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シューティングツクールxpを待ち続けるスレ Part3

1 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 06:22:54 ID:WJSeT2aq
◆Tama6VwrN.氏が作った開発ツール"Foret"をいじりながら、
シューティングツクールxpの発売をいつまでも待ち続けるスレです。

Tama Web Site
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/foret/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
ForetPV
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretpv.html
Foretヘルプ
http://www.geocities.jp/flashnetmovie/foretforet.html
nx
http://gamdev.org/up/img/7838.zip

前スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152622110/

2 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 06:37:14 ID:WJSeT2aq
nx
http://gamdev.org/up/img/7600.zip
http://gamdev.org/up/img/7838.zip

3 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 08:01:20 ID:ZKHH0Gn2
よし。>>1スレ建ておつです。
親子の関係、ちょっとやってみましたよ。

Lhacaが動かなかったり、WinRARもCRCが一致しなかったりしたが何度かダウンしなおしたら
直ったので俺側のバグっぽい。

うお、こういう表示でレクチャーもありだな〜とか思いながらプレイ開始。

あれ!?と1ボス途中で落ちる。
なので・・・1ボス途中までのレビューでお赦しを;

1ボスは序盤、妙に安地が多い気がするが、途中からそうもいえなくなってきたw
そこからは結構高めの難易度だな〜とか思いつつも、俺みたいにボムれない人間はキツイってとこかな?
屈折ビームとかどうやって作ったんだすげぇと言うしかない。
あとボスの派手な移動もかなりイイかんじ。どうにか画面外に出そうとしたがムリだったw

あと、「うおわ^^」にはワラタ

4 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 17:59:25 ID:BveUgOza
>>1乙レット

5 :名前は開発中のものです。:2006/11/29(水) 18:01:22 ID:N3bk5MFu
>>1
乙X

6 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 00:52:04 ID:kur3TxWj
乙クール

7 :名前は開発中のものです。:2006/11/30(木) 04:22:34 ID:C9WjuuR1
やっぱり、弾発射時に音を入れると、なんかシャキッとするね。

8 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/02(土) 00:43:57 ID:cznV6wdA
クリアできた人はいるかな?
直リンだと弾かれるようですのでもう1回。

「親子の関係99%」
ttp://strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/aqpmj90zy.htm
ここから5414番目を探してください。

難易度は「虫姫さま」オリジナルモード辺りを意識しています。
慣れれば簡単、みたいな。
上手い人はノーボムノーミス、初心者はボンバー決め撃ちでクリアできるかと。
あとはパターンの構築ですかね。

>>3
ボムはいつでも撃てるように心がけた方が良いです。
派手に動くボスは詰む可能性がありますから。
2面以降のレビューもお願いします。

9 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/02(土) 01:02:31 ID:cznV6wdA
■:バグ報告

・ゲーム中ポーズをかけてタイトルに戻り、再びゲームを始めると、ポーズをかけた時の敵が残っている
・「敵を倒すまで待機」の状態で、敵の死後に敵を発生させると、「敵を倒すまで待機」が解除される
・「敵を倒すまで待機」の状態で、対象となる敵の死後に敵を発生させると、「敵を倒すまで待機」が解除されない場合がある
・「座標を設定して移動」の挙動に不審な点がある
・敵が誘爆する場合がある
・アイテムが出ない場合がある
・背景がずれた位置に配置される場合がある
・フルスクリーンとウィンドウ表示でパレットが変わっている可能性がある

・ループさせると止まる曲がある


詳しくは完成版に合わせて報告します。

10 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 11:11:13 ID:bV0KSLMv
んーと、あと考え付くのは

・左を向く、右を向く、でフリーズすることがある
・敵の座標が同じ場合、そこにいる敵全員がダメージを受ける

11 :名前は開発中のものです。:2006/12/02(土) 23:45:46 ID:CXMsMiwG
>8
親サイト自体が404じゃん…。

12 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:10:04 ID:fqGufJae
>8
いや、僕のところからだと、普通にいけるんだけどねぇ。
15って結構使いにくい…?のかな?

ttp://strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/aqpmj90zy.htm
ここの親サイトは
http://strawberry.web-sv.com
になってる(:900はいれない)んだけど、そこからSn5に入るには相当の手間がかかる。
広告だらけで、Sn5いくまでにどのくらい広告踏んじゃうか…
Sぷ者さんは、それを考えて、わかりやすいリンクをh抜きで張ってくれたんだと思うよ。
アプロダってほんとに慈善事業みたくなっちゃうから、ある程度踏ませる広告もしょうがないけどね…。

13 :名前は開発中のものです。:2006/12/03(日) 01:13:37 ID:fqGufJae
あれ
Sn5は入るの簡単だった…
Sn2とかがめんどくさいなぁw

14 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 20:02:42 ID:mY8TVK2i
ついさっきまでForestとばかり思い込んでいた俺

15 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 20:11:56 ID:afZ6zk4/
意味は変わらないと思ふ

16 :名前は開発中のものです。:2006/12/04(月) 20:49:41 ID:3tPrYt40
じゃあ素材作ってる人挙手してみようか。

17 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 00:18:44 ID:Ux/zB8Cy
Sぷ者氏、前スレでも誰か言ってたけど一々報告にこのスレ使わなくても…
専用のサイトで報告すれば良いんじゃない?
ちょっと変えただけで逐一報告しても意味ないでしょ
これじゃ最初のスレで一個ずつ素材うp報告してた人と変わらないじゃん

18 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 00:21:50 ID:fziEGbBm
そんな事ないよ。

19 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 00:30:19 ID:LNl7TwZY
いいじゃん、このスレはSぷのおかげで盛り上がって成り立ってるようなもんなんだし。

20 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 00:46:22 ID:fziEGbBm
>>19
お褒めの言葉ありがたいですが・・・
あくまでこのスレの主役は「Foret」と「NX」。
あたしゃしがない只のユーザーですよ。

21 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 01:09:24 ID:nI5gxorp
つくーるの開発神たちも、この作られたゲームでいろいろと考えるものもあると思うよ〜
いまできることは何なのか、できないことは何なのか

それはソフト開発陣営もゲーム作成陣営もためになる話だと思う

現に、時間減点方式とかビームの実現とか、Foret9ではできないと思われていた事を
アイデアでカバーできた人がたくさんいるしね
その創意工夫をどうやってやったのか、ゲームを作る側としても凄く興味がある
同時に、僕も凄く感心することなんだ

22 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 13:32:33 ID:DS/rAbc8
スレじゃく自分のサイトでやっても開発陣は見れるだろ。
何が言いたいんだお前は。
前スレでの態度と言い、何か勘違いしてるんじゃないの?

23 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 16:33:43 ID:nI5gxorp
えっと…言いたいことが伝わらなかったかな
まあ、確かにこのスレの趣旨って凄く微妙だよね
おれは個人的には、他の人のForetゲームを参考にさせて欲しい、と思ってるけどね

なんにも保証はないけど、ツクール作者もみんなの反応は欲しいと思う
だって、ツクールを出しても無反応、ゲームを作ったってヤツもいない、となるとね
かと言って、頻繁に自作ゲームを上げたんじゃスレ違いに当たると思う
バリバリに作ってから、1つゲームを上げる。そしてWikiにUP。コレが最善かな?

24 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 16:47:56 ID:vIYlyiMv
>>17
このスレ使うと何か問題でもあるのかな?

25 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 21:57:02 ID:Ux/zB8Cy
スレ違いって事だろ
このスレを使わないといけない訳でもあるまいし
ゲーム完成報告だけなら誰も気にしないだろうが何回もどうでも良い独り言や自分の予定を書き込まれてもうざいだけ

26 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 22:30:10 ID:D6BW+HpU
>>25みたいなレスの方がウザいと思うのは俺だけか?
Sぷ者氏のほうがまだマシ。

27 :自治厨=スレ嵐:2006/12/05(火) 22:46:25 ID:WuTMnl6r
>>25
そうなんだよな
何で勝手にスレ違いって決め付けて指図する奴って出てくるんだろうか・・・

スレ違いとか邪魔とか思うかもしれんが、俺は17,22,25のが100万倍邪魔だ
このスレのレスが多い方がツクール作ってる人は励みになると俺は思ってる


28 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 22:49:18 ID:Ux/zB8Cy
俺と相対してマシでも最近のSぷのうざさは何も変わらない訳だが。
つーか、さっきから無茶苦茶不自然に擁護コメントがついてるよな。
それもかなり不自然に個性づけしたコメントが。
んでもって単発ID複数とひとつのIDでね。

参考に他人のゲーム見たいだけならSぷがサイト作ってもスレに投下するのと変わらず見れるだろってだけなのに何でそこまで必死にスレでやらせようとするのか。
まとめればスレ違い
荒れそうだからこれ以上言わないが。

29 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 22:51:14 ID:mugA8fXF
嫉妬って怖いねw

30 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 22:58:23 ID:8AGZIVEJ
>>10
・敵の座標が同じ場合、そこにいる敵全員がダメージを受ける
確認しました。

>>25
まぁまぁ、またーり行きましょう。
一応お答えしますよ。
>スレ違いって事だろ
Foretを使って実際にゲームを作り、その上で不具合や要望を出していきたいと思っています。
99%版をうpしたのは、Tama氏に報告する時により完全なものにする為、皆さんにテストしてもらいたかったからです。
これのどこがスレ違いでしょうか。

>このスレを使わないといけない訳でもあるまいし
スレ違いでない以上、このスレを使ってはいけない訳もありません。

>ゲーム完成報告だけ〜
完成報告ではなくチェック依頼と考えて下さい。
うざくないよう、慎ましくいきますよ。


ところでお尋ねしたいんですけど、あなたにとって理想のスレの進行はどんな感じなんですか?

31 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:01:13 ID:D6BW+HpU
>>28
ゴメン、言い方が悪かった。
ウザいのはお前みたいなのだけだ。

32 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:09:23 ID:48VpSM0e
>>30
なんでそんなに煽り口調なんだよ…
全然慎ましくないし、またーりでもないだろうに
まぁ>>25もだけどね



33 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:12:22 ID:Ux/zB8Cy
>>30
>>20の時とID変わってるなw
これは偶然かな?
擁護コメントのついた時間の差も異様に短いね。
これも偶然かな?
偶然もここまで来ると怪しいよな。

書き込まないと書いたが質問に無言では失礼だし書くよ。

理想はいつも通り
あんたが完成報告するのは構わんが、ほんのちょっと変えた程度で書き込まないで欲しい
小だしにしても意味ないだろ?
慎ましくとか言ってるが今までの自画自賛ぶりを見てると出来なそうだな
慎ましくまとめてやるなら文句はない

34 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 23:13:10 ID:8AGZIVEJ
変に煽りにならぬように気をつけて丁寧な感じで書いたんだが・・・
これを煽りと取るなら何も言うまい。

35 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 23:17:07 ID:8AGZIVEJ
>>33
偶然ですね。
ま、こちらもいつも通りいきますよ。慎ましくな。

36 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:17:56 ID:mugA8fXF
孤立したID:Ux/zB8Cyがスレ全体を代表するかのような態度をとるのが、
ひどく滑稽で笑えるなwww

37 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:19:00 ID:nSB7Y4XF
滅私

38 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 23:22:23 ID:8AGZIVEJ
>>33
忘れてた。
もう1つ聞きたかったんだけど、「親子の関係」どうでした?
「ほんのちょっと変えた程度で」ってのがよく分からないんだけど、これって前の「レイド」と比べてって事?
それとも99%と100%の違いで報告するなって事?
どっち?

39 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:23:11 ID:Ux/zB8Cy
>>35
荒れ始めたしこれで最後だ
馬鹿にでも分かるように言ってやるよ
I D が 変 っ た の は 自 演 し た か ら だ ろ

慎ましい自演だこと
小だしで自己主張したり自演するならサイト立ち上げて自分のサイトでしてね

自演せずに慎ましくするなら今まで通りどうぞ

40 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:24:30 ID:Ux/zB8Cy
>>35
荒れ始めたしこれで最後だ
馬鹿にでも分かるように言ってやるよ
I D が 変 っ た の は 自 演 し た か ら だ ろ

慎ましい自演だこと
小だしで自己主張したり自演するならサイト立ち上げて自分のサイトでしてね

自演せずに慎ましくするなら今まで通りどうぞ

41 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:24:47 ID:48VpSM0e
>>33
あれだけ時間空けばIP変わってID変わってもおかしくないと思う。
自分の環境だと数時間無通信状態だと変わる。

>>34
スルーしてない時点で、煽り合いしたがってるようにしか見えない。
淡々とリリースしてればいいものを。


42 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 23:25:43 ID:8AGZIVEJ
>>39>>40
してないってのw

43 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:28:25 ID:mugA8fXF
うほ、天然かw

>>39
確かに>>20>>30は同じ日だが、22時間以上経過している。
PCの電源落すなりなんなりでIPが開放されれば、
IPが変わるのは普通な事だと思うのだが。。。

もう痛々しいからヤメトケwwwwwwwwwww

44 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 23:29:20 ID:8AGZIVEJ
>>41
おいおい、やめてくれよ・・・
スルーも考えたけど、「スレ違いではない」と言っておいたほうがいいと思っただけだよ。

45 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:35:02 ID:mugA8fXF
こんな天然モノは黙ってても住人やら通りすがりやらが料理するから、
スルーも有りかと。

46 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/05(火) 23:39:31 ID:8AGZIVEJ
スレの趣旨に対する見解は示せたので、以降はスルーします。

47 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:47:04 ID:WuTMnl6r
>>39
まぁ、自分に都合が悪ければ自演って事にしてれば
精神の安定が保てるならそれでいいよ

>>44
>スルーも考えたけど、「スレ違いではない」と言っておいたほうがいいと思っただけだよ。
あれだ、スレ違いだとか言ってる奴が一番のスレ違いだから相手にしても良い事無いって感じ


48 :名前は開発中のものです。:2006/12/05(火) 23:56:08 ID:nI5gxorp
ちょwいきなりスレが爆発してるなw

これで一応、スレが落ちる心配はないかw

49 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:07:16 ID:F53ZrbeX
ID変わったかな?

50 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:07:55 ID:nnu6znQK
なんでこのスレは出だしがややこしいことになるんだろうね。

51 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:08:41 ID:F53ZrbeX
変わったな。
僕はあれだ、ルーターが日付変更と共にリセットされるから、日をまたぐと必ずID変わるんだよ。
とりあえず僕のID:nI5gxorpがSぷじゃない事はわかったよね。

52 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:11:02 ID:F53ZrbeX
20 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 14:58:44 ID:VUNaelA2
>>12
連絡先も判っていて、サイトも存在する訳じゃん。
直接相手に聞いて、怪しいと思ったら断りゃいいだけだろ。
質問する場所間違ってない?
25 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:00:08 ID:opeUEnQt
>>12
その雑誌は止めておけ。
無視しておいた方がいい。
30 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 22:56:32 ID:opeUEnQt
>>27
神は試験で忙しいそうだ。
まぁそう急かすな。

>>28
同意。
>>12は前スレで質問すればいいのになんで新スレを変な方向に持ってくような事するかなぁ。
とにかく無視しとけ。
勝手に掲載されることも無い。
37 :名前は開発中のものです。:2006/07/12(水) 23:31:27 ID:opeUEnQt
>>33
ハァ????
それは聞き捨てならんな。
>>1を読め。

しかし確かに荒れっぽいので俺は消える。
ただこれだけは>>12に念を押しておきたい。

「絶対に無視をするように」

詐欺かどうかはともかく金銭・権利が絡む話にアンタは関わらない方がいい。

53 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:15:57 ID:F53ZrbeX
口調や、途中で荒れるから消える、とか言うあたり、現スレのSぷを叩く奴と同じ中の人なんじゃないかと思ってる。



54 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:27:28 ID:F53ZrbeX
僕にとっては、Sぷがいろいろまとめてくれることで
スレの道標みたいなものを感じてる。
同時に励まされる。俺もがんばらないとってね。
Sぷは俺が出来ないと思ってたことを、いろいろ案を出して、
いい解決案もくれた上に、テストゲームまで作ってくれた。
正直言って俺は感謝してる。減点方式とか。かけた時間を考えるとそりゃあもう。
同時に、結果的にForetの発展にも貢献してると思う。

Sぷの存在に対してみんなが違和感を感じてるって言うのなら、そうなんだろうと思って
今日の昼間はレス出来なかったけど、今来たらSぷを嫌ってるのは少数っぽいじゃない。

これ以上擁護するとまた何か言いがかりをつけられそうなのでやめとくけど。
スレの流れを自分で勘違いして、殺伐とした雰囲気にするのはやめて欲しい。
馴れ合いは嫌、って言うのならせめてそういう雰囲気になるように努めるしかないじゃない。
自分の意見を押し付けてるのは、むしろID:Ux/zB8Cyだと僕は感じたね。

55 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:38:19 ID:F53ZrbeX
少なくとも2人いるのかな…。

僕は>>23の縦読み作るのにすっげー苦労したんだけどねぇ。

56 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 00:45:33 ID:F53ZrbeX
ま、それは無視してくれていいけど
保守終わり…っと

57 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 02:43:25 ID:eo24Wq+u
>>52
どこの誤爆だ?w

58 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 07:44:08 ID:YtaQwrsO
何この無駄レスの嵐
住民だけじゃなくコテハン名乗ってる奴まで耐性ないのかよ…

ID:Ux/zB8Cyは自演決めつけとか荒らしに成り果ててしまって論外だが、それに反応しすぎ
Sぷ者は一見冷静&謙虚に対応しているようだけど、上から目線で火に油注いでるし
同様に無駄な擁護レスも多いし、下手したら粘着される展開
ID:F53ZrbeXなんて日付変わってから五連投とか、このスレを荒らしたいのかね

>僕はあれだ、ルーターが日付変更と共にリセットされるから、日をまたぐと必ずID変わるんだよ。
>とりあえず僕のID:nI5gxorpがSぷじゃない事はわかったよね。

2chは基本的に日付変わったらID変わるし、それに関係なく何の証明にもなってないし
というか自演してないことの証明なんてほぼ不可能なんだからする必要ない
挙句に>>23で必要もない縦読みして自分でバラすとか、2ch覚えたての小学生じゃないんだからさ

実はID:F53ZrbeXがこのスレを荒らしたい人だったら、一本取られたって感じだな

59 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 07:56:17 ID:AIy+sqiP
Tama氏なら、Tama氏ならなんとかしてくれる

60 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 08:30:31 ID:F53ZrbeX
とりあえず待つしかない…

61 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 09:36:57 ID:jmgvtt6F
ソース公開すれば誰か引き継いでくれんじゃね?

