さがよくわかった。
普通あんなもんいきなり動かせんわな。

>>213-214
そもそも共作参加するまでアドプレをしまいこんでた奴すらいるんだ、問題ない。
無論俺の事だ。

>>216
大丈夫、文章書く奴が遅…すいませんもっと早く書きますネタ纏めますから!

219 :805(サポ01):2006/09/21(木) 19:24:36 ID:fWEZDaJ6
>>212
ストーリー通り展開して行っておもいきり爆死してしまいました!
そこには誰かになりきっていた自分がいた。(彼より先に乗ってしまってたのね)
だよな・・俺、ニュータイプじゃないもんな〜

これがお蔵入りになっていたとは・・・素直に面白かったです。
まさかアドプレでGができるとは。音楽もこんなに合ってるのがあったんだなぁと関心。

昨日の発言取り消します。是非続編を。
赤い人とか青い人とかも出して
ジ●ン軍の一員として生き延びさせてください!

220 :P担当(その1):2006/09/22(金) 20:45:55 ID:5aAJQjGu
>>212
懐かしいねぇ。覚えてるよ〜。

221 :805(サポ01):2006/09/22(金) 22:16:51 ID:inJQdTMi
>PS3ではハードディスクを搭載しブラウザも標準搭載しているので、
>ユーザーが近所の風景や周りのデータをみんなでアップしていくことが
>草の根的に広がれば、そう言ったデータを(ゲームの中で)使用して、
>リアルな世界を歩き回ったり車で走ることもできるかもしれない。
>いまは信じられないかもしれないけど実現できる。

ちょっとPS3でのここのコメントが気になったんで。

今ここで行われてること。まさにそれですよね。
どうせ利権が絡んで規制がちがち、使いにくい、会員、有料(高い)・・・
になるのではと危惧するのは俺だけ?
アドプレと同じような失敗だけは繰り返して欲しくないなぁ。

222 :805(サポ01):2006/09/23(土) 00:39:20 ID:WkB1aFPy
うpろだ掲示板の怪談進行状況に登場人物設定をまとめてみました。
変更依頼等なんでも随時受け付け中。

>>769
突然なにかあったのかい!?みにゃみさん。
ついに4コマ漫画になってしまった。おもろいけど。

223 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/23(土) 22:50:33 ID:M74cAuiD
>>222
なんで毎回健の設定が知らないうちに豪華になっていくのか。
しかも本編で全然役に立ちそうにない。別にいいけど。

4コマは勢い。うん。
ネタ自体はパクリ。うん。消しとこう。

224 :805(サポ01):2006/09/24(日) 09:52:42 ID:SmuroCFW
健の生死が分岐になることなどから個人的に重要と考え、つい豪華になってしまった。
全体的にボリュームが増えたためバランスも考えたんだけれども
とりあえずいらない部分を削除しといた。

他の人も要望あったらどーぞ。

225 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/24(日) 22:47:16 ID:C/3tABCV
>>805
いや別に消さんでもいいんですが。使いどころがなければ使わないだけだし

さて、そろそろ館の中のフローを作りたいところなんですが、ここでみんなに相談。
今のところ、化け物を出すなら2種類いるわけですが、(同時に出さないこと前提で)
1.殺人鬼が出る時はみなみは健達より先に会って、別に操られてはいない状態
2.魂を切り刻(ryが出る時はみなみは健達より後に出会い、黒幕に操られている
というパターンを考えているんだがどうだろうか。

226 :805(サポ01):2006/09/24(日) 23:33:57 ID:AJuMsP+d
あ、そうなの?
まぁ細かい追加修正とかは本編が完成後に最終的にまとめなおすとして
キャラのおおまかな性格はこんな感じでってことで。
健にはかわいいとことか個人的に思い入れが強すぎてどーもいかんな。
誰か公平にキャラ設定まとめてくれ。

フローに関しては自分はそれでいいと思う。

この週末みんな全然書き込みないが一応見てはいるのか?

227 :P担当(その1):2006/09/25(月) 01:04:50 ID:B0/UKGz9
見てますよ〜。
シナリオに関しては、矛盾点以外はあまり口を出すつもり無いので、割と静かにしてます。
>>225の1と2のパターンは、シナリオ分岐というか別シナリオということですか?

228 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/25(月) 01:12:42 ID:z5/3oV/3
>>227
分岐です。とりあえず二つに話を分けて、そこで書くキャラにやらせたい事をやらせればいいかなと。

229 :名前は開発中のものです。:2006/09/25(月) 03:12:38 ID:GjtRmdqW
超久しぶりに覗いたらおもろいことになってるよママン!
誰か今の状況を教えてくれ

ガッサコなら絵とかなんとか微妙に手伝えるかもしれなひ

230 :229:2006/09/25(月) 03:30:32 ID:GjtRmdqW
かころぐよんだ、あぷろだをみた、だいたい把握
その上で、何か手伝えることは。

とりあえず、絵は今の絵師さんっぽい絵柄で描ける可能性

231 :805(サポ01):2006/09/26(火) 00:11:03 ID:EqmIESOJ
>>229
共作参加は歓迎だけど、キャラ絵(表情含む)の方はほとんど出来ていると思われ・・・。
見ての通りどんどん進んで行く感じではないので、とりあえずストーリーサポートで
なんかいい案とかあったら書き込んでみたりしてみては?
みんなの意見も聞きたい。

あ、それとあっちのアドプレ8作目がもう過去ログ倉庫に収納されてしまったようだ・・・。

232 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/26(火) 10:16:03 ID:cYNhm9em
>>229
なに、>>229?共作に参加したい?
>>229 それはいいことだよ
逆に考えるんだ
「参加したいと思ったときには既に参加している」と考えるんだ
(AA略)

とりあえず一回絵を見せてもらえると嬉しい。

233 :絵の人:2006/09/27(水) 00:45:08 ID:LKWhFB11
申し訳ない、風邪をこじらせてしまい現在作業が止まっております。
まだ表情は半分くらいしか出来てないです。

>>229さんの絵が私よりこのゲームに向いてそうなら交代でもいいですね。
念のため言っとくとやる気がないわけではなく(むしろやる気は満々ですが)
ゲームのクオリティが上がるなら身を引くことも考えてますってことで。

ただ私は使ってもらえるかどうかの前にまず絵を描いて見て貰ったので
>>229さんにも実力とやる気をみせるところからお願いしたいです。

ちなみにコレは私のワガママですが、どっちが描いたかわからないくらい同じ絵でも
ない限り共同作業は考えてません。絵の部分を共作にすると統一感に欠ける気がします。
共作プロジェクトなのにアレですがご理解いただけたらと思います。

