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俺がこっそりとゲームを作るスレ

1 ::2007/01/08(月) 20:06:16 ID:bl/BuQhM
最下層を目標にsageていくぞ。

2 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:13:58 ID:qlmrG/e4
hage

3 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 20:16:06 ID:bl/BuQhM
一番下は724か。

4 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:25:46 ID:K/d22Lpn
あげ

5 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 20:32:48 ID:bl/BuQhM
他のスレがなかなかageられないから、最下層まで
大分かかりそうだな。

6 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:39:17 ID:TKN3hhK0
お前が頑張って全スレageればいいじゃん。

7 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:41:53 ID:+v9spA3l
いや、それはフツーにage荒らしだからw

8 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 20:46:27 ID:bl/BuQhM
>>6
さすがにそれは無理だろ…

さぁて、どんなゲーム作るかな。
ゲーム関係の板でも見てくる。

9 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:49:40 ID:TKN3hhK0
無理な理由を教えていただきたい。

10 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 20:52:26 ID:+v9spA3l
その前に>>1よ。全糞スレ中坊の代表として俺の質問に答えろ。

一週間も持たない事は、10秒も考えれば判る事だよな。
一週間も持たないと判っていて、なぜイチイチスレを建てる?

11 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 21:01:20 ID:bl/BuQhM
>>9
連投制限とかないのか?
ID変えて続けられるけど、規制くらったら嫌だしな。
時間をかけてこっそり他スレをageていくことは出来るかもしれんな。

>>10
一週間持つだろ。

12 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 21:07:52 ID:bl/BuQhM
> プロジェクトスレッドについて
> 概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
> この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
> 実際に動くものがあると説得力があります。
Webページが必要とな?

13 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 21:27:05 ID:bl/BuQhM
Webページ作り難しいな、こんな所で苦戦するとは。

14 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:06:38 ID:+v9spA3l
> >>10
> 一週間持つだろ。
1つの事を9秒までしか考えられないのは判った。

15 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:10:25 ID:yjMnoYuf
>>13
StrictDTDじゃなかったらage決定

16 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 22:19:13 ID:bl/BuQhM
初心者向け講座を見て作れた。
http://ore.ninja-x.jp/index.html

>>14
そうか。

>>15
> StrictDTD
> 非推奨な要素とフレームを含まない、厳格な
俺にはよく分からんな。
どこかいいWebページがあったら参考にしたいので教えてくれ。

17 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 22:24:17 ID:yjMnoYuf
ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html

ここで文法チェックして100点なら文句ないってことだ

18 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 22:28:59 ID:bl/BuQhM
>>17
> このHTMLは -10点です。
これおもしろいな。
解説どおりにやってけばいいのか。

19 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/08(月) 22:48:10 ID:bl/BuQhM
98点になったが、強制表示の広告がチェックに引っ掛かるな。
肝心のゲーム製作が進まね。

20 :名前は開発中のものです。:2007/01/08(月) 23:10:52 ID:3eRymzvX
>>17
100点でもかならずしも正しいHTMLとは言えないし、
逆に100点でなくとも正しいHTMLである場合もある。

21 :名前は開発中のものです。:2007/01/09(火) 03:20:33 ID:1cogoGDT
>>20
確かに。
整形目的でtableタグとか使ってるサイト見ると、反吐が出るもんな

22 :◆5cDM5d3/dA :2007/01/09(火) 07:49:47 ID:WsNmZwcg
htmlに関しては気にしないことにする。

23 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 05:47:35 ID:Pi9b+1zr
で、サイトできたのか?

24 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 08:29:42 ID:a+MsJ0jw
この板で新スレ立てて完成させる奴とか、もういないだろ。
ゴミスレばっか

25 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:36:00 ID:24ROeeCi
1にはageにめもげずに製作頑張って欲しい。

26 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:38:16 ID:I6gokdzD
この企画は終了しました(AA略

27 :名前は開発中のものです。:2007/01/10(水) 22:48:57 ID:husIVLxs
>>1
おお、ゲームを作ろうとしている仲間がいた・・・
プログラミング言語は何を使うんだ。

28 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 00:08:15 ID:cwOpSv4v
/^o^\フッジサーン

29 :名前は開発中のものです。:2007/01/14(日) 15:46:50 ID:gAiStWx5
進捗情報まだー( ・∀・)

30 :名前は開発中のものです。:2007/01/16(火) 03:45:12 ID:CmVcxOsc
このスレは勃びる!

31 :>>10,14:2007/01/18(木) 00:59:41 ID:ZyeNC73I
痛々しい>>10,14が「ホレ見たことか!」と、勝ち誇ってageるスレはココです。

32 :名前は開発中のものです。:2007/01/18(木) 09:57:36 ID:1UlXy7LD
わかりきってることをわざわざ書いて勝ち誇ってるアホがいるのはこのスレです

33 :>>10,14:2007/01/18(木) 22:57:34 ID:ZyeNC73I
ま、俺が憎まれ役になる事で、少しは長続きすればとは思ったんだけどね。
玉無しには何言っても無駄だな!

34 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 00:28:21 ID:qlIGbRml
今日からここは俺のスレですよ。
全力でsage。

35 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 07:06:29 ID:b2sIMa0r
ゴミスレ上げ

36 :名前は開発中のものです。:2007/01/19(金) 07:30:07 ID:T/th4lGt
一週間またずにオワタwww
ワロスwww

37 :◆RzDxx0D65c :2007/01/20(土) 00:05:17 ID:G4JrtPZM
>>1ももう来ないし勝手に俺がこっそりとゲームをつくるスレにしちゃうよ?
あ、もちろんsageで。

38 :◆6Ufrx86VQ. :2007/01/20(土) 08:20:52 ID:VEkprDqs
>>1ももう来ないし勝手に俺がこっそりとゲームをつくるスレにしちゃうよ?
あ、もちろんageで。

39 :◆RzDxx0D65c :2007/01/20(土) 12:29:12 ID:G4JrtPZM
いや、そこはsageでお願いします。

こっそりゲームつくるよ?と言い出したのはいいのですが、吉里吉里でスクリプト打った程度で・・・。
まずは超簡単なものからにしよう。

しかしwebページっているのかな?

40 :◆RzDxx0D65c :2007/01/20(土) 23:31:32 ID:G4JrtPZM
なんか合コン特集のテレビ番組見てたら死にたくなってきた。
なにこの虚無感。

41 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 00:18:59 ID:HKC4WoHk
んじゃたまに合コンとかにいく俺もこのスレ使っていい?

42 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 01:30:20 ID:lBhwlCCH
 _
(゜3゜)
 | |∧∧∧
 \___>


 _
ε゜ )   
 | |∧∧∧
 \___> ))))

43 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/21(日) 12:29:08 ID:xz6/O4Hm
俺一人でこっそりとしているのはちょっと寂しいので、
勝手に俺3とか俺4とかにしてこっそりとゲームを作ってください。

さて、こっそりと・・・。

44 : ◆uAi678tSeM :2007/01/21(日) 17:50:44 ID:Oaq/pJGm
test

45 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/21(日) 17:53:25 ID:Oaq/pJGm
ttp://www.imgup.org/iup319033.jpg
hspとe3dで

46 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 17:55:11 ID:2UnteXJT
特定した。腕を上げたなw

47 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/21(日) 17:56:49 ID:Oaq/pJGm
人違いでわ……?

48 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 17:57:54 ID:2UnteXJT
かもな

49 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:00:07 ID:rmjI8pmK
ゴミ

50 :名前は開発中のものです。:2007/01/21(日) 18:41:07 ID:rUfguCXx
>>49
何も出来ない自分の事をそんなに卑下しなくても…

51 :MMO製作プロジェクト:2007/01/21(日) 23:06:55 ID:CcDXt6Qe
日本NO1プロジェクト
CreateGame〜陸海空オンライン〜

始動!ただ今、プログラマ募集中!


52 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/22(月) 07:58:56 ID:GdUJbs9L
>>51
そんくらい自分でやれよ……

53 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 00:32:58 ID:r7NN5SHn
「俺」で思い出したけど、もの俺さん元気かなあ…

54 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/25(木) 00:46:40 ID:z88m+8kN
よし、スレが着々と沈んでゆくぜ・・・!

ただいま吉里吉里を勉強中です。
毎日ちょっとずつ・・・。

>>53
誰ですか?

55 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 08:07:39 ID:A+QZ+nYe
晒しage

56 :名前は開発中のものです。:2007/01/25(木) 16:30:32 ID:CUiIkadS
擁護エイジ

57 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/26(金) 00:45:51 ID:EozvuZGf
なんかageられてるけどいいか。
ビバ晒し者。

吉里吉里で簡単なライフゲームができました。
http://gamdev.org/up/img/8729.zip
次は何つくろう。

58 :名前は開発中のものです。:2007/01/26(金) 00:54:12 ID:EAPpilWx
>>57
難易度の低いシューティング作ってくれ。
横でも縦でも3Dでも弾幕系でも何でもOK。

59 :俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/01/26(金) 01:18:32 ID:D2+Kp/9p
さりげなく参加

60 :俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/01/26(金) 04:27:57 ID:D2+Kp/9p
誰も居ないね・・・

61 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/26(金) 08:47:42 ID:HThX2uss
最近はゲーム自体はノータッチでマップエディタ作ってるからなぁ
だいたい試験期間中だから作ってる暇が無いといえば無いし、
バンド練もあるから_
と言い訳してみる

62 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/26(金) 21:38:11 ID:EozvuZGf
>>58
よし!次の目標はシューティングにします。
っていってもシューティングゲームなんて1,2回しかやったことないんだよなぁ。
DLできる同人のものを真似よう。

>>59
ようこそ。
思う存分こっそりとゲームを作ってください。

63 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/26(金) 23:27:20 ID:EozvuZGf
最初は超単純なやつにしよう。
プログラミングの練習なんだから、ちょっとずつステップアップすればいいよね。
とりあえず自機が動かせて、弾を撃てて敵を破壊できるだけのコアな部分を動かせるようにしよう。

・・・というひとり言。

64 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 00:33:03 ID:/OFLIpGl
>>63
超たのしみにしてるんでよろしくw

65 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/27(土) 17:25:58 ID:3u/zot5c
4種類のものを同時に作るのは面倒やな……

66 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/27(土) 22:03:50 ID:kkYPgR0i
疲れた・・・。
明日はやっと休みだー。
今日はもう寝ます。おやすみなさい。

>>64
うはwww期待されたwww

67 :名前は開発中のものです。:2007/01/27(土) 23:24:32 ID:tghDg9uW
まとめ

俺 ◆5cDM5d3/dA  ・・・07/01/09以降消息不明
俺2 ◆RzDxx0D65c ・・・吉里吉里でシューティングゲームを作成予定
俺3 ◆BWAajLKPps ・・・HSPを使用?マップエディッタを作ってる、忙しいらしい
俺4 ◆lYXafHLcD6  ・・・不明

みんながんばれ!

68 :俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/01/28(日) 00:49:13 ID:MuF/MZyC
自分はFLASHでゆっくり作りますw
実はまだ勉強始めたばかりで全然わからないw

69 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/28(日) 17:49:36 ID:02gRnH/H
>>67
まとめありがと
作る気がおきな言い訳で「忙しい」って言ってたんだけど
いざこうやって書かれるとなると自分が恥ずかしいな……
今日はちゃんと作業します

ところでこのスレ、まだ俺以外誰もスクリーンショットうpしてないんだけど
うpしていいの?

70 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 17:55:35 ID:hESWC0KI
>>69
うpうp!

71 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 17:59:02 ID:sNkiqoBU
いや俺がうpする

72 :名前は開発中のものです。:2007/01/28(日) 18:03:50 ID:r+lfKzOv
>>71
どーぞどーぞ

73 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/01/28(日) 18:07:37 ID:02gRnH/H
いや、そうは言ってもこないだうpしたのと同じのしか無理だけどさ……
近いうちに別のをちゃんとうpします

74 :名前は開発中のものです。:2007/01/29(月) 19:22:57 ID:d0tVJ8Zy
亜qwせdfrtgyふじこlp;@

75 : ◆pW3YhEg2ZI :2007/01/29(月) 23:38:14 ID:PohQozh5
test

76 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/30(火) 00:24:15 ID:MXsrBoI5
どもです。
あまり書くようなことが無いほどゆっくり進んでいます。
僕の理解が遅いのが原因です。
ソースをうpしたりスクリーンショットを貼るのは先の先になりそうです。

77 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/01/30(火) 23:26:12 ID:MXsrBoI5
参考用に本を買ってきました。
帯に大きく「そろそろ本気でゲームを作ろう!」と書かれていたヤツです。
Java用ですが、シューティングの章がかなり参考になりました。
なんとなくふいんき(何故か変換できない)がわかってきた。

78 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 00:55:45 ID:T5Xwb/4V
ふんいきです・・・w
俺も昔、変換できなくて困った

79 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 00:59:27 ID:kxHbC4YN
>>80までテンプレ

80 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:03:10 ID:Xr0UXcad

「ふいんき」は「(何故か変換できない)」までセットだから

81 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:33:08 ID:x/hPBb3F
>>78
初心者のおまえにいうとスルーが礼儀

82 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 10:37:11 ID:x/hPBb3F
>>78
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%D5%A4%A4%A4%F3%A4%AD

83 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:16:51 ID:q+nJWxmN
     (⌒Y⌒Y⌒) 
    /\__/  
   /  /    \  
   / /,--、 _, -、 \ 
(⌒ /  ,ro、  ィo,、 | 
(  (6    ~ノ 、 ~   | 
( |    `゚__゚ ヽ   |  
   \   〈 ̄ )'  /  
    \  `ニ'  /  

そんなことより宿題終わったの!?