62 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 10:23:37 ID:nb7nwwSI
神はソース公開してたろ
もう諦めたんじゃないの?

63 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 17:34:41 ID:Sw/RLoFE
>>58
無駄レス長文乙。

64 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 20:10:05 ID:nb7nwwSI
わざわざ掘り返すなよ・・・
また荒れるだろ
蛇足以外の何物でもない

ところでTama氏、病気じゃないよな?
心配だわ

65 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 20:13:57 ID:adnXeZuX
一連の流れをニヤニヤ鑑賞するところなのにな。
お前だって映画の名場面で横から解説されたら萎えるだろ?

66 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 20:14:21 ID:CVlR6BwC
tama氏HPからのリンクも前スレのままだしな

67 :名前は開発中のものです。:2006/12/06(水) 23:31:25 ID:F53ZrbeX
僕はTama氏を信じるよ

68 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 00:24:58 ID:v+aJhCVw
神は氏んだ!


69 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 04:47:24 ID:sSPb1WRp
一連の流れをニヤニヤ鑑賞するところなのにな。

解説されたら萎えるだろ?

70 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 05:57:01 ID:97EPFmW+
おれ、次にForetがアップデートされたら結婚しようと思うんだ

71 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 11:53:15 ID:sSPb1WRp
だが断る

72 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 16:29:38 ID:J6io8drI
>>70
死ぬなよ

73 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 19:14:17 ID:xuxNsQeq
神がこない。
どうする?

コマンド
1.ゲームを作って待つ
2.素材を作って待つ
3.ツールに欲しい機能を議論して待つ
4.黙って待つ

74 :名前は開発中のものです。:2006/12/07(木) 20:18:48 ID:8ufyLPz6
>>73
今の状態で3をするとプレッシャーをかけるだけになる気が…

75 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 03:29:55 ID:QCZ6fpNg
5.召喚 神

76 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 10:19:52 ID:TIWIettw
やはり今は2の方がいいのでは?

77 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 11:59:54 ID:X9UW75Bq
ここは3で。
シューティングツクールxpに欲しい機能をバンバン挙げてけばいいんだよ。
Foret、NXに採用するかしないかは作者の自由って事で。

自機エディットが採用されれば、それだけで既存のツールを超えるものができるな。

78 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 15:10:28 ID:kqdP12eP
くそー!!シューティングツクール見つかんねぇよ!!何でない!?弾幕ゲー作りたいのに!!

もうデザ○モンじゃ無理だ、鬱すぎ・・・



そんなあなたにforet

使いやすく、機能も充実。

自分だけのシューティングを作りたいという方にぴったり!

しかも、これだけの機能がそろってお値段はなんと0円!!

驚きの値段です!

お求めはこちらまで
http://members3.jcom.home.ne.jp/tama-t/foret/

79 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 16:50:16 ID:QCZ6fpNg
じゃあ俺が欲しくなった機能を書いてみる

自機弾を別枠で作れる
自機弾に関してはパワーアップ中の特別な挙動とかも欲しいので、
やはり別枠で作ったほうがいい?

自機を選択できる
プレイ中の画面より前の選択画面の充実が欲しい
それか、選択画面を作らずとも「自機をBに変える」みたいな命令があれば
そっちのほうが汎用性がある気がする。さらに自機A用ボム、B用ボム等別枠で作れれば…

スローモード変更時の挙動、ノーマルモード変更時の挙動を独自に設定できる
スローモードを開始終了したときに、それとわかる音や効果を入れたいなぁ
スロー開始→効果音1を再生→自機から敵1を発生→自機をBに変更 と言う風なカンジ?
そしたら自機が変更されて攻撃も変わる…よね。ちなみに俺は長押しよりもスローボタン派。

ステージを選択できる
一つのプロジェクトから、複数のシーンを選択できるor一つのシーンから、異なるシーンにジャンプできる機能が
ほしいなぁ。

ボムスプライトのフェードイン・フェードアウトを任意に実行できるようにして欲しい。
これはどちらかと言うと、画像を表示させるときに「フェードインさせる」「フェードアウトさせる」と言うチェック項目を作って、一般化したほうが便利?

まとめてコピーや貼り付けがしたい
シーン内の命令や、敵の挙動など全般にまとめて選択した状態でのコピーペーストが欲しい
また、シーンを複数枚作れるようにする場合も、シーンごと丸ごとコピーできる、とか…

80 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 17:58:27 ID:/lrqSJWu
結局要望じゃねえか…ってまあ良いけど。
おれは素材つくるぜ

81 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 18:03:51 ID:yF5J9Lfh
パワーアップなんかは実装されてから言った方がいいと思ふ・・・
って「シューティングツクールxpに欲しい機能」ってスタンスかw

82 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 19:01:38 ID:QCZ6fpNg
シューティングツクールxpが出るか、もしくはツクールvistaが出るのかw

作成にシンプルモードとアドバンストモードが欲しいな
シンプルモードで設定すれば無難に出来て、細かいところは

アスキーのツクール95系しか触ったことのない俺だが、
毎回思う不満は原因不明のバグが多いコト。
特にツクール側自体が突然終了したときなんかは泣くね。
だからツクールやるときは極力何度もバックアップするが、それでも起きるときは起きる…
あとRPG95はスイッチの意味さえわかってなかった…小学生だったしな。

83 :名前は開発中のものです。:2006/12/08(金) 23:53:45 ID:mkByQDPl
シンプルモード・・・フリーウェア
アドバンストモード・・・シェアウェア
でイナフ。

84 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 02:26:36 ID:aNFVxKNA
活気があるのは良いことだ。
元気があれば何でも出来る。

85 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 04:30:17 ID:eF7Uj4vO
2周目作るのはいいが、コンシューマでの二周目ってあんまし魅力ない気が

そもそも2周目ってワンコインで長くプレイできるから重要な気がする…

毎度毎度のクレジットでツマラン1周目させられるのもどうかな〜…

かと言って1周目からキリキリしてたら初心者殺し

と、2周目作ってる俺の愚痴

やっぱり難易度別のシーン設定…ほちぃ

86 :名前は開発中のものです。:2006/12/09(土) 08:32:46 ID:fHsnrHw7
難易度別にプロジェクト分ければ済む話じゃね?

87 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 02:51:53 ID:mHdyNsu3
一緒にまとめたいんじゃないの?

88 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 19:06:23 ID:M9dSnSWd
つうか難易度別のシーン設定ってえのは何だ?

89 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 22:22:34 ID:xCFxdyT9
気づいたらwiki閲覧数が3000超えてた
あの頃より有名になっただろうか

90 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 22:30:57 ID:YLN3l52p
>>88
イージー、ノーマル、ハードと用意したいんじゃないの?

91 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:08:17 ID:EAjZKEv1
wiki建ててくれた人はまだ見てるのかな?
タイトル画像を取り替えたりしたいんだけど…いつまでもほかほかごはんじゃ、ねぇ

92 :名前は開発中のものです。:2006/12/10(日) 23:41:35 ID:mHdyNsu3
時間たったし冷凍ごはんにさしかえようぜ!

93 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 04:42:42 ID:fycaE1ti
>>1のWiki管理人が既に消えてるんなら、新しいの作るって選択肢もある
今はWikiのレンタルがあるから誰でも立てられるし

94 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 04:56:09 ID:vpRn6c6+
すでにForetで作った人ならわかると思うけど
「アイデア」ってあるよね。

それも
「こんな弾作りたい」→「Foretなら、こうすればいい」
こういうHelpを作ってもいいんじゃないかなぁと思う。

でもそういうノウハウは、やっぱり自分で見つけるもんでもあると思う

製作者は、どう思うよ?

95 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 13:06:26 ID:d9ij1blA
そのアイデア一覧はwikiかヘルプの人に頼むのか?
wikiの人もヘルプの人も素材の人も神も最近見ないがどうなってんの?

96 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 13:44:05 ID:vpRn6c6+
はっ
いいだs(ry

97 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 14:51:20 ID:vpRn6c6+
我々は箱舟に乗り遅れた

98 :ABS ◆kGICc8h66o :2006/12/11(月) 16:22:08 ID:lNbEwXe+
>>95
そしてだれもいなk(ry

99 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 17:21:54 ID:jIWAviYK
>>94
作りたいのか作って欲しいのか。
作りたいなら作れば?

100 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 17:55:19 ID:d9ij1blA
>>98
おお、ABS氏イタ―!
マジでその他の人は辞めちゃったのか?

つーか、>>94が作りたそうに見えるのは俺だけじゃないよな?

101 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 20:57:44 ID:91yYzh4z
止める理由は無い。
やりたまえ。

102 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 21:29:42 ID:vpRn6c6+
Foret9にしか適用できない可能性もあるけど、とりあえず作ってみるわ

103 :名前は開発中のものです。:2006/12/11(月) 21:50:34 ID:d9ij1blA
やっぱ作りたかったのかw
とりあえずガンガレw

104 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 01:06:36 ID:vB1Miyyl
前のwikiがぜんぜん更新されないので新たなwikiをつくってみた
誰でも編集できるんでどんどんまとめていかないか?
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

105 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 05:01:12 ID:VBPj1NLo
ふにゃふにゃ
はー
ふにゃ
はー
ふにゃふにゃ
はー

あの情熱を いま形に

106 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 11:20:19 ID:EZ/GUv+o
GJだが軽く基地害の臭いがする件

107 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 11:39:01 ID:VBPj1NLo
俺から見てもそうだ
朝の俺は基地外

ただリズム良く読んだら意味をだんだん思い出した
俺ってバカ…基地外…

108 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 12:17:08 ID:f1TLCgck
これは良い基地外ですね。

109 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 16:43:20 ID:VR/0y/d7
wikiにどんな内容のせっぺか

110 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 18:35:05 ID:WOnnacuU
>>109
そう。
問題はまさにそれだ。
とりあえず過去作品一覧は必須かと。

111 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 18:53:55 ID:zJG8AwXv
ちとご相談。Foretのパラメータ設定だけ請け負ってくれる人いない?

キャラチップ等はこちらで用意します。基本的にどこから出現して、どこへ動いて、どれだけ弾打ってという具合にイベント設定して、
パラメーターいじってくれるだけでOK。
シューティングの体裁を為していれば、好き勝手に作ってくれて構わない。練習台のつもりでやってみてほしい。

冬コミで出すものなんだけど、STG作ったことないんである程度分かっている人にやってほしいのね。

報酬は\10,000。締切は12/26。
もし興味がある方がいたら、harahara_clock@mail.goo.ne.jpまでメールよろ。
一応壁サークルです。クレジット表記を出して宣伝することも出来ますよ。

112 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 19:10:09 ID:+/EB3UVT
>>111
サークル名は?
壁なんだし、名前晒した方が人集まりやすいと思うよ。

113 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 19:33:39 ID:/Aso4gAF
>>111
キャラチップのサンプル見せてください。

114 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 20:18:54 ID:zJG8AwXv
>>112
いろいろ問題もあると思うので。ただ、メインの出し物ではありませんので、気楽に作ってくれて結構です。

>>113
ごめんなさい。正直なところ大変安作りです。

ミニゲームだと思ってください。

115 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 20:20:37 ID:VBPj1NLo
sageてもいいと思いますが…

とりあえずメール送らせてもらいました

116 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 20:21:33 ID:zJG8AwXv
これは申し訳ない。

117 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 20:34:49 ID:VBPj1NLo
過去作品まとめてくれねぇかなぁ…
ここに晒されたやつでいいのならちゃちゃっとまとめれるかもだけど

118 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 20:47:01 ID:VBPj1NLo
・Foret0.8
○ONPa-Rade
●℃丼鉢 地獄行き
●夜空の敵
●いろいろなてすと
●弾幕
●skyremind2

・Foret0.9
○yumekkoyun!
○セリオス
○rustysword
○Azure Song
○無銘
●電脳弾幕少女リテット
●火と水と風の魔法使い
●サイドゼロ
●W・O
●くりとらまんSTG
●親子の関係

○・・・完成品
●・・・ネタ・テスト・体験版・試作版などの小作品

前スレから引きずって来ては見たが…

119 :111:2006/12/12(火) 21:45:23 ID:zJG8AwXv
さっそく請け負ってくれる方が見つかりました。

どうもありがとうございましたー(・∀・)

120 :名前は開発中のものです。:2006/12/12(火) 22:13:30 ID:VvmIELiQ
ちょっとやってみたかったけど遅かったか

121 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 06:00:52 ID:hIV0GDeH
さあさあもっと盛り上がっていこーぜ

122 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 12:53:22 ID:m9FSpeF4
素材とかうpできる?
そんな大したことのないものだけど力になれるならなりたい

123 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 15:51:06 ID:C44w2OSz
その出来る?が素材UPしたいんだけどOK?の意味なら大歓迎

124 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 17:09:39 ID:zYQ1J22x
もちろんその意味なんだけどwikiを使えないかなーと思って

125 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 20:08:08 ID:hIV0GDeH
(・∀・)イイヨイイヨー

126 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 20:38:55 ID:zYQ1J22x
新しく出来た記念に、104のwikiにアップしてみました。

127 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 20:49:33 ID:hIV0GDeH
うおおお!!!
すげぇ!

俺が待っていたのはまさにコレです
この指向性を持つ弾のグラなのです

GJ!GJ!というか、早速使わせていただきます
ありがとう

128 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 21:56:16 ID:7yj9rAhP
>>126
GJです!!
wikiに他の人もアップできるようにアップローダー設置しときました

129 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 22:15:52 ID:8QWawkA+
おー、こうゆうのを待ってたんだ。
早速背景素材うpした、使いどころが限られるかもしれないけど。
需要あるようだったら他の色も作って改めてまとめてうpします。

130 :名前は開発中のものです。:2006/12/13(水) 22:33:09 ID:hIV0GDeH
>>126氏の弾グラにアルファチャンネル張りこんで
32bitPNGにしてみました。
弾グラの縁がきれいになりますが多少色味が落ちます。
透明感が欲しい時にはどうぞ使ってみてください

131 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 07:00:38 ID:1PUpC0Pi
Foretのパラメータ設定だけっていうか
素材等あればパラメータ設定だけで全てだと思うのだが。

132 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 07:38:15 ID:1PUpC0Pi
しかしForetで作ってて思うことだが
Foretで作ったゲームはForet臭さが少なくていいよな

ツクールで作ったゲームはアスキー臭やツクール臭、entarbrain臭が絶対付きまとう

対してForetはForet臭さを思わせる部分が少ない
現状でデフォルト・変更不可な部分だけがそれに当たるわけだけど
これも後々消していける要素じゃないかと思う

Tama氏にはForet臭さをもっと少なくしてくれると有難い
長い時間は必要だと思うけどね

133 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 12:09:36 ID:rvkzrhcg
具体性のない意見は困るってタマ(隣の猫)が言ってた!

134 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 12:52:52 ID:1PUpC0Pi
今のところ変更不可かつForetっぽさを感じるところは
ボム動作
点数フォント
メニュー

くらいかな?
あとはカスタマイズ幅増やせれば有難いって言うのは
だれか言ってた通りで・・・

ここの住人ならForetゲームをたくさんプレイしてるからわかるよね
Foretゲームに共通する何かを・・・

一般人ならまずわかりようがないけどね
でもツクールなら一般人でもわかるなw

135 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 14:28:46 ID:6/EjdCRD
じゃあ、ツクール臭って何?
某海洋横シューや空飛ぶ看護婦さんくらいのレベルになると
立ち上げ画面がなけりゃツクール作品とは思えんのだが・・・


136 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 15:19:25 ID:9NjeLQsg
逆に言えばそのくらいのレベルまで行かないとツクール臭は消えない
ツクールと違ってForetはフレームがないお陰でいかにもな臭いがしづらいんじゃない?

137 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 15:19:59 ID:1PUpC0Pi
立ち上げ画面がなけりゃね

138 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 16:48:35 ID:kqSXV7BX
ランダム弾の偏りとか移動角度にForet臭さを感じた

139 :名前は開発中のものです。:2006/12/14(木) 20:40:12 ID:1PUpC0Pi
凄いな
俺に解説して欲しい…
感覚的なもの?

140 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 01:31:56 ID:0YNdTaFH
画面右側の明朝体フォント

141 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 09:33:56 ID:d6w/8C3j
>>138
詳しく。

142 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 15:45:10 ID:NjIAOoyy
開発途中なのにForet臭を消せなんて言われても困ると思うわ。

143 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 17:25:22 ID:LMDTpvEW
いまゲ開発あぷろだで偶然見つけたんだけど5870って・・・w
まだ完成してないの?

ちなみにmはあの中では大きく見えるけど実際はちっこい人と思われ。
ベリ以外の出演者と大きさを比較するとよくわかるけど。

144 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 21:50:55 ID:NXEC3slx
その意見を飲むかどうかはあくまでTama氏のご意向であって

145 :名前は開発中のものです。:2006/12/15(金) 22:58:47 ID:9Cg7zBm4
早めに言ってもらった方が組み込みやすい案もあるだろうから、早いうちに意見は出した方がいいかもね。
飲むかどうかはTama氏の自由で。

146 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:23:05 ID:ForYoPsm
Tama氏はマップエディタ作る予定じゃなかった?
せめてソレが終わるまで待ち続けようよ
自由とは言え無理難題押し付けるのは身勝手じゃない?