という訳で>>229さんの絵を楽しみにしてますね。

234 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 10:23:40 ID:EGgGIXq2
ん〜、なんつーかさ、もうここじゃなくてブログかなんか借りてやったほうが
いいんじゃない? 進行状況の確認とかさ。

2ちゃんで匿名で共作やってて、「参加したい」って表明した>>229
「やる気を見せろ、絵を描いて見せろ」はないんじゃないかと。
それなら最初から「もうこのメンバーで作るから、スレ住人の意見だけ
聞かせて」って言っといてほしいし。
正直>>233の言い方だと「みんなで楽しく作ろう」じゃなくて
「絵は俺がやる。俺よりクオリティ高いなら譲ってやる。一緒に協力して
やる気はない」ってことで、他の共作メンバーの意見が入ってない。
まるで自分の絵があってこそのプロジェクトだから……みたいに聞こえるぞ。

まあ、別のところでやるとスレが過疎化するし、それもさみしいけど、
なんかちょっと気になった。
悪気があって書いたわけじゃないんで、気を悪くしたら勘弁してくれ。

235 :絵の人:2006/09/27(水) 18:01:49 ID:LKWhFB11
>>234
「絵が描ける」と発言した以上絵師として参加したいのだと受け取ってしまいましたが、
絵を描いてもらわないことには今の制作陣もどうしようもないですし、参加できませんよね。

特に「自分の絵があってこそ」なんて思い上がった考え方はしてません。
これまで何度もワガママを言って申し訳ないと思うのですが、
私にも参加者としてのこの作品に対する期待があります。思い入れもあります。
複数の絵師がキャラを担当するゲームは見た目として違和感があると思うのです。
絵を担当させて頂いてる身分ですがだからこそ絵に妥協したくありません。
>>229さんが描くなら別に自分の絵でなくても良いと思ってます。

>>234さんの仰る一緒に協力とは具体的にどんなことでしょうか。
私は人の絵に口出しできるほど自分が偉いとも思ってないので
同じような絵を描ける方なら共同作業できるかなと思ったのですが、
誤解を招く言い方だったかもしれません。申し訳ないです。

と反論してしまいましたが、>>234さんに対して敵意があるわけではないので
お気を悪くされたらごめんなさい。

別のところでやったほうがいいですか?
個人的にはココを見てもっと沢山共作するグループが出てきてくれると嬉しいのですが。

236 :234:2006/09/27(水) 18:51:04 ID:EGgGIXq2
うん。こっちも別にケンカ売ってるわけじゃないから、そういう風に
冷静に反論してくれると嬉しいっす。

少なくとも今までの共作の流れがあるわけで、もしも万が一>>229
実はプロの絵描きだったとしても、他の共作メンバーだって
今更絵師を変えようなんて言うはずがないっしょ?
(言えたらそれはそれでプロジェクトの企画的に問題だと思うし)
だから、>>235の書き方(誰が書いたか見分けがつかないくらいじゃないと
共同作業は考えてない、絵師は交代してもいい)は、そんなつもりじゃないのは
わかってるけど(ちょい言い方悪いが)卑怯な書き方だと思う。
参加するのにまずテストが必要、みたいにしちゃってるし。

で、共作やってる!みんなウェルカム!って言ってても、最初のうちならともかく
正直もう割り込む隙なんてないくらい進んでるわけで、参加表明したら
テストが言い渡されるような状態なら、もうこのスレで個別の進捗報告まで
全部やる必要もないんじゃね?って思っただけ。

あと、スレの前のほうでもいたと思うけど、正直この流れは他の人間は
書き込みづらい。完全に共作メンバーの交換日記みたいになってるから。
もし共作グループが増えたら、それこそごちゃごちゃになって
わけわからなくなると思うよ。
とは言え、このスレで共作のメインメンバー以外のレスがいくつあるかを
考えると、ヘタするといきなりスレ落ちもありうるだけに……。
まあ、できればもう少し共作に関与してない住人でも住み続けられる
折衷案もちょっと考えてほしい。俺も考えついたら提案するから。

237 :絵の人:2006/09/27(水) 19:05:01 ID:LKWhFB11
>>236
仰ることはもっともだと思います。
ちょっと感じ悪い書き方でした。ごめんなさい。

あぷろだにも掲示板ありますしそこで進行させていくのはどうでしょうか。
このスレは出来るだけ保守してまた次のグループが出来るのを待ってみるとか。

それでしばらく様子見てみるのもいいかもしれません。
とりあえず参加するにしてもしないにしても>>229さんの意見が聞きたいです。

このスレからどんどん共作するチームが出てくれたら嬉しいですね。

238 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/27(水) 19:06:32 ID:IHRUmXq8
>>234
ごめん、少し噛み付かせて。

今回の共作は、共作を成功させるのが目的だと思う。
もしコレが出来上がった後、別の共作が始まった時にどう動けばいいかの見本はある方がいいと思います。
その際、もし各個人ブログやサイト借りて信仰報告すると、情報が散らばりすぎて見るの大変だろうかと。
(まとめサイトでもあれば話は別だが、誰がやるんだよという話)
また、話し合いのしやすさもこっちの方がいいかなと。
(メッセンジャーとかでもいいだろうけど、動きが見えた方がいい)
目障りだ、って言うなら移動しますが。以上言い訳。

>>233の発言は「ゲームの雰囲気を統一する為、>>229さんの絵がゲームにあってるなら自分は絵の作業から離れる」ということだと思います。
じゃああってなきゃどうするんだよ、って話ではありますが。
僕個人としては、絵の統一感とかそういうのは気にしないので(少し悪い言い方だけど)どうでもいい、というのが正直な意見です。
市販ゲームでも、メインキャラの絵は同じ人でも、メインでないキャラの絵は別な人、というのはよくあるので、慣れた物です。
その辺りはもう、当人達の問題なので(少なくとも絵に関しては)これ以降あまり口出しはしない方針で。

と、僕は考えていますがどうでしょうか。
(別に>>234さんの発言を否定したいわけではないです。そういう一面も確かにあると思うので)

239 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/27(水) 19:08:05 ID:IHRUmXq8
…ごめん空気読めてなかった。


240 :名前は開発中のものです。:2006/09/27(水) 19:53:20 ID:sOXlwN/v
212です。

自分は凶作に参加してないけど、別にカキコミにくくもないよ。
むしろ進捗状況とか見れて楽しい。
書き込みたいときには書き込むし。
で思わずお蔵入りしてたのまでうpしちゃったし^^;