84 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:17:39 ID:q+nJWxmN
    ____
  /∵∴∵∴\
 ./∵∴∵∴∵∴\
../∵∴/,--、 _, -、|
|∵/  ,ro、  ィo,、|
..(6     ~ ノ 、~  |
..|     `゚__゚ ヽ  |
  \    〈 ̄ )' /
   \_  `ニ'/

もうおわったよ

85 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:18:21 ID:q+nJWxmN
     (⌒Y⌒Y⌒) 
    /\__/  
   /  /    \  
   / /,--、 _, -、 \ 
(⌒ /  ,ro、  ィo,、 | 
(  (6    ~ノ 、 ~   | 
( |    `゚__゚ ヽ   |  
   \   〈 ̄ )'  /  
    \  `ニ'  /  

ああそう

86 :名前は開発中のものです。:2007/01/31(水) 23:36:35 ID:T5Xwb/4V
>>82
そういう事だったのか教えてくれてありがとう
まんまと釣られてしまったorz・・・

87 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/01(木) 01:09:24 ID:3wSoCFnJ
あ、あれ・・・?
ニコニコ動画ってやつを見ていたらいつの間にかこんな時間に・・・。
今日はもう寝なくては。明日、明日。

88 :名前は開発中のものです。:2007/02/01(木) 10:25:36 ID:8nPnFygD
>>87
ニジウラセブンワロタ

明日ガンバレヤ

89 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/01(木) 23:57:59 ID:I0+taUKY
レポート終わらねぇぇぇえ
でも明日以降は自由のみ
まってろ俺のゲーム

90 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/01(木) 23:59:13 ID:I0+taUKY
自由のみ→自由の身
だな

91 : ◆BZk6jPpNoQ :2007/02/02(金) 08:03:37 ID:kow0Ok6l
テスト

92 :俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/02(金) 14:33:14 ID:kow0Ok6l
テスト

93 :製作神 ◆3C/O4odLsY :2007/02/02(金) 14:34:16 ID:Cv0Pptdl
テスト

94 :俺6 ◆JoiHL/fiYE :2007/02/03(土) 07:45:05 ID:LFwk0MOd
テスト

95 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 10:52:40 ID:OsqdCAuJ
ふえてるwwww

96 :名前は開発中のものです。:2007/02/03(土) 13:02:51 ID:yInDHnFm
>>87
俺もニコニコ動画にはまっちまったじゃあねぇか

97 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/06(火) 01:18:18 ID:BjBlKZqQ
きしめえええええええん

さて、ニコニコ動画にも飽きたし、こっそりと再開します。
吉里吉里でのtjsを使ったゲームのノウハウがなかなか見つからないので、今はpygameを試しているところです。
シューティングスレからこんなの拾ってきました。

Level1 自機を表示する
Level2 キー入力を作る
Level3 画面からはみ出ないようにする
Level4 弾を出す
Level5 敵を作る
Level6 敵と弾の当たり判定を作る
Level7 自機と敵の当たり判定を作る
Level8 敵の攻撃を作る
Level9 弾の数を増やす
Level10 敵の出現数を増やす
Level11 移動アルゴリズムを作る
Level12 敵機を連携させる
Level13 ボスを作る
Level14 ステージを作る
Level15 ステージ終了を作る
Level16 背景を作る
Level17 同期させる

・・・できるのか?

98 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 01:47:13 ID:isL0zZDr
>>97
wktk

99 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 13:29:13 ID:uwcIRzBe
厨房晒しage

100 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 15:03:39 ID:O+p2bIvK
>>97
笑えるほど後からの作り直しが大変で、非効率な作成順番。
一から設計し直した方が良い。

特に4〜10間でのレベルの意味がない。
13以降明らかに設計したことがない奴の妄言。

完成させずに単に練習ならこのやりかたでもいいが。

101 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 15:44:35 ID:XNs+tUDT
スレ盛り上げる為に製作中のものでもなんでもどんどん晒していこうぜ
イラスト一枚だけでもちゃんと反応して感想やアドバイスするから

102 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 19:48:44 ID:catckaLQ
ttp://gamdev.org/up/img/8847.png

今制作中のショボいシューティングのスクリーンショット
横シューの素材が少ないのが悩み

103 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 20:53:13 ID:XNs+tUDT
おお、もう殆ど形になってるじゃないか
がんがれ!

104 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/06(火) 22:42:29 ID:Tsjs8mYX
よし、俺もシューティングゲームを作りに参戦するぜ。

とりあえずスクショ3つ。
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg

3キャラ X 変形3形態=9種類でいこうと思う。

>>100
設計したことがある君の順番を教えてくれ。

105 :名前は開発中のものです。:2007/02/06(火) 23:50:13 ID:O+p2bIvK
飯の種だから教えない。
全体から逆に考えていくんだ!と言っておこう。


106 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/07(水) 00:14:34 ID:RTmbrkMk
ゲーム製作に使ってたノーパソが壊れやがった

107 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/07(水) 01:48:59 ID:dH9C0a2A
今日やったことを書こうと思ったのですが、もう寝ないとまずいので明日書きます。
ねむい。。。

108 :俺8 ◆Upy4wcs9SI :2007/02/07(水) 03:06:54 ID:HTsKFgQA
じゃあ、俺はギャルゲー作る

109 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/07(水) 07:21:26 ID:dH9C0a2A
>>100,105
アドバイスありがとうございます。
設計ですか・・・。まだべた書きで、動いた!わーい!っていうレベルですが考えておきます。

>>104
一緒にがんばろう!

>>106
HDのクラッシュ?データ大丈夫ですか?

110 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/07(水) 08:35:12 ID:We+Yiwht
>>109
俺は今1面作ろうかと思って

・敵キャラのグラフィック、サイズ、装甲
・弾を撃つかどうか
・どこから出現して、目的地はどこか
・目的地に達した後どうするか(次の目的地へ、爆発、画面外へ等)
・落とすアイテム

こんな感じのデータを作りやすいように、エディタを作ってる。

111 :名前は開発中のものです。:2007/02/07(水) 11:11:47 ID:pcCpCWSB
>>102
横シューかww

>>104
これも横かw

112 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/07(水) 22:32:19 ID:dH9C0a2A
今日もこっそり。

>>111
じゃ俺は縦シューにしよう。

>>110
進んでますね。

えと、俺は一応カーソルキーでウィンドウの中を画像が動き回るようになりました。
複数のキーをめちゃくちゃに押してもそれなりに動きます。これが結構時間かかりました・・・。
早く弾を撃ちたい。

113 :俺セブン ◆RgKtY5xx.E :2007/02/07(水) 22:36:06 ID:We+Yiwht
ステージの構成の仕方がわかんねwwww
とりあえず
・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出す

というのを羅列したテキストファイルを作った。とりあえず土日までに
撃ち殺すところまで作ることを目標にがんがる。


114 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 09:45:09 ID:yH1DUzWx
俺多すぎw

115 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 17:01:43 ID:iYHflYdS
俺達の報告みるとやる気デルオ報告バンバンしてほしいw

116 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/08(木) 22:24:17 ID:q36fxiXx
ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成

ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg

明日は当たり判定付けるぞー

117 :名前は開発中のものです。:2007/02/08(木) 22:44:17 ID:d0tvl0nI
すげぇwwwがんがれwwww

118 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/09(金) 00:32:11 ID:DVV7k8CL
>>116
は、早い。

今日はpygameのサイトに置いてあったシューティングゲームを参考のためにDL。
pythonの基本的なことをおさらい。
で今日は終わりです。
ソース触ってないっス(´・ω・`)


119 :俺6 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/09(金) 01:49:59 ID:/R4Cs/Eq
俺たち乙

シューティングか…いいな

120 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/09(金) 10:42:22 ID:reHge7Lj
俺、ADV+アクションを融合させたようなゲームを作ろうと思うんだ。
pygameが面白そう&簡単そうなので、俺たちに習ってこれで開発してみようと思うんだ。
先にADV用のライブラリ開発から入ってみるかな。

121 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 14:36:07 ID:SklMIBti
俺シリーズ、量産されていたのね・・

122 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 15:05:16 ID:Uo/kSmzQ
糞スレだと思ってたらいつのまにこんなに活気が・・・
でも名乗るだけの俺多いな
いや別に俺のことじゃなくて俺達のことね
俺達って言っても俺達のことじゃなくて俺シリーズのことね

123 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/09(金) 15:51:54 ID:GCmXkZ2x
動くものうp

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

動作には9.0以上のだいれくとえっくすが要るはず。
一応パッドにも対応してるが、ボタン配置がめっちゃくちゃな上に
俺のテスト環境だと二台とも終了押す→エラー落ち

*******操作方法***************
カーソルキー:移動

Z:バルカン。押し続けで連射
X:ボム攻撃。押し続けで連射。攻撃力高い。バルカンとあわせろ。
C:変形

変形は飛行機→人型→ドリル形態→飛行機。。。の順でチェンジ。

飛行機は広範囲攻撃
人型は前方集中
ドリルは移動が早い代わりにメイン撃てない
*****************************

*注
・敵出現延々無限ループ。
・自機は無敵。
・ボムエネルギーが無限。
・ドットがヘタレ

これら全て仕様。暇だったら落としてみてくらさい。


124 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/09(金) 15:52:43 ID:GCmXkZ2x
書き忘れますた。結構な音がでるんでよろしく。

125 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 16:01:31 ID:2ZI0X1Ku
フルスクリーンで起動して終了にちょびっとだけ困った。
ESCで終了にすると良いとオモワレ

126 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/09(金) 16:31:42 ID:hkTWMx9V
>>122
スマン

127 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 16:48:33 ID:6dgaKRIr
>>123
俺の環境だと起動で開始しはじめたら強制終了した。
環境、だいれくとえっくす9.0、XPのSP2、VRAM8.0
メモリ248 CPUアスロン1600

128 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:18:54 ID:6dgaKRIr
スレまとめ。

HTML文法チェック ttp://openlab.ring.gr.jp/k16/htmllint/htmllinte.html

俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 HTMLでサイト作成、ゲーム製作中07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c さびしいので俺シリーズを提唱した俺2、吉里吉里を勉強中。
             http://gamdev.org/up/img/8729.zip 吉里吉里用ライフゲーム
             シューティングゲームを作成予定。pygameで作成中
             カーソルキーでウィンドウの中を動けるようになる。苦戦。
俺3 ◆BWAajLKPps 学生、マップエディタを作成中。バンドマン。レポートで苦戦。
              ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc
俺6 ◆JoiHL/fiYE
俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg
    >>110 横シューの予定仕様 
    >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
    >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
         SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg
    >>123 テスト用ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
         ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定
                           3キャラ X 変形3形態=9種類の予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
              ADV用のライブラリ開発開始。

102 横シューティング SS画像ttp://gamdev.org/up/img/8847.png

129 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:21:32 ID:6dgaKRIr
スレまとめ。修正

俺セブン◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中 SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s01.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s02.jpg
                                ttp://www.geocities.jp/tullabus/s03.jpg
    >>110 横シューの予定仕様 
    >>113 ・何秒後に座標どこどこに○○という敵を出すという羅列したテキストファイルを作成
    >>116 ステージデータに沿って敵キャラが沸いて移動してな部分完成
         SS画像ttp://www.geocities.jp/tullabus/s04.jpg
    >>123 テスト用ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
         ダイレクトX9.0以上に対応。終了動作に不備あり。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定                           
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションを融合させたゲームをpygameで作成予定。
              ADV用のライブラリ開発開始。

130 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:29:55 ID:6dgaKRIr
形になったのは俺2と俺7だな。他の俺達がんばれ〜