147 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:43:04 ID:O0Z4wI5x
よし
確かにその通り 押し付けるのは身勝手かと

敵に無敵時間の設定が欲しいとです

148 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 01:50:17 ID:a7cOrcIa
>>146
案ずるな。
全てはシューツクxpへの希望と要望だ!!

149 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 03:07:11 ID:O0Z4wI5x
スコアカンストを999,999,999,999にして欲しい

150 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 03:34:17 ID:O0Z4wI5x
早めに言っておいたほうが組み込みやすい…と聞いて
とりあえず今のうちに言うべき事を言っておこうかな

親敵・子敵の関係あるじゃないですか
親が撃った弾が敵扱いだった場合、親が「死ぬ」と子敵(=弾)も「消え」ます

おそらくコレは処理的には出てくる敵すべてにIDが振ってあって
親敵=シーンによって呼び出されたモノ
子敵=親敵によって呼び出されたモノ
という風になっていると思うわけです
子敵には呼び出した親敵のIDも記されていて、処理的には親敵が死んだとき、そのIDから生まれた子敵も消えるようになっていると思われます
但し、現状では親→子までが考慮に入っていて
孫の代まではその連鎖は起きないはずです
それは多分親が「死」したら子が「消滅」するようになっているからで
子は「死」したわけではないので孫が「消滅」するわけではないからと思います

さて出現する敵にIDを割り振るときにはなるべくIDを多く使わないようにした方がいいと思われるので
死んだ敵、または消滅した敵のIDは使いまわされるはずです

ある敵Aが敵aを発射し、敵Aが「死んだ」場合は敵aは「消え」ます
しかし敵Aが「消え」た場合、敵aは「消え」ません 理由は先述の通りで

ただしこのときに、敵Aは「消え」ていますからそのIDは新たに出現する違う敵に割り振られる可能性が出てきます
そこで敵Zが敵AのIDを持って出現したとしましょう
すると、そこで敵Zが「死んだ」場合、敵aが「消え」ます

これはプレイしている側から見ると
ある敵aは普通は親Aが「消え」ても「消え」ないのだが
全く違う関係のない敵Zを倒すとなぜか敵aが消える、というなんとも不思議な現象を引き起こします

151 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 03:55:12 ID:O0Z4wI5x
これを解決するにはどうしたらいいか
たとえば親が「消滅」したら子も「消滅」とするという風にする
親子の連鎖はどこまでも続いていくので親IDが消えればそれを用いていた子、孫も消え
解決は出来るのですが 親が子を撃ってからすぐ消滅する、ということが出来なくなってしまいます

では親が「死んだ」ら子も「死ぬ」とするなら
親子の連鎖はどこまでも続き、かつ親が「消え」ても子は残りますが
「消え」た親のIDを持った違う敵が「死ぬ」と子が死ぬ、という風になって解決できません

なので…
解決が難しいかもしれませんが「消え」た親のIDを持った違う敵、が出てくる、というのが問題だと思うのです
一度空になったIDを敵に割り振る…のをやめたらいいのではないかと思います
ただし、するとIDはどんどん増殖していくことになります…難しいですね

あと「消える」「死ぬ」の他にもなんだか違う消え方があるようです
たとえばある敵、それも「自機ショットが当たらない敵」を作り、アイテムを1つ持たせますと
これはショットではまず倒せません
ボムでは倒せますがアイテムがでません
この敵の親敵を倒して、連鎖消滅させるとアイテムがでます
シーン命令の「画面クリア」を用いると消滅してアイテムがでます

この敵が「自機ショットが当たる敵」にするとこうなります
ショットで倒せて、倒すとアイテムを出します
ボムで倒せて、倒すとアイテムを出します
親敵を倒せば、連鎖でアイテムを出します
シーン命令の画面クリアでも消滅して、アイテムを出します

あと…対ボムダメージを0にし、耐久度を相当増やした敵でも
自機ショット「当たらない」を設定するとボムで消えてしまう気がします
これは…自機ショット「当たらない」に「弾扱い」の性質の一部を流用しているからかな?
もちろん「無敵」を設定すればボムでも消えない(けど親が死んだら消えるしシーン命令で消える)
ので、現状でもこの現象の回避は出来ますが無敵音を消さないといけませんね

152 :名前は開発中のものです。:2006/12/16(土) 04:43:20 ID:ZLwsZZmI
親子は木構造で管理するもんだと思うが…

>>150の言うIDで管理している場合,敵キャラ構造体の配列として管理し,添え字がIDになると思うが,
その場合,子を倒した時は「親(ID:n)倒し待ち」を示す値を入れとけばいいだけ

153 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 16:35:37 ID:wZFtGSU6
最近キャラオーバーが頻繁に起こる

154 :名前は開発中のものです。:2006/12/17(日) 22:34:55 ID:OxLVRNXO
1000まで大丈夫だったはず
1000以上つくったの?

155 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 02:49:16 ID:xYrgLAST
そうですね…
発射間隔1で同時36発の敵扱い弾だったら
30射目くらいで弾切れを起こして抜け抜けに…

156 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:05:03 ID:VeG6QWW+

 だ か ら な に ?

157 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:26:00 ID:xYrgLAST
そんな弾撃たねぇよ、という方には関係のないおハナシですが

158 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:39:09 ID:VeG6QWW+
キャラオーバーを起こすなら発射数を落とせばいいだけのおハナシなんですが。
チラシの裏にでも書いとけば?

159 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:53:24 ID:xYrgLAST
発射数を落としたら目的の弾幕が張れないのですよ
その辺りは察してください

160 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 09:57:19 ID:kCIyg13Z
仕様の限界なんだからしょうがない

161 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 10:05:01 ID:VeG6QWW+
普通は仕様の範囲内でやりくりするもんですが。

162 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 11:57:08 ID:T1ss5/+k
>>159
察してくださいってだからどうしたいの?
アドバイス欲しいならどういう弾幕を作りたいかなど言わなきゃレスしようがないし。
とりあえずうpしてみたら?

163 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 13:31:13 ID:xYrgLAST
悲しいけどコレ、要望なのよね
ムリか…

例えば今作りたいのは
東方永夜抄の、Extraの中ボスの第二波
転生「一条戻り橋」なのよね

コレ、どうも画面外に出る玉から弾が撃たれていて
かつ撃たれた弾は途中で消滅するわけなの
だから弾は敵で作らないといけない…

半分くらいまでは再現できるのに、それを両回転にすると…orz
キャラオーバーを起こして弾が切れ切れになるんです

164 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 13:40:44 ID:nits2VKK

「最近キャラオーバーが頻繁に起こる」

これが要望の形か?酷いな。

165 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 13:52:19 ID:T1ss5/+k
転生「一条戻り橋」と言われても分からない。
うpりなよ!

166 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 15:13:08 ID:ESITw+7c
さすが東方厨

167 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 15:14:22 ID:xYrgLAST
すいません
商業発表作品で公開するものなので一般にUPできませんorz
東方弾幕のアレンジを出しまくるやつなんですが…
一条戻り橋は途中まで再現するのだけでもかなり時間がかかってしまいましたが
思わず愚痴ってしまいました

ごめんなさい


168 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 15:15:44 ID:xYrgLAST
でしょ

169 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 15:28:26 ID:8x2vFjce
>>167
このスレで言うのもなんだが弾幕風の方が適してないかね

170 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 15:51:44 ID:cw3ekCJy
>>167
「商業発表作品で公開するもの」って何?

171 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 16:21:12 ID:Z4ZkTwb5
てかΒ版のツール使って同人作品をパクって商業発表?
やっべ、無意味に荒れそうな悪寒。
荒れませんように(−人−)

172 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 16:22:39 ID:GrX5f4WZ
はいここから健全な流れに戻ろうね

173 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 18:04:07 ID:UDx74gsm
ここでオイラがうpろだに素材を投下!

174 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 18:39:37 ID:s2cJ2fuB
Wikiが2つあるというのは如何なものか。

175 :名前は開発中のものです。:2006/12/18(月) 20:32:44 ID:8x2vFjce
>>167
商業って書いてるけど、同人だよな?
ZUN氏は同人活動としての二次創作以外認めていなかったと思う

176 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 05:03:16 ID:QqXYw0IG
Wikiで画像交えながらの解説ってできる?
どっちのWikiでもいいんだけど。

177 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 05:10:24 ID:QqXYw0IG
そういやこないだのパラメータ設定やってるんだけど。
こんなのきれいだよってな弾幕ありませんか?

178 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 07:30:36 ID:0tgTTMK3
悪いがそれは人に聞いてやるものではない。

179 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 11:14:59 ID:I9PqWluo
ふと疑問に思ったんだが、ゲームの世界観と弾幕って別々に考えてる?
弾幕ありきでそれを射つことができるキャラを描くのか、キャラのイメージからそれにふさわしい弾幕考えるのか。

180 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 11:35:14 ID:QqXYw0IG
なるほど。
たしかに怒首領蜂みたいのだと、敵キャラとしての個性はビットや砲門数とか
あと見た目的な機動力っぽいのぐらいだよね。

STG作る側としては、いろんなビットを撃たせて、そのビットがたまたま作った弾幕とかが
楽しい弾幕になったら嬉しい。
こういうサプライズはRPGとかを作る側にはなかなか無い様な…。
STGにはこういう所も惹かれる。

181 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 13:11:42 ID:OulCAM7y
>>177
こないだってどのあいだよw

182 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 16:33:03 ID:g7KFV71e
>>179
キャラから弾幕なんて考える?
キャラなんてただの飾りじゃない?

183 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 16:37:05 ID:ow5YFr/q
>>179
避けてて面白い、と思えるような攻撃を思いついたら何が何でも実装する
世界観はグラフィックで出す

184 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 19:01:18 ID:aC2awWy5
wikiの「弾作成」ってカテゴリが削除されてるんだけど
カテゴリ自体は残ってるもんで何か書いてもいいのかな?

185 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 19:41:06 ID:vlbg5RmM
良いと思うよ

186 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 21:45:11 ID:N9DBjrz/
これからシューティングを作ろうと思ってるんですが、カッコイイ弾幕があったら教えてください!(>∀<)

187 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 22:07:40 ID:qiuJkxDh
俺の中ではこれが
ttp://pics.livedoor.com/u/moonshinechild/789080
究極にカッコイイ

188 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 23:47:20 ID:vlbg5RmM
逆に考えて非弾幕にするんだ!

189 :名前は開発中のものです。:2006/12/19(火) 23:56:28 ID:Bzt3kpvm
被弾しまくるゲームか!

190 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 02:17:56 ID:QZ+PJOdR
うず(不可視弾(前方90度2発(60f後逆加速5(120f後加速停止前方30度2発(点弾)))))

191 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 02:26:37 ID:QZ+PJOdR
うず7度(不可視弾(前方72度5発不可視弾速30(60f直進前方180度2発弾速25)))
ループ(うず7度弾毎f(速度20,22,24,26,28順発射)@25f,うず-7度弾毎f(同)@25f)

192 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 02:33:48 ID:QZ+PJOdR
こんな書式で伝わるかな

193 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 10:18:47 ID:QZ+PJOdR
これは既出かな?

敵作成で敵の行動「攻撃パターン」で確認してるんだけど
Bを削除→Aをコピー→Bのあった列にAを貼り付け、をすると一部のAの情報が貼り付けられないときがある。

ABABAB…ともともとなっていたものに
Aをコピーした後、Bを削除してそこにAを貼り付けるとなぜかBが貼り付けられていたり。
それも、Aの一部だけが貼り付けられないみたい。確認したところではBの「出現する敵または弾」が残ってる。
他の人、そのバグ確認できますか?
使用はForet9.09です。

194 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 12:20:21 ID:YBPyKRbz
でもなんで削除しちゃったんだろう

195 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 12:51:20 ID:QZ+PJOdR
ごめん。
新しいWikiも出来てるけどとりあえず復帰させるね。

196 :179:2006/12/20(水) 14:16:52 ID:vOkM411C
>>182
アブストラクトシューティングがダメだと言うつもりはないけど、弾の射出口がそれとわかる形でない(細長い筒の先からなのに全方位弾とか、そもそも射出口がなくどこからでも弾が出る)とか、特殊な撃ち方する前の予兆モーションがないと、理不尽に感じない?
「魔法カードだからなんでもありだろ」ってんなら正直どうでもいい。



197 :みつお:2006/12/20(水) 15:04:52 ID:N+4K2Lfa
どれが正解という訳でもなく、人の数だけ表現方法があるんだからいいじゃない。
人間だもの。

198 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 16:25:23 ID:eUM+QWd1
ビジュアル的な意味での理不尽さはなるべく廃したいが、場合によっては無理。
リアリティや設定上の整合性はどうでもいい。

199 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 20:25:56 ID:QZ+PJOdR
ビジュアルやリアリティの整合性を整える為にゲーム性を失うようではダメだと思うけど
それに及ばないならばなるべく世界観は壊さないほうがいいね。

こっちのお札が当たっても敵は死なないのに、なんでこっちはお札一枚で死ぬのかとか。
敵の弾は遅いのに、自分の弾はなぜ速いのかとか。なんで敵がアイテムくれるのとか。
言い出したらキリがないけどね。

まあ…疲弊したSTGのアイデアを打開するという観点で、世界観を追求してみるのもアリかもしれない。

シューティングはよく考えたら理不尽ばっかりでそれにずっと慣れてるから、別に気にしないほうがいいけどね。

200 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 21:09:57 ID:LBd6Xx/w
>>171
パクるわけではないですよ
再現するだけです

201 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 22:07:04 ID:B2nzJSbq
>>195
初代wikiの人?
お疲れ様です
にしても全然自己主張しないね
そこに好感がもてるけど

202 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 22:12:22 ID:1rJEFNEw
地味に名言を見た気がする
パクる訳ではない、再現するだけだ

203 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 22:24:00 ID:5T/f9AjT
>>202
よし、これからパクる時はそれ使おう

204 :名前は開発中のものです。:2006/12/20(水) 23:08:48 ID:fHUPeqZ5
出典を明示すればパクリとは言わないな

205 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 00:00:41 ID:UrqNz3Au
>>195
初代wikiの人?
べつにWikiができちゃったけどどうする?
2つあるのは好ましくないと思うけど。

206 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 03:07:06 ID:1HYRzCdH
オレもパクる時はそれつかおっと
パクりの文化らしくていいじゃないか

207 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 10:27:08 ID:obbaLMkR
新しいwiki作った者だけど前のwikiが活気を取り戻したみたいなんで新しいwiki消しますか?


208 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 10:28:39 ID:NIrvcBm3
パクること自体が悪いわけじゃないし
シューティングって時点で大部分が丸パクりだし

209 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 10:48:10 ID:7CxcEdls
これはまた素晴らしい名言が来ましたね。
>>208=>>200ですか?

210 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 11:15:35 ID:1HYRzCdH
わるいのはパクっておきながらそれを明示せず、パクり元の利益を侵害することだろうね。

新Wikiはアップローダーがわかりやすくて使いやすいと思うんだよね。
でも前Wikiのデザインは好きだ。

みんなはどう思う?アップロードされた素材が消えてしまうのはちと悲しいが。

211 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 11:58:54 ID:EygY1AOc
209はお子様かね

212 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 12:08:07 ID:M5rFHIJW
新Wiki続行
前Wikiは一度放置気味になってしまったんだから代替えされても止む無し

213 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 12:22:10 ID:1CRq+lmR
前wikiで良いんじゃない?
前wikiの代替えで新しいwikiが出来たんだし、新しいwikiは短期間ながらその役目を全うした
前のデザインの方が見易い

214 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 16:00:13 ID:1HYRzCdH
Wikiってそもそも立てた人が管理し続けるべきなの?
Wikiはみんなで作るものだから、変化がないのはそれだけ書くこともなかったということで。

もし立てた人が管理し続けるべきというのなら、新Wikiを立てた人にもその覚悟があるかどうかの確認はいるでしょう。


215 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 16:44:00 ID:i4Xl+BFq
まさに正論。
しかし立てた人間からのリアクションがないのも困る。
新Wiki立ってから、旧Wiki立てた人からの反応がない事を見ると、放置っぽいので、
もしも新Wiki立てた人がある程度常駐してくれるというなら、新しい方に移行するのもありかと思う。
しかしそうすると旧Wikiはどうやって消せばいいのだろうか。
編集は出来ても、こういうところが分からないので、ある程度立てた人の管理は必要でしょう。

216 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 18:28:04 ID:1HYRzCdH
たしかに、ほかほかごはんは・・・ね。

217 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 21:50:01 ID:JaDgwyTG
シューティングって時点で大部分が丸パクりなので色々パクってもおkですか?

218 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 21:50:44 ID:b1lieju+
おkです

219 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 22:02:01 ID:1HYRzCdH
パクってパクって、パクりまくって。
そして、もう何もパクれなくなった時に創造力が発揮されるのだよ

パクるのだけでも、簡単じゃあないんだからっ!