感想くれた方ありがとーございます。
もうツールの使い方も忘れてるし、使ってたツールもバージョンアップする
前のだったしで、制作続行を奨めてくれた方にはもうしわけないけど、無理
っぽいです。

共作ゲームの完成を生暖かく見守ってます。

241 :gearantique ◆oLZXaUQk8g :2006/09/27(水) 21:06:26 ID:BHnzR45c
作る作るって言ってながら全然作ってないので書き込みすることもできない、ってのもあるんですけどね……。
新規ユーザー(てのがもしいるとしたらだけど)は話題に入りにくい雰囲気っていうのは確かにあるかも。
確かにこれから参加ってのも難しいでしょうしねー。
ここで続けるにしろ他のところでやるにしろ、初見さんが全レス読み返すわけにもいかないので
ある程度のまとめサイトみたいなものはそろそろ必要なのかも、と思ってもみたり。

あと、個人的には>>229は空気読めてないのと、なんか前スレで共作もちかけて逃げた人と同じ匂いがするので
これ以上レスがなければ無視してもいいと思う……。

>>Gの中の人
自分と同じく初代スレからの住人を見ると、ちょっと嬉しくなりますねー。

242 :805(サポ01):2006/09/27(水) 21:09:03 ID:32itT2d+
いろいろ書きたいことはいっぱいあるんだが、話が進みどれにどう答えていいやら。

個人的な意見をいろいろ書かせていただきます。

共作をブログ等に移ってやった方がいいかどうかの件
全体的に考えてこれはプラスよりマイナス面の方が多い気がする。
このスレも以前のように過疎化し2度と盛り上がらない可能性大。
(これまでずっと見守った感じで、サマーコンテスト等提案も全く盛り上がらず・・・。
俺も自己満足ものうpしたんだけど・・・。)
共作ブログの方は参加希望者の敷居がますます上がり現製作者だけの自己満足で終わってしまう。
いろいろな意味で共倒れになる

やはりこのスレが中心で動かないといけない。
でこのスレが盛り上がるためには他に方法があれば別だが今はこの共作プロジェクトしかない。
交換日記みたいになってしまっていても全く書き込みないよりまし。
2ch共作が成功するかどうかの実験も含めてここでやり遂げなければならない。
>>234氏もアドプレの再興を思っているのであればその辺りを暖かくみまもって欲しい。

共作メンバーの交換日記みたいと言う件
ほんとはメンバー以外にも幅広く意見してもらってそうならないようにしたいが
実際そうなってしまってるのは、こちらが問いかけても無反応で結果的にメンバーが答えることになってしまう。
書き込みづらいといわれればそれまでだが、書き込みたい時には気軽に書き込んで欲しいだけど。
どうしてもってことなら共作用に別スレ立てるって案もあるけど。
携帯ゲー板の格納庫行きを見ても共作以外での書き込みは全く盛り上がらないと思われ。

243 :805(サポ01):2006/09/27(水) 21:10:41 ID:32itT2d+

共作グループが増えたらごちゃごちゃ・・・の件
そんな時が来るのか・・・是非来て欲しいけど・・・。
そんな夢のような状態になったらなった時に考えても遅くないかと。
基本的には共作グループがどんどん出来てきて共作の競作を願ってるんだが。
かなり厳しい状態。

共作参加者、共作に関与してない住人、共存できるスレを
いろいろいい方法がないかみんなで考えていきましょう。

244 :P担当(その1):2006/09/27(水) 21:39:32 ID:XyjC04NW
共作参加者の意見ばかりになって、またアレかも知れないけど、私も個人的な意見を。

書き込みにくいという意見も分かります。
ただ今までの状況を見ると、共作の書き込みが無くなった時にかなり廃れてしまうと思うので、
完全に別ブログなどに移行してしまうのは避けたいなぁと思います。
ただ、共作関係で内輪(?)だけで盛り上がるような書き込みは避けるとか、
スレを一気に消費しちゃうような話題は769氏が作ってくれた掲示板を利用するとかして、
あまりスレの雰囲気を占有しないように気を使った書き込みをした方がいいかも。

共作に関わってる身からすると、共作に関係ない話題も大歓迎だし、それが増えてくれたら嬉しい。
アップしてくれたGの中の人、ありがと〜。

あと、共作への参加についてですが、共作は誰かが抜けると途中で頓挫する可能性が増大するので、
出来ればモチベーションが維持できる人であって欲しいと個人的には思います。

>>229
例えばの話ですが、今は「おまけ」に作中の画像をそのまま使ってるけど、
デフォルメしたような、もっと砕けた感じの画像とか書けます?
個人的には、おまけは砕けた感じにしたいな〜とか思ったり。

あと、洋館の画像(もう有ったっけ?)撮って来るとか、オープニング/エンディング・デモ作ったりとか、
キャラのプロフィールの画面を作ったりとか、この場面にはこっちの曲の方が合うだとか、
こんな演出入れてみたらどうだとか、別展開作ってみるとか、今から参加でも色々出来る事は有ると思いますよ〜。
ちょっとでもやってみようかな?と思ったら、何かアップしてみると楽しいかも。

245 :絵の人:2006/09/27(水) 22:48:59 ID:LKWhFB11
き、きゃーgearantiqueさん!
私の中でもはや神様なのですがまだこのスレにいてくださったのですね!
毎日のようにアドプレ雑記をチェックしてます。いつ更新されても見逃さないように・・・。

ミーハーでごめんなさい;;

基本的に生存確認も兼ねて大まかな報告などはこちらで、
細かい議論などはあぷろだ掲示板でいいと思います。
報告とかで興味示してくれる人もいるかもしれないですし。

246 :805(サポ01):2006/09/27(水) 23:46:17 ID:32itT2d+
>>gearantique氏
私も密かに簡単な別物の完成を期待しております!
自分も>>229氏はもう書き込みないような気がします

このスレと769氏が作ってくれた掲示板との使い分けは難しいようにも思えるんだが
例えば>>P1氏のスレを一気に消費しちゃうような話題っていっても
そのレスの反響は読めないわけだし・・・
定期的な大まかな報告を誰がするの?とか。
今までだってどんどん流れた時ってあんまりないし・・・。
閉鎖的になるような気もするし
個人的にはオープンのままとりあえず現状で問題ないと思うが。

共作に関与してない住人及び共作に関係ない書き込みも気にせずしてほしいし。

ちなみに>>769氏に質問。
・1つのスレタイトルにつき最大表示記事数は?
・最大スレタイトル数は?