131 :俺10 ◆p/P8zlMJZQ :2007/02/09(金) 17:32:53 ID:1+c+Kx7g
まとめご苦労様です。

そして俺も参加します、よろしく
勉強しながらHSPで3Dシューティングゲームをつくる

132 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:37:28 ID:SklMIBti
まとめの人萌え

133 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 17:44:36 ID:6dgaKRIr
まとめは俺以外にもいるけど、いつのまにかずっとみている
俺もしてみたくなった。ときどきまとめていきたい。

俺10キター

134 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 18:22:36 ID:6dgaKRIr
http://www26.atwiki.jp/orez/

まとめが今後長文になってくるから
詳細はまとめwikiに皆さんで登録していってください。
こっそりスレなので荒らす人いないとおもうので
だれでも編集できます。

135 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 18:57:41 ID:6dgaKRIr
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 情報なし。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定

136 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/09(金) 19:15:54 ID:GCmXkZ2x
>>125
すまんかった。今度Escつけとくっす。

>>127
すまん多分びでおめもれーが足りてない。
数年前に買ったノートで開発してんだけど

OS:XP pro SP2
CPU:Celeron M 1.5Ghz
めもれ:128MB
VRAM:64MB

これより上なら動くがそれ以下だと動かない可能性がある。
バッファとか作るとき結構こっちでも足りなくなって節約したんで
VRAM64MB以下だと多分無理。

137 :俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/09(金) 19:19:31 ID:CbxokXUd
みんなすごいな

138 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/09(金) 19:28:55 ID:reHge7Lj
>>135
乙。
背景色が黒だと2chとのギャップが激しくて目が疲れるので、背景色を白にしてくれると俺的にはありがたい。

>>136
ゲーム用PCじゃないと動かなそうだな。家に帰ったらやってみるぜ

139 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 20:00:04 ID:6dgaKRIr
>>138
変えた

140 :俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/09(金) 20:03:49 ID:CbxokXUd
>>139
乙です!

141 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/09(金) 20:37:37 ID:reHge7Lj
>>139
素早い対応GJ

142 :俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/09(金) 21:25:37 ID:/R4Cs/Eq
おいらは歴史シミュレーションゲームです

143 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 21:31:21 ID:6dgaKRIr
>>142
俺6と5はいっしょか?www

144 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 21:32:30 ID:6dgaKRIr
よくみたら5のトリップだな。たまに6になるの気をつけてくれw

145 :俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/09(金) 21:36:22 ID:/R4Cs/Eq
>>143-144
別人だから…番号間違えたw

146 :名前は開発中のものです。:2007/02/09(金) 21:39:16 ID:6dgaKRIr
>>145
どんな仕様にするんだ?

147 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 04:22:27 ID:UdFDsvCt
さっきバイトが終わって帰ってきました

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp014742.jpg
とりあえずゲーム用に作ったモデルの画像だけでも上げときます
ノートは死んだけどデスクトップは生きてるからゲーム作れなくはないんだけどね
今日の昼ごろにノートPCからHDD取り出してデータだけ確保して、生協に修理に出してきます

148 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 05:31:08 ID:2Yzpkfw+
凄いかっこいい〜

149 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 10:21:46 ID:uueSBqXC
>>147
それwikiのトップ画像に使うからよろしくw

150 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 13:07:47 ID:UdFDsvCt
>>149
どーぞどーぞ
まとめサイトの管理ご苦労様です

3,7,10がHSP組か
お互いがんばろうぜ

151 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 13:11:01 ID:a/bb/4eK
本当にwikiのトップになってる件w

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
シューティングゲームっぽくなってきたので、暇だったらあそんでくらさい。
操作方法は>>123あたり。

******前回との変更点等************
・敵に当たる、もしくは敵の弾に当たるとシールドが減る。3回当たるとあぼーん。がめおべあ。
・Escボタンを押すと終了するようにし・・・ていない。
・ボム無限じゃなくなった。
・敵が適当に増えた。
・スコアシステムが入った。
・サムのダンディーなボイス入り。


******スコアシステム********:
・敵を倒すと、コンボゲージがマックスになる。
・コンボゲージは2秒ほどでゼロになるが、敵を倒す、敵に弾を当てる、スコアアイテムを取ると増加or維持。
・コンボゲージがあるときに敵を倒すとコンボとなり、コンボカウント加算。

・バルカンで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウント) がスコアに加算される。
・ボムで敵を倒すと (敵の固有スコア)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。

*****アイテム**************
・P
Power up.自機の弾が多くなる。
・B
Bomber.ボムゲージが大幅回復。
・星
スコア。(100)×(コンボカウントの2乗) がスコアに加算される。
30個くらいまで画面内に溜めておけるのでコンボの維持に使えるが、溜めすぎるとPやBが出なくなる諸刃の剣。

152 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 17:25:28 ID:NWjz3w1m
データの取り出しは終わったんで今現在の画面でも……
左上の数字は確認用なんで実際のゲームでは表示されないです
しばらくはスクリーンショット中心で。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader412787.jpg
ロックオンすると敵が自動的に視界の中央に

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader412788.jpg
射撃モードの図
目標をセンターに入れてスイッチ、なんつって

153 :俺セブン  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 18:32:14 ID:a/bb/4eK
>>151のファイルを、新しいものに差し替えておきました。

***変更点等
・キャラ選択可能に。3機の中から選べる。
・ちょっとコンボがつながりやすくなってる。
・Escで終了できるようにし・・・ていない。

154 :俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/10(土) 18:38:07 ID:+FOGG5x2
おいおいすごいな!

155 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 18:53:28 ID:uueSBqXC
>>152
俺好みのものではないかwww
すごいなww

>>151
動作確認wwwうごいたw
めしくったら試してみる



156 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:01:25 ID:uueSBqXC
>>151
やっぱり最初の画面から次にいけんなぁ(´・ω・`)
いいパソのほうでやってみるぽ

157 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 21:40:54 ID:a/bb/4eK
>>156
一応VRAMが足りないのかどうかプログラム内でチェックしてる。
VRAMが足りなかったら「画面の初期化に失(ry」っていうダイアログが出る。

・画面の初期化に失敗したって言われたら
→ディスプレイの解像度を下げてみる(VRAM確保)
→ディスプレイの色数を落としてみる(VRAM確保)
・それでもダメ
→OTL

・画面の初期化に失敗したって出ない
→フルスクリーンモード、ウィンドウモードを切り替えてみる
→パッドが刺さってたら抜いてみる
→MIDIとWAVE鳴らすようになったんでそれが鳴るか確認
→DirectX9.0b以上かどうかもう一度確認

これでも動かなかったらわからねえっす。すんませんor2

158 :名前は開発中のものです。:2007/02/10(土) 21:44:41 ID:uueSBqXC
>>157
作成失敗って出る。
いろいろ試したけど作成失敗だな。

159 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/10(土) 22:08:52 ID:NWjz3w1m
wikiの更新早すぎワロタ&ご苦労様です

160 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/10(土) 22:18:47 ID:a/bb/4eK
>>158
やっぱりスペックが足らんとです。

URLのファイルを、確保するバッファを下げた暫定版に差し替えたとです。
今は1ステージあたりの敵キャラが少ないのでこれでOKですが、後々どうなるかはわからなひ^^;
これで起動しなかったらもう泣くw

161 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 00:54:56 ID:BB0IG200
>>160
VRAM64のほうは動いた。VRAMかもな・・・。

162 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 01:02:43 ID:BB0IG200
>>160
死亡したら急に終了するのは無しにしてくれww終了するとき
残像が残る。死亡しました表示があると直るのか
それとも64では足らないのか・・・。

163 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/11(日) 04:37:42 ID:XkK69qIe
ちょっと見ないうちにまとめwikiができてたり、俺7が進化してたり。

俺はというと全体の設計をちょっと考えてました。試行錯誤とエラーとの格闘の末、
今やっと前回と同じ動作ができるようになりました。これでいろいろ追加するのが楽になったはず。
ただ見た目的には前回より全然進んでいません・・・。ただ画像が動き回るだけなのでスクリーンショットも意味無いし・・・。

とりあえずもう寝ます。

164 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 08:34:37 ID:O+Q9TlF8
リファクタリングは重要だがそればっかやってて進まないのはよくあるなw

165 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 11:08:34 ID:BB0IG200
>>160
いまVRAM8のほうで試したら動いた、若干動きが遅い気がするけど動くのを確認

166 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 11:48:58 ID:gj16lTqb
>>165
動作確認thx
参考までに、そのマシンのスペックと、ウィンドウモードで起動したときタイトルに出る
FPSを晒してくれまいか。


167 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 12:04:42 ID:BB0IG200
>>166
CPU AMD Athlon(tm) XP 1600+, MMX, 3DNow, ~1400MHz
メモリ 248MB RAM 
HD 9割カラッポ
ディスプレイ: プラグ アンド プレイ モニタ
現在の解像度 1024 x 768 (32 bit) (75Hz)
ビデオ メモリ 8.0 MB
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)

FPS 49〜51

今気づいたけど、一番最初の機体がでてから
ウィンドウを切り替えて、またもどってみると
敵もなにもでてこなくなるな・・・w

168 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 12:10:21 ID:gj16lTqb
>>167
びでおめもれー以外はだいたい開発環境を上回ってる。
多分VRAMをメインメモリと共有するタイプだから描写速度が遅いんじゃないかと。
なんか追加した際に動かなくなったらまたいってくらさいw

169 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/11(日) 15:15:27 ID:XkK69qIe
シーンマネージャを実装してみたので、適当にシーンをでっち上げてキー入力で推移するようにしてました。
結果・・・うまくいかず。
キー入力を管理してるところがなんかおかしい。シーンの切り替えがうまくいっているかどうかはまだ不明です。
続きはナイタースキーから帰ってきたら・・・。

>>俺7
バグっぽいので報告します。
ウィンドウモードで起動して、alt+tabで別のウィンドウにフォーカスを移してまた戻すと敵のタイミングがずれます。HSPの仕様かも。

170 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 15:30:47 ID:gj16lTqb
>>169
アッー!!
俺のプログラムミスですた。修正入れときます。
そっちもがんばってくらさい。

171 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/11(日) 15:31:42 ID:lujLhCak
いいなぁ、スキー
さすがに2日連続夜勤のあとのバンド練はだるい
もう寝る
今日は夜に作業します

172 :俺10 ◆p/P8zlMJZQ :2007/02/11(日) 16:21:18 ID:qi4xufYj
>>151
問題なく動作したよ
シューティングゲームはヘタッピなのですぐゲームオーバーになるw

>>152
すげー、テクスチャとかも上手だ


俺はやっとテスト用の人間モデルを作ったのでスクリプトいじれる


173 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 18:28:27 ID:EqKhIhYo
DirectXで作っている人はいないの?

174 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 18:34:00 ID:O+Q9TlF8
俺3とかDirectXなんじゃね?