220 :名前は開発中のものです。:2006/12/21(木) 23:17:57 ID:NIrvcBm3
ゲームを知ったときにすでにジャンルが確立されていた世代に
大部分がパクりなんていっても理解できんかもな

221 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 08:51:05 ID:veXK8fYw
ゲ製板でこれほど力強くパクリ肯定する馬鹿も珍しい。

222 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 09:11:01 ID:h3VP5xIN
ゲ製って言ってもツール使いだからな
何故かプログラマよりアレな人が多い

223 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 10:47:48 ID:SjVJfqdd
自機が8方向移動して弾撃つのはパクって良いのかよ
とか不毛な話になるのでやめとけ

224 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 11:32:53 ID:hcNcRit5
そりゃただの詭弁だw
でも「STGの時点でパクリ」なんて言う奴にはワカンネェだろうなあ〜。

225 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 12:02:28 ID:SjVJfqdd
いやそれ言ったの俺じゃないけど…
でも別に詭弁とは思わないが

226 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 12:04:45 ID:veXK8fYw
>>223
そういう詭弁はいくらでも否定できる。
空戦を二次元上で表現したら共通項はいくらでもある。
が、確かに不毛だしスレ違いか。



227 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 12:07:53 ID:SjVJfqdd
そうだな、めんどくさいしどうでもいいや

228 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 12:15:34 ID:AfTgnKVv
はいつまらん話は終わり。
見下したい病患者は書かなくていいです。
自己脳内解決してくださいねえ。

前Wiki立てた人と新Wiki立てた人、もしいるのなら多少の覚悟があるかどうか
発言お願いします。
私は2つに内容が分散するのは避けねばと考えています。ミラーならまだしも。

229 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 12:26:15 ID:hcNcRit5
>>225
違う違う。
>>208みたいなのは何を言ってもワカンネェだろうなあ〜って事。
だから不毛だネ!…って同意してるの。
おまいが詭弁と思っていないってのは想定外でしたがw

230 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 12:27:56 ID:T5LJ9pal
まあおたがい好きなもん作ってればいいじゃん

231 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 14:36:31 ID:u4KyDpli
新wikiの方の管理人です
wikiの運営は続ける気はあります

232 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 14:49:19 ID:qQc/XqLI
>>231
作品倉庫用に50メガぐらいのうpろだ用意できない?

233 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 16:27:30 ID:RD5qLcxF
とりあえずどんなシューティングでもパクれるツールを期待しようじゃないか。
そうした時、ただ見てるだけの俺らに出来る事は?

234 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 16:33:01 ID:dJnhrcQE
作品つくるしか
あとはせめてスレが荒れないように誘導するとか

235 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 17:17:05 ID:SjVJfqdd
現状で開発してる人はいないん?

236 :名前は開発中のものです。:2006/12/22(金) 19:46:07 ID:h3VP5xIN
その質問は止めた方が良い

237 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 00:26:00 ID:cYORT0Dg
下手なこと言ってSぷ者が出てきたらどうすんだよ

238 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 03:00:00 ID:2PLVbEOT
そういえばシューツク95で作られたビューティフルワールドだったかを移植する話はどうなったの?

239 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 07:40:32 ID:4u0cXmJ1
潰れたよ

240 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 11:14:18 ID:ifMgV3Yf
>>237
なにか問題でも?

241 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 12:21:03 ID:WTt5xaO/
特に思いあたらんなぁ

242 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 12:50:09 ID:K/tc8t4y
見てて痛々しいからじゃね?

243 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:15:56 ID:PTvRQYaE
痛々しいのはSぷじゃなかったような・・・

244 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 14:57:43 ID:WTt5xaO/
Sぷは別に痛々しくなかったと思うぞ
むしろ周りでゴチャゴチャやってた連中が痛々しかった。

245 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:01:15 ID:hh7feCBt
どっちも痛々しかったよ
コテで煽り、名無しで粘着

246 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 15:32:37 ID:WTt5xaO/
まぁ、たしかにな
一応Sぷは痛々しいと言うほどではないと思ったがどうかと思ったのは事実

247 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:03:27 ID:PraL7HKL
Sぷ者氏の人気に嫉妬

248 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:06:23 ID:PTvRQYaE
その後コテハンで書き込むのを控えてるのは評価できる

249 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 16:16:44 ID:cjRY9dlo
Sぷ者氏大人気だなw

250 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 18:32:18 ID:ifMgV3Yf
当の>>237抜きで随分盛り上がっているね。
痛々しいのは別に問題じゃないだろ。

251 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 19:55:38 ID:5jTZnO2N
はいつまらん話は終わり。
痛々しいとかってのは貴方だけの感情です。
問題なんかありませんよ。

前Wiki立てた人からのレスがありませんが、 新Wikiで決定ですかねぇ?

252 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:02:46 ID:Hy6/xQXC
ところで音源素材作(ry

253 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:16:53 ID:Z2VK3r+h
>>252
すっかり忘れてた。
今も作ってるのだらうか

254 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:19:20 ID:CCSPCpy8
アンチはSぷをNGワードにすれば良い
信者が騒ぐと意味無いから信者も黙れ
Sぷはコテ必要ない場面でまでコテ使うな。大学生板の糞コテ共の匂いがする
全員迷惑なんだよ。これで解決だろ?

>>251
古いwikiの人ってこの間レスしてたんじゃないの?
決定ってのがなんの決定かも分からんが、共存すれば問題ない。

音楽の人は残念だな。仕方ないかもしれんが

255 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:36:22 ID:sYAF2PVz
>>254
見下したい病患者は書かなくていいです。
自己脳内解決してくださいねえ。

256 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 21:56:55 ID:ifMgV3Yf
どうも問題が見えてきませんね。
結論は「俺が気に入らないから書き込むな」でおk?

257 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:05:30 ID:aUkZV1AO
荒れてるなあ、こんなとき神が光臨してくれれば…

258 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:12:29 ID:K/tc8t4y
なあ、誰も書き込むななんて言ってなくね?
痛々しいってのも俺が勝手に「こういう意味じゃないの?」って勝手に意味をくみこんだだけで>>237は何も言ってなくね?
多分>>237は「その話題はアンチと信者のせいで荒れるからしない方が良い」って意味でしょ
なんで皆そんなネガティブ解釈で必死に反応してんの?

259 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:14:38 ID:K/tc8t4y
ごめんよ、>>237>>236と勘違いしてた
てへっ☆

260 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:21:55 ID:ifMgV3Yf
>>258
ええ、不思議と>>237は何も言ってないんですよね。
よく考えればこの辺りってあなたの痛々しい発言についてだけで、問題について何にも語ってないんですよね。
結局語れる問題なんか無いんですよ。

261 :名前は開発中のものです。:2006/12/23(土) 22:28:35 ID:PraL7HKL
Sぷ者について語るスレはここですか?

262 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 00:07:21 ID:zSYUuiBf
ツールの完成を快く思ってない工作員が絶対にいるな。

263 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 02:53:19 ID:vClSV1Y7
前Wikiの管理人は反応が乏しいからいいよ
もし仮にWikiが荒らされたりした時、これだと全然対処されそうにない
だったら反応の早い今の奴のが安心できる

264 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 09:18:35 ID:YEv69KH8
195です。

前Wikiの弾作り方を書いたものですが、前Wiki立てた人じゃありません。
今頃言ってすいません。見ていてどうなるか、ちょっと試してしまいました。

と、言うことを踏まえると前Wiki立てた人は最近現れていない、と言うことでFA?
まだ結論を急ぐのは早いですが、とりあえず本スレ終了(950辺り)までに前Wiki立てた人が現れないなら
公のWikiは新Wikiということにしましょう。それで次スレのテンプレを書き換えると言うことで。

みんなはそれでよろしいかな?

前Wiki立てた人は、もしこのレスを見たのなら、管理する覚悟はあるかどうか発言お願いします。
管理覚悟があるのなら、とりあえずWikiのトップ画像を「ほかほかごはん」から変えてみてください。
それで本人確認と言うことでいいでしょうか。
俺としては、デザインが個人的に好みではありますが。

仕切ってしまって申し訳ない。

265 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 10:21:01 ID:mNr0deq9
新wiki立てた人が「管理する」と言っているのに、いつ到達するか分からない>>950まで結論を保留するなんてナンセンス。
新wikiで決定。

266 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 11:24:21 ID:LdIrACd5
仮に前Wiki管理人が来たとしても、それでイーブンで、Wikiの使いやすさにかかってくるんだから、
内容で決めればいいだけの話じゃないかな?
うpロダ装備してる分新wiki有利。
つーか新wikiでいいじゃん。

267 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 11:29:06 ID:YDW3yV3W
内容で決めるなら前の方が断然見易いと思うんだけどなぁ
最初からあるんだし前wikiを押したい

268 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 11:31:18 ID:Fp24LN3w
なんか新wiki新wiki連発してると自演に見える・・・

269 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 11:48:38 ID:YDW3yV3W
ぶっちゃけると自演ぽいから新wikiの人は信用出来ない
最初の事とかあるし

270 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 12:23:49 ID:1+o6GiGp
あーうざってぇ┐(゚〜゚)┌

271 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 12:32:10 ID:YEv69KH8
ちょっと待って!
新Wiki派と前Wiki派で煽りあいはやめよう。

突き詰めて言うなら、デザインVS管理者の有無ってことになるよね。
どちらもうpロダはあるし、文中の画像表示もできる。性能は互角。

俺は編集のしやすさから前Wikiを推そう。

272 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 12:56:19 ID:Fp24LN3w
別に煽りあいにはなってないと思うぞ。
あえて言えば煽ってるのはどっちかも分からない>>270位なもの

273 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 13:14:08 ID:YEv69KH8
確かにw

274 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 13:40:28 ID:mNr0deq9
言われた側としては自演云々は結構ムカつくもんなんだが、確かにこれは妄言でしかないな。
新wiki管理人はやる気をなくさないでほしい。

275 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 14:01:46 ID:XDzaEuFC
>>263
>>265
>>266
がもう1回発言すれば?
全員出てきたら完全じゃないけど自演じゃないって証明になるよ。
2人だと携帯&PCで出来るけど3人だと普通は無理だろうし。
個人的には古い方のwikiが良い。
>>265
950まで保留ってのは次スレのテンプレに載せるからじゃないの?
それまでは好きな方を使えば良いんだし。

276 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 14:13:21 ID:YEv69KH8
でももし書き込まれた内容が分散したらちょっと不便だね。

ま、このスレが終わるころにどっちか決めて内容統一作業すればいいっさ!

277 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 16:57:17 ID:b5qhKpU8
あぁそうか、冬休みか。

278 :名前は開発中のものです。:2006/12/24(日) 17:01:55 ID:3nyrB3uu
>>238
実は素材をforetに使えるようにまではしてた

279 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 01:45:07 ID:IlKnPd3j
>>275
3人程度の自演俺でも出来るぞ。別ID変えるのは1台のPCで出来る。むしろ自演支援ツー(以下略
まあ、最初からどうでもいい話なんだが

280 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 02:21:20 ID:C55SoXpq
>>275
自演の疑いを晴らすのは不可能
3人レスしたら今度は3人ともレスするのは不自然って事になる


281 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 03:45:08 ID:nd3H45HU
自演ばかりしている奴は、他人のレスも自演に見えると言う…

282 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 03:51:01 ID:Epx00Fm4
不毛な事話てんねぇ

283 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2006/12/25(月) 07:03:29 ID:mCGZQA6l
メリークリスマス!
Sぷ者サンタからプレゼントだよ!

【親子の関係 invoke】
ttp://strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/aqpmj90zy.htm
6667番目

Foretで出来る事の8割ぐらいはやってみたつもり。
色々と忌憚の無いご意見・ご感想をお願いします。
一通り遊んでもらってから、不具合や要望について報告しますね。

284 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 10:58:47 ID:p8HwkiCN
ああ、Sぷが叩かれてる理由が少し分かった。
だがお疲れ

285 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:20:52 ID:vQfKH/Yx
ああ、Sぷが叩かれてる理由が少し分かった。
でも流石だ

286 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:28:14 ID:9uo2v+Av
みんなで開発続けてないと改良も望めない気がする

287 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:56:50 ID:GI1a0LFI
そりゃそうだ

288 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 11:59:46 ID:vQfKH/Yx
相変わらず難しいな…
中盤あたりでアイテムなのか敵なのか分からない奴が辛い

289 :名前は開発中のものです。:2006/12/25(月) 18:40:58 ID:vQfKH/Yx
Sぷ、質問していいだろうか

そちらでこんなバグは確認できる?
自機追跡(自機よりもちょっと速い速度)を長時間行わせる敵(無害)
を作って、その時に自機が死亡するとまれに自機追跡を行っていた敵が(0,0)(より左上?)に飛ぶ。
そこからは自機追跡も瞬間移動もできなくなってしまう

自分を追尾して自分の周りから攻撃してくる敵を作っているんだが、どうも安定しない。
なんども敵を画面真ん中に更新することでなんとか長時間エラーの持続は避けてはいるんだけど、更新した直後に死んで飛ばれてしまうと
なんとも悲しい何もない時間が生まれてしまう…

290 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:43:40 ID:6WIfHfHJ
>>289
つ【スレスト認定証】
Foretでプレイヤーの上に敵を配置できないことに絶望を感じた
nxの人は開発やめっちゃったのかな

291 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 21:58:00 ID:HpuveDJg
tama氏もどうなってるのか

292 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 22:07:53 ID:kG05YOiM
神が戻ってくるまでforet9でシコシコがんばるお

293 :名前は開発中のものです。:2006/12/26(火) 22:18:51 ID:ULh45Go9
289だけど、ムリヤリ回避してみるよう努力してみた。

方法
自機追跡しているヤツを1fだけ右下にちょいとたまに移動させる
これすると自機追跡自体はあんまりかわらないまま問題の軽減ができると思う
ただ左上に飛んだとき(=自機が死んだとき)はなんかちょっと変な感じはする
撃ってこなくなるよりはマシかな

294 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 00:04:38 ID:Ag5jSgdK
>>292
シコシコ…ウッ!

295 :名前は開発中のものです。:2006/12/27(水) 23:25:14 ID:7GmzElvB
と、なる事を、俺はこのころから予期していたのである。

296 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 00:10:48 ID:wbLqr3Ro
http://gamdev.org/up/img/8479.lzh
ゲムデヴあぷろだ5870を画像差し替えてみました。
5870作者さん、まさかこのゲーム未完成のネタじゃないですよね?
画像で使えるのあったら流用して是非!継続してください。

297 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 01:15:52 ID:8fuViEZ5
>>296
狂気に満ちている

298 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 03:03:41 ID:zK+k4aJY
事情はわからないが、不思議な感じがして5周もプレイしてしまった。
のほほんとしてしまったのは俺だけか。

ところで、空中敵がゆっくり飛んできて、地面の背景がそれより速い、というのは視覚効果的にはどうなの?

しかし俺は、背景のループの切れ目が見抜けなかった。

299 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 19:22:06 ID:U3U129Nh
ループの切目を見抜く必要性が分からん

300 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 23:27:47 ID:6L5U3KK9
人生は必要な物だけで成り立ってるわけではない

                       ――――俺

301 :名前は開発中のものです。:2006/12/28(木) 23:54:19 ID:l4cvHiT3
切れ目なんかわからないように作れよ

302 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 16:38:39 ID:6uwqgNhz
現状で開発してる人はいないん?
ゲームだけじゃなくてツールとか素材とかも含めて。

303 :名前は開発中のものです。:2006/12/29(金) 16:56:53 ID:HdVJJNrw
ツクール95でならやってるよ
Foretより勝手が良いんでね

304 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 18:26:31 ID:W3MvqVBn
各ツールの勝手のよさを出してって、Foretに実装できるものは実装してけばすごい事になります。
95がいろいろとスゴイのはなんとなく分かるけど、何がどうスゴイのかは全然分からない。
という訳で>>303、95のどの辺が勝手が良いのかどうぞ。


305 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 21:08:42 ID:tQPCvoK1
>>303じゃないがカスタム性じゃね?

306 :名前は開発中のものです。:2006/12/30(土) 23:01:43 ID:wZtby77K
95に食って掛かりすぎじゃね?
画面に出せるキャラクター数と画像関連の縛りがなければ
昔のツールにしては結構いい感じだとは思うぞ。
慣れるまでは大変だが。

307 :名前は開発中のものです。:2006/12/31(日) 00:39:25 ID:2tQre5zi
入りやすさが
Foret>>>>|越えられない壁|>>>>95>何かしらの言語
だし、慣れるまでに時間の掛かる95は逆に存在価値が怪しいと思うのだが・・・・

308 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:10:07 ID:S7BNyJUh
新年あけましてForet

309 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:38:58 ID:bfcDNNPb
お前ら明けましておめでとう
>>308
お前の早漏ぶりは異常
常駐スレ全部周ってるの?

310 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:43:31 ID:S7BNyJUh
いんや、真っ先に見てるのがこのスレだからさ

311 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 00:50:55 ID:bfcDNNPb
真のForeterを目撃した
1人2chで新年迎える俺らに幸あれ

312 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 01:09:12 ID:+VIFVM/J
今年もForetに栄光アレ
あとForet10マダー?
そしてMXはデザエモンを越えられるか

313 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 01:10:09 ID:+VIFVM/J
MXじゃねーww
NXだたorz

314 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 12:13:23 ID:bfcDNNPb
146:◆Tama6VwrN. :2007/01/01(月) 03:20:52 ID:qu5+7IIa >>137
一周年記念
今年こそは
がんばって
諦めないで
完成させる
板の皆さま
良いお年を

315 :名前は開発中のものです。:2007/01/01(月) 12:15:43 ID:bfcDNNPb
Tama氏らしき書き込みがあったので貼っておく
Tama氏、未完成でも開発中止でも誰も文句なんか言わない
帰ってきてください!

316 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 09:13:48 ID:dzWSkSM7
ちんぽ要塞シューティングやってる

317 :名前は開発中のものです。:2007/01/02(火) 17:15:06 ID:tXNnwxNM
いい加減宣伝うるせぇな

318 :名前は開発中のものです。:2007/01/03(水) 14:41:28 ID:lcDyZXnd
ひぐらし厨のなりすましだろ
ひぐらし厨・GK・チョンは本当にいらね

319 : ◆PiJbcq/k3M :2007/01/04(木) 23:09:58 ID:qMqvEIUl
  

320 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 09:51:54 ID:vzJJV7Pq
2ch三大厨房

月厨・ひぐらし厨・ハルヒ厨

321 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 10:16:58 ID:vVi6ScA/
視野が狭い奴だな

322 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 15:57:27 ID:gFffpPCp
実際そんなもんだろ

323 :名前は開発中のものです。:2007/01/05(金) 17:26:24 ID:O1ZFOzdy
その三つを統括するのがVIP

324 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 14:17:39 ID:eLGuTEmn
ちょっと前まではそんな発言すると突撃されたよな
今はVIP以外に板がある事事態知らない奴ばかりな気がする

325 :燃料:2007/01/06(土) 14:34:47 ID:WAXofKT3
になるかどうかわからんけど、新しいツールを作るとして
操作系とかできることとかはforet準拠がいいの?