247 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 01:58:20 ID:IoxwKGKg
wktkしながらロムってる、いち名無しですけども。
システムまわりだとか分担の話とかは内輪話でも気にならないのですが、
細かい設定だとかシナリオの展開とかは、このスレじゃない方がいいかなあと思ったりすることがたまにあります。
たとえば、前にあったキャラの人称についての話なんかは特にそう思いました。
そういう込み入った話題のときだけ、じゃあ続きは掲示板で突っ込んでやり取りしましょうーと
誘導してけば良いんじゃないかと…

ウザいとかではなくて、ネタバレっぽいのが気になるです。
適当に脳内スルーしてますけど、裏設定みたいなとこまで知ってしまうと
遊んだときの新鮮さが薄れてしまう気がしますし。
逆に、このスレにどこまで書いていいものかと思ったりはしないですか?>スタッフの方々

ま、作ってる皆さんの苦労に比べたらこんなのはたいしたことじゃないので
やりやすい方法でやってもらえたら、それが一番と思います。

248 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 09:51:27 ID:iteZnuF6
最近はROM専門ですが、ここで続けてもらっていいと思います。
共作の人たちが離れて、このスレが過疎るのだけは避けてほしい。

でも簡単なまとめサイトみたいなものはあった方がいいかと。

249 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/28(木) 12:19:22 ID:kzrh0l+U
>>805
最大記事数は100です。
スレ総数は(設定にないので)わかりません。
マニュアルくらいつけてほしいもんだ。

>>247
ネタバレか…考慮します。

>>248
問題は誰がまとめサイト作るのさ、って話だ

250 :名前は開発中のものです。:2006/09/28(木) 17:53:28 ID:gqiesaZB
自分でも何か作りたいと思いながらもずっとROMしてる俺の意見だけど。
ここと別の場所を使い分けるのが一番だと思う。

大まかな事はここで普通に話し合っても共作してるってのが分かるし進行状況も分かっていい。

しかし、細かい事になると作ってる人たち以外は正直何のことか分からないし、
共作に参加してない人達が書き込みにくいふいんき(何故か変換できない)になってしまうのではないかと思う。

何にせよいずれ一人で作る俺にとってもう少し気軽に書き込みできる空気(何故か読めない)になればいいなと勝手に考えてる。
駄文すまんかったorz

251 :212:2006/09/29(金) 00:06:10 ID:h6EDCAY+
>>241
初期の頃のように制作途中でもいろんな人の作成ゲームが楽しめるように
なるといいなぁと思いつつ、たまに覗いています。

ずっと制作を続けられてるとはスゴイですね。
絵の人の書き込みからググって早速DLさせていただきました。
久しぶりにADVPで遊んでみようと思います。


252 :229:2006/09/29(金) 20:50:51 ID:UAKG7tPQ
あがぁー


どうやら、私の発言がいろいろ混乱を招いたらしく
ついでに急用が入り忙しくて何日か放置しっぱなしというすごい申し訳ない、本当に

でまあ
ちょっと勘違いしてたんですが、キャラ絵の人は統一するつもりだったのね、
とすれば、私にできるのはサポートだけという、いや、ごめんなさい


見れない間に議論は収拾してた…?みたい

正直私が話題振って放置したのがそもそもの原因なのはホントすいません分かってます

だから絵うpもせず退散。てのは正直許されないと思んですが
許してください

なにがって、よく考えてみればまだまだ経験が足りません
絵も人前に出せる自信はあまりありません、でも役に立てるならと思って

絵師が一人では大変かな、手伝えないかな、と思って挙げた手ですが
大変じゃないなら別に出番ないじゃん! みたいな

だからいつか個人で、または共作で、描くときまで
それに備えて練習します

今回は、あつかましいかもしれないけど、だから絵以外のサポートに回らせてください
推敲とかならいつでもやるので。

よろしく頼みます
ホントすいません、しつこいけどすいません

253 :絵の人:2006/09/30(土) 05:13:41 ID:1/3xVKYE
(´・ω・`)つhttp://www18.atwiki.jp/advp2ch/

休みなのでゆっくり寝ます・・・。
表情+シナリオフローも終わってないのにこんなの作るってのはアレですね、
テスト前になると部屋の片付けをする学生の心理ですね。懐かしい・・・。

254 :絵の人:2006/09/30(土) 05:28:10 ID:1/3xVKYE
連カキ失礼します

>>229さん
絵については私は自分贔屓になるといけないので口出ししないようにします。
P担当さんの言うように絵師としての参加でもそうでなくても色んな方法があると思いますよ。
まとめサイトも一応形だけですが作ったので参加者募って自分の絵で企画を興すのも
ありなんじゃないでしょうか。

なんか自分でも「絵師は私だけで十分なのよ!ふん!」って言ってるように見えてきた・・・。
お気を悪くされたらごめんなさい。そんなつもりではないんです・・・。

>>769さん
問題1コ解決ですね!(と言えるほどのものでもないですが・・・;
このスレ自体に活気がなくなっては元も子もないので、ネタバレや身内(?)ネタに
注意しつつ今までどおり盛り上げていきたいですね〜。

風邪が完治しないままだらだら作業してましたがもうすっかり治ったので
この休み明けにはぐいっと絵素材を進行させたいところです。頑張りますっ

255 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/30(土) 10:18:13 ID:1jsGaghX
>>絵の人
アキオ組(仮)!?名称が素敵過ぎる。
とりあえず…乙です。

フローつくらな…でも今夜も仕事…

256 :805(サポ01):2006/09/30(土) 11:21:03 ID:6/Ydbn++
>>絵の人
ほんと乙っす。
ちなみに担当の欄でこの企画の発案者である>>782(画像担当)氏と>>795氏は同一人物ですよ。
あと、・サポート全般に>>229とALLアドプレスレ住人も加えて欲しい。
備考として※担当といっても:提案 まとめ 進行など出来る範囲でみんなでサポートも追加希望

>>769
100あればなんとか耐えられますな。
共作は娯楽ということをお忘れなく。いつまでに!では仕事になっちゃいますからね。

>>229
あのまま放置は大問題だったけど反省してるのであれば問題ないですよ。
まぁこの混乱はあなたのせいではなく遅かれ速かれ出てきた問題だから。
とりあえずサポート全般に入って今後自分からどんどん提案していってみては?