175 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/11(日) 21:09:49 ID:lujLhCak
うん
つってもプラグインに頼ってるだけなんだけどね

176 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 22:36:02 ID:gj16lTqb
明日から忙しくなるので開発が滞る予感。。。
あとはボス戦作ったら1面完成!
すくしょ
ttp://www.geocities.jp/tullabus/s06.jpg

>>175
俺3はHSPなんじゃなかったっけ?乗り換えるなら早いほうがいいぞw
HSP早い、(作り)易い、ウマーとか思ってたけど、いざ作ってみるとCとかの方が楽かも。
enemyx(1)=5
wnemyx(2)=5
みたいに、タイプミスで生まれた宣言してない変数もスポスポ通すからデバッグが泣ける。



177 :俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/11(日) 22:44:58 ID:QfrgGd+v
まとめ人さん乙

なんかずいぶんスレが進んでるw

>>146
とりあえず簡易な国盗りモノ
まずは完成を前提に作ろうかと

>>176
スクショすげーwww

178 :名前は開発中のものです。:2007/02/11(日) 22:46:29 ID:O+Q9TlF8
>>176
型宣言無し言語の宿命だな。

179 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/11(日) 22:50:52 ID:lujLhCak
>>176
HSPのeasy3dってプラグインつかってるんだけど、
Directxが入ってないと動かないって事は間接的にDrectx使ってるってわけでもないのか


なんにせよその程度の知識しかないからhsp以外は手を出すつもりはないです
遊びたいゲームがないから作ってるだけで、
本当ならゲーム作る気すらあんまりないし……

180 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 22:55:07 ID:gj16lTqb
>>177
thx.
地球の画像はどっかから拾ってきた奴ってのは内緒な。

>>178
俺みたいな小心者は関数の頭のほうで
int,doubleあたりをズラズラと書かないとやってられんとです。

>>179
DirectXで作ってるって言うレスに頷いてたから気になっただけっす。

181 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/11(日) 23:56:18 ID:gj16lTqb
明日から二日ほど家を空けなければならないので、今のうちに
テスト用のファイルを最新版に置き換えておきました。動作確認等ひまだったらよろしくです。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

***変更点等
・ジョイスティックに正式対応。繋いだ時の挙動不審も解消。
・ステージ構成が温く。やっぱりボスが無いので無限ループ。
・機体の性能修正。
・宇宙っぽくなった。
・SHIFTキーまたは4ボタンを押しながら変形すると、変形順序が逆になる。(意味なし?)
・Escを押すと終了するようにし・・・ていない。

ジョイスティックはドライバが入っててWindowsに認識されてれば使えます。
複数つながってる場合でも、中から一つだけ選べます。
ボタン1、2、3、4がそれぞれZ、X、C、SHIFTに対応してます。

ではお休みなさい。


182 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/12(月) 04:44:53 ID:DqYk/w4y
>>181
明日やってみます。

いちいち報告しなくてもいいくらいの事ですが、昼に悩んでたシーン切り替えはうまくできるようになったっぽいです。
キー入力のキューを複数の場所でクリアしていたのが原因でした。
俺7のクオリティに追いつきたい・・・。

183 :俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/12(月) 13:08:44 ID:UU3o8tmA
11番でいいのかな
猫でもわかるを見ながらCの勉強しながら作ってみます
目標 お絵かきロジック
進捗状況 ウィンドウとメニューが表示された

184 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 15:23:58 ID:FleMVaLP
ふん…、ここは低脳どもの集まりだな。
けど、まあ、努力は認めてひっそり応援してやるよ。頑張れ。

185 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 16:36:42 ID:etttEEFa
>>183


186 :185:2007/02/12(月) 16:37:18 ID:etttEEFa
>>183
1になんて書いてあるんだ?
最下層を目標に下げていくって書いてないか?
みんな下げてないか?
スレの流れの読めないお前に本が読めるわけが無い。
猫以下の理解力は帰れ。

187 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:08:05 ID:XhxQJkRu
>>186
ここはお前のスレではない。
ゲーム作る「俺」達のスレだ。
お前こそ帰れ。
ちなみに俺はゲームを作っている某「俺」だ。

・・ってかあちゃんが言ってたヨ(・∀・

188 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 17:16:04 ID:tBuJlMr7
 

189 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 19:10:57 ID:UU3o8tmA
>>186
流れが読めなくてごめんね
100番以降はみんなsageてたんだね
これから気をつけますので許してくれたまえ

進捗状況
データファイル読み込みとピクセル表示
クリックで白黒未定を変化させるところまでできました
次はヒントの数字を表示です

190 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 19:50:07 ID:EHlyMxrf
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/

191 :俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/12(月) 20:16:17 ID:UU3o8tmA
>>190
とりあえず途中経過アップさせていただきました
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=data1.zip

192 :俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/12(月) 20:51:43 ID:LQfm7wMJ
ひっそりと参加表明
C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中です

193 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 22:26:10 ID:EHlyMxrf
>>192
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。

194 :名前は開発中のものです。:2007/02/12(月) 23:00:26 ID:EHlyMxrf
>>191
ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=ore11.jpg
確認した。

195 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/13(火) 01:41:51 ID:TjsIrVfn
俺がこっそりと増えてきましたね。

俺はようやくスタート地点に立てたところです。
途中経過をうpしておきます。
ttp://gamdev.org/up/img/8918.lzh
起動したらカーソルキーをどれか押すと場面が変わります。
思う存分機体を振り回してください。
飽きたらEscで終了です。

・・・ということで弾も撃てないし敵も出てきません。

196 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 02:36:45 ID:8ls8GRWI
>>195
確認シター、機体のドット絵いいな

197 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 02:46:06 ID:8ls8GRWI
>>195
俺改造w
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=6&file=ore2kaizou.jpg
後で萌えキャラに変更できる仕様だとおもしろいなw

198 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 07:17:54 ID:mLEb9FPs


199 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 09:42:47 ID:ldOV0HcX
シルエットをおにゃのこに強引に見ることができなくもない

200 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 13:02:29 ID:8ls8GRWI
■まとめ
GamDevPukiWiki - 段階的学習!
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%A1%AA%5D%5D
■総合
【まずは】段階的学習 Part1【テトリス】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135233200/
【目標ない奴】おまいらに課題を与える。【集まれ】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1026148930/
■テトリス
テトリスを作る
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/
■ブロック崩し
Cでブロック崩しを作りたい
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070810517/
■パックマン
初心者専用スレ「パックマン」風ゲーム作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014326802/
■スーパーマリオ
スーパーマリオブラザーズの動作って・・
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017730241/
■シューティング
STGを最初からみんなで作るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014709311/
シューティングゲーム製作技術総合 9機目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
■シミュレーションゲーム
初心者専用スレ「シミュレーションゲーム」を作らない?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1079745509/
■RPG
C++でRPGゲームを作成する
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/

201 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/13(火) 15:54:33 ID:3Q4I6Aoc
仕入れが一日で終わった!ウワーイ遊ぶぞー!

サイフすられて文無し

寂しく車で帰宅する昼間のアパート

ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip
俺2を見習ってクレジット入れてみました。
あと、ボス戦終了、次のステージへ。。ってところまでつくりますた。
あとはダラダラとステージを追加していくだけなのでこっそり気長にやります。

202 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/13(火) 19:53:55 ID:uvmlA5SJ
102です。参加表明します。
作る物 シューティング
使う物 C#とYanesdk.NET


203 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 22:03:37 ID:8ls8GRWI
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。

http://www26.atwiki.jp/orez/

204 :俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/13(火) 22:25:07 ID:v8v/2JsH
さらに俺が増えましたよ

ttp://gamdev.org/up/img/8923.lzh

HSPで縦シューティング。
プレイ時間は約22秒。


操作
[z]バルカン。押し続けで連射
[x]低速移動
・パッドも使えるかも
・低速時はバルカンが強い
・バルカンを撃たない時はアイテムを吸い寄せる

205 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 22:26:50 ID:8ls8GRWI
>>204
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/

206 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/13(火) 22:36:13 ID:3Q4I6Aoc
>>204
これはすてきな弾幕。がんがってください。

俺11のページ見たら完成間近っぽかった。スレじゃなくてwiki編集で開発報告してる模様。

207 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 23:19:01 ID:8ls8GRWI
>>204
弾幕ワロタ

208 :名前は開発中のものです。:2007/02/13(火) 23:36:59 ID:ldOV0HcX
弾幕っていうか敵配置にちょっと吹いた

209 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/14(水) 01:38:02 ID:e1UmXJfp
帰ってきたら9時。pygameのスプライトについていろいろサイトを巡っていたら今日オワタww

210 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 10:21:21 ID:DayzFjWI
Wikiに開発途中版をうpしときました。
といってもまだ自機が動くだけです。
ttp://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=21&file=ShootGame.zip

ソース付きです。ビシビシ突っ込み入れてください。

RecordableControllerがどうもしっくりこないとか、Yanesdk.NETにLuaを使うClassが用意されてるのに
自前でLuaInterface使ってたりとか、他にも直すべき所がいっぱいある

211 :俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 11:04:51 ID:q8M6eoT5
BGMつけたらファイルが7M超えたので(ほとんどwavデータ)
放置していたレンサバにアップしました
http://xxx-xxx-web6368.hp.infoseek.co.jp/ore11_1.zip
次はデータ作成保存ができるようにします。

212 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:19:54 ID:YEddAeMl
>>211
クリアできんwww

213 :俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 11:28:54 ID:q8M6eoT5
>>212
サンプルデータは理詰めで解けるのを確認してあります
左クリックで黒、右クリックで白
クリックしたままマウスを動かすと連続で変更できます。


214 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:35:08 ID:YEddAeMl
>>211
二回目15分でクリア・・・w

215 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:38:58 ID:YEddAeMl
>>210
アプリケーションエラーになるなぁ

216 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 11:40:21 ID:YEddAeMl
>>213
描いたドット絵が自動で
問題になるとおもしろいなw

217 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 12:04:14 ID:DayzFjWI
>>215
すみません。SDL関連ファイルを入れ忘れてました。以下はサブマシンにて動作確認済

ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame.zip

>>まとめ管理人様
>>210のファイルを削除してください。お手数お掛けして申し訳ありません

218 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 12:14:41 ID:YEddAeMl
>>213
GIF画像誤って削除しましたのでもう一度うpよろしくおねがいします。


>>217
削除しました。
まだエラーが出ますね

219 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/14(水) 12:17:33 ID:wXc4TT34
まともにゲームを作ったことがない俺が参加しますよ
GameDev見る限りテトリスが楽らしいのでテトリス作成中

220 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/14(水) 13:27:46 ID:+4TdFLLe
>>213
どうしよう。全然解けないwww

>>217
動作確認しますた。もそもそ動いております。

221 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 14:06:10 ID:DayzFjWI
>>220
ありがとう、動いて良かったです

>>218
素早い対応ありがとうございます。
まだエラー出ますか。
とりあえずエラーログを付けたものをうpしときました。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame001.zip

動作環境(多分)
Windows 2000/XP
.Net Framework 2.0
ビデオメモリも最低32MBは必要なはず。もっと必要かもしれません。

222 :俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 19:21:57 ID:q8M6eoT5
BGMはMIDIにしてファイル容量を減らしました
BGM6曲に増やして選択できるようになりました
画面上のデータをデータファイルとして保存できます。
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1.zip

223 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/14(水) 19:29:33 ID:wXc4TT34
とりあえずテトリスっぽいものが出来た\(^o^)/
滅茶苦茶適当なので、それなりのスペックじゃないと動かない可能性有りです

スクリーンショット
http://www.geocities.jp/ore_no15/screen.jpg

http://www.geocities.jp/ore_no15/block.zip

224 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 19:37:47 ID:wQDvur9n
仕事早いね。すごい。

225 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 19:56:16 ID:R2+PSiYN
>>223
GraphicとBGMとSoundがメチャクチャかみ合っててイイ感じだなぁ
てかまともにゲーム作ったことないのって嘘でしょ?w

226 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/14(水) 20:09:23 ID:wXc4TT34
>>224
作ってる最中にこのスレ見つけたので、実際は3日程かかってます_ノ乙(、ン、)_

>>225
DXライブラリと良質な素材サイト様のおかげでございます・・・
テトリスの資料が豊富にあったので比較的簡単に作れました

227 :俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/14(水) 20:26:12 ID:q8M6eoT5
>>223
すごいですね
ちゃんと動きますよ
俺もがんばるぜ

228 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/14(水) 20:58:00 ID:Bzh915he
>>226
So coolです。

229 :俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/14(水) 21:18:46 ID:rpmyU2MA
>>226
テトリスかっこよす

230 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/14(水) 21:46:19 ID:DayzFjWI
>>226
たった3日ですごい!きっとゲーム以外でプログラミング慣れしてるんだな
いい刺激になります

231 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/14(水) 22:41:41 ID:mly7wfDa
16番で参加、HSPでアクションゲーム製作中

http://www.uploda.org/uporg693753.png.html

232 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 22:56:56 ID:YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。

http://www26.atwiki.jp/orez/

233 :俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/14(水) 23:06:35 ID:Jj/GRCca
17番にて参加します
シューティングを製作しています、とりあえずSSを以下に

http://www.uploda.org/uporg693797.png.html

234 :名前は開発中のものです。:2007/02/14(水) 23:33:39 ID:YEddAeMl
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/

235 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 00:24:57 ID:un20r+v4
>>223
ライン128までいった。はまるゲームだな・・・w

236 :俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/15(木) 01:20:46 ID:MbYsBvVH
密かに参加。
3Dパズル作成中。

237 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 01:28:32 ID:un20r+v4
>>236
18番でいいな

238 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 01:37:33 ID:K4yn9m5Q
>>235
確かに。
俺なんて249ラインまでやっちゃった・・・
ゲーム製作が全然進まんw

最初にBGM変わったとき「おぉ!」って声出しちゃったよ
細かいところまでよく作ってあるよな・・絶対プロだな

239 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 02:12:31 ID:un20r+v4
ぎりぎりになっても微妙に生かされる工夫はプロゲームだけどw

240 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 02:30:46 ID:un20r+v4
>>221
VRAM64でも動かんな、なんか入ってないのかも。

241 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 03:13:40 ID:un20r+v4
>>238
249いった・・・並んだな・・・wニヤニヤw

242 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 06:36:49 ID:6P7ewk+T
好評なテトリスやってみたが・・・クオリティ高すぎw
実務経験ありの人なんでしょうか?