326 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 14:38:39 ID:YcauU6wv
tama氏のページが消えてる…orz

327 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 14:44:42 ID:Lnc36yTy
>>325
操作系は気にしなくていい

328 :325:2007/01/06(土) 14:58:02 ID:WAXofKT3
お、なんかレスが来たから調子乗っちゃおう。
手元にある参考になりそうなものが弾幕検定死検(大往生・ケツイ)しかないので
本体はCAVEフォーマットにするつもりなんだけど、必要だと思う要素をあげてみて。

329 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 15:45:58 ID:E1XXo+CZ
>>326
うわあああああああああああああああああ
ほんとにNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

330 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 15:48:36 ID:YcauU6wv
>328
foretで出来ること全部に加えて
以下のような機能がつけばいいかなと思っている

・自機より上にスプライトを置ける
・背景2面以上+マップエディタ
・画像のフェードイン・アウト
・画像の拡大回転縮小
・オートデモ作成
(自機が非表示・操作不能なイベント、任意のボタンで飛ばせる、
次のイベントの始まりには任意の座標から自機をスタートさせられる)
・画像に加算・減算などの指定ができればうれしい
・タイトルでもステージ中と同じようにスプライトとBGを動かしたい

331 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 16:14:40 ID:zIkrAUa6
あと文字フォントに自作画像を使えるようにしとくれ

332 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 16:42:29 ID:eLGuTEmn
>>326
マジか・・・?
怖くて確認出来ねー

333 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 20:57:34 ID:rXO4msAY
書き込みなくてDAT落ちしただけと信じたい。

334 :名前は開発中のものです。:2007/01/06(土) 21:35:27 ID:kf7tQ1a+
95でステージ始まるときカクカクになるのなんでだろう
midiなるとスムーズになる

335 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 00:35:55 ID:OWhsou5d
Foretダウソできね・・orz...

336 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 01:22:02 ID:4zHRJ3bD
このままだとオワテしまう

337 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 01:23:32 ID:Fb2SkxtI
325氏とnx氏に期待

338 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 01:27:01 ID:lPOe45E7
Foretは完全に終わったな
いいツールだったんだが

339 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/07(日) 01:40:44 ID:N9fhBILr
公式サイト、書き込みが全然無いから自然消滅しちゃったのかな?
かなり大量の報告まとめてたから結構ショックです。
是非復帰してほしいものですが・・・いかがでしょうか?>>Tama氏。

>>289
確認できないし、状況がいまいち分からないので何ともいえませんが・・・
短いフレームの誘導をラベルでループさせたらどうですか?

340 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 01:48:14 ID:Hs2jwqTx
書き込みないから落ちるなんて事ある?
掲示板ならあるかもしれないけど普通サイトは・・・
Tama氏が消した可能性が・・・
ショックすぎる

341 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/07(日) 01:55:06 ID:N9fhBILr
サイトのことはよく分からないけど、音楽の方も消えてるから・・・想定外の消滅という事を願いたい(涙)

342 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 08:47:36 ID:sPPMYmeI
Tama氏のサイトが消えてしまったようなので一応wikiのアップローダーに
foret9を置いといた

343 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 13:50:09 ID:Hs2jwqTx
>>342サンクス
Tama氏に降臨して説明してもらえると助かるんだけどなぁ

344 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 13:53:41 ID:bUQD2EyT
Tama氏がJCOMの糞っぷりに飽きれてISP変えたに一票

345 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 18:06:52 ID:v5OCVxyk
消えた事にもにも気がついてないに一表

346 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 18:12:06 ID:v5OCVxyk
げ!
PとHを間違えたようだ・・・
一票


347 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 22:09:34 ID:4zHRJ3bD
で、Tama氏まだ?

348 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 22:19:31 ID:uUVNeGNN
半年たったからもう消滅だろ
常識的に考えて・・

349 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/07(日) 23:10:34 ID:N9fhBILr
終わったと決まった訳ではないので、素材なり作品なりを作って待とうじゃないか。
とりあえずバグ報告、いきま〜す!

350 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/07(日) 23:13:14 ID:N9fhBILr

■:バグ報告 (拙作「親子の関係 Invoke」(>>283)参照の事)

●ゲーム中ポーズをかけてタイトルに戻り、再びゲームを始めると、ポーズをかけた時の敵が残っている。
 ゲームオーバー時も同様の現象が起こる

●「敵を倒すまで待機」の状態で、敵の死後に敵を発生させると、「敵を倒すまで待機」が解除される
 例:天翔参号機、地衝が画面下から撃つミサイルは、死後に攻撃判定のある爆発を発生させます。
   ボンバー使って重なって撃ち込んでみて下さい。破壊に成功すると次のシーンへ飛びます。

●「敵を倒すまで待機」の状態で、対象となる敵の死後に敵を発生させると、「敵を倒すまで待機」が解除されない場合がある
 例:4面フェリオス
   二機同時に出現するところは、右の機体に待機命令をかけています。
   右の機体を先に破壊すると、待機が解除されずしばらく待ちぼうけをくらう「ことがあります」。(出ないはずのアイテムが出れば成功)
   (死後に発生した敵が消えると待機解除になるっぽい)
 例:4面ファイヤーバルキリー
   「死後に敵を発生させる」をチェックする(爆発を発生させる)と、爆炎が出ている間待機が続いてしまう。

●「座標を設定して移動」の挙動に不審な点がある
  例:地衝
    基本的な動きは座標指定の移動〔(Xa,Ya) → (Xa,Yb)〕で、座標軸と平行に移動するはずなのですが、何故か斜めになります。(縦の動きは顕著)
    主砲からの攻撃が終わると、座標指定で最初の位置に戻るのですが、その位置が全然安定しません。
  例:人間型ボス全般
    基本的な立ち位置は(208,60)なのですが、座標指定で戻った場合、かなりの確率でずれます。ズレまくりです。
    加賀美のスタンドコアVは、正位置に着けば左右砲台の同期がバッチリ合いますが・・・結構ずれるはずです。
    アリスは、紫蝶を撃つ直前にガクガク動きますが、アレは同座標への移動を繰り返しているのです。行きすぎている?

    ※「座標を設定して瞬間移動」の精度は良いです。

351 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/07(日) 23:14:33 ID:N9fhBILr

■:バグ報告 (続き)

・敵が誘爆する
 例:アリスの燐粉攻撃
   地衝の火炎放射

・アイテムが出ない場合がある
 例:4面フェリオス
   フェリオスはアイテムを5つ出すはずなのですが、出ません。
   画面の設定で消滅させると出るようです(二機同時のシーン)

   他にも大型機のパーツにアイテム出現の設定をかけてますが、適用されないことが多いです。
   別件ですが、アリス破壊後に1UPが出るのもバグ・・・か?(原因不明)

・フルスクリーン表示で透明色がおかしくなる
 例:天翔弐号機
   フルスクリーンだと、透明色でないところまで透けてます。
   (R,G,B)=(7,7,7)まで透明になってしまう事を確認しています。

・背景がずれた位置に配置される場合がある
 例:全面クリア後のスタッフ画面
   何かちらちらしだしてから、ボンバーを使えば分かる。

・ループさせると止まる曲がある

・音量の設定が大きい数値だと反映されない

352 :名前は開発中のものです。:2007/01/07(日) 23:23:41 ID:OWhsou5d
foret9はどこにうpされてる?

353 :海原雄山:2007/01/07(日) 23:56:59 ID:kvCv+hIc
お疲れ様です


354 :海原雄山:2007/01/08(月) 02:19:49 ID:rPbzqN4q
新Wiki反応早くていいね
俺もそっちに浮気しようか

355 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 11:32:41 ID:t5/PE3yp
海原雄山って美味しんぼか
Foret終わったらあたらしくツール作ってる人に期待

356 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 11:38:19 ID:nsSR595g
Foretを終わった事にしたい人たちってどういう人だろうね。

357 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 12:21:53 ID:t5/PE3yp
Tama氏が消したなら終わってるでしょ・・・
自然消滅するのって有料鯖で金払わなかった時だけじゃないの?

358 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 12:50:52 ID:2WF5pwuh
無料スペースでも、一定期間更新がないと消される場合がある

359 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 13:12:57 ID:vZ2vVNIH
356みたいのは痛々しいな

360 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 13:22:11 ID:Uz++oRak
>>359
君ほどじゃないよ。

361 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 13:45:56 ID:tD2tiw6I


362 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 18:28:04 ID:rPbzqN4q
Foretのおかげで色々経験できた俺としては、ぜひForet10に期待する。
でも同時に、Foretだけに固執するのもこのスレの趣旨とは違うってのも感じてる。

リプレイ機能搭載型のシューティングを作る場合、どういうことに気をつけたらいいんだろう?
いままでのSTGでリプレイ機能がついているものって何を記録してるの?
プレイヤーの操作だけを完全にフレーム毎に記録して、それで全く同じ状況を再現できるようにエンジンを組んであるのかな?
としたら、ランダム変数とかもプレイヤーの操作から引き出さないといけない?
それとも、ランダム変数の移り変わり自体をリプレイファイルに保存している?

プログラミング経験が殆どないので詳しいことはわからないんだけど…その辺どうなの?

363 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:57:45 ID:lV9Rwcow
>>362
ランダム関数は普通初期値(種)をひとつ与えて、
あとはそれに対して何らかの計算をすることでランダムっぽい数字を返す

そして、同じ初期値を与えれば同じ乱数を返す

なので、基本保存するものは初期値のみ

364 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 23:13:00 ID:rPbzqN4q
ありがとう
つまり、リプレイ保存し始めるポイントの、例えば時間変数の種なるものをリプレイに保存しておいて、
その種をリプレイ再生の時に復元関数に入れてそのときの変数を復元し、同じ状況を生成するんですね

365 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 18:43:06 ID:fB2+gPd5
正月のあいだにこんな展開に…

Foret期待してます。復活希望。

>325氏
ケイブとか東亜だと地上にいる敵を空中にいるタスクとは別扱いする必要があります。
○地上のタスクは自機と当たり判定しない
○地上のタスクは爆発したあとに跡が残る
当たり判定は敵タスクに空中/地上フラグをつけるとして、
爆発跡のタスクが問題です。爆発の大きさに対応した大きさの爆破跡が必要です。
敵タスク、爆発タスク、爆発跡タスクをどう関連付けるか悩むところです。

>362
私は自作ゲーム用にランダムの関数を自作しました。
別プログラムでテキストに乱数を吐き出させ、ゲームプログラムでは
それを読み込んで、ゲーム開始時にカウンタをゼロにして
読み出すたびにカウンタ+1。スタート時は毎回同じ数になりますが。
データの個数が少なすぎると乱数にならないし…

366 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 18:48:20 ID:fB2+gPd5
あ、あと地上のタスクは
背景のスクロールスピードにあわせて下に移動します。
左右にスクロールする縦シューでは横にも移動。

367 :325:2007/01/09(火) 21:14:30 ID:kEaVukg6
>>365
地上敵破壊時に
爆発生成と跡生成

爆発は指定フレーム後消滅
跡は画面外で消滅

別案で
非動体なら背景にあらかじめチップ埋め
動体でも場合によっては背景にその場で直描きとか、わりとイージーに考えてましたよ

368 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 22:11:36 ID:y8e4tcnH
左右にスクロールする縦シュー
この存在を忘れてたなぁ

任意横スクロール

369 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 00:54:35 ID:L9YvdOsL
任意横スクロール以外はForetでもがんばれば…できる?

背景と同じ速度で下に動かせば「地面に張り付いているようにみえる」も作れるし
死んだ後に爆発痕をつけて下に動かせば「後が流れていくように見える」も作れる
死後の出現命令は不安定だけど、死ぬまで待機命令をつけなければさほど問題ない

それを敵すべてに個別に割り当てなければいけない現状だけど、
それをまとめて作るとなると設定項目増えて煩雑化しそう。

Foretには新機能を求める前にとりあえず安定性が欲しいと思う…

370 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/10(水) 01:16:31 ID:eUwz1HJD
地上物の挙動については「移動を伴う親子関係」に通ずるものがある。
つまり、『自分の移動座標+背景(地形)の移動座標』ということ。
座標の加算合成が可能になれば、地上物の扱いも一気に楽になります。
地上物に関しては先に減点STGで扱っており、それらしく見せる事は可能なんだけど、現状では少し問題も。
詳しくは次作の「Hell's CORE」で検証及び考察をしようと考えてます。

371 :NX改めSB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/10(水) 02:52:24 ID:Wt3DwMbV
何も進展してないので書き込みはしてなかったのですが
プロトタイプとしてはNXは十分なんで本バージョンの
作成に取りかかろうと思っています(進行は遅いです)

ツール名としてShootingBuilderを予定しているので
これ以降はSBとして書き込むます

期待せずお待ちくさい

372 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/10(水) 03:03:21 ID:eUwz1HJD
正座して待っています。
協力できる事があれば言ってください。
NXが動くようになったので使おうと思っているんですが、SBは直系のアッパーバージョンという認識で良いですか?(NXに対する報告が繋がるかどうか)

373 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 03:21:56 ID:I2kVZUGp
>>371
乙です、またーりお待ちしてますよ

374 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 03:40:07 ID:L9YvdOsL
乙です、あぐらかいてますけど凄く期待しています

375 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 03:40:41 ID:L9YvdOsL
あ、期待しないで待ってます

376 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/10(水) 06:03:03 ID:Wt3DwMbV
NXとの互換はないです。UIも一からつくってるんで
NXに対する要望はSBで反映できるものはしていきたいと
思っております

377 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 14:17:07 ID:bFyWDHEA
みんな帰ってきたんだからTama氏だって帰ってくるさ。
>>325氏にも期待してます。

ところで3つとも縦スク専用だけど、横スクって作りづらいのかな?
3Dシューティングツールは想像しづらいけど。

378 :325:2007/01/10(水) 15:30:02 ID:lVvirOWN
>>377
最終描画を右90度傾けるだけで実装できる(ただしデザインは回転を考慮)ので、難しいということはないはず。最初から横対応でもいいけど。
ただ、弾幕系に限れば横が少数派ってことでは?その辺はデザイン論の希ガス


379 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 16:14:05 ID:bFyWDHEA
横対応お願いします。
横縦両対応なんてスゴイです。
サラマンダみたいに混合できると面白いと思います。
目の構造上横方向の弾幕は見づらいと何かで読んだ気がする。

380 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:44:22 ID:6pf63mKf
>>175
同人って、一次創作元が、認めていなくちゃできないんなら、
二次創作系同人全滅だwwwwwwwww

>>182
キャラにあった、動き、弾が必然的にきまってくると思う。
最近は、それを無視した弾幕シュー多すぎ
(弾幕STG自体がそういうものなのかもしれんけど)

381 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 23:06:48 ID:eOdddSyh
コレは酷い誤爆ですね
どのスレの誤爆かしらんが二次創作は一次が許可する事自体法的に無理
良くある音楽素材なんかも実際は素材として使用を許可する事すら無理
許可はしないが「黙認」といった形で何かあっても二次側の自己責任にさせてる
あまりに酷い二次活動で損害を一次に与えるような場合は訴訟される可能性もある

382 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 23:51:00 ID:fNEIO9n5
どうでもいい
レスすんなw

383 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 00:07:07 ID:x27j3tV6
ちょっと遅すぎるレスですね

384 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 03:23:28 ID:xyw/MH1j
>>379
ケイブの人がプロギア作ったときに「横スクロールで弾幕は無理がある」って言ってた。
人間の目が縦に二つ並んでればいいらしいがw

385 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 04:51:04 ID:flwdDN4G
ikdさんですか?

386 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 10:25:21 ID:iivUzuAW
昔から横シューは弾避け要素は薄いゲームが多かったしな。
少なくとも1周目は。でも低速弾幕系なら縦横大して変わらんかも。

387 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 14:31:59 ID:QC1PsWDp
>>384
これで解決
ttp://kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/images_pcfant/stage2_2.GIF

388 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:12:28 ID:yr/dSIOP
懐かしい画像だな
縦シューのボスが弾まきまくりなのに比べて横シューは攻撃にいろんなアイデアが使われてるのが多いな

389 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 17:15:11 ID:9S0feypa
横シューは昔からギミック重視というかアクション性が高いね

390 :名前は開発中のものです。:2007/01/11(木) 18:42:59 ID:zlhI/kLh
R−TYPE最高。
っつーかアイレムシューティングマンセー!
ああいう複雑怪奇なパワーアップが設定できると嬉しい。

391 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 22:45:13 ID:xuqgGnM2
Foret・2chに続いて僕の肛門も閉鎖されそうです

392 :名前は開発中のものです。:2007/01/12(金) 22:56:16 ID:J/P7ZHs0
アッー!

393 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 01:29:38 ID:B2HxxUYK
グラディスVは、けっこう弾幕ひどかったぞw

394 :天津飯:2007/01/13(土) 04:04:07 ID:BolI8pl2
>>384
俺の目は縦に並んでるから余裕だな

395 :名前は開発中のものです。:2007/01/13(土) 10:40:57 ID:FLHX4F1S
でも垂直には並んでないですよね

396 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 23:39:46 ID:LFYC/rq9
はじめてこのスレ来たけど、なかな面白そうだな
自分も何か作ってみるかな

397 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 07:32:05 ID:ZxIUpXsP
チンポ要塞シューティング
ノーミスで2周目ボス撃破報告有&動画有

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1167704145/

398 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 11:07:51 ID:l2SAoK4O
>>397 は同人ゲー板の問題サークル。
因果堂が公式でプレイデモ流しだしたが、
どうやらここも作者自身がスレに混ざって、書き込みしているようだなw
本スレで「第三者の振りをして書き込みしていた」作者様だもんなwwwww
見ていること前提で聞くが、このゲームって冬コミで「何か購入した人」のための特典だったよな?
でも、年始に無料公開したと。
なんで冬コミ前に無料公開することを告知しなかったの?www
ぶっちゃけ冬コミの客入りが悪かったから、売名するために公開したんだろ?www
連作でチマチマ売る手法が通用しなくなったからなぁ
STGを無料公開することで、ノベルゲームの売り上げに繋げるつもりのようだ
STGを宣伝道具としか思っていないやつに、心底うんざりするわ

ああ、それと作者。早く葉月女史に関するコメントを出してくださいよ( ^ω^)www
葉月事件の当事者として真実を話してください!