今回の騒動で今まで共作中心で発言しすぎたな・・・とちょっとモチベーション下がりぎみで自粛中だったんだけど
絵の人のがんばりをみてちょっと持ち直し

257 :805(サポ01):2006/09/30(土) 11:22:14 ID:6/Ydbn++
俺的にはメンバーとメンバーじゃない住人をはっきり分けたくないんだよね・・・。
うpろだの掲示板に書いてる通り
担当っていっても1人で全部仕切るんじゃなくあくまで中心的な進行まとめ役や完成までの責任者みたいなものとして
位置付けておきたいと初期の頃から思っている。

はっきり分けるとメンバーじゃないから提案とか希望とかしにくいなみたいなの感じが出てくると思う。
この企画中に一言でも発言及び提案してたらその人は既にプロジェクトに参加してることになると思うし
もし2つ共作が進行してて片方の方に入ってるメンバーが他方の進行に提案とかしてもいいと思うし
ずっとROMってるだけでも共有してるわけだし参加者だと思ってる。

ただそのみんなで進行していこうってところが
ソロで作っている及び作りたい住人の方達の共作以外のことに関する発言しにくさになってたところも否めないわけで

共作用の別のブログ、別のスレに移るのは簡単だけどそれは最後の手段で
難しいところですができればこのままで徐々にお互いに快適ないい策を探って行けばいいかと。

258 :769(ろだとか怪談とか):2006/09/30(土) 12:55:31 ID:1jsGaghX
とりあえずろだの掲示板に議論スレ立てておいた。

259 :P担当(その1):2006/10/03(火) 23:49:38 ID:NzO8Xsr9
やはり流れが止まりますなぁ。

260 :名前は開発中のものです。:2006/10/05(木) 09:31:20 ID:ISOpLhoO
捕手

261 :絵の人:2006/10/05(木) 22:48:36 ID:NPfxkuX8
流れは止まってますけど見ている人がいないわけじゃないですよね。

ネタバレ以外はこっちでもどんどん盛り上がっていきたいと思うので
ちょっとネタフリでもしてみますかー。

と言ってもタイトル案を募るくらいしかないのですが、タイトル決定は多分
完成後になると思うので、それまで皆さんから色んな「名or迷タイトル」を頂ければと思います。

自分ではピンと来なくても実はすごく良いタイトルだったりするかもしれません。
思いつきでいいのでどしどしタイトル案を書いてください。

勿論インスピレーションのみでもいいですし、そのタイトルが浮かぶまでに思い描いた
物語の想像なども書いていただけたら嬉しいです。自分の中での設定とかとか。

262 :名前は開発中のものです。:2006/10/08(日) 12:03:17 ID:/lJAmExf
保守

263 :絵の人:2006/10/08(日) 17:32:25 ID:1Fa9/hDc
。・゚・(ノД`)・゚・。

264 :P担当(その1):2006/10/08(日) 20:56:52 ID:4/QXIdPW
すみません
身内に不幸があって忙しいので、しばらくROMになると思います

265 :805(サポ01):2006/10/08(日) 21:03:09 ID:9xjoXJGO
やっぱ結局こうなっちゃうんだよなぁ・・・

ちなみにタイトル案に関しては>>112-125での意見をみるかぎり
もう少し具体的に完成しないと案を出そうにも出せないと結論付けられる。

ちょっと俺のお気に入りの玲の主人公としての存在が危ぶまれているんで
ここで個人的にスレ住人のみなさんにアンケートを取りたいと思います。
怪談共作プロジェクトでの好きなキャラBEST3を書いてみてください!
理由や思い入れもあったら書いてください
ちなみに俺は

1.玲 :ボーイッシュなところと、やっぱり初期から関わった者として彼女は特別なのよ
2.健 :かわいいとこ
3.瀬華 :謎多きキャラが魅力的

266 :絵の人:2006/10/09(月) 00:12:29 ID:uMEn15k8
1.孝之  623票 ダメ男最高。お姉さんに誑かされてっ 他
2.みなみ 196票 困らせて反応を楽しみたい 他
3.玲   181票 普段は意地張ってるけど怖がって何も出来ないとか可愛い 他

脳内1000人の私に聞いてみました。

267 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 00:50:26 ID:450Iq/Kv
(`・ω・´)ノ 保守


268 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 13:19:03 ID:zeY1b/PH
好きなキャラって言われても体験版とか出てたっけ?
キャラの名前も知らんがな(´・ω・`)

269 :名前は開発中のものです。:2006/10/11(水) 16:53:34 ID:r54/WbRi
議論スレは全く見てないけど、制作進んでるんかな?

書き込みにくいどうこう言ったヤシも、その後何か発言してるわけじゃないし、
ココを保守スレにしただけじゃないのかと・・・

だから共同やってる人は気にせずここで話せばいいんじゃないかな?
たまに覗きにきてるけど、あの議論から寂しすぎ。
保守スレになるよりネタバレしても、ここであれこれやりとりがある方が漏れ
は楽しい。

270 :769(ろだとか怪談とか):2006/10/11(水) 17:17:46 ID:AARDuywk
只今俺チャートと絵の人案をマッスルスパークの如くうまく組み合わせた形を構成中

>>268
最新はこれか。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0081.adv
とはいえ、これだけで何を語れと言う話でもある。
少し気が早いって>>805

>>269
ただ彼らの言い分も間違いではないと思う
だから移動後は有意義に使ってほしかった

271 :805(サポ01):2006/10/11(水) 19:06:36 ID:1O/Uk8nn
>>269
共作移動して予想通り過疎ったけど、ここまでとは・・・。

>>769
気が早いのはわかってるが、2人の議論で玲どうでもいいんじゃね?
みたいなのが出たんで人気投票で玲を後押ししたかったんだが無意味だったようだ・・・。

272 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 00:52:04 ID:+czuHF6G
とりあえず早く遊べる形になるよう祈ってます。
ベータ版のバグフィックスくらいならできると思いますんでー

273 :名前は開発中のものです。:2006/10/12(木) 00:54:45 ID:+czuHF6G
ミス。バグフィックスの手伝いのテストプレイならってことです。


274 :名前は開発中のものです。:2006/10/14(土) 22:38:23 ID:MTAyiXjI
何か作ろうと思ってADVP探したけど、どっかいったorz
二本目なのに

275 :名前は開発中のものです。:2006/10/17(火) 05:50:28 ID:zXtKVgYr
保守

>>270
間違いではないんだけど、その後発言がないんじゃねぇ。
保守スレになってしまった感はいなめない。

276 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 08:19:06 ID:+SDZcwCw
めざましテレビで、BGM33001 SF/ロボットが流れなかったか!?
誰か気が付いた人いない?