243 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 06:51:07 ID:gM5ctDHQ
>>242
コード自体はテンプレ化してるし、PG名乗る人なら大抵は出来るでしょ。
このテトリスのクオリティの高さはむしろ、
BGMまで含めた設計センスだと思う。
まさかただのテトリスがこんなに面白く感じられるとは…。
見習わなきゃなあ。

244 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/15(木) 08:26:25 ID:NKOBAweL
>>240
ログにはなんて書いてありますか?

245 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 11:53:23 ID:un20r+v4
>>244
ログができるまえにエラーでおちるんじゃねえのかな・・・。
起動した瞬間におきる

246 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 11:55:05 ID:un20r+v4
設計センスだとおもうところは、落ちるところがあらかじめわかるところとか
音楽が一定感覚で変わるところとか落ちても数秒は確定にならないとこ。
この辺は普通のテトリスではみないな・・・。

247 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/15(木) 13:00:29 ID:NKOBAweL
>>245
.Net Framework 2.0 は入っていますか?
それ以外なら・・・よくわかんないや

248 :名前は開発中のものです。:2007/02/15(木) 20:58:03 ID:un20r+v4
>>247
ハイッテナイカモシレン

249 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/15(木) 21:58:14 ID:NKOBAweL
>>248
ソレダ

250 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/15(木) 23:00:49 ID:sKhwjqxJ
微妙に更新_ノ乙(、ン、)_
容量制限ギリギリだったので移転しますた
http://www.usamimi.info/~ore15/screen2.jpg

見た目寂しいですがタイトル画面作りました
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip

251 :俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/16(金) 00:55:31 ID:KpnUFJou
>>237
イヤだ

>>250
やってみた。
いい感じだけど、CPU使用率が100%に近くなるな。
あと、キー入力がシビアすぎる。
1ブロック移動させようとしても2,3ブロック移動してしまう。


途中経過
ウィンドウ、ツールバー、ステータスバーを作成。
まだまだ先は長い。

252 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 03:13:54 ID:jKpvFuF0
イヤだそうだからまとめから除外してやれ

253 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/16(金) 03:25:06 ID:4a9+upqD
>>251
とりあえずCPU使用率が常時100%にならないように応急処置を施しました
あと、横移動の感度を2段階ほど鈍くしました

中身は実行ファイルのみです_ノ乙(、ン、)_
http://www.usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip

254 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 06:54:40 ID:bQMZ/4KF
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/

255 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/16(金) 09:22:36 ID:1cf/bkyR
おはよう。
怠けてて手がつけられなかった。他の俺達はみんな頑張ってるんだな。
見習おうと思う。

256 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/16(金) 09:23:31 ID:Bw2l/lCe
弾を出せるようにして音も付けてみた。シューティングっぽくなった

スクリーンショット
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Images/Shoot.png

ttp://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-ymgc/Soft/Bin/ShootGame002.zip

円形当たり判定が重たいので矩形にした。大分マシになったがまだ重い
多分コルーチンを使うたびにDoStringしてるせいだと思う
三角関数を使う頻度も減らさないとだめかもしれない

257 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/16(金) 10:33:54 ID:uTP/A3md
>>256
乙です。なんかかわいいっすね。
俺もがんばらないとw

258 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/16(金) 14:29:21 ID:uTP/A3md
ttp://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

ステージ2まで完成しました。動作確認してみてください。
***変更点
・無敵エフェクト変更
・二面追加

くらいです。よろしくです。

259 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/16(金) 14:55:55 ID:g+MLAXGl
最近全然作ってないなぁ
がんばらねぇと置いていかれる

260 :俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/16(金) 18:23:25 ID:skTP7ZAM
ttp://www.abcoroti.com:8000/~drev/ore17.lzh

公開できる形になったので上げます。
el使ってるせいかCPU使用率100%はいただけない・・・・
ここまで作っといてアレだけど他ので一旦作り直すかな

>>258
宇宙っぽくていい感じですね、・・・ステージ2に行く前に死亡。
さてもう一回やるか

>>256
のんびりとした雰囲気がいいですね〜
ところで三角関数の使用は自機の狙い撃ち弾ですか?

261 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 19:35:33 ID:QESw8rBp
俺18た使ってもよいのか?
それとも19?


262 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 19:37:18 ID:QESw8rBp
うは!!!
「た使って」って・・・
「は使って」の間違いです。すんまそ

263 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/16(金) 20:00:02 ID:3+5OmUDp
http://www.uploda.org/uporg695645.png.html
まだ公開できそうにないorz

>>260
スピード感が出てて良すぎるw

264 :俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/16(金) 20:05:26 ID:KpnUFJou
>>253
CPUは最高でも40%にしかならなくなった。
横移動も行き過ぎることはなくなった。
GJ!!

>>261
まとめページに載りたかったら、俺18
個性が欲しければ、好きな名前を付けろ。


265 :俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/16(金) 20:16:13 ID:UvId0MP/
進捗報告
>>192 より構想が決まって プロトタイプを製作中です。
街とドラクエ風戦闘ミッションを8回行き来して、スコアの合計点で
成績を判定するキャラメイキングスコアトライアルSLGにしました。

街パート製作中SS
http://gamdev.org/up/img/8940.jpg

266 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:45:06 ID:9dgTc/p5
みんな乙
>>253
滑りにくくなっただけでスコアが100→330まで伸びた

>>256
下の黒いスペースに逃げようと思ったら移動できずに殺されたw

>>258
パッドさしてないからか、武器選択したら固まってしまったorz

>>260
作り直す → ('A`)マンドクセ → フェードアウト
にならないように頑張ってくれ
続きを期待している

なんかすごい勢いだな

267 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/16(金) 20:52:32 ID:uTP/A3md
>>266
スペックや状況などをkwsk。
Zと間違って窓キー押したりしてないですか。

268 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:55:21 ID:CGUvdrk4
シューティング用のマップチップが欲しいんだけど、どこかにないかな?


269 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 20:56:26 ID:d1zzwBcs
みんないい雰囲気なのに一人だけ厨が混ざってて残念。

270 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:32:27 ID:YibVaqyX
すまん…

271 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 21:52:35 ID:bQMZ/4KF
これぐらい人数多くなれば一人ぐらい混じってくるわな・・・ちょっと有名になっちゃったかな。
編集の俺は、酒でぐでんぐでんなので更新は明日しまう。

俺18は空いてるのでつかってください。

272 :名前は開発中のものです。:2007/02/16(金) 23:36:02 ID:I8n3VUTM
>>267
XPのSP2でグラボはオンボード
武器選択画面でZ押したら固まってそのまま
ウインドウを閉じようとしてもマウスカーソルとかも消えたまんまなんで再起動した

家のPCでは動いた
けど、GameOverになっても画面が消えてくれない

273 :俺レッド ◆Ile.PoxYL2 :2007/02/17(土) 00:43:37 ID:xIM8sRL7
>>256
下に侵入禁止地帯があるな。
スコア等の表示用か。
背景の星はもっと暗くした方がいいんじゃないかな。
前景(弾)と背景が見分けにくい。

>>258
俺も武器選択後Z押したら落ちた。パッドは差してない。

>>260
いい感じで動いてる。
確かにCPU100%になるな。


スペック
OS: XP Home SP2
RAM: 256MB
CPU: Pen4 1.60GHz
グラボ: ATI RADEON VE 32MB

俺ゲーム進捗報告
ウィンドウのサイズ変更による処理を実装中。
まだまだ先は長い。


274 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/17(土) 01:46:58 ID:MnsibloT
俺も進捗報告
やっと弾が撃てるようになりました。
次は敵を出して撃てるようにしたいんですが、その前にソースを整理しなければ。
この休みでガッとやっちゃおう。

275 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/17(土) 03:35:06 ID:BRE9dRSi
>>264,274
アンカー間違ってない……?

>>267
ありえそうで怖いです

276 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 08:58:20 ID:IizWwdG5
規制が解除されてたので更新_ノ乙(、ン、)_
http://www.usamimi.info/~ore15/screen3.jpg

・コンフィグ画面実装

 【コンフィグ操作方法】
 [Z]or[1ボタン]項目決定
 [X]or[2ボタン]設定完了

 横移動の感度設定のみ可能です
 現在4段階で調整可能で、左から 3, 4(DEFAULT), 5, 6 となってます(数字が大きいほど動きが鈍い)
 ゲームを終了すると設定が初期化されるので、注意してください

http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip

277 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/17(土) 09:07:39 ID:wNU74BlV
>>272
グラボが詳しく知りたいっす。
>>275
ウィンドウモードでも固まるかやってみてplz

*仕様
・難易度が高い→慣れてくれ
・Escを押しても終了しない
・スコアが軽く億を突破しそう
・ウィンドウモード時に終了すると残像が残る(改善予定)

*バグ&原因(開発環境では起きてないです)
・フルスクリーンで終了すると残像が残る?

・Zを押すと落ちる?
  グラボが足らない可能性有り



278 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 09:36:10 ID:IizWwdG5
>>277
俺もプレイしてみますた

OS  XP SP2
CPU Athlon64 3000+
Mem 2GB
VRAM RADEON X800GT 256MB

仕様外の不具合は特に見つからずステージクリアできました
56,524,600
128HIT

個人的にG-Frontierが好きです_ノ乙(、ン、)_

279 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/17(土) 10:28:58 ID:0AoU2y0i
とりあいず横スクロールアクションっぽいのが出来た

http://054.info/054_90003.zip.html


280 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/17(土) 10:29:38 ID:0AoU2y0i
↑パス1234

281 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 11:13:57 ID:UlLYBSmV
>>277
すまん動かないのは大学のPCだものでちょっと今は確認できない
たぶんグラボが悪いんだと思う
Pen4時代のチップセット内蔵のだと思うから

>>279

時々ジャンプして着地したときにキャラがめり込む気がする
Stage1で靴とるとなんかジャンプ力足りなくてクリアできなくなるんだが
俺が下手なだけ?
あと、メニューに戻るのは専用キー当ててもらえるとうれしいかも

282 :俺11 ◆ZMFi5fMvuY :2007/02/17(土) 12:00:07 ID:LgaFrs1r
カーソル位置に影をつけた
終了時を声に変更
http://www26.atwiki.jp/orez?cmd=upload&act=open&pageid=19&file=Ore11_1_2.zip


283 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/17(土) 12:28:03 ID:wNU74BlV
>>279
むずかしwwww
2面クリアできませんですた。完成なら俺一番乗りですね。

>>282
data2だけクリアできたっす。いきなり萌えボイスが流れてビビッたw

284 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/17(土) 12:46:07 ID:0AoU2y0i
>>281
・キャラがめり込む
仕様だと思う
・靴取るとクリア出来なくなる
スライディング(方向キー押しながらA)すればおk
・専用キー
XキーからBキーに変更してみた
http://054.info/054_90018.zip.html
パスは1234

285 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 18:26:39 ID:IizWwdG5
グリッド表示実装しました_ノ乙(、ン、)_
http://www.usamimi.info/~ore15/screen4.jpg

・設定が保存されるようになりました
・コンフィグで、グリッド表示と落下ガイド表示のON/OFFを切り替えられます
(未実装と書いてありますが一応使えます)

full
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip

差分(上書きしてください)
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix.zip

286 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 18:36:10 ID:JhBjhICm
>>285
そういうカコイイ文字画像はどうやって作ってるんです?