399 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 12:15:37 ID:t0akdn1K
宣伝くるだろうな〜と思ってたけど、やっぱり来た・・・
来ないわけがないか・・・

400 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 13:26:35 ID:1PG3Cd3i
>>397-399
自演乙

401 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 13:51:35 ID:t0akdn1K
むしろ自演じみた賞賛が続出しないか心配でつ。

402 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 13:58:35 ID:kRCFFT0K
話題になりゃどうでもいいんだろ

さあ、今日もTama氏を待ち続けるよ!

403 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 15:51:41 ID:NgSL6Nxp
foret9ソースをBCC32でビルドしようとしたけどだめだった。
Dxlibだからいけると思ったけど・・・以下ダメだったとこ報告

#pragma onceがダメで全部
#ifndef XXX_H このようにすべて書き換え。
#define XXX_H
  コード・・・
#endif
に書き直す。

解決できなかったエラー。
 エラー E2354 TControl.h 179: 2 つのオペランドは同じ型に評価されなければならない(関数 TList::Text() )
 return IsSelected() ? Text(State()) : "";
これはよく調べたら解決できそう。

もう一つエラー
 queue<int> Scene;
これは何やってるのか私のレベルではわかりまへん。勉強しなくては…

フリーで手に入るVC(半年前にインストールしてみたんだけど使わずそのまま)で
#developてのでslnを読み込んでビルドしてみたけどなんかぜんぜん出来なかった
これも勉強不足でしょうか。
tama氏は買ったVCを使ってたのでしょうか…

404 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 16:09:07 ID:FkGoICBA
>>397って>>111のか
壁とかメインではないとか一致点が多いね

>>403
本体しか持ってないのだけど、ソースってどこで手に入るの?
ソース見れば何かわかるかも


405 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 16:15:28 ID:jjxjIVL8
>>403
テンプレートクラスでググれ
あとSTLでググれ

406 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 16:15:46 ID:k4sqpBqm
>>397->>399はこんな時間に何してるんだぜ?
まーた同人板のひぐらし厨か

407 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 17:07:14 ID:Yl9uJwp6
極力スルーで。

408 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 17:13:44 ID:gkIxal5N
ソース解析ガンガレ

409 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 21:06:48 ID:oiqlLjKx
>>397みたいなのってよく同人系板に張られているけどなんなの?すごくウザイんだけど。
宣伝なら宣伝でいいが、同じのばっかはりつけていて、ウザイ

410 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 21:25:45 ID:r13wZOAF
>>409
398を書くために宣伝を装っている可能性もあるから
スレに関係ないと思ったらスルーしとけばいい

411 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 21:28:34 ID:Y2HijHJr
DGCarad_DebugLog.txt
#00001 |
#00002 | ■■■起動時の初期化をします■■■
#00003 | Direct3Dを生成します
#00004 | ■■■DGCarad 起動しました■■■
#00005 |
#00006 |
#00007 | ■■■Windowモードへ移行します■■■
#00008 |
#00009 | ■■■Direct3Dデバイスを解放します■■■
#00010 | 全てのDGCaradリソースを解放します
#00011 | ■■■Direct3Dデバイスを解放しました■■■
#00012 |
#00013 |
#00014 | ■■■画面モードを初期化します■■■
#00015 | Driver : nv4_disp.dll
#00016 | Description : NVIDIA GeForce 7600 GT
#00017 | VendorID : 000010DE, DeviceID : 00000392, SubSysID : 22211682, Revision : 000000A1
#00018 | ウィンドウモード 640x480で初期化します
#00019 | ハードウェアアクセラレーションを利用します
#00020 | ハードウェアT&Lを利用します
#00021 | Direct3DDeviceオブジェクトの生成を行います
#00022 | 全てのDGCaradリソースを再構築します
#00023 | ■■■画面モードを初期化しました■■■
#00024 |
#00025 | ■■■Windowモードへ移行しました■■■
#00026 |

412 :名前は開発中のものです。:2007/01/15(月) 21:29:05 ID:Y2HijHJr
誤爆すいません

413 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 00:14:09 ID:YXRyjKpI
なるほど宣伝が失敗したから>>398に罪をなすりつけるとwww
さすが第三者の振りをして書き込む因果様
彼のいうとおり、チンポ要塞シューティングはスルーしてやってください……

414 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 00:45:43 ID:iHmtdt7B
>>413
398乙

って言って欲しいのか・・・

415 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 01:51:12 ID:oWDfuJRD
チチチチチチチ
シギューン

チチチチチチ


416 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 08:29:14 ID:A9a+5Gzu
あいかわらずやってるねえ

417 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 11:42:27 ID:QyfwhJqp
待つしかないのだよ、待つしか
それまでは何が起きようとじっと我慢だ

Foretを信じるならばForetゲームを作り続ければいいのだ
俺はまだ構想中

418 :くりとらまんの人:2007/01/16(火) 14:51:17 ID:QyfwhJqp
Sぷ氏がいたら是非このレス読んで欲しい。他の人は読まなくてよいです。
こないだ言ってた「左上に飛ぶ」バグの件ね。
ttp://stage6.divx.com/members/259455/videos/1084018#
この動画の25分01秒のとこで自機追跡していた敵が、自機が死んだはずみで左上に飛んでる。
飛んだ後は自機の回りに「うず」で出してたはずの「見えない敵」が出す「青針弾」がその敵の真上にぐるぐる並んでる。
どうもx、y=0,0か、それよりもっと左上に飛んだような感じ。自機追跡を全くしない。
とりあえず再現性のあるバグではないみたい。でもたまに起こる。
締め切り近かったんで頻繁にセンターに飛ぶ様にして緊急対処したんだけど、それでも「左上の地点」からでは出来なかったので
左上の地点から右下に数ドット動かした後にセンターに瞬間移動命令使って対処。

長くなりそうなので次

419 :くりとらまんの人:2007/01/16(火) 15:09:16 ID:QyfwhJqp
Foretで今からゲーム作ろうという人の為に、こういうバグはどう対処すれば良いかを
自分なりにまとめたんで、困った人は読んでみて。致命的な順で4つ書く。

・タイトルに戻る→最プレイ開始で残っていた敵のスコアが入り、アイテムが出る件
スコアについては対処法見つからず。スタート直後に点数マイナス処理を行なっても逆側にスコアがカンストするので無駄。
アイテムについても対処法なし。但し1UPとボムがリトライで爆出するのは致命的なので、一応の対処を。
ボス(等の特別な単体敵)に対してのみボムと1UPを出させるようにする。但しボスに直接アイテムを持たせると上記のバグが発生するので
ボスが死んだ時に「新しい敵を射出」命令で「アイテム出しマシン元」を出すようにする。
「アイテム出しマシン元」は死んだ時に「新しい敵を射出」命令で「アイテム出しマシン」を出すようにする。
「アイテム出しマシン」は数フレーム待機後、ある一定の間隔で透明な「アイテム元」を出す。
「アイテム元」は死んだ時にボム、または1UPを出す。それぞれに特定したい場合はそれぞれ作る。
<流れ>
ボス(倒されるまで待機命令)が死んだ時にシーン側で「画面クリア命令」。するとボスが死に、「アイテム出しマシン元」を出すが
その「アイテム出しマシン元」も即死する。同時にボスが放っていた弾や敵も画面クリアで瞬時に消える。
死んだ「アイテム出しマシン元」から「アイテム出しマシン」が出る。コイツは一定間隔でアイテム元を吐く。
そこで「数フレーム後」にシーン側でまた「画面クリア命令」。すると「アイテム出しマシン」と「アイテム元」が消え、「アイテム元」はアイテムを吐く。
ここでの「数フレーム後」の長さを調節することで出現させるアイテム数を制御できる。

420 :くりとらまんの人:2007/01/16(火) 15:30:54 ID:QyfwhJqp
これを行なう場合、シーンの頭に必ず「画面クリア命令」を十分な回数撃っておく。
これしないと、ゲーム開始からずーっとアイテム元が吐かれる事になるから。

・アイテムが出ない件
上記の方法でボス戦闘中→リトライ、での1UPやボムが出てくる問題は対処できたが、
このときに、特に多量の弾や敵をボスが吐いていた場合(高負荷な場合)にボスが「アイテム出しマシン元」を射出するのに失敗することがある。
この場合高位アイテムが全くでないのでプレイヤーとしては非常に腹が立つ。
なのでコレを防ぐために緊急対策で、ボスにアイテムももたせておく。するとなぜかこうなる
<流れ>
万が一(感覚では10%くらいだが)ボスが「死亡時敵を射出」命令をスキップしてしまった場合、ボスは直接アイテムを出すようになる。
また逆に、「死亡時敵を射出」命令をスキップしなかった場合はなぜかボスは直接アイテムを吐かない。
なのでこの命令は重複させてもアイテムが2倍出ることはない。
但し、「死亡時敵を射出」命令を「リトライ時」にもスキップしてしまうことがあり、コレが起こるとリスタート時にアイテムが浮いている問題が再発生する。
上位アイテムが「たまに出ない」より「たまにリトライ時浮いてる」の方が軽微だしプレイヤーの心にも優しいと思ったのでこっちを採用。

・自機追跡をしていた敵が、自機死亡時左上に飛ぶ件
このバグはあまり頻出しないが、自機追跡しながら自機の周りに弾幕吐いたりする封じ弾幕とか、自機中心に特別なエフェクトを付けたい場合等に使えるかもしれないので。
ある自機に対する当たり判定を持たない敵をある程度高速(自機よりも速いくらい)で自機追跡させている時に、自機が死亡すると稀に左上に飛んで動かなくなる。
左上に飛んだ敵から出る弾や敵は全く動かなくなる。
対処は上記の418の通りで「左上の地点から右下に数ドット動かした後にセンターに瞬間移動命令」を頻繁に挟む。Sぷ氏の提案も見ておくこと。

421 :くりとらまんの人:2007/01/16(火) 15:41:58 ID:QyfwhJqp
・4つとか言っていたが書いてる間に忘れた

スレ汚しスマソ

422 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 16:10:03 ID:MvoepBuz
公開オナニーか
見せ付けられる側の身にもなれ

423 :くりとらまんの人:2007/01/16(火) 16:13:42 ID:QyfwhJqp
>これしないと、ゲーム開始からずーっとアイテム元が吐かれる事になるから。

これしないと、リトライ時にゲーム開始からずーっとアイテム元が吐かれる事になるから。

あと「弾」と「敵」について補足
弾=点とアイテムを持たない、当り判定は回転しない、正方形で固定
敵=点やアイテムを持つ、当り判定は回転しない、矩形で固定
ちなみに「敵」は弾のように扱うことが出来るが、次の性質に注意
・親敵が撃破されると即時に消える。(親敵が自己消滅した場合を除く)
・対自機弾の設定によって以下の暗黙ルール有り。
対自機弾が「通常」
自機ショットが当り、耐久度がなくなると消える。消えると点を取得し、指定アイテムを吐く
ボム使用時でも同じ動作。画面クリアでも同じ動作。自己消滅(敵自身の動作命令で消滅)で消えると点も指定アイテムも吐かない。
対自機弾が「当たらない」
自機ショットは素通りする。よってショットでは撃破不可。
ボム使用時は即時に消える。点は入らない。アイテムも出ない。親敵が死んだ時のみ点とアイテムを吐く。自己消滅は同上。
対自機弾が「無敵」
当り判定に自機弾判定が入ると無敵音が鳴り、自機ショットが消える。いくら撃っても敵は消えない。
ボム使用時にも無敵音が鳴る。いくらボムっても消えない。
画面クリア命令、グラフィックが完全に画面外へ移動する、敵の動作命令で消去がかかる、のいずれかでのみ消える

先ほど言ったように、死亡時に敵出現、とアイテム吐きは敵出現が優先されて、失敗した場合のみアイテムを吐く

結局長々となってしまい申し訳ない。それではわがはいはただのネズミにもどる

424 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 03:54:07 ID:Ij8znNvp
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     | 
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ 

Tama?俺が潰してやったよざまぁ見ろ。

425 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 14:21:59 ID:D7QSUVM9
http://gamdev.org/up/img/8648.lzh
BCCでForet9ビルドできました。

でもこれよく見たら9.0ですよね。今みんなが使ってるのは9.9でしょう。
バグ対応とか機能拡張してあるので9.9でないと困りますよね。
あとForet10のソースも持っているのですがこちらは全面的に作り直してあって、
friendとかの解釈がBCCと違うのか私にはお手上げ。friendとか使ったことないし。
それと10は不具合があったのでしたよね。
どこかに9.9のソースupられてませんでしたっけ。

426 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 21:15:59 ID:Jl3dNCc7
>>425
10のソース上げてくれまいか?

427 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 21:29:02 ID:dFFW1v60
Part2の過去ログ持っている人いませんか?


428 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 21:38:27 ID:7TgtxLUH
>>427
WikiにUpしておいたよ

429 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 22:02:50 ID:TkLVFOGG
新Wikiのアップローダー [ttp://www.uploader.jp/home/stgtkxp/] にウィルス仕込まれてないか?
開いた途端にトロイ6種に感染してしまったぞ。

430 :名前は開発中のものです。:2007/01/17(水) 22:58:53 ID:dFFW1v60
>>428
サントス

431 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 17:27:40 ID:wuM1bx/8
どんなゲームを作りたいかを考えるだけでも、欲しい機能とか必要な機能が出せると思うんだ。

432 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 19:04:20 ID:S+MGZGhV
機能要望とかはもう出切ってしまった感があるんだよねぇ
ForetやSB、ツクールXPの開発陣も矢継ぎ早に延々と要望出されるとそれなりに困っちゃったり

433 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 19:42:55 ID:0pE7258h
困るかもしれない。
ありがたいかもしれない。

434 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 22:00:17 ID:S+MGZGhV
そうだね
主観でものを考えちゃあダメだよね
やはり後出しの要求よりもあらかじめ言っておいたほうが整理しやすいとも思えるし
そして導入するかどうかは神次第。

435 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 22:09:17 ID:18Lh4Kct
でも要望を拒否られると怒る奴いるよな

436 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 23:37:09 ID:sAmdk50q
そういう人は華麗にスルーで。

437 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 16:51:59 ID:Acq0SzA9
>426遅くなってスマソ。
http://gamdev.org/up/img/8664.zip
Foret10ソース。tama氏が投下したそのまま。
前スレで、10をリリースした直後にウィルス騒ぎがあって
ウィルスだ、いや大丈夫だと議論の中でソースが投下されたもの。
Tama氏は9.0以降のソースは公開してなかったと思うから公開された最後のソース。

Tama氏もウィルスが入ってるといわれてうろたえてた。
9と10のソースを両方見るとかなり大掛かりに修正してあるから
そうとう労力がかかってると思われ。
でもウィルスがついてるとか疑いをかけられて「じゃ9使い続けるわ」
みたいな流れになって何かが切れてしまい、それ以降・・・

みんなでこのexeでウィルスがあるかどうか
もう一度検証してはどうだろうか。ウイルスバスター
http://www.trendmicro.co.jp/hcall/index.asp
ではウィルスは検出されなかったけど。

BCCでも無理やり10ビルドできました。
http://gamdev.org/up/img/8665.lzh
私がビルドしたものは単にBCCでビルドを通すようにしたものだから
もしかしたら別の不具合があるかもですけど。

438 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 17:24:15 ID:tNGerfIi
一瞬Tama氏が降臨したんかと思えた

エンジンのバージョン情報で10.00の記述があるね。
俺の環境ではEditor.exeで新Projectの製作、9式のオープンが出来なかったので製作に関しては手が付けられない…。
9のゲームにエンジン放り込むとエラー吐いてピロピロ言い出すけどタイトル画像までは見れた。
よく見るとReplayの枠とバージョン情報の枠がある。Tama氏マジで凄いな…。

439 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 18:16:45 ID:tNGerfIi
>>437
Tama氏本人じゃないのかと思うほどに、彼の気持ちをわかってる。
確かにあの状況はキツかった。彼が繊細な心の持ち主と仮定すればなおさら。

440 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:26:46 ID:96f35OsC
某所で読んだけど、Foretは1から自作で作り直してるらしいよ
だから時間はかかるけど安心していいと思う

441 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 21:55:53 ID:+uArjSjb
某所について詳細をお願いしたい

>>439
繊細な心じゃなくてもやる気そがれるでしょ
大切な時間削ってまで作ってくれたのに文句言われたら…

442 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 22:03:40 ID:5obtxM1J
>>429
これってどうなの?
トロイ6種に感染ってPCの方に問題ありそうだけど・・・

443 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 22:52:24 ID:pPoRp7YC
>>437
NOD32では検出されなかった

444 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 23:04:37 ID:YyMHHOTw
>>440
俺も詳細希望
動向はマジ気になってる

445 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 23:15:53 ID:Y1oWWEv1
>>440
公表していないってことはゆっくり開発していたいってことなんだから、そこは黙っておこうよ。

446 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 01:33:51 ID:yLeowm/p
>>445その通り。ここは待つ。

447 :名前は開発中のものです。:2007/01/20(土) 20:55:09 ID:R0tmYU1j
すみません。事実誤認があったようで・・・過去ログ調べると
去年8月にForet10の仮テスト版がupされて、9、10月にも一回ずつ
神の書き込みありますね。ウイルスの件のショックで神が
書き込まなくなったのではないようです。
9月のは著作権に関して、
10月のは自機ショットの仕様やForetの方向性について
悩んでる様子。

>440
それを聞いてひと安心です。

448 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/21(日) 08:40:55 ID:/A7sT1P0
http://gamdev.org/up/img/8678.zip

めっさ作成途中ですがとりあえず投下
ふいんきぐらいはつかめるかと・・

449 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 09:32:16 ID:b5IROqVY
うおっ!
弾幕にx、y軸加速度個別設定、更には角加速度設定…
キャラクタにも創造力広がる項目がありますね
自機周りの設定もかなり詳細に行なえるみたい…凄い。
これには申し訳ないが期待せざるを得ません。
ワクテカ

450 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 09:32:36 ID:04RoALcE
>>448
乙です
ふいんきはバッチリつかめした

451 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 10:01:19 ID:Osjlo6Cd
>>448
経験値とか攻撃力なんてパラメータがあるのか
スクロールRPGが作れそうな予感w

452 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 20:30:37 ID:NZa+Mjax
古い言葉だけど夢が広がリング

453 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 08:23:31 ID:xZpRy8+u
バグがなければ有料でいい

454 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 12:49:57 ID:64+IDxos
新たな神ツールに期待

455 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 15:34:44 ID:OmTYA8fg
お金のパラメーターがあるということは
お買い物もできるか、ワクテカどころじゃねーぞ

456 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 15:41:18 ID:xxM94ras
もしやファンタジーゾーンのようなものも!?