277 :名前は開発中のものです。:2006/10/20(金) 21:14:37 ID:PHzi6cre
>>276
それらしいのが流れてた・・気がした

278 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 01:32:17 ID:qgqayP4W
さぁ、保守しようじゃないか。

279 :名前は開発中のものです。:2006/10/23(月) 12:50:25 ID:nq1snwKB
共作完成期待保守

280 :P担当(その1):2006/10/23(月) 22:59:04 ID:53QY9O39
11月中旬頃に更新予定ー

281 :名前は開発中のものです。:2006/10/26(木) 02:03:55 ID:x/dDyMh3
保守しかできない俺が情けない。

282 :名前は開発中のものです。:2006/10/27(金) 19:41:33 ID:Ipm8KqtG
お久しぶりです。共作の方にあまり貢献できず一匹狼になったP(2)です。
少しでもスレが盛り上がってくれれば、と思い
ちょっと新アプリ(というほどのものでもないですが)作ってみました。
http://fukurou.sdap.jp/adventure/
なんだかんだ言ってとりあえず感想募集しております。
でもきつい事言われるとへこみますのでお手柔らかにお願いいたします。

283 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 19:34:32 ID:s2PyQMPv
ほしゅ

284 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 22:44:17 ID:Nmfc+qg3
>>282
グッジョブ( ^ー゜)b


285 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 15:56:38 ID:2jgOiCn9
しばらくスレを見失ってた…
>>282
週末あたりに遊ばせてもらいます楽しみだ

共作はどんな感じで進んでるんかな

286 :805(サポ01):2006/11/02(木) 23:45:48 ID:jjzYgiV1
>>282
GJ!!次回作も期待してる!

287 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 04:10:27 ID:zf3vkUYc
ちょっとショット買ってきたんだが、アドプレの発売当初にだしてくれてればなあ。

288 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 13:08:02 ID:Xa0MuoZt
確かに。

ってかこの過疎っぷりはヤバイよなぁ・・・。
そろそろ何か作らんと・・・。

289 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 20:11:26 ID:vsx+vn0B
俺もエロゲばっかりやってないで何か作るわ

290 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 23:23:26 ID:GJKFaNkI
>>ちょっとショット
ソニーいいかげんライトユーザー狙うのやめようや〜。
DSにはもうかなわないって。
それよりPSPやPS3で動くユーザー製作ソフト系などのマニアックに重点絞っていこうや〜。

そういったわけでもっといい製作ソフトを出してもらうためにも
ここでアドプレの灯火を消すわけにはいかないのだ・・・。

291 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 01:25:22 ID:9fnfsB2M
RPGツクールがでりゃ神だけどさ。

でも今はアドプレで頑張るしかないよなぁ・・・。
まぁ何気に今作ってるけどね・・・。
みんなも何か作ろうぜ、共作の人達に頼りっぱなしじゃなくさ。
そうすればここも活気が出てくると思うし。

292 :805:2006/11/05(日) 22:16:40 ID:xvnFPBA6
悲しいけれど今はアドプレしかない!

このスレでは個人個人の製作はもちろん、
新たな共作発生の場になって欲しい。小規模でもいいから。
こういうストーリーがあるんだけど誰か絵を提供してくれませんか?とか
逆にこういう絵描いたんだけどこのキャラ使ってストーリー考えて!とか
交流の場になれば盛り上がってくると思います。

293 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 19:10:04 ID:mORziqi0
保守

294 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 18:01:29 ID:hNGRVQ4t
保守

295 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 22:32:30 ID:FjjAMjiQ
制作中断してたのを再開したけど自分の書いた文章見て死にたくなった
これはやり直しだなw

296 :P(2)(と名乗っても良いのかどうか):2006/11/08(水) 23:05:05 ID:epOzuqe1
いやはや、何かと書き込みが増えてよかったです。

次回はコマンドモード使って何かやってみたいと思ってます。
試験近いので制作は12月頃からを予定してます。

297 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 23:26:08 ID:7oqv1L/q
俺も今作ってるけど、立ち絵がダルイな。
まだ3人くらいしかできてない&汚い絵w
一体いつ完成するんだか・・・。

過疎るのを防ぐためにもこれからは定期的に書き込みます。

298 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 02:25:29 ID:bCx+WwKv
まだこのソフトのために制作してる人いるんだ。
がんばれよ

299 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 21:48:59 ID:RiVpB+QK
保守

300 :P担当(その1):2006/11/15(水) 00:57:48 ID:jV2twhHT
お久しぶりです。
細かい修正の反映と、オマケ6の組み込みを行いました。
(メインの話は演出などもほとんど変わっていません。)
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0090.adv

色々有って前回の更新から2ヶ月空いてしまい、操作を忘れている・・・

>>282
頂いていきます。

301 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 18:25:14 ID:McC82wZq
保守↓

302 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 16:54:36 ID:HJO4e5cZ
vs

保守↑

303 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 16:19:23 ID:LwxMsbGQ
乱入

保守↓

304 :P担当(その1):2006/11/21(火) 00:00:17 ID:tASTDIMk
共作プロジェクト本編の更新分の追加と、番外編の追加をしました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0092.adv
今思ったけど、完成してからじっくりやりたい人は、本編は見ないほうがいいのかな?

あと、洋館の写真撮れる人(もしくは良い素材知ってる人)募集中!!!

305 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 17:39:02 ID:pWstBSPf
一応、お初です

>>304
「洋館もどき」なら近所にありますよ。
月姫のアレより3割程小さい位。・・・いや駄目か。他人の家だし。

306 :805(サポ01):2006/11/21(火) 21:37:46 ID:xIDNfMqL
>>305
おぉ!お初ですか。アドプレを一緒に盛り上げましょう!
共作の方の詳しい進行はここでやってます。(ネタバレあり)
ttp://suana.bine.jp/cgi/m_bbs/pcm_bbs.cgi?id=7

その他人の洋館もどき・・・怪しまれないように外観だけでも撮ってきて
うpしてくれまいか?

P(1)氏に追記で別にメンバーにならなくても
名無しでいいので洋館(もどきも可)の写真や素材をここにうpしてください!!
ttp://suana.bine.jp/cgi/index.html



307 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 23:18:55 ID:lc53iHzD
>>304
オープニングですでにおどろいた。
完成度高いね、ぜひがんばってほしい。

308 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 22:12:07 ID:SpN7JjCT
↓ここにある素材はダメなん?

背景写真補完の会
ttp://www.globetown.net/~katokiti/furemu.html

309 :小松菜屋 ◆YeYIO0AzPo :2006/11/25(土) 13:12:05 ID:aNBVAx9c
あーどーも、久しぶりに覗いたら共作頑張っておられるようで(’’;

洋館なら

http://www.komatsuna-ya.com/aoiko/img/sample04.jpg

この背景素材をロケハンしているので、いくつかお裾分けしときますね。


310 :小松菜屋 ◆2SbNXSeJyc :2006/11/25(土) 14:05:23 ID:aNBVAx9c
トリ換え。

あげときました。
http://www.komatsuna-ya.com/advp/index.html

こんな感じです。又何かあれば。

311 :P担当(その1):2006/11/25(土) 17:54:35 ID:D0ZlVIrH
おぉ!
感謝

312 :805(サポ01):2006/11/25(土) 23:01:07 ID:88pQ9H9/
>308-310
ご協力感謝します!
今後とも共作プロジェクトをよろしくお願いします。

あの小松菜屋さんまでも動いてくれてびっくり!