287 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/17(土) 19:03:30 ID:IizWwdG5
>>286
Photoshopで加工して、透過用画像で調整してます_ノ乙(、ン、)_
文字の縁に色塗って影付けてるだけなので、Gimp等でも出来るっぽいです

288 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 19:58:50 ID:JiYsna7I
俺15さんのテトリスやってみた。
テトリスって単純だけど妙にハマる。面白い。
影ながら応援してます。

あとゲームとは関係ないけど俺15氏の
すごいダルそうなAAが大好きだw

289 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 20:27:04 ID:JhBjhICm
>>287
どうも
PhotoshopもGimpも持ってないんで、
PictBearでやってみます

290 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:23:41 ID:ZWApZSIH
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。

http://www26.atwiki.jp/orez/

291 :名前は開発中のものです。:2007/02/17(土) 23:46:05 ID:UlLYBSmV
>>284
要望に応えてくれてサンクス > 専用キー
スライディングという手があったか

stage2がクリアできない……ヘタレだ俺orz

292 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:03:05 ID:zQD4cHEa
やっちまった・・・403ラインをだしてしまった・・・。_ノ乙(、ン、)_

293 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/18(日) 00:07:02 ID:V+gX9Txf
フリーズする原因の一つを見つけたので修正_ノ乙(、ン、)_
ちょっとだけフリーズしなくなったかもしれません
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix2.zip

おまけ:タイトル画面でAXXCと入力するとFPSを表示するようになります

294 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 00:08:58 ID:zQD4cHEa
>>293
403をだしたけど証拠のログが残らないのはションボリ

295 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/18(日) 01:52:46 ID:V+gX9Txf
>>294
とりあえず2通りの保存方法を用意しました

・ゲーム中にF1を押せば画面の状態をBMPで保存出来ます
1ファイルあたり900kbになるので容量に注意してください
ファイル名はscreen[日付].bmp

・スコア更新時、socre.datにscore/line/maxcomboを保存するようにしました
表示部分は作ってないのでとりあえずスコア保存だけです

動作チェックを十分に行ってないので不具合があるかもしれません
http://www.usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL_fix3.zip


ではでは_ノ乙(、ン、)Zzzz

296 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 02:01:13 ID:zQD4cHEa
>>295


http://www.imgup.org/iup334277.jpg
これは354で強制終了したときのやつ。
メモリがなくなるんかな・・・とまる。
メモリ1G

297 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/18(日) 06:15:13 ID:w+7zdzgT
ひっそりと参加表明。
C#でF1 SLG製作中だけど頓挫の可能性が高いのであえてこっちで。
少なくとも形になるまではこっちのお世話になるつもり・・・。

とりあえず、今日は参加表明だけで・・・。

298 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 12:29:03 ID:vCo2nSdv
>>295
乙です
3万点ほどで終わったorz ヘタレだなぁ俺

とりあいずバージョンUP
http://054.info/054_90236.zip.html
変更点は履歴っぽい.txtを見れば分かるかと

…タイトル画面でLキーを連打すると…

299 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 12:30:02 ID:vCo2nSdv
↑書き忘れた。パス1234

300 :俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/18(日) 15:22:56 ID:3k28ygd5
どうにか今のままCPU100%を解消しようと試行錯誤

>>298
ステージ2でもう挫折orz
ところでジャンプと武器のキーは逆の方が使いやすいと思う
(あくまで私見ってことで

301 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 16:02:04 ID:vCo2nSdv
>>300
タイトル画面でQキーを押すとキーの配置を切り替えるようにしてみた
http://054.info/054_90257.zip.html
パス1234。



302 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/18(日) 18:35:08 ID:Us0P44td
いまステージ3を作り終えて4をつくってまっす。

>>301
武器選択で間違って戻らなくなっただけでだいぶやりやすいっすw

あと、まとめの人いつも乙彼です。トップの絵がいい感じになってました。

303 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 20:34:10 ID:zQD4cHEa
>>295
最新データ、起動したら画像がでねえ。

304 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/18(日) 20:39:06 ID:o5edP3gu
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0427.zip.html

ひそかに移植&改造中のゲーム
システム等、某ゲームに似てますが気になさらず。

リソースを作れないので(絵がかけないし、作曲も無理)開発速度は遅めです。


305 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/18(日) 20:39:51 ID:o5edP3gu
あ!
KEYは12345678です

306 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/18(日) 21:41:16 ID:vCo2nSdv
>>304
乙です 移植ガンバレ

誤字を発見したので修正した。(武器選択の所
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193188.zip

307 :名前は開発中のものです。:2007/02/18(日) 22:54:47 ID:74v1KA05
>>304
エラーで起動しない。
(MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。)
何を入れればいいんだ?

308 :俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/18(日) 23:04:41 ID:3k28ygd5
>>307
VS2003のMFCで作られてると予想、
"c:\windows\system32"にMFC71.DLLを入れればいいかと
DLLはぐぐれば出てくるはず。

309 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/18(日) 23:04:59 ID:Us0P44td
>>307
MFC71.DLLでぐぐってみると配布してるところがあったっす。

310 :俺20 ◆2ThSE0020A :2007/02/19(月) 00:40:03 ID:8wp1V0m5
流れをひっそりとぶった切って参加表明します
言語から学んで縦シューティング作るのが目標です
とりあえず(今週は立て込んでるので)来週あたりから本格的に始めます

311 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/19(月) 00:44:10 ID:AqWHMgYC
見た目あんまり変わってませんが、
内部の処理を色々変えたので更新_ノ乙(、ン、)_
http://usamimi.info/~ore15/screen5.jpg

http://usamimi.info/~ore15/BLOCKFALL.zip

312 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 01:13:31 ID:88Bn4hA0
ここはステフと違って自分で作る人が集まってるから全然計画が頓挫しないんだな
みんなすげえや
俺もそのうち俺になりたいぜ、今はまだ無理だが
俺達、頑張ってくれ

313 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 01:58:35 ID:6lNGKB84
>>312
俺も頑張れよ
俺も頑張る

314 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/19(月) 06:56:48 ID:XNG8kGrP
おはようございます
>>307
ああー、そうか・・・
それはさすがに勝手に配布できないので・・・
>>308
フォローありがとうございます

ちなみにwindowsのシステムフォルダでなくても実行ファイル(ゲームのある)のあるフォルダにdllを入れてもらえば動くと思われます


315 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/19(月) 07:21:02 ID:5yxZ9ZT1
……UV設定しなおしたんでテクスチャ書き直して、モーションも作り直します
テクスチャだけでも
http://www.uploda.org/uporg699230.png
実際はbmp

316 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 10:35:39 ID:W5KotREa
この板に本当にゲーム作ってる人がいることに正直おどろいた
俺のみなさん頑張ってください
陰ながら応援

317 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/19(月) 13:24:43 ID:cc87PUj/
俺達いつも乙彼です。
特に無いんですが開発中のSSはっておくっす。

ttp://www.geocities.jp/tullabus/s07.jpg

318 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 15:48:29 ID:NDlAu+Jp
俯瞰視点で64*32のマップ素材あるところしりませんか。
斜め見下ろし方のマップとかで使うやつ。リネージュ1とかのゲームとかでつかわれてます。
ttp://www.lineage.jp/beginner/index.aspx


319 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 16:21:46 ID:NDlAu+Jp
事故レス
クォータービューで調べたらほしい素材がいっぱいでました。
ありがとう。

320 :俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/19(月) 16:33:01 ID:PmfbNA9c
効果音とタイトルだけ付けました。
http://www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh

321 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 18:47:11 ID:fY/JHtp1
>>300 俺17さん
以前ELを使っていたときに改造したものです。よかったら試してみてください。
http://gamdev.org/up/img/8972.zip

322 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/19(月) 18:47:11 ID:cc87PUj/
>>320
乙です。がんがってくらさい。

323 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/19(月) 18:56:51 ID:z80R20J4
ようやく規制解除されたか

>>260
Yes. 発射時にatan2で角度を得て
Sin( angle ) * speed, Cos( angle ) * speed でそれぞれ移動量を決めてます。
移動するたびに三角関数使う訳じゃないのでボトルネックは別の所くさいです

>>273 >>266
Thank you for your feedback.
上下の進入禁止地帯は情報表示用です。
色を変えてステージ外であることを明示しときます。

星もちょい暗くしてみる

>>258
XP SP2 パッドなしで動作確認。どんどん面白くなってるね

>>284
うわお、難しい。stage2で悪戦苦闘

324 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/19(月) 19:29:45 ID:raYH3w2I
>>320
乙です。死ににくいと思ったら耐久制だったのかw

やっとVer0.3になった
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193465.zip
↑パス1234
動く床っぽいのを作ってみた。タイトル画面から「TEST MAP」を選ぶと行ける。

325 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/19(月) 19:34:40 ID:5yxZ9ZT1
壷外して読み直したらおかしいのは俺だな
>>275で変なこといってスマンかった
吊ってくる

326 :名前は開発中のものです。:2007/02/19(月) 21:14:39 ID:x92/2haf
>>319
気づいてるかどうかしらんが、鳥瞰と俯瞰の意味を間違えてねーか?

327 :俺17 ◆FFInv.4j3w :2007/02/19(月) 23:31:00 ID:ry26fX9v
>>321
せっかくのお気持ちですが、ウェイト入れただけだと
直接的な解決ではないのと
自分で書いたコードの欠陥も見つかったのでDXライブラリあたりでまた作る
つもりです、
どうもすみません

ところで俺達、リフレッシュレートを計算して
FPSを調整してますか?
俺は今まで気にしてなかったのだけれど・・・・

>>323
ttp://www7.plala.or.jp/kfb/program/stg2dvec.html
の方法ではどうでしょう?
多少は軽くなるかもしれません。

と言っても三角関数使った時との差はあんま感じなかった・・・

328 :俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/19(月) 23:39:24 ID:PmfbNA9c
>>325
乙。
動く床乗ったと思ったらすぐに落ちた。まさに原作通り。

>>327
HSPだと垂直同期が取れないから
素直にタイマーで調整してます。



ステージ1が完成。
http://www.geocities.co.jp/ore14th/stg.lzh

329 :名前は開発中のものです。:2007/02/20(火) 00:17:59 ID:X47/O4lA
俺 ◆5cDM5d3/dA  スレ1 07/01/09以降消息不明。
俺2 ◆RzDxx0D65c シューティングゲーム作成中。
俺3 ◆BWAajLKPps ゲーム製作用ノーパソ死亡。
俺4 ◆lYXafHLcD6 FLASH勉強中。
俺5 ◆mA.zhVvbUc 歴史シミュレーションゲーム作成予定。
俺6 ◆JoiHL/fiYE 情報なし。
俺セブン ◆RgKtY5xx.E 横シューを作成中。 
俺8 ◆Upy4wcs9SI  ギャルゲー作成予定。
俺9 ◆vJMBFietCw ADV+アクションゲーム作成予定。
俺10 ◆p/P8zlMJZQ 3Dシュー作成予定。
俺11 ◆ZMFi5fMvuY Cでお絵かきロジック作成中。
俺12 ◆kBkExzIy7A C#.netで簡易育成SLGらしきものを構想中。
俺13 ◆/2yZLa2lJg C#とYanesdk.NETでシューティング作成予定。
俺14 ◆LtGXHVpq0k HSPで縦シューティング作成中。
俺15 ◆BBYiho.6qE テトリス作成中。
俺16 ◆l416.W3Yrg HSPでアクションゲーム製作中。
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング作成中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 RPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A  縦シューティング製作予定。


http://www26.atwiki.jp/orez/

330 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/20(火) 00:18:59 ID:8wJuV62k
全然進まない('A`)

>>327
FPS調整はタイマーでやってますね。
この辺、参考になるかも・・・。
ttp://www.ultrasync.net/yofune/?%C0%B5%B3%CE%A4%CAFPS%A4%CE%BC%C2%B8%BD

331 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/20(火) 08:07:11 ID:ntiLXMZq
>>327
ボトルネックになってる所を見つけました。
なんとキャラクター数の2乗回ほど当たり判定チェックしておりました。
俺は何をやっているんだ

でもそのサイトはすごく参考になりますね。早速その方法を試してみます

332 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/20(火) 17:39:02 ID:HfL8d1KU
まとめの人乙。

>>331
実はおいらも初期に似たようなことをしていたっすw

・弾丸描写ルーチン
  弾丸と敵の当たり判定

・敵描写ルーチン
  敵と弾丸の当たり判定

こんなアフォなことをしばらくやってますたorz


333 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/20(火) 19:02:18 ID:XUeBUwwU
>>328
タイトル画面の演出がw 乙です。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000193731.zip
Ver0.32に更新。パス1234
TestMapの内容を変更した。(動く床から、出現/消滅する床に変更)
効果音を追加した。(自作してみた。…もう少しマシに直す予定)

334 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/20(火) 21:33:26 ID:YIpYO8Pd
文字が見づらかったので色々調整
http://usamimi.info/~ore15/screen6.jpg

色々弄って危険なブツになってしまったので現在公開できません_ノ乙(、ン、)_

335 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/21(水) 07:56:00 ID:avlFOsbJ
>>327
2つの方法の時間を計ってみました。単位はミリ秒

1000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 0
10000回繰り返し Atan2: 0, Sqrt: 16
100000回繰り返し Atan2: 31, Sqrt: 31
1000000回繰り返し Atan2: 234, Sqrt: 281
5000000回繰り返し Atan2: 1172, Sqrt: 1407

Atan2が多少早いようですが、体感できる差は無さげ。現代のCPUはすごい

テスト環境
WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

336 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/21(水) 15:39:33 ID:kDR4E7uY
テスト用のファイルを最新版におきかえますた。
http://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