457 :名前は開発中のものです。:2007/01/22(月) 19:38:37 ID:i/olx/Xs
もしかしてローリングスイッチにも対応していたりするのか!?

458 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 00:52:50 ID:i0MObIAO
経験値が存在するならレイディアントシルバーガンみたいなのも作れるかもなあ

459 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 03:52:42 ID:mo3GHJpt
するとワルキューレの伝説みたいなのも作れるってことか

460 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/23(火) 06:53:27 ID:/vL5skGf
ファンタジーゾーン、オーダイン、ロストワールドのような
ショップに関してはいずれ対応していと思っています

経験値はそんな大層なことは考えておらず
自機のパワーアップ等を数値に変換しただけです

Pアイテムを取ったり敵を倒したときに加算していき
一定値を越えるとレベルアップするかんじ

ただ、レベルを自機本体、武器ごと、速度等に設定
できるようにするので変化は付けれるかと


461 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 07:43:38 ID:4gIZNQcf
カスリ判定とか実装できるかな…
汎用性の高いカスリ判定みたいなの?
一定範囲内に自機周りに存在する敵弾数に対する処理…難しそうorz

462 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 17:34:28 ID:5qF3uDKL
>>448


463 :名前は開発中のものです。:2007/01/23(火) 22:52:58 ID:tVh/3TTS
>>460
すげー

464 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/24(水) 00:11:51 ID:TJ1q3qot
こちらの攻撃手段が大量に設定できそうで、今から楽しみです。
やっぱシューティングはこちらが撃ってこそですよ。
一長一短の武器を大量に作って戦略型シューティングとかできたら燃えますね。
往年の名作「ゲイングランド」みたいなの。

465 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/24(水) 00:34:50 ID:TJ1q3qot
■:要望および拡張案など (拙作「親子の関係 Invoke」(>>283)参照の事)

☆親子の関係について

 破壊・移動・方向が親と一致するような関係が考えられます。
 フラグを介して有無を切り替えられるといいと思います。

 ○破壊一致・・・全般
 パーツとして扱う分にはいいですが、弾として扱ったときに一致されるとおかしいことに(回避方法はある)
   例:1ボス加賀美「幻闘」・・・根元のビット1個を破壊するだけでレーザーまで全部壊れてしまう。
     ミサイル系全般・・・ミサイルを壊すと煙などの軌跡も破壊されてしまう。
    
 ☆移動一致・・・2面天翔二号機、三号機、3ボスアルクエイド等
 移動一致の親子関係が可能になれば、これらのように攻撃箇所の増設ができて表現方法が無限大に。
 これは「同じ動作をさせているだけ」なので動きが単調ですが、こんな感じの関係が実現すればえらいことになります。
 ぜひ装備させてほしい機能。

 ・方向一致・・・1ボス加賀美「遊撃」
 移動に加え方向も親と一致する関係。
 あまり見ない気がしますがそれだけに実装すれば珍しいものが作れる・・・かも。
 未知数。おぼろ気にビジョンが見えるけど・・・


☆敵の設定画面からノーモーションでテスト画面に移行したい

 現段階だと「エディタ閉じる⇒テストプレイ選択⇒タイトル⇒スタート」でチェックするしかありません。
 製作終盤の調整時は、テストプレイ時間の9割以上がForetの起動待ちという悲惨な状況になってしまいました。
 敵の挙動だけを簡単にチェックできるような機能が必要かと思われます。

・デバッグモード
 全体の流れを見る時のためタイトル画面でシーンの開始位置と無敵の設定ができると良いと思いました。
 「全般」の設定からデバッグモードのON/OFF(無敵設定の代わり)で、タイトルメニューにデバッグモードが追加される、というのはどうでしょうか。

466 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/24(水) 00:40:25 ID:TJ1q3qot
■:要望および拡張案など (2)

☆ラベル機能の拡張案

 中身を見てもらえれば分かりますが、形態毎にラベルを使って分かりやすいように管理しています。(まさにラベルを貼る感覚)
例:■ラベル1
  第一波:画面上で攻撃
  ■ラベル2
  第二波:画面下で攻撃  ・・・・・見たいな感じ。

 今のところラベルは「戻る」ことしかできませんが、「進む」ことが出来たら良いと思います。
 簡単な関数、ランダムによる分岐ができれば、出来ることが一気に増えます。
例:■ラベル0
  ■ラベル1−2へ進む(乱数チェック)
  ■ラベル1
  右回り攻撃
  ■ラベル0へ戻る
  ■ラベル2
  左回り攻撃
  ■ラベル0へ戻る  ・・・・とこのように書くと、右回りと左回りがランダムに発生していい感じになると。
            4面のブラック〜の最初の誘導ミサイルが自然に表現でき、かつ1つで済みます。(今は左右2つ作る必要がある)


☆同一方向に平行に攻撃したい

 1ボス加賀美の「遊撃」レーザー、2面天翔三号機の主砲からのミサイルおよびラスボスファイヤーバルキリーの発狂等がそれに当たります。
 今のままでも出来るわけですが、少々手間がかかる上に精度が悪く、発射数を増やすのも実用的ではありません。

   弾-x-弾-x-▽-x-弾-x-弾
   ↓  ↓  ↓   ↓  ↓
 上のように敵の向きと垂線方向に一気に配置され、同方向に飛んでいくようなパターンを使いたいです。
 一気に配置される、というのは敵の配置にも応用できるので色々使い道が考えられます。

467 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/24(水) 00:51:58 ID:TJ1q3qot
妙なタイミングで申し訳ない。
最低限コレだけは、という要望を挙げてみました。
Tama氏が来ない状況で要望はどうかと思い悩みましたが・・・
ユーザー視点の意見が何かの参考になればと。
せめて見てくれていることを祈り・・・たい・・・

ところで、最初からTama氏のサイトに報告するつもりだった細かい話がかなりあるんだけど・・・
やっぱりここでは書かない方がいいだろうか。

468 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 00:54:48 ID:zo3Utdxj
とびつきひめ読本読んだ人居る?

469 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/24(水) 00:55:57 ID:TJ1q3qot
>>418
スマン、見れなかった。
相変わらずこちらでは確認できない。

470 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 00:56:42 ID:JNBp08Kc
>>468
ノシ

471 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 00:59:58 ID:zo3Utdxj
>>470
役に立ちそう?とびつきひめやったことないんだけど。

472 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 01:12:52 ID:pRYgh8w1
Tama氏の掲示板はまだ残ってるからとりあえずそこに書いたらどうだろう。
Sぷ者ならアドレス記録していなくても探せるはず。

473 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/24(水) 01:29:24 ID:TJ1q3qot
ありがとう。
そうするよ。

474 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 01:49:09 ID:9ucR89Kp
重い・・・orz

475 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/24(水) 11:44:49 ID:DVCW/Jf8
>>283 がダウンロードできないんで再うぷ希望

階層構造はなるべく柔軟な構造にしたけど
設定が複雑になるのは避けたいとこ

親死亡時に子がオートで自爆する方式とは別に
親子間通信で自爆タイミングを計れるようにしたい

カスリ判定は実装そのものは簡単
ただし、かすったときのアクションを汎用化するのが
難しい(スクリプトに頼ると難解になりそう)


476 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 17:21:21 ID:f0ONy4SA
>>471
その本について詳しく

477 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 19:44:14 ID:ZP5FzhnX
もう中古市場でしか手に入らない

478 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 20:45:02 ID:Z5x/mzeE
>>471
VCやDirectXで開発してる人じゃないと役に立たないかも

479 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 20:52:00 ID:JNBp08Kc
>>471
正直、プログラムに関して云えば特に見るべきところは無かったよ
ただ、ゲームの仕様書としては結構すごいと思う

480 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 23:52:39 ID:08pGXy7j
とびつきひめって正直クソゲーだったな

481 :名前は開発中のものです。:2007/01/24(水) 23:55:02 ID:g7Q9Q1y5
自分の好みに合わないゲーム=クソゲー

482 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 00:00:38 ID:6rv5v3zp
とりあえず煽っておきたい年頃なんだよな

483 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 00:12:23 ID:2917oIaM
クソゲーって言葉に超反応しすぎ

484 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 00:15:25 ID:+66luKVA
>>448
とりあえず
ヘルプ制作が死ぬほど大変そうw
機能説明だけじゃなく、具体的な
使い方とか書き出したら限がないだろうな・・・

485 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 01:02:03 ID:h8o3r2c1
わざわざPCSTGスレから遠征ご苦労

帰れよ

486 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 02:49:44 ID:sfgJeEUn
プレイする側は製作者の苦労を知らないから気軽にクソゲーって言えるよな

でもね、結局はプレイする側が主体になるのよ、ゲームって
だから製作者がぶつぶつ言ってもしょうがない
プレイヤーに製作の大変さを知ってもらうなんぞお門違いだね…

でもツクール製作はもっともっと大変だと思う。
ゲーム性は組み込まなくてもいいけど、汎用性も操作性も高めないといけないからなぁ。
デバッグも色んなゲームを作ってみないと出来ないから、住人もワクテカするだけじゃなくて貢献しないとね。
もちろんゲーム製作だけでなく、ヘルプ制作も、機能要望も、そういうのに入っていくんじゃあないかなぁ。

とりあえず今は素材メイクと構想に力を入れるべきなんじゃないかな。

487 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 03:09:49 ID:QCzGEvhh
安西先生
折角の新ツールが重いですorz

488 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/25(木) 10:43:55 ID:OxisWo62
あんま変わってないけど投下

http://gamdev.org/up/img/8723.zip

ヘルプは誰か作ってくれたらうれしんだけどw


489 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 12:01:27 ID:089KS6/2
やっぱwikiかね

490 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 15:34:12 ID:47knvYPw
Foretヘルプのレイアウト使い回しで良ければ作りますけど

491 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 18:09:44 ID:mnLDW2Ex
今のSBでゲーム作れますか?

492 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 18:27:00 ID:sfgJeEUn
まだ作れないだろう
「知らんがな」ってあるし

493 : ◆.if.Xu7A6c :2007/01/25(木) 18:28:13 ID:iYVqw/QX
>>490
おお、救世主出現

>>491
作ったつもりになれます

494 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 18:28:46 ID:sfgJeEUn
処理がなぜか重いね
CPUパワーをかなり食ってる

495 : ◆.if.Xu7A6c :2007/01/25(木) 18:37:58 ID:iYVqw/QX
>>494
確かにこれは酷いねw常に100%フルパワー


まあ原因はわかってるんでそのうちなおるか・・も

496 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 21:04:41 ID:fw32wIvZ
つ【Sleep(1)】

497 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/01/25(木) 23:48:09 ID:GoVUcyBC
>>488
協力させて貰います。
やるとしたら地味にテキストファイルにまとめる事になるかな。

>>283は微調整して近いうちに再うpします。

498 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 18:24:04 ID:vJBOmiBs
盛り上がってまいりました!

499 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 02:42:14 ID:xphlGxeW
>>495
起動するけどエラーが出るよ
d3dx9_30.dllが見つからないのとNX_DLL.DLLが見つからないのと。
前者はdirectxのファイルだと思うが、後者はNX_DLL.DLLが確かにあるんだけど・・・ナゼダorz

500 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 04:10:10 ID:/KTjUJ8o
>>499
NX_DLL.DLLが見つからないって出るけど起動には問題ないみたい・・・


501 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 09:20:05 ID:+UiSv1wq
俺も出るけど起動したよ
その後も動作するし問題ないような感じ

502 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/28(日) 11:13:24 ID:mDyhtCqS
http://gamdev.org/up/img/8747.zip

CPU100%とかDLLが無いとかをなおしたつもりバージョン


503 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 11:26:01 ID:bo40+Wr8
>>502
乙です、CPUの件は直ってるみたいです
DLLのことは言われる

あと「背景」を「新規」で作ってアイコンをダブルクリックすると
「アドレス00000000でアドレス00000000に対する読み込み違反がおきました」
とエラーがでるのも一応報告

504 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/28(日) 12:08:46 ID:mDyhtCqS
>>503
OSは何使ってます?
一応2000とXPで動くことは確認したんですが・・


505 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 12:21:53 ID:bo40+Wr8
>>504
OSはXPsp2です

506 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/28(日) 12:59:04 ID:mDyhtCqS
.NET Framework2.0をインスコしないと
msvcr80.dllが入らないっぽい


507 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 15:26:45 ID:kvhzPIWM
>>506
俺は脱落組みだw
XPsp1だからw


508 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/28(日) 17:10:56 ID:mDyhtCqS
何度もすいません、MSの再配布用ランタイムパッケージを
添付してみました。EXEが両方動けばおkです

http://gamdev.org/up/img/8749.zip

509 :507:2007/01/28(日) 18:00:17 ID:1xsrLRjg
>>508

緑のスクリーンが出るやつの上に
カーソル載せると砂時計になっても問題ないなら
両方エラー無しで起動できたよ


510 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/01/28(日) 20:00:43 ID:mDyhtCqS
>>509
thx 砂時計はおkです

511 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 21:24:22 ID:QS0UdOLe
すごいな、二人プレイや解像度設定まであるんだ
ワクワクしすぎて死にそうです

512 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 14:26:15 ID:XJ7ZB5Ia
>>508
両方の動作を確認しますた。

513 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 20:50:52 ID:zPL0Tbr2
旧wiki消えてない?

514 :名前は開発中のものです。:2007/01/30(火) 02:03:11 ID:yZH3FMQ0
両方ともあるよ、どっちが新旧かわからないけど。
http://www3.atwiki.jp/shooting/
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php

515 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 12:57:30 ID:HaAbdl7v
Tama Web Site復活きたわー

516 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 15:05:39 ID:pmvR1NLz
やったー!

517 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 18:15:25 ID:yXUIixL8
キタコレ!
放置プレイは辛かった

518 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 17:45:41 ID:GuIEMwF8
ktkrwktk

519 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 10:30:56 ID:pGIOLiBq
来てねえじゃん

520 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/02(金) 11:30:01 ID:9X1rVr6s
サンプルがちょこっとだけ動きます

http://www.uploader.jp/dl/stgtkxp/stgtkxp_uljp00005.zip.html



521 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 16:18:10 ID:TrJyFin1
>>520
いつもお疲れです
やっぱりサンプルがあると解りやすいですな
1〜5までひととおり出来ました

522 :名前は開発中のものです。:2007/02/02(金) 16:57:34 ID:fv5TkjrK
>>520
テストプレイで一回目は自機と自弾は表示されるけど、背景は緑のまま(敵は出てこない)
2回目からは、自機と自弾が白い四角になる

グラボ関係の問題か・・・

523 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/03(土) 07:49:52 ID:21mYyzwo
>>521 >>522
テストどうもです。自機しかでてきませんw

ちとバグってたんで二回目以降はおかしくなるかも

524 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 08:24:49 ID:vTya5A3R
実行できないんだけど・・・
テストプレイ→実行ボタン押しても何も起こらない

525 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 15:35:54 ID:64JTsoCi
>>524
2.プロジェクトを開くをクリックして sample.sbd を読み込む
で、読み込んでる?


526 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 00:54:28 ID:UAoRwuxY
やっとリリースできる

Foret 9X(キューエックス) Ver0.1

http://gamdev.org/up/img/8811.zip 本体

http://gamdev.org/up/img/8812.zip サンプル
http://gamdev.org/up/img/8813.zip サンプル
http://gamdev.org/up/img/8814.zip サンプル

このスレで報告のあったバグに対応、自機カスタマイズ、
不完全ながらリプレイ実装、などなど
9.0を改造しました。9.9とはデータの互換性がありません。

バグ報告よろしく。ここにはあまり頻繁にはこられないけど
なるべく対応したい。要望はあまり高度なものは困るかも。
そもそも動機は、10までのつなぎにせめて報告のあるバグに対応してみよう
というものです。マップの実装や自機カスタマイズをツールからというのは
しないつもりです。でもバグにはできるだけ対応するつもりです。
ソースは掃除してからTama氏に送る予定。

この機会を与えてくれたTama氏やスレッドの人たちに感謝。
すごく勉強になりました。画像や音の作者さんにも感謝。

527 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/04(日) 01:10:24 ID:l0d1q/fh
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//

528 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 01:35:49 ID:s6uHwbfd
マジ愛してる

529 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 07:47:28 ID:k2z3LFRb
ああ、餅やるよ

530 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 12:36:24 ID:/bD4lbpb
>>525
もちろん!

531 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 14:10:37 ID:xHV+nrs7
>>530
んじゃ、読み込んだ時にスプライトとか自機が登録はされてるとか
自分の環境を報告してあげれば?