313 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 18:52:28 ID:BQLfN9MG
保守

314 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 19:59:59 ID:bvIDNQIr
保守

315 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 21:32:16 ID:PmcbCC9V
3combo!!! 保守

316 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 20:56:43 ID:k5kkPwYD
定期試験中ながらも

保守

317 :名前は開発中のものです。:2006/12/01(金) 11:10:07 ID:eIhNQfAq
まだ諦めないで作るよ

318 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 01:01:47 ID:G4ICQ+nN
まだまだ保守

319 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 18:45:49 ID:jSONCPCK
よっしゃあ試験終了!
製作着手と同時に 保守

320 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 20:59:04 ID:maMcjJl8
Light On! v1.00(仮)もう消しちゃったの?
なかなか完成度高くてGJでした。
v2.00では全部ショートカット対応がいいなぁ

応援 保守

321 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 23:48:00 ID:8V2BYlJQ
初耳。いつの間に新作がうpされてたのですか?

322 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 00:51:30 ID:i2HmJDl9
確か3,4日前まではあったはず。うp期間は短かった。

323 :P担当(その1):2006/12/09(土) 19:37:35 ID:/yfidP1m
共作プロジェクト、少し更新しました。
一部画像の変更と、みなみ出現部分を組み込みました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0098.adv

BGMや演出など、ご意見があればお願いします。

324 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:45:25 ID:6UKgN/Gb
さかなつりplusのpatファイルをアップしました。
ADVP分館からどうぞ。
不具合放置のうえ、むちゃくちゃな組み立てですが、まぁなんかの参考になれば。

325 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 21:52:27 ID:ozpW8LeU
もう少し待っていてくださいよ・・・
アドベンチャー作ってますから・・・

326 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 22:20:25 ID:KDHlCcWc
>>324
おお、分館の人だ!
初期の人が顔を出してくれると嬉しい。
・・・新規の人がいるかというのは置いといて・・・

>>325
待ってます

327 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 23:22:41 ID:yozj0XkS
新規の人(過去半年くらいまで)いたらプリーズ挙手
ちなみに俺は発売日に特典無しで購入組

>>325
何年でも待ちます 

328 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 06:25:32 ID:eoJJ9FUD
予約して特典付で購入したお。

何度も書いたけど、ここでうpしてもらった死の罠地下迷宮ができたのが最高だった。
って過去形になってしまった・・・

329 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 02:17:35 ID:gus3cPtN
保守

330 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 22:42:51 ID:r/LNzseq
こちらスネーク。(嘘)
アドベンチャー開発途上。
街を小冒険するモモンガの話になります。
現在MAP2まで完成。
ある程度やりごたえが欲しいので5まで仕上げる予定。
来月中に公開しなかったら負けかなと思ってる。
設定・絵がかなりシュールですが許してください

331 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 12:42:40 ID:jVKt/VHb
健闘を祈る。

332 :769(ろだとか怪談とか):2006/12/21(木) 20:13:43 ID:6Sr0btss
…もし競作の怪談がこのままコメディーになったら許されますか
いや、頑張るけどさ

333 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 13:36:09 ID:CPHa7Wxp
コメディ編とホラー編の両方で!
っていうかシナリオのボリュームがきついなら分業してくれる人を募ってもいいんでは?

334 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 14:37:39 ID:ynz8dmwH
ほしゅ(´・ω・)

335 :P担当(その1):2006/12/31(日) 03:22:38 ID:XZlOWBvG
みなさん良いお年をお迎えください。

336 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 18:40:42 ID:okN/69PO
新年初保守

337 :P担当(その1):2007/01/07(日) 20:36:55 ID:vvBxCXBb
共作プロジェクト、更新しました。
ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0102.adv
先はまだ長い。

338 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 00:09:07 ID:DF8xf2tL
保守

339 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:32:13 ID:sd8ekQWi
ちょっとしたお年玉です。お金じゃなくてアプリどぞ
http://fukurou.sdap.jp/adventure/

340 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 00:25:49 ID:mPprf0F8
おー頑張ってますね〜

341 :339:2007/01/12(金) 22:26:14 ID:abb1VIbx
>>340
レス感謝です!

共作プロジェクト、プレイしました。かなり進みましたね!

2chが閉鎖するかもしれないとのことです。
以降のアプリ公開告知どうすればいいのだろう・・・

342 :769(ろだとか怪談とか):2007/01/13(土) 00:20:38 ID:oSrCMrDt
多分閉鎖しないと思うがな。
あの程度で潰れてるならとうの昔に…

告知…ろだの掲示板とか…人来ないから意味ないかもしれんが

343 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 12:38:39 ID:wvrs1F+W
保守

344 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 05:47:31 ID:BW6T4vX5
保守

345 :339:2007/01/26(金) 16:15:53 ID:6y174I9Y
保守はあるとも反応薄い・・・
次の開発どうしようかな・・・

346 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 01:55:49 ID:Eq9yesy5
ガンガレ
保守

347 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 04:28:10 ID:QKfBzPv1
中古ながらADP買いました。

348 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 15:24:16 ID:diCIpdH+
>>347
よくやった!!!
プレイヤーとしてでもプログラマーとしてでも
どちらでもいいからがんばってくれ

で、保守

349 :805(サポ01):2007/02/01(木) 19:30:54 ID:acay0jwx
>>339
プレイさせてもらったけど開発途上で終了するにはもったいない感じ。
所持金制度とかカジノとかもっと煮詰めたり
キャラ絵を募集したりクオリティアップすればぐぐっと良くなるはず!

今作のバージョンアップ、もしくは
次回作は第二の共作プロジェクトを立ち上げてみては?
自分もサポートできることは協力します!