すくしょ
http://www.geocities.jp/tullabus/s08.jpg

***変更点など
・ステージ3、ステージ4追加
・弾丸が出まくったときにエラー落ちするバグを修正
・処理軽減

ステージ3、4を追加しましたが、ちょっと弾をばら撒きすぎた感があるかもです。
(計算した弾幕じゃなくて、もうランダムにぶちまけてます)
開発者は一部機体で1〜4ステージまで通して行けなくなってまいりました。なんで
次期Verではコンテニュー機能を付けるとおもわれまふ。


337 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:26:00 ID:VjjcW9RT
>>329
まとめアリガd

思ったんだけど、俺6とか8とか作成予定
のまま連絡なしの俺は空きにした方がいいのでは。

338 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:40:18 ID:0d1KtYc3
まとめの俺だけど、それは思ったけどまだ一ヶ月も足っていない。
今のところ何も問題がないから後回しにしてる。2ヶ月ぐらいたって
なにもなければ空きにしていいとおもう。

339 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 16:46:54 ID:0d1KtYc3
二ヶ月は長いか・・・、一ヶ月でもいいが
名前とトリは、俺6初代とか書いて別の部屋に書き残そうとおもう。
完成した俺とかは永久欠番、志半ばで散った印象に残る俺も永久欠番。

340 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/21(水) 17:01:46 ID:Hq6ohzmC
何もやってないけど生存報告だけしておこう。

341 :俺3 ◆BWAajLKPps :2007/02/21(水) 17:16:25 ID:+hMlyYIV
あ、俺も生きてるよ
テクスチャ描き直して、今モーション付け直してる
プログラムはなんもいじってない

342 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 17:22:00 ID:0d1KtYc3
今のところ世代交代予定は俺6だけかな。月単位でみていくんで
急にはやりません、やるときは予告しますw

343 :俺4 ◆lYXafHLcD6 :2007/02/21(水) 17:35:14 ID:xTZQwn++
いろいろと乙です

344 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/21(水) 19:20:08 ID:yAOiQ2p+
クラスばっかり増えて肝心要のゲーム部分が全く出来てこない('A`)
もうちょっとしたら動作テストプログラム公開します(´・ω・`)

345 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/21(水) 21:37:12 ID:Gh5wjvSu
色々追加_ノ乙(、ン、)_
http://usamimi.info/~ore15/screen7.jpg

■主な変更点
・タイムを計測するようにしました
・ランクを表示するようにました (ランクは適当にスコアで決めてます)
・出現予定ブロックを3つまで表示するようにしました
・回転可能かのチェックを甘くしました
・難易度変更を実装しました。難易度によって上限Lvが異なります

■コマンド(音が鳴ったら成功)
・タイトル画面で AXAX(Pad:4242) と入力すると、ブロックの色がガイドライン通りになります
(NEXTに表示される色は通常通りなので注意してください)
・タイトル画面で AXXC(Pad:4223) と入力すると、FPSを表示します

http://usamimi.info/~ore15/blockfall_v001.zip

346 :名前は開発中のものです。:2007/02/21(水) 23:27:03 ID:opm+rUXM
頑張れ俺頑張れ俺

347 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/21(水) 23:37:47 ID:Gh5wjvSu
BGMが鳴らなかったりするので修正
中身は実行ファイルのみなので、そのままではプレイできません
>>345に上書きして使ってください

http://usamimi.info/~ore15/blockfall_fix.zip

348 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/21(水) 23:40:15 ID:Lj0jcCUP
俺のみなさんこんばんわ
MSDNを調べていたらmfc7.1.dllは再配布可能なことが判明しました
なので、配布パッケージに含めました
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0441.zip.html
↑これです

現在はマップエディタ&モンスターエディタを作成中。
といっても社壊人なので夜と休日しか作業はできませんが・・・
プログラムもそうですが、膨大なリソースを作るのもまた大変ですね(哀

349 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/21(水) 23:52:36 ID:Lj0jcCUP
>>347
乙です

このテトリス?のスピード感が好きです。マッチしたBGMとテンポの勝利ですかねぇ
作成がんばってください


350 :俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/22(木) 01:05:16 ID:9mmmxw8n
>>348 < DLキーは「12345678」

動作報告 :以下の環境で問題なく動きました。
CPU占有率は1桁で安定のようです。
WindowsXP SP2
Athlon64 3500+
Memory 1GB

しかしまた懐かしいものを・・・

351 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 01:05:40 ID:V4U53rsL
>>348
スタティックライブラリにすればいいじゃんw

なんか動的リンク神話?があるらしいが漏れは静的リンクの方がいいとおもうな


352 :俺12 ◆kBkExzIy7A :2007/02/22(木) 01:11:17 ID:9mmmxw8n
ついでに現状報告
現在戦闘シーンの作成中です。
今月中に動くものがうpできるか微妙なところですorz

353 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 06:34:02 ID:OzH+gd5v
とりあえず、動作確認用プログラム。
Sleep入れてCPU使用率の改善したつもりが、コード増やしたら使用率100%になってた。
根本的に問題ありっぽい。('A`)

ちなみに、左下にFPSが表示されます。30固定っす。

.NET Framework 2.0必須
http://gamdev.org/up/img/8990.zip

354 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/22(木) 08:26:31 ID:+D/Sjpk0
>>353
乙。以下の環境で動作を確認
CPU使用率は96〜100%くらいです

WindowsXP SP2
Athlon64 3700+
Memory 2GB

355 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 08:31:18 ID:OzH+gd5v
>>354
動作確認ありがとうございます。
その環境でもそれだけ使用率食いますか。('A`)

どこがボトルネックなんだろうか。インスタンスの生成かのぉ('A`)

356 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 08:54:51 ID:OzH+gd5v
ボトルネック発見('A`)
ゲームループ中、continueで戻る時にWindowsメッセージを処理してないのが
問題だった。('A`)

とりあえず修正版
http://gamdev.org/up/img/8992.zip

357 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 08:55:21 ID:OzH+gd5v
>>356
トリ付け忘れた('A`)

358 :俺13 ◆/2yZLa2lJg :2007/02/22(木) 09:24:05 ID:+D/Sjpk0
O.K. 使用率は何もしない状態でほぼ0%になった

359 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 09:29:52 ID:OzH+gd5v
>>358
確認サンクスです。
でも、肝心のゲーム部分がさっぱり出来てない罠('A`)

頑張ろう。俺。

360 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/22(木) 09:42:50 ID:RrWhcUGR
携帯から書いてみるテスト
あーDLKEY書き忘れた
動作確認ありがとうございます
この古さを分かっていただけるとは

静的リンクは一瞬考えたんですが
実行ファイルがでかくなるのと
LGPLの呪縛がごにょごにょ
まあ
作りかけで正式版でもないし
どっちでもいいっちゃいいんですけどね

361 :◆cclvi5ngM2 :2007/02/22(木) 09:50:38 ID:RrWhcUGR
書いてて思ったが
Microsoftの製品にLGPL関係ないし
何書いてるんだ俺

362 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/22(木) 10:13:16 ID:QgYZ6MJF
>>361
一瞬、ファースト俺かと思った

363 :俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/22(木) 10:25:01 ID:UG+3MDxk
>>362

364 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 10:55:31 ID:PBQhsC3y
俺多すぎて誰が誰だかわかんねw

365 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/22(木) 10:57:17 ID:QuoaITc9
>>362

366 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/22(木) 11:51:07 ID:RrWhcUGR
あー
番号いれわすれたのか
すんません
携帯書きこみマンドクセ

367 :俺5 ◆mA.zhVvbUc :2007/02/22(木) 11:59:09 ID:1gs9jShK
俺たち乙、まとめ人さん乙

仕様固めながらC++イジリ中です

戦国モノで一国は郡単位、
郡単位で支城普請や内政指定できる感じです
いきなり全国版は無理なので
ますば地域限定版かと?

368 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 15:09:42 ID:pTo6WsGH
>>367
自分で決めなさい。
自分の作りたいものを自分で作るからこそ長続きするってもんよ。
それがこのスレのポリシー。

以上。傍観者からの意見でした。まあ来月中には参加するさ。

369 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 18:24:14 ID:QO99wJdQ
たまに感じるけど編集者は数名いる感じがする。
俺がいないとき、いつもご苦労様。

370 :俺20 ◆2ThSE0020A :2007/02/22(木) 18:49:48 ID:T5+I4FaR
俺たち、そしてまとめの人乙!

取り敢えず今後の予定を...

言語はC→C++と学んでいきます
でも自分はわりと色々やっちゃいたい人なので

取り敢えず
@ごく簡単なインベーダーゲームっぽいやつ作成
Aボスありシューティングゲーム作成
Bストーリーありシューティングゲーム作成
の長期プランで頑張りたいと思っています

言語の方は作りながらやっていきます
@のうちに一通りCをさらうくらいはやっておきたいと考えています

今日は計画だけです
では、引き続き頑張ってください >俺たち・まとめ人

371 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/22(木) 19:27:31 ID:qOCkktXn
動作チェックで何回もプレイしてると、さすがに飽き(ry
そして、上手くなるにつれて普通のテトリスが出来なくなってきた(´・ω:;.:...

372 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/22(木) 19:40:38 ID:QuoaITc9
>>371
あるあるw
独りで全部やる場合、リソースの調達も大変だけど動確も大変ですなw

373 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 20:06:55 ID:OzH+gd5v
何か良く分からない位置で例外が飛ばされてるorz
応急処置はしたけど、なんだかなぁ・・・。('A`)

374 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/22(木) 20:10:54 ID:05eF/KKb
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194299.zip
Ver0.35に更新。パス1234
TestMapの内容を変更。画面切り替え(縦)のテスト。


ティウンティウンティウン… ←実装予定

375 :俺18 ◆Cz81BqZpQ2 :2007/02/22(木) 20:59:16 ID:OzH+gd5v
>>374
更新乙です。1面しかクリアできないorz
後、TestMapで最後まで行って糸色望(ry

376 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/22(木) 21:05:32 ID:QuoaITc9
>>370
俺も色々やりたかったタイプです。
上の方にも書いたけど個人的にHSPとかよりCとかの方がやりやすい気がするのでがんがってください。

>>374
賞味期限切れでDLできなかったorz

377 :名前は開発中のものです。:2007/02/22(木) 22:36:33 ID:QO99wJdQ
>>371
きのせいかなスペースがおせないような(´・ω:;.:...

378 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/22(木) 23:47:26 ID:qOCkktXn
>>377
現在スペース不可になってます(´・ω:;.:...

なにやらテトリス風落ち物は堂々と公開するにはちょっと厳しい物らしいので
違うものに切り替えようか検討中です


379 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 00:32:05 ID:f+ZZ6XHU
そうなの?
「テトリス」というのは使う事無理で
プログラム自体はコードをテトリスから引っ張ってきたりしなければokだと思ってたけど

380 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 01:13:01 ID:VCXA01If
>>379
名称が違っても、個人製作ソフトで警告を受けたケースがちらほらあるようです。

↓とか
ttp://www.cnet-try.ne.jp/FF/works.htm

381 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 01:19:20 ID:f+ZZ6XHU
うわ…流石起訴の国アメリカ…
密かにここで公開しようと作ってたけど、テトリス風の作るの辞めるわ(´・ω・`)

382 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 10:57:53 ID:v0a0ZxiN
オリジナルオチゲーを期待したいけど(`・ω・´)
ゲームのネタページ作っておいとこう

383 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/23(金) 11:26:37 ID:0/uo++bO
俺のみなさんこんにちは
DXライブラリで素敵なゲームができていたので
ちょっと触手をのばして遊んでみました
たいしたサンプルでもないけど一応上げておきます
いつもの2chshare.netの449です

このライブラリ良いですね
今度これ使ってゲーム作るかな

384 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 11:40:22 ID:v0a0ZxiN
うごうごしてて気持ち悪かったwけど、おもしろいものがデキルなぁ。

385 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/23(金) 12:26:50 ID:x0DI0VYp
俺頑張らないとな

386 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 13:53:59 ID:v0a0ZxiN
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/
ひっそりと企画ネタページ設置(`・ω・´)
俺が探している単純ゲームのネタおいときます。

387 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/23(金) 14:11:58 ID:drYBX9UI
完成の目処が立った(`・ω・´)

>>386
画像入れると1ページが重くなるんで、ネタ毎にページ作ってリンクさせたら言いとおもいまふ。

388 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 14:30:03 ID:v0a0ZxiN
>>387
そうしよう。そうしとく。

389 :名前は開発中のものです。:2007/02/23(金) 15:27:39 ID:g/eD9/aC
企画するだけならこっちのスレじゃないかな?