後508のが動くかどうかとか

532 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 15:59:23 ID:vJ0rN9rd
>>526
お前、最高に輝いてるぜ

533 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 17:51:40 ID:6tggeBzL
>>530
d3dx9_30.dllをsystem32フォルダにぶち込んでみたら動いたよ〜

534 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/04(日) 19:12:36 ID:MP4SKHjL
http://www.uploader.jp/dl/stgtkxp/stgtkxp_uljp00006.zip.html

ぁゃιぃ挙動を修正してみました
それでも駄目な場合は
DirectX9.0cの最新版を入れてみてください


535 :名前は開発中のものです。:2007/02/04(日) 19:59:00 ID:EJqb5c5T
おお多重スクロールだ、音楽もバリバリなってます
海は二枚重ねで動かしてるわけですね


536 :名前は開発中のものです。:2007/02/05(月) 22:53:55 ID:DkUKc82e
さすがとしか言えない

537 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 04:24:50 ID:IjbKoHL7
設定弄ったらちゃんと横にもスクロールするね
ワクテカしてきました


538 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 12:42:28 ID:PA1pClWG
Foret NX SB

このスレはなんでこんなに神が多いんだ?

539 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 15:12:08 ID:r1Qrqm9z
ま、まえがみえない…

540 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 15:36:02 ID:qToc63ey
>>538
NXはSBに移行しただけなので
神としては二人だw

541 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 17:30:07 ID:CQRHRYC3
Foret9Xでちょっと質問
敵を「消滅」では倒したことにならないんでしょうか?
(シーンの「倒すまでシーン待機」が解除されないっぽい?)

542 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 19:44:34 ID:P/Km941d
>>526
ありがたやありがたや

543 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/07(水) 03:50:42 ID:27ePrWo9
http://www.uploader.jp/dl/stgtkxp/stgtkxp_uljp00005.zip.html

敵の配置ができるようになったバージョン
ゲームにゃなっとらんですが

敵配置は一番懸念してた事項だけに
これで問題なけりゃ万々歳だ

544 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 04:00:45 ID:DflDSqdA
>>543
乙です!敵出てます!

このスレすげえわ 神殿だわ ひゃっほう

545 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 04:19:50 ID:Pa/xqAna
>>543
敵出てますよ〜
乙です

546 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/07(水) 04:41:26 ID:27ePrWo9
>>544
>>545
実験ありがd

配置エディタの使い方とかはどうですか?

547 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 04:58:06 ID:Pa/xqAna
>>546
なかなか親切な出来かと思います
ダブルクリックで配置場所がフォーカスされるのに感動
ああ早く敵を壊したいw

548 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/07(水) 05:01:42 ID:2/TGvCCB
「ForetXテスト」
ttp://gamdev.org/up/img/8855.lzh

軽くやりたかったことをやってみた。
やりたいことを全部やったら絶対に終わらないからw
遊んでみてください。
ところで他にX使ってる人いる?


>>546
お疲れ様です。
動作は問題なし。
配置エディタも敵をポコポコ置けて面白いです。


549 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/07(水) 06:47:28 ID:27ePrWo9
>>547

早くゲームとしての体裁を整えたいんですがねw

>>548

解凍できないけどうちだけ?

550 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 10:51:03 ID:ixXybub1
>>548
9Xすげー!!Tamaさんはこんな物を残したまま一度空へ飛び立たれたんですかいw
低速・多岐ショット、かなり実用レベルに近いと思うんですが
まさに神

と、同時にSぷもよーやる!
さすが敵弾幕のギミックも見ものだった
2段目の敵の弾が途中で爆発するのは耐久度が低いんかな?
Sぷのゲームってこの位のショートゲームでも十分面白い
おかげで9Xに手をかけようか考えあまねいていた俺も踏み込めそうです
できたら報告するッス

551 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 15:36:43 ID:lYw3LmLY
>>548
あいかわらずいい仕事してますね。
オールレンジのあまりの使えなさにフイタw

>>459
焦らずに待ってます。
元データは壊れてないので、もう一回DLしたらどうでしょう。

552 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/08(木) 02:00:16 ID:5cKrr4Gq
「S.Saver」
ttp://gamdev.org/up/img/8865.zip

STGツールのひとつの可能性なんぞを考察。

>>549
拡張子のせいですかね?
とりあえずZIP形式にしてみたので試してみてください。
こちらでよければZIPで再うpをします。

553 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 15:04:45 ID:0y/N5iaj
うほwキレイw
どうやってこんな弾ばら撒いてんだw

554 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 19:59:02 ID:de8U1yId
ついに草民の侵食が来たか

555 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 22:31:16 ID:0y/N5iaj
9X、ショットタイプ4個以上並べても、押してもプレイできない…

556 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 22:51:17 ID:0y/N5iaj
よし、9Xのバグ報告を少し
ちょっと触ってみただけなのであんまりわかって無いかもしれないし
勘違いかもしれないが、少なくともウチでは再現性ある

ショットタイプ変更Shot.txtについて
・最大16種類の機体は登録できるものの、上3機しかプレイに入れない
・レベル数7以上を設定しても、攻撃力は最大レベル6までしか上昇しない
・同時15発しかショットを撃てない

557 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/11(日) 18:12:31 ID:NarP4MD3
http://www.uploader.jp/dl/stgtkxp/stgtkxp_uljp00005.zip.html

当たり判定とか細々追加したバージョン

558 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 18:46:57 ID:TkvDY5lt
>>557
乙です、着々と出来てますね
スプライトの加算・減算も可能ということで今後が楽しみです

559 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 21:54:34 ID:O38CORrh
>>557
お疲れ
無理はしないでね

560 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 21:43:10 ID:TDpYJa1+

  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
     只 只 只 只
     凸

561 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 00:16:52 ID:1eZOMHwm
        〜皿

  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  * 只 只    只
    |
           只

□ □ □ 凹 □ □
     凸

562 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 00:13:11 ID:kiTrbng9
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
  只 只 只 只 只
     ・  *  * 只
          凸


563 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 02:02:58 ID:CVahOFVx
不 死 鳥
フェニックス

ゲームセンターあらしなつかしすww

564 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 08:16:28 ID:22XI3lOY
Foret9X Ver0.2
http://gamdev.org/up/img/8936.zip

バグ対応、ショット拡張、横スクロール対応。

サンプルは大きすぎてアップローダーから拒否されました
後日ということで。

565 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 14:34:14 ID:mpQCigfS
>>564
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

乙であります!

566 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 16:34:19 ID:O0ON8Eeu
はじめてきたがすげえなここ・・・
STG作りたくて、絵とDTMとプログラム並行して勉強し始めてたが
絵とDTMだけでよくなりそうだぜ

567 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 17:35:38 ID:78lhDQv0
>>566
よくぞこのスレにきた
新しいSTGライフ始めちゃいなYO!!

568 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 19:29:07 ID:eKb4DNG6
>>564
ありがとうありがとう!

569 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:30:46 ID:WAV0jTkV
横!横北!横キタコレ!横モレ!ダダモレ!

570 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 22:17:00 ID:UjyGnRM7
横STG ForetWing
http://gamdev.org/up/img/8945.zip

容量削ってやっとUPできた。終わった…
今後は細かなバグ対応してきます。マップには対応しませんです
Foret10やSBに期待いたしましょう。
それでは私はただのForetユーザーに戻り
ゲーム作りにいそしもうと思います。

571 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 22:47:28 ID:78L5dUbi
横スクロールも凄いが拡大機能まで…
すばらしい、ここまでforetを弄り倒す猛者が現れようとは…
欲を言えば自機選択時に機体に対応した背景に切り替えられればと思ったんですが
バグ対応に入られるということでSBとForet10に期待することにします
大変お疲れさまでした

572 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:30:50 ID:k/vdzIqm
( ;∀;)イイハナシダナー

573 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:46:35 ID:qohOAycG
ついに横解禁かぁ。
本当に凄いスレだよ。

574 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 00:19:38 ID:/9oIPgT6
>>570
お疲れさまです

575 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:29:37 ID:nyC7shl4
スレタイからは想像もできない神スレ

576 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 01:32:35 ID:/VPs9lmn
プログラム技術でサポートできる人がいると強いな・・・・
乙!

577 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 19:54:31 ID:/9oIPgT6
9Xで敵弾を消そうとしてみたのですが出来ませんでした
私だけでしょうか?

578 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 20:44:00 ID:E2jV1Gpa
9X Ver0.2、テストプレイを終了させても連続でゲームが立ち上がってしまう…
これはバグなのかな…?

579 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 20:47:31 ID:/9oIPgT6
>>578
ウィンドウ・フルスクリーン両方こちらでは確認出来ませんでした

580 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 22:54:47 ID:jIGtAQfF
>>578
俺もなるよ。うっかりまたクリックしちゃってたかと思ってたんだけどそうじゃないみたいだね。

581 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:48:01 ID:a5MlWdOe
ついに横がキタのか・・・(´;ω;`)
横シュー大好きなんで感涙
開発してる方々乙乙です!

582 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 14:05:18 ID:HfqqY2IW
かわいそうです(´;ω;`)

583 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/19(月) 01:20:48 ID:kgPgTOIJ
「ForetX_TEST02」
ttp://gamdev.org/up/img/8967.zip

敵の登録数が一気に五倍に増えてたのには驚愕した。
1ステージ255でステージ毎階層で管理すれば良いかなと思ってた。
これは1ステージ1000オーバーの敵を、新たに追加されたシーン命令を駆使して管理して・・・ですか。
これはこれで・・・面白そうな。
使いこなすのには時間がかかるだろうから、テスト用の小作品を組み立てながら報告していきます。
果たして最終的にどんなSTGになるやら。

584 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 21:13:39 ID:Yd3wIuur
RPGツクールXPで作成された横スクロール避シューティングです。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se420510.html

585 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 21:47:10 ID:sJ9Cp68X
ツクールでそんなのも出来るのか
ツクールで作る必要性が感じられんが・・・
悪いことでもないがツクラーは手段が目的化してる人が多いな

586 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 22:04:34 ID:RTqhiuNr
RPGツクールXPはプログラミングを導入したから、RPG以外のものも作れるんだよな。
餅は餅屋な気もするんだけど

587 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 02:02:23 ID:gaU2fbVv
勘違いするべきではないと思うので注釈

XPは異端
ツクールの意味がないバグが多いとツクーラーから大不評

588 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/21(水) 06:41:09 ID:nwZPLa17
「ForetX_TEST03」
ttp://gamdev.org/up/img/8985.zip

自機周りのチェックを色々と。
報告はまた後ほど。

589 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 14:55:10 ID:oaJ/RfGo
>>584みて思ったんだけど避けるだけのゲームってシューティングといえるのかな?

>>588
てすとの火力は異常。
歴代最強機体か?

590 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 15:00:40 ID:NTQwI8WI
>>589
どうなんでしょうねぇ。
弾が撃てるシューティングでも上級者はわざと撃たないでクリアしようとしますしね。
かすり判定があれば良かったのかもしれませんね。

591 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 18:33:39 ID:9L9JGZ0c
ツールの方は盛り上がってるけど素材とかはイマイチだよね(´・ω・`)
リテットとかサイドゼロの完成マダー?


592 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:03:35 ID:xTiYSRIv
今、どんな素材が求められてルンバ?

593 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:23:26 ID:sq/TJjTW
>>590
パシフィストだっけか
ずっとパシフィストでクリアするとボーナスのつくゲームがあった気がする

594 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 20:29:25 ID:2ie8r40x
>>593
ナイトストライカー!ナイトストライカーじゃないか!

595 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/22(木) 01:23:22 ID:zBWu25fI

■:ForetXのバグ報告 (TEST01〜03(>>548>>583>>588参照の事)


●「画像管理」画面で画像をインポートした場合、それを「削除」しても削除にならない。(画像は消えるが他の情報が残る)
 結果、起動時に「読み込めません」のエラーメッセージが表示されることになる。


●敵の[移動パターン]の「ランダムな方向を向く」にランダムがかかっていない。
 例:最初のバボちゃんが出すカラービーンズ。
  停止後にランダムな方向を向いて直進させてるが、ランダムではない。
 ※ランダムに移動する系は全体的に違和感が・・・上手くいえないし気のせいかもしれない。


●左回りで0°方向を向いた敵は0°ではなく90°方向を向く。
 例1:最初のバボちゃんが出すカラービーンズ。
  最初の1サイクルだけ上向きから90°ずつ右回りで4方向に攻撃してます。
  以降は回る方向を左向きに変えただけですが・・・結果は見てのとおり。

 例2:バボちゃんを倒したあと(泣きバボちゃん)
  左回転させてますが、同じ症状がでます。
 例3:覚回転ビット付き(※TEST01)
  0°方向に位置したビットが稀に真下に攻撃しますが、これが原因かと。

596 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/22(木) 01:27:16 ID:zBWu25fI

■:ForetXのバグ報告2


●自機攻撃のウェーブの挙動がおかしい。
 例:自機「てすと」を選択
  右ウェーブ・・・209, 6, 270, 0, 0, 1, 1,1,128,1
  左ウェーブ・・・209, 6, -90, 0, 0, 1, 1,1,129,0
 ウェーブは他の書式と比べて全体的におかしい。
 端的な例がこれ。振幅1増やしただけで左のウェーブは動かない。そして右の振幅も60程度。
 感覚的には1°ずつ128°振れなければならないと思うが・・・

 それから「9xreadme」のランダムの書式サンプルに誤りが。4じゃなくて3ですよね?


●自機攻撃で16発目を設定すると、それ以降がおかしくなる。
 例:「ForetX_TEST02」
  ブルーサンダー以下の機体が色々と化けますが、原因はこの機体のMAXLv時の16発目(真下に出る弾)。
  これを消すと戻る
 例:「ForetX_TEST03」
  戻したのが現バージョン。六機体まで動くことを確認。
  「てすと」のMAX時に16発の弾を撃っていますが、これは以降がない為で、これ以前に持ってくるとやはり化けます。


●「倒すまで待機」が解かれる
 最後の戦いの時に頻発します。

・シーン命令のループが効かない
 普通は効きますが、「ForetX_TEST02」だけは何故かループが効いてません。

597 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/02/22(木) 01:42:11 ID:zBWu25fI
ひとまずはこんなところ。
改めて要望などを出していきます。

>>588
あまりの火力に機体が耐えられずに崩壊します。
所詮テスト機。

>>592
素材はあればあるだけいいかと。
個人的に欲しいのは1分程度のBGM。

598 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 14:24:02 ID:GfFprdfl
Tama氏をyoutubeで発見
多彩な人だなぁ・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=XLjYZDS8U-E

599 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 16:02:36 ID:u4iVPWZn
本業は音楽みたいだしな
Tamaさんの曲は好きだ

600 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/25(日) 10:33:12 ID:KFp2qWCw
http://www.uploader.jp/dl/stgtkxp/stgtkxp_uljp00005.zip.html

サンプルが代わり映えしないのでいまいちですが・・
地味なところで結構かわってますw


601 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 11:05:04 ID:guAPe6CR
乙っす
早速なんですが…
サンプルプロジェクトを開いて「テストプレイ」を押すとウィンドウが出ずに
いきなり音楽だけが鳴ってるような状態です
前のバージョンですとウィンドウを開いてから「実行」でしたよね?
他の機能のウィンドウは動くんですがテストプレイだけが駄目なようです
こちらの環境はwinXPsp2です

602 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 12:27:50 ID:q5w4h0KR
>>600
お疲れさまです

603 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/25(日) 13:21:51 ID:Qa5TbJCY
>>601
あーごめん ウインドウ位置記憶するようにしたから画面外いってしまったかも
画面内に強制移動させるように修正します

604 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/25(日) 13:30:49 ID:Qa5TbJCY
とりあえずの回避方法は

まずロードしてテストプレイをクリック(もしくはF5)

BGMが鳴り始めたら ALT+スペース でメニューだして
移動を選択してからカーソルキーの右をしばらく押してください

画面内まできたらプロジェクトを保存してください


605 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 13:54:43 ID:guAPe6CR
了解です、対処できました
ビルドもうまくいってるみたいです
いろいろ弄って遊んでみたいと思います

606 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 15:45:29 ID:ZZA5fEwK
もつカレー

607 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/02/26(月) 14:44:47 ID:n02XUwso
http://www.uploader.jp/dl/stgtkxp/stgtkxp_uljp00005.zip.html

とりいそぎ修正分です

つくりかけのサンプルも入れました(完成度1%ぐらいw)

608 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 16:27:38 ID:YAZEVJI5
乙〜

609 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 17:58:53 ID:/rHv0ZzG
お疲れ様です。

610 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 21:39:29 ID:/rHv0ZzG
http://www.geocities.jp/net05_soft/rinne.lzh
9X製全5面縦STGです。
以前公開して下さったハムコロさんの画像を使用させて頂きました。
もう少し弄ってから9XとSB対応のヘルプ作ります。

611 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 04:10:51 ID:yb717rbs
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

あとはタマさんが復活してくれたら完璧だ

612 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 15:55:39 ID:Tli8QuQ1
>>610
初プレイでクリア余裕でした。
ヘルプがんがってください。

613 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 16:13:30 ID:aFSwykjm
方向の変化しないウェーブショットを作れば高速(低速)連射ノーマルショットを作れるよ。
お試しアレ

614 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 19:54:42 ID:pmaBHF2Y
もつ〜

615 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 03:14:57 ID:5rXVQQRZ
foretゲーム中の一時停止時に、音楽も止められたらいいんだけどな・・・
BGMに合わせた敵演出してるのに、一回一時停止させられると
ちぐはぐになる('A`)

616 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 03:15:14 ID:pA3CO6uQ
foret10はどんな感じになるんだろ
てか個人的にtamaさんのSTG遍歴が気になるところ

617 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 12:21:52 ID:tAbwLJmd
>>615
音関係はあわせたつもりでも環境によって結構ずれてきちゃうんじゃまいか?

618 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 13:47:42 ID:owHkRmMk
FPSが安定してれば基本的にはほぼずれないんじゃ

619 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 15:52:38 ID:elmsbziF
それって再生部分がタスク処理に同期してる前提じゃん。
別スレッドだったり、バッファ長が違ったらだめでしょ

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