350 :元p(2)=Boris:2007/02/01(木) 23:40:36 ID:EIiOZbci
>>349
長文にわたり、感想感謝です!!
所持金バランスについてはちょっと迷ったところがあったので出来の悪いものになりました。
次回作を作る機会があれば検討してみます。
というのも、ゲームオーバー制度を導入するとセーブとのかねあいが難しいからです。
(セーブロード不正orリセットファミコン 状態)

共作でも良いのですが、気分屋&暇な時期と試験期間の忙しさの差
などもありますので、開発はかなりマイペースであります故、ちょっと不規則な動きになりそうです。

しかしながら、どなたかからのキャラ絵のご提供があれば非常にうれしく思います。
そのキャラがどのように作中に登場するかは「気まぐれ」になりますが・・・

351 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 17:23:37 ID:X809N2G0
>>350
職人が生き続けることが大切なのさー

352 :350:2007/02/03(土) 21:30:25 ID:0TGC0jFe
>>351
レスが私の背中を押してくれます。もうすこし頑張ってみます。
次のアプリの計画があるのですが、
PCを買いなおし、学年末試験をこなしてからにしますorz
気長にお待ちいただきますようお願いします。。。

353 :805(サポ01):2007/02/03(土) 23:39:44 ID:aRZbXB8N
>>350 元p(2)氏
試験用暗記アプリとか作っても面白いじゃない?とか提案してみる
作ってるうちに暗記してしまうかもしれませんよ?
なにはともあれ試験の方が大事!



354 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 15:11:01 ID:p26FKK7T
スレチなのは承知の上だが
PS1エミュで各ツクールゲームを作成>セーブデータを配信
とすれば自作ゲーとしてはかなり遊べるんじゃなかろうか

355 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 20:53:54 ID:GWkuONcH
>>354
それをこのスレで言っちゃ〜おしまいだと思うが・・。
まさかPSPでアドプレ以外ツクール系が出ずにPS用が出来るようになってしまうとは、
予想外の展開になってしまった。

それもこれもソニーがPSPで簡単に作れるゲーム系を全く提案してこなかった。
DSのように新しいアソビを提案できなかったせいか。

アドプレを発売日に買った残党としては
アドプレにはアドプレの良さがある!と今でも思っている

356 :769(ろだとか怪談とか):2007/02/06(火) 22:26:46 ID:ZrLCpw4m
そういえばPSPのエミュってあるんだろうか
あればパソコンでアドプレできるよな…

エミュ興味ないから知らんけど

357 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 18:52:45 ID:StoxZTYm
保守

358 :805(サポ01):2007/02/13(火) 21:12:52 ID:bGvnW/dL
久々に生き残り確認しましょうか?
生き残ってる人、挙手お願い!




359 :Boris:2007/02/13(火) 22:31:33 ID:kaP4jKm9


アプリも三つほど出したし、正確なカウントのためにも
コテハン良いよな?>過去に私を叩いたアプリ非公開者
共作、応援しております。
とりあえずは何人手を挙げるかによって活力がorz
何年でも待っていただける方もいるらしいのでもう少しがんばりたいんですがねえ・・・

お力を何らかの形で貸していただける方、いらっしゃいましたら是非お願いいたします。

360 :小松菜屋◇こまつなーや:2007/02/13(火) 23:49:53 ID:tzzGqwQF


たまに覗きにきてます。
なにがなんでも完成まで漕ぎ付いてくださいな、できるだけの事はしますから(’’ ;
コアメンバーだけでも完成までいけるはず。


361 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 02:16:18 ID:P5qgpKfd


まぁ、ROMってるだけですけど・・・。

362 :769(ろだとか怪談とか):2007/02/14(水) 10:05:33 ID:nTotmL+/


共作頑張らんと…

363 :gearantique:2007/02/14(水) 11:09:44 ID:vsbpwKHX

落ち込んだりもしましたが私は元気です。

364 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 22:45:37 ID:sCogFMh+

ROMです。毎回、挙手の時だけ書き込んでる。
自分もアドプレとPSPを一緒に買ったヒトなので応援しています。
頑張ってください。

365 :P担当(その1):2007/02/15(木) 01:41:04 ID:5MjDCOKp

います。

絵の人はどうしたのかな?

366 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 04:41:53 ID:Hp0CdQJW

保持してるだけだけど('д`)

367 :GearAntique:2007/02/17(土) 21:30:35 ID:T2z75Res
作りかけで3ヶ月ほっといたヤツを、
とりあえずちゃくっと体裁だけ整えてうpしました。

ttp://suana.bine.jp/cgi/src/up0103.adv

ADVPでアプリ作るのは多分これが最後。
共作のほうは何かあれば手伝えるかもですが。

368 :Boris:2007/02/18(日) 18:14:31 ID:+/xHGjDd
>>367
早速プレイさせていただきました。
改めてADVPの楽しさを体感しました。
シリアスな話、嫌いじゃないですが、底の浅い人間でありますが故、
話の深いところまでは分からないのであります・・・

全Successが出せませんorzどうやったらうまくいくんだろう・・・

369 :Boris:2007/02/19(月) 18:20:54 ID:UpIEu1qU
と言ってる矢先、全Success出ました!
・・・ちょwwwこれはwwwww

公開から二日・・・書き込みがorz
過疎ですね。盛り上がらないですかね。
VIPでソフト紹介でもしてこようかと思うのですがいかがでしょう?

370 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 19:17:53 ID:KXDPjVUv
>>367
おつかれさま。

とりあえずソフト探してくる(;´Д`)

371 :805(サポ01):2007/02/20(火) 00:38:56 ID:p//1vP8+
>>367
試行錯誤の結果なんとか全Success出来ました!
全Successした時はストーリー上でのSuccessとは裏腹に
難解なパズルが解けてすっきり!でした。

アプリ、これが最後なんて寂しいこと言わないでくださいよ〜
キャラ絵無しのシナノちゃんでいいんで気が向いたらまた登場させてくださいな
共作の方は今後進んで行く上でのアドバイザーとしてスレにてご意見お願いします。

生き残りは今のとこ9人(+絵の人)ですか。まだ受け付けます!
絵の人はまだ復活できないのかな?

372 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 17:13:10 ID:nsWoI+Bf
367さん
お疲れ様です。

人の気の迷いを後押しすると…怖いものですナ…。
おまけの二人は予想外でした。(笑)

373 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 18:08:55 ID:fjMXiZfo

たまに見てます

374 :gearantique:2007/02/23(金) 10:42:42 ID:m7iA30e4
感想どもです。
昔リハビリで作ってたものなので難しいことは一切してませんし
最初の予定の7割程度のテキスト量しかないのですが……(汗)
おまけも10分でとってつけたもんだし……。

なお、スレ違いになりますが一応。
学園タブロイドに関しては、もしかしたら吉里吉里かなんか使って
同人ソフトとして作るかもです。やっつけで作った割には意外と
気に入っているキャラクターたちなので。
ただ、絵の人が忙しいのでいつになるか微妙な感じ。

375 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 13:38:52 ID:2mlpuzkV
保守

>>374
ADVPじゃなくても続きを作られるのならプレイしてみたいです

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