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/l50

390 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/23(金) 16:21:03 ID:drYBX9UI
>>389
ネタを探してさまよう俺達が拾っていけるように、むしろアイディアの残骸をおいてもいいかと。

391 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/23(金) 18:37:18 ID:BBiKb0hc
まとめの人乙。

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000194524.zip
Ver0.4に更新。死亡時の演出を変更した。
ティウンティウンティウン… ←音量小さいと聞こえない可能性有り

392 :俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/23(金) 21:49:18 ID:m7+OplBI
2面以降の作業が進まねえ

>>386
ネット対戦か・・・。いつか作りたいっすね・・・。

393 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/23(金) 23:17:09 ID:N3JTg06m
俺たち乙。俺も完成させないと・・・。
仕事がひと段落着いたらまた取り掛かります。
あとまとめ人乙。
俺も途中まで更新してたけど最近は他の人にまかせっきりです。
トップの画像は俺が適当に作ったものなので、いい物ができたら変えてみてください。

394 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/24(土) 20:23:39 ID:RrymqsTh
テスト用のファイルを最新版に置き換えました。
タイトル画面やコンテニュー機能、エンディング等を付けたひとまず完成版です。
http://www.geocities.jp/tullabus/test.zip

***変更点等
・ステージ5、6を追加。
・タイトル画面、エンディングがついた(ステージ6クリア後クレジットがでる)
・コンテニュー機能付加。死んだステージの頭からやり直せる
・一部機体の性能強化(?)

あとはゲームバランスをいじくったら完成にしちまおう(`・ω・´)



395 :俺14 ◆LtGXHVpq0k :2007/02/24(土) 20:29:26 ID:/iG6T5LV
>>394
完成第一号っすね。乙です。

記念sage

396 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/25(日) 20:26:07 ID:4gDtjkLM
プログラムをちょっと書き直してみたら、画面が真っ暗のままになってしまった。
3時間くらい悩んで、いろいろやってみたけど直らない。
が、たった今、描画の順番を間違えてスプライトをすべて描画した後に真っ黒に塗りつぶしていたことに気づいた・・・。
アホだーー

397 :名前は開発中のものです。:2007/02/25(日) 20:27:44 ID:d9plhuoS
>>396
案外そんなもんなんだよな・・

398 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/25(日) 21:03:59 ID:Reu7y8v/
>>396
乙ですw

バグフィックスと平行して、またなんか作ろうかと思います。
wikiのLineOnlineなんか手軽そうなので、不定期な休日を利用してちょこちょこやろうかなと(`・ω・´)


399 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/25(日) 22:23:39 ID:yo5XKrMR
俺の皆さん
こんばんわ

製作のほうは暇がなかなか取れずMAPエディタいじった位でほとんど止まってます

>>396
ああ。私もよくあります。なので動いていたときのバージョンのソースやオブジェクトなどのプロジェクトは一応こまめにバックアップとってます
修正したら動かなくなって何が悪かったのか分からず。関係ないところをまた修正して、なにが何だか分からなくなることはしばしばですorz

>>394
7さん完成おめでとうございます。

>>386
まとめの方もお疲れさまです。
この企画って・・・。私には懐かしいライトサイクルゲームじゃないですか・・・。かつて二人で対戦用のを作った覚えが・・・(OFFLINEですけど)

これのONLINEマルチプレイヤー版ってたしか海外でいくつか作ってるプロジェクトありますよね?
画面はおもいっきり3Dですけどw

オープンソースなヤツもあったと思うので拾ってきて解析&ビルドしてみようかなぁ。
ONLINEのゲームって作ったことありませんが。クライアント同士の同期関係が大変そうですね。特にアクションものは・・・


400 :俺2 ◆RzDxx0D65c :2007/02/26(月) 01:33:19 ID:rXs0AkEY
弾表示&敵表示&衝突チェックができるようになりました。
次は敵を設定ファイル通りに動かせるようにしよう。
ついでに400get。

401 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/26(月) 02:22:02 ID:BdpAAlTK
このまま未完成のまま終わらせるのも何なので、開発続行中です_ノ乙(、ン、)_
http://usamimi.info/~ore15/screen8.jpg

解像度上げるついでに見た目変えたら洋ゲーっぽくなってしまった

402 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 11:32:20 ID:Hefc5Yb8
ライトサイクル
俺が探していたのは教科書にのるような古典ネタだったんですね
俺7さん、完成おめでとう。
まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/

403 :名前は開発中のものです。:2007/02/26(月) 22:52:21 ID:QOrRQnoc
test

404 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/26(月) 22:56:44 ID:QOrRQnoc
規制解けてた。
アイコンを書き換え、れあdめファイルを付けた正式版をwikiに上げようと思ったらうpできなかったorz
しょうがないんで適当なところにうpしてURLだけはっ付けておくっす。
wikiにも同じURLを書いときます。皆さんも私生活に支障が出ない程度にがむばってくらさい。

http://www.geocities.jp/tullabus/corebuster.zip

p2pでやっぱラインオンラインでも作るかなぁw


405 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 01:17:04 ID:5ZCKqp/c
>>404
高速移動の面で泡ボールを連射しまくる三つの戦艦で力尽きた。
あそこはずっとよけているのがしんどい・・・。おつかれさん。

406 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 07:31:48 ID:Qf1ALB7E
俺な方々
おはようございます

少し本業の作成に飽きて来たので
wikiにあったネタでも作ってみるかと思い作ってみたら
ハマリました、、、罠に、、、
予定では一日で出来るハズだったのに、、、
オンラインゲームは初めて作ったけど奥が深い
てか、クライアント間の同期はどう実装するんだろう
オプソでも探してソースおってみます

407 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 11:37:33 ID:Qf1ALB7E
まともに動かないけど
一応上げておきました
途中経過だと思って下さい
2chshare.netの459です
KEYは12345678です

408 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 13:02:11 ID:5ZCKqp/c
起動すらできなかった(´・ω:;.:...

409 :俺21 ◆y1qhvGBWOw :2007/02/27(火) 13:09:29 ID:80iMVcF1
一応1から読んだけど俺ナンバーは21でいいのかな・・・?
俺も参加表明します。俺の皆さんよろしくお願いします
プログラム経験がまだ浅いのでとりあえずHSPでよくあるパズルゲー作ってみます

410 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 13:11:27 ID:5ZCKqp/c
おk、登録する

411 :俺21 ◆y1qhvGBWOw :2007/02/27(火) 13:14:19 ID:80iMVcF1
>>410
サンクス(`・ω・´)まとめの方々乙です

412 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 13:18:28 ID:5ZCKqp/c
俺17 ◆FFInv.4j3w シューティング製作中。
俺18 ◆Cz81BqZpQ2 C#でF1 SLG製作中。
俺19 ◆cclvi5ngM2 アクションRPGを製作中。
俺20 ◆2ThSE0020A 縦シューティング製作予定。
俺21 ◆y1qhvGBWOw HSPでパズルゲー作成予定。

まとめwiki http://www26.atwiki.jp/orez/

413 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 15:53:45 ID:Qf1ALB7E
あー
WinSxSか
コンパイルオプション変えてみました
さっきのところの460です
だめなら夜にでも別のコンパイラでビルドしてあげなおします

414 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 16:13:45 ID:5ZCKqp/c
起動した、けどサバ失敗する。どのポートあければいいんだ?

415 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 16:45:49 ID:5ZCKqp/c
ポート4649番を使用だな。・・・アレー開かないな(´・ω:;.:...

416 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/27(火) 16:57:54 ID:YRpKafuS
>>413
乙です。。 でも開かないorZ

http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000195453.zip
Ver0.5に更新。
軽量化をできるようにした。タイトル画面でWキーでON/OFF
Level5の難易度を少し上げた。

417 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 17:00:26 ID:5ZCKqp/c
>>416
パスかえた?

418 :俺16 ◆l416.W3Yrg :2007/02/27(火) 18:04:11 ID:YRpKafuS
>>417
パスが123445になってたorz

419 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 22:09:35 ID:GkSP9HEg
( ゚д゚)ウッウー な感じでこんばんわ
俺なみなさま
http://2chshare.net/mini/files/2chshare-mini_0463.zip.html
↑ここにあげなおしました。VS.NET2003でビルドしたから今度は大丈夫かと・・・

readme.txtを書き換えたので一台のパソコンで動作確認をする方はご覧ください

>>415
環境にもよりますけどセキュリティソフトやXPなら自分のパーソナルファイヤーウォールまで止めないと他のマシンからは繋がりませんorz

生ソケットで書くんじゃなくて実績のある通信ライブラリ使ったほうが早いかなぁ。。。
どうしてもダメなら通信ライブラリ探してみます

何しろONLINE物は初めてなのもで・・・

( ゚д゚)ウッウー


420 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 22:28:04 ID:GkSP9HEg
>>416
16さん乙です

あたり判定っていうか。
落下の判定がもう少しやわらかい(キャラの半分ぐらいはみ出ても落ちない)LEVELを作って頂きたいです
LEVEL1でさえスグに落ちる私は負け組み。。。orz



421 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 22:53:09 ID:5ZCKqp/c
192.168.11.2にどうぞ、20分間つけてみる。入れるようになった。

422 :俺9 ◆vJMBFietCw :2007/02/27(火) 23:01:25 ID:RcseCaiD
>>421
それはプライベートアドレスといってな、インターネットで使えるグローバルなIPとは別物なんだ……

423 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:06:58 ID:5ZCKqp/c
いや、プライベートじゃないとつながらね。俺がつながらないだけか?
218.216.156.205こっちは?

424 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:09:26 ID:5ZCKqp/c
サバは、192でつなげて
本体を218でつなげたらつながった。
これはいかに・・w

425 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:15:11 ID:5ZCKqp/c
俺19ライトサイクルの二人プレイできた。めちゃめちゃおもくてワロタ。
俺が生き残っても勝利文字がなかったな。VRAM8Mのせいかな、めちゃおもいな。

426 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:15:54 ID:mNyA+AFl
サーバーでIPを指定する意味あんの
>>424はいれたけどだれもいない

427 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 23:16:51 ID:GkSP9HEg
>>423
つながりましたね。インターネットでつないだのは初めてなのでちょっと感動

ていうか・・・。遅すぎwww
LANでやるのと全然勝手が違いますね

( ゚д゚)ウッウー


428 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:19:34 ID:mNyA+AFl
でキター
動作が遅い 1点移動ごとに通信してるから?

429 :名前は開発中のものです。:2007/02/27(火) 23:23:43 ID:5ZCKqp/c
微妙にサバのほうが動きがはやい・・・ww俺有利だな。

430 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 23:25:04 ID:GkSP9HEg
>>428
ん〜、たぶんそれが悪いのかなぁ
まあ、今後の改善課題とさせていただきます
ONLINEゲームは実績がないので色々考えてみます。

>>425
勝利処理が未実装なのは内緒・・・orz

( ゚д゚)ウッウー

431 :俺19 ◆cclvi5ngM2 :2007/02/27(火) 23:32:54 ID:GkSP9HEg
実験していただいた方々
ありがとうございました。
実際にインターネット上での状態はだいたい分かったので改善してみます

それでは寝ます。おやすみなさい
( ゚д゚)ウッウー

432 :俺15 ◆BBYiho.6qE :2007/02/28(水) 03:26:19 ID:OlHVAOYv
こっそり経過報告でも
http://usamimi.info/~ore15/screen9.jpg

対戦実装しようにも色々問題有りで中々作業が進まず_ノ乙(、ン、)_
PC2台での動作確認が予想以上に面倒です

433 :名前は開発中のものです。:2007/02/28(水) 09:23:07 ID:Pp8HPrFP
>>俺19
>>( ゚д゚)ウッウー
419のあたりから俺19の様子が。。。
マイブームってやつですかな。

434 :俺7  ◆RgKtY5xx.E :2007/02/28(水) 10:10:04 ID:n6+4LOfA
俺達おはようございます。

>>431
どんな情報を送受信してるんですか?
俺が思いつく軽量化の方法を挙げてみるっす。既に実装してたらゴメンナタイ。

*送受信量削減
 ・相手の位置などは取得せずに、キー情報のみを取得してクライアント側で動かす
 ・タイル環境にする

*送受信周期の調整
 ・たとえば60fpsなら、1/60秒以上の頻度で送受信を行う必要は無い
 ・それ以前に60fpsもいらないと思うのでを減らす→通信頻度も減る
 ・キーが一回押されたら、最低1ピクセルorタイル移動するまで通信しない

*その他
 ・通信ライブラリで速度計測やってみたほうがいいかも
 ・( ゚д゚)ウッウー

>>432
対戦楽しみでっす。